摘 要:科技的迅猛發(fā)展,使得VR技術(shù)逐漸成熟,并開始在教育領(lǐng)域中被廣泛應(yīng)用。當(dāng)下,如何使VR技術(shù)與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)進(jìn)行有效融合,成為人們面臨的全新課題。本文以視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的VR技術(shù)為例,從在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教學(xué)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可行性分析入手,對VR技術(shù)與專業(yè)教學(xué)的融合進(jìn)行詳細(xì)的探討。此次研究明確VR技術(shù)的重要性,從而使其能夠和視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)進(jìn)行有效結(jié)合,進(jìn)而使教學(xué)質(zhì)量得到有效的提升。
關(guān)鍵詞:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè);VR技術(shù);技術(shù)融合
0 前言
從平面設(shè)計(jì)的發(fā)展歷程可知,技術(shù)和信息革命為平面設(shè)計(jì)的本質(zhì)。科技的不斷進(jìn)步,促使視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)不斷發(fā)展,同時(shí)對教學(xué)行業(yè)的變革也產(chǎn)生一定的影響。為了能夠更好地適應(yīng)教學(xué)變革,需要將全新的科技手段進(jìn)行有效利用。本文以VR技術(shù)在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的融合為例,對其作用和意義進(jìn)行詳細(xì)的探討。此次研究對豐富視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)知識具有理論性意義。
1 在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教學(xué)中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的可行性分析
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文名稱是Virtual Reality,縮寫為VR,它是一種計(jì)算機(jī)系統(tǒng),能夠?qū)μ摂M世界進(jìn)行創(chuàng)建和體驗(yàn),對計(jì)算機(jī)進(jìn)行有效使用,使進(jìn)入虛擬環(huán)境能夠有效完成,從而使視覺仿真效果被有效形成。VR甚至能達(dá)到身臨其境的效果,對系統(tǒng)中的對象進(jìn)行有效操控,進(jìn)而使其相互交互的步驟得以完成。從教育部2012年頒布的相關(guān)文獻(xiàn)中可知,國家對高等教育中有效融入信息技術(shù)大力扶持,并對VR資源和教育平臺進(jìn)行有效的開發(fā),從而使各個(gè)高校將虛擬仿真實(shí)驗(yàn)教學(xué)的建設(shè)當(dāng)成教學(xué)信息化的重要途徑之一。信息化教育建設(shè)中的重要措施之一為傳統(tǒng)教學(xué)手段與VR技術(shù)有效融合,其逐漸成為教育創(chuàng)新體系中的重要組成部分。
視覺形態(tài)的組成部分主要有線條、色彩以及空間等,在視覺形態(tài)中運(yùn)用VR技術(shù),能夠?yàn)橛行Ъ訌?qiáng)藝術(shù)空間的直感提供保障。為了使學(xué)生的視覺感受得到有效培養(yǎng),可以采用二維圖像和三維空間構(gòu)成多維度感官的方式,從而使其造型感知能力得到顯著的提高。因此,需要對視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教學(xué)進(jìn)行必要的優(yōu)化,以教學(xué)資源的先進(jìn)性和實(shí)用性當(dāng)成優(yōu)化重點(diǎn)。當(dāng)下,在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)類紙質(zhì)書籍、網(wǎng)絡(luò)資源以及移動(dòng)設(shè)備中,畫面失真以及感官程度受限等問題存在于版面和存儲圖像中。將VR技術(shù)引入其中,能夠使設(shè)計(jì)作品和環(huán)境的模擬,以及真實(shí)情景的虛擬環(huán)境再現(xiàn)等得以實(shí)現(xiàn),從而使學(xué)生能夠全身心地投入學(xué)習(xí)中,進(jìn)而使視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)課程教學(xué)空間直感得以顯著的提升。另外,VR技術(shù)能夠?qū)虒W(xué)的游戲化進(jìn)行有效輔助,這樣使其與傳統(tǒng)教學(xué)模式之間具有較大的差別,讓藝術(shù)審美和教育有效融為一體,使教學(xué)情景得到有效的豐富,進(jìn)而使學(xué)生的學(xué)習(xí)方式得到顯著的改善。除此之外,VR技術(shù)中包含“具身認(rèn)知”功能,能夠?qū)W(xué)生的想象力和創(chuàng)造力起到有效的激發(fā)作用,從而使其學(xué)習(xí)興趣得到顯著的提升,以此來使其認(rèn)知深刻性和豐富性的顯著提升得以實(shí)現(xiàn)。
2 VR技術(shù)與專業(yè)教學(xué)的融合
2.1 “VR+”課堂教學(xué)
