?曹麗敏
直觀式教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用將會對小學(xué)生的學(xué)習(xí)行為產(chǎn)生非常重要的影響。當(dāng)下,教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)中積極融入直觀教學(xué),制定更加詳細(xì)的直觀教學(xué)策略,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平。
數(shù)學(xué)直觀教學(xué)活動的開展無疑是為教師擺脫應(yīng)試教育束縛,依循學(xué)科特點(diǎn)靈活變通的一種良好途徑,能夠以豐富多彩的直觀教具豐富學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)生活。直觀教學(xué)在最大限度的利用教學(xué)資源的基礎(chǔ)上以教材內(nèi)容為主,以學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容制作一些直觀教具幫助學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)理解,其學(xué)習(xí)興趣自然有所提升。對一年級小學(xué)生來說,他們還未對抽象的數(shù)字有概念,所以教師可以通過直觀教學(xué),利用鉛筆、本子、尺子等一些文具讓學(xué)生“擺一擺、數(shù)一數(shù)”,這種方式無疑會降低學(xué)生的理解難度,而且教師選用一些有趣的教具,例如玩具、漫畫書等,也可以有效激發(fā)其學(xué)習(xí)興趣。
例如在教學(xué)《元、角、分——小小商店》時(shí),教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)習(xí)元、角、分之間的換算關(guān)系,而以“小小商店”為主題創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,就能在很大程度上增強(qiáng)教學(xué)直觀性。以“小明買文具”游戲?yàn)槔?,《小明買文具》的故事情節(jié)非常簡單,對一年級小學(xué)生來說不難理解。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師可以采用角色扮演法創(chuàng)設(shè)生活情境,讓小學(xué)生通過表演來體驗(yàn)小明買文具的過程,這樣就能很好的激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。在生活情境中,教學(xué)環(huán)境變得寬松和諧,學(xué)習(xí)壓力變得很小,如此,就能提升其學(xué)習(xí)效率和質(zhì)量。
第一步,小學(xué)生可在教師的指導(dǎo)下制作游戲道具(例如一元錢、一角錢和一分錢,以及一些常見的文具等等),并分飾不同角色(老板和小明),制作過程可以采用小組合作學(xué)習(xí)法,讓小學(xué)生通力合作完成道具制作,教師也可以參與其中,引導(dǎo)學(xué)生直觀的認(rèn)識元、角、分。同時(shí),根據(jù)“小明買文具”的故事情節(jié)設(shè)計(jì)生活化臺詞,增強(qiáng)情景的生活化表現(xiàn)方式。
第二步,創(chuàng)設(shè)“小明買文具”情景,引導(dǎo)小學(xué)生從表演中發(fā)現(xiàn)小明買文具這件生活小事中所包含的數(shù)學(xué)知識,分組討論一些簡單的數(shù)學(xué)問題(例如一本漫畫書1.52元,那需要幾元幾角幾分?),這樣不僅鍛煉了學(xué)生的分析總結(jié)能力,還學(xué)習(xí)了數(shù)學(xué)知識。
直觀教學(xué)直白來說就是通過教具等具象化方式給學(xué)生傳遞教學(xué)信息,從而讓學(xué)生可以更加直觀的感受教學(xué)內(nèi)容,在“人本教學(xué)”理念的指導(dǎo)下,小學(xué)生已經(jīng)成為數(shù)學(xué)課堂的主人,而教師作為引導(dǎo)者和啟發(fā)者,需要通過必要的教具降低小學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,從而可以自主理解和感受直觀教學(xué)中的數(shù)學(xué)知識。小學(xué)生喜歡什么,教師就應(yīng)當(dāng)提供什么。在“人本教學(xué)”理念指導(dǎo)下,教師應(yīng)當(dāng)有這樣的思想覺悟,特別是面對學(xué)習(xí)能力和思維尚不完善的一年級小學(xué)生時(shí),教師更應(yīng)該尊重小學(xué)生的真實(shí)意愿,將小學(xué)生的興趣點(diǎn)作為教學(xué)主題,從而創(chuàng)設(shè)主題的直觀式教學(xué)模式。