在傳統(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教學(xué)中,該專業(yè)的理論知識和技能步驟比較抽象和晦澀,從而使學(xué)生對其充分掌握具有一定的難度,這樣不僅使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣顯著降低,而且使課堂教學(xué)質(zhì)量受到嚴(yán)重的影響。因此,需要對這種問題進(jìn)行必要的解決。引入VR技術(shù)進(jìn)行輔助教學(xué),從而使三維可視化的VR教學(xué)資源得以有效構(gòu)建完成。該教學(xué)資源的特點(diǎn)主要是能夠進(jìn)行情境體驗(yàn)的直觀展示,將設(shè)計(jì)操作步驟引入理論知識的講解之中,從而使得知識更容易被理解和掌握,進(jìn)而使出現(xiàn)在實(shí)際教學(xué)中的問題得到有效解決。如教師有效利用可以觸控的VR黑板,將傳統(tǒng)的多媒體PPT板書與VR教學(xué)資源進(jìn)行有效的結(jié)合,在VR黑板的幫助下,使VR資源能夠被隨意地調(diào)取和應(yīng)用,從而使板書的表現(xiàn)形式更加多樣化。另外,VR資源能夠使文字轉(zhuǎn)化為圖像,由2D轉(zhuǎn)化為3D,從而能夠更加形象生動(dòng)地傳達(dá)知識和信息,進(jìn)而使得課堂教學(xué)的效率和質(zhì)量都得到顯著的提升。
2.2 “VR+”實(shí)驗(yàn)教學(xué)
教學(xué)硬件設(shè)備以及空間等因素能夠?qū)鹘y(tǒng)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)實(shí)踐課產(chǎn)生直接的影響,從而使影像數(shù)字化課程實(shí)踐操作無法有效開展。將VR技術(shù)引入實(shí)驗(yàn)教學(xué)之中,能夠?qū)υ摤F(xiàn)狀進(jìn)行一定的改進(jìn),其能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行有效的模擬,并且能夠?qū)W(xué)生實(shí)踐中所需的虛擬設(shè)備和材料進(jìn)行有效的創(chuàng)造。例如,在AE軟件教學(xué)過程中,由于存在爆破性場景,將VR技術(shù)引入其中,能夠使設(shè)計(jì)作品的真實(shí)度和還原性得到顯著的提升,從而使影視作品的拍攝成本得到有效的降低。VR技術(shù)是該模式的核心,利用VR技術(shù)能夠使實(shí)驗(yàn)教學(xué)資源得到有效整合,從而使VR技術(shù)在知識傳播中表現(xiàn)力和感染力強(qiáng)的優(yōu)勢得以充分體現(xiàn)。并且,將其與虛擬對象進(jìn)行深度交互,使拍攝交互場景實(shí)驗(yàn)的步驟有效完成,從而使實(shí)驗(yàn)內(nèi)容的表達(dá)更加完整和順暢,尤其是情感化的設(shè)計(jì)體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)。
2.3 “VR+”自主教學(xué)
在VR技術(shù)得到有效運(yùn)用的前提下,將VR教學(xué)資源中的仿真高精度化、圖形三維可視化、交互設(shè)計(jì)等進(jìn)行有效整合,并搭建完成VR教學(xué)資源共享平臺,這樣學(xué)生可以在平臺上進(jìn)行資源的獲取。通過反復(fù)觀看和研究,學(xué)生的自身能力得到提升,其自主學(xué)習(xí)的能力得到有效的提高。另外,學(xué)生在這個(gè)平臺,能夠使設(shè)計(jì)作品得到有效完成。如繪制基礎(chǔ)圖形和三視圖,圖像渲染,在物理引擎的基礎(chǔ)上使場景的演示和測試得以完成。
3 在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教育中應(yīng)用VR技術(shù)的局限性
將傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)作和VR與專業(yè)教學(xué)融合進(jìn)行對比可知,就設(shè)計(jì)創(chuàng)作而言,VR與專業(yè)教學(xué)融合方式的原創(chuàng)水平和實(shí)踐水平都出現(xiàn)一定的下滑,從而使缺乏想象力和創(chuàng)造力的作品屢見不鮮。除此之外,主體之間的實(shí)踐過程指的就是視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教育,虛擬現(xiàn)實(shí)無法替代人們的真實(shí)表達(dá)和情感溝通。因此,在實(shí)際教學(xué)中引入VR技術(shù)時(shí),需要對其使用的合理性以及適度性進(jìn)行有效的掌控,并對其技術(shù)的使用進(jìn)行有效的規(guī)范。
4 結(jié)語
通過本文的論述可知,全新的視覺傳達(dá)觀念在VR技術(shù)的基礎(chǔ)上得以產(chǎn)生,這使得傳統(tǒng)的靜態(tài)視覺傳達(dá)形式面臨全新的挑戰(zhàn)和沖擊。將兩者進(jìn)行對比可知,全新視覺傳達(dá)表現(xiàn)形式的靈活性顯著提升,并且在社會(huì)上的認(rèn)可程度和重視程度顯著增加。除此之外,VR技術(shù)使傳統(tǒng)的信息傳播方式發(fā)生了一定的轉(zhuǎn)變,由原有的單向信息傳播方式向雙向互動(dòng)轉(zhuǎn)變。這樣可以使學(xué)生的參與熱情和主觀能動(dòng)性都得到明顯的調(diào)動(dòng)和提升,從而使信息傳播的快速性和有效性得到顯著的提升。在視覺傳達(dá)教育中引入VR技術(shù),使得視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)教育體系不僅得到有效豐富,而且進(jìn)行了有效的升華。
參考文獻(xiàn):
[1] 秦慧敏,于欽密. VR技術(shù)在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的融合與實(shí)踐[J].智庫時(shí)代,2019,24(07):179-180.
[2] 王曉櫓.視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)中的VR技術(shù)融合分析[J].赤子,2019,38(21):77.
[3] 余毅,張楠翔.以情境體驗(yàn)為主導(dǎo)的環(huán)境設(shè)計(jì)專業(yè)虛擬仿真空間實(shí)踐類課程設(shè)置研究[J].藝術(shù)科技,2019,32(12):41-42.
[4] 元偉霞.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的應(yīng)用研究[J].創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)理論研究與實(shí)踐,2019,2(10):73-74.
作者簡介:陳杰(1990—),男,廣東廣州人,專任教師,研究方向:公共藝術(shù)。