例如在教學(xué)《認(rèn)識圖形(一)——有趣的拼搭》時(shí),教師就應(yīng)當(dāng)從學(xué)生的興趣愛好入手,融合圖形教學(xué)內(nèi)容。例如大部分的小學(xué)生都喜歡看動畫片,那教師就可以組織“動漫展”直觀式教學(xué)模式,讓學(xué)生零距離接觸到多種多樣的動漫人物,在提升學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)更好的學(xué)習(xí)圖形知識。
比如:教師根據(jù)動畫《熊出沒》組織動漫展,為小學(xué)生展示光頭強(qiáng)、熊大、熊二、李老板、松鼠、嘟嘟、馬戲團(tuán)團(tuán)長、翠花、熊媽媽等動漫人物,并組織“我來拼一拼”活動,讓小學(xué)生用七巧板拼出不同的動漫人物。如此,小學(xué)生就能在主題式、直觀式教學(xué)模式中進(jìn)行有效的學(xué)習(xí)實(shí)踐,并在用七巧板拼圖形的過程中鍛煉想象力和創(chuàng)造力,形成基本的圖形思維。
采用傳統(tǒng)的“填鴨式”和“滿堂灌”的教學(xué)方法就相當(dāng)于讓學(xué)生在認(rèn)識理論知識之后學(xué)習(xí)知識,對于一年級小學(xué)生來說當(dāng)然具有相當(dāng)難度,而且教學(xué)效果不好。而采用游戲化的直觀式教學(xué)模式則相當(dāng)于先以游戲資源作為教具,讓學(xué)生通過將這些游戲資源進(jìn)行學(xué)習(xí)后再理解理論知識,如此,學(xué)生的學(xué)習(xí)效率自然提升。與小學(xué)生有關(guān)的游戲資源非常豐富,且能在很大程度上豐富小學(xué)生的生活認(rèn)知,因此,創(chuàng)設(shè)游戲化的直觀式教學(xué)模式無疑會讓小學(xué)生以更加貼近生活的方式獲取知識,克服了傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)枯燥無趣的問題,極大的增強(qiáng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和實(shí)踐認(rèn)知能力。
例如在教學(xué)《認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù)》時(shí),在學(xué)習(xí)數(shù)字1-9的過程中,教師要為學(xué)生設(shè)置趣味性較強(qiáng)的生活化游戲——“扔沙包”,讓小學(xué)生嘗試記憶1-9的寫法,主要過程分為兩步:第一步:以生活中小學(xué)生常玩的“轉(zhuǎn)盤”為基本素材,教師可引導(dǎo)小學(xué)生用硬紙板制作數(shù)字圓盤。同時(shí),采用分組合作教學(xué)法,3人為一組進(jìn)行扔沙包游戲,便于小學(xué)生在游戲過程中互相幫助和學(xué)習(xí),從而提升游戲教學(xué)成效。第二步:教師引導(dǎo)小學(xué)生玩游戲時(shí)要確定好游戲規(guī)則,并基于游戲規(guī)則讓小學(xué)生更好的學(xué)習(xí)奇妙的數(shù)字。例如教師可制定如下規(guī)則:1.教師喊出數(shù)字,小學(xué)生就用沙包扔那個(gè)數(shù)字,扔中記1分,扔不中不得分。2.游戲每組進(jìn)行3輪,3輪過后全部扔中的小組需要找出3個(gè)數(shù)字的加減關(guān)系。其中,第“1”項(xiàng)規(guī)則是幫助小學(xué)生確定游戲思路,而第“2”項(xiàng)規(guī)則是鍛煉小學(xué)生的數(shù)字認(rèn)識和計(jì)算能力。結(jié)合這兩項(xiàng)規(guī)則,小學(xué)生就能在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,奠定數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。第三步,教師引導(dǎo)小學(xué)生玩游戲,這個(gè)過程中教師不僅要讓學(xué)生參與整個(gè)游戲過程,還要緊緊圍繞教學(xué)目標(biāo)——認(rèn)識10以內(nèi)的數(shù)字,要將游戲作為實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)工具,而不能以游戲分散學(xué)生的學(xué)習(xí)精力。為此,教師需要在每輪游戲之后讓學(xué)生回想游戲過程中自己都扔中了哪些數(shù)字,怎么讀,怎么寫,思考完這些問題之后才能再進(jìn)行游戲。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師只有確定小學(xué)生主體地位,尊重小學(xué)生真實(shí)意愿,并挖掘游戲資源,才能讓直觀教學(xué)變得更加豐富,讓直觀式教學(xué)模式變得更加科學(xué)合理,才能有效保證小學(xué)生在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中有序、快樂學(xué)習(xí)。