連仁平
摘 要:為提高教學(xué)效果,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以將游戲融入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,開發(fā)學(xué)生的智力,增強學(xué)生的理解能力。本文主要研究了數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)的融入原則以及具體路徑。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);融合
教師在進行教學(xué)之時應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的具體情況以及學(xué)科的具體特點采取相應(yīng)的教學(xué)策略,小學(xué)生的年齡分布基本處于6—12歲之間,這個階段的學(xué)生好奇心較強,雖然在學(xué)校規(guī)則的束縛之下每天依然按部就班地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,但他們對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣卻并不一定濃厚。因此教師應(yīng)該改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,將教學(xué)內(nèi)容與數(shù)學(xué)融合進行融合,改變學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的不良印象,提升課堂教學(xué)的質(zhì)量。
一、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)課堂的融入原則
(一)以教學(xué)知識為出發(fā)點
數(shù)學(xué)游戲的出發(fā)點必須要緊緊圍繞讓學(xué)生掌握更多的數(shù)學(xué)知識以及提升數(shù)學(xué)能力這兩個方面展開,否則數(shù)學(xué)游戲就失去了游戲具有的教學(xué)特征。因此教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時首先應(yīng)當(dāng)牢固把握教學(xué)知識點,找到數(shù)學(xué)游戲與教學(xué)內(nèi)容的巧妙結(jié)合點,將二者進行有機融合,提升數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)效果。
(二)考慮學(xué)生的具體情況
教師在設(shè)計游戲時要考慮學(xué)生的具體年齡特征以及性格特點,體現(xiàn)游戲教學(xué)的真正價值。例如一年級的的小學(xué)生可以進行簡單的數(shù)字組合游戲,而當(dāng)學(xué)生的年齡再大一些,這類簡單的游戲就不再對學(xué)生具有吸引力。因此教師在運用數(shù)學(xué)游戲進行教學(xué)時必須考慮學(xué)生的具體發(fā)展階段。
(三)覆蓋全體學(xué)生
在設(shè)計相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲時,教師應(yīng)當(dāng)盡量做到讓全班學(xué)生都能參與到游戲過程中,促進班級所有學(xué)生的共同進步與全面發(fā)展。這個游戲設(shè)計原則主要是為了兼顧班級所有學(xué)生,必須符合素質(zhì)教育提出的教育面向全體學(xué)生的的要求。另外通過集體游戲能夠增加學(xué)生與外界合作交流的機會,有利于形成心理相容的班集體氛圍。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的融入路徑
(一)創(chuàng)造生活情境,提升學(xué)生實踐能力
在運用數(shù)學(xué)游戲進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)時,教師要注意聯(lián)系學(xué)生的已有經(jīng)驗,思考數(shù)學(xué)游戲與學(xué)生實際生活的聯(lián)系程度,然后依據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容對游戲進行改編,使得數(shù)學(xué)游戲符合本堂課的教學(xué)目標(biāo),同時通過這些游戲引發(fā)學(xué)生思考日常中遇見的各類生活問題,促使學(xué)生自發(fā)進行問題解決。這與課程改革中所倡導(dǎo)的改變課程現(xiàn)有功能的要求一致。比如教授“概率”相關(guān)內(nèi)容時可以創(chuàng)造生活情境,讓學(xué)生聯(lián)想到平時大街上隨處可見的抽獎活動,然后讓學(xué)生分小組進行角色扮演游戲,分別扮演抽獎?wù)咭约俺楠勆特?,將不同顏色的小棒投入密閉的盒子里。經(jīng)過實際操作之后學(xué)生便會發(fā)現(xiàn)抽取可能性最高的小棒就是之前投入最多的小棒,讓學(xué)生在游戲中理解數(shù)量與可能性之間的關(guān)系。通過將數(shù)學(xué)游戲與生活情境聯(lián)系,能夠讓學(xué)生理解生活中日常現(xiàn)象所蘊含的數(shù)學(xué)原理,增強理論知識與生活問題的緊密聯(lián)系。
(二)豐富游戲種類,深化教學(xué)目標(biāo)
一般而言合理運用數(shù)學(xué)游戲都會取得良好的教學(xué)效果,但是如果教師長期只采取同一種游戲模式,學(xué)生便會失去參與游戲的興趣。在實際的教學(xué)過程中教師應(yīng)當(dāng)及時進行創(chuàng)設(shè)開發(fā)新型數(shù)學(xué)游戲,不斷激發(fā)學(xué)生參與數(shù)學(xué)游戲的熱情。比如在對四則運算的基本法則進行教學(xué)之后,教師可以運用多媒體演示數(shù)字組合游戲,教師給出4個數(shù)字,學(xué)生改變數(shù)字間的運算符號,最先拼出游戲中給出的數(shù)字的學(xué)生獲得勝利,能夠獲得本周的“班級之星”的稱號。將數(shù)學(xué)游戲與代幣獎勵法與多媒體資源相結(jié)合能提升游戲本身的趣味性。除此之外教師也可以讓學(xué)生進行實際操作的游戲。比如在學(xué)生在學(xué)習(xí)完矩形、三角形、平行四邊形等幾何圖形之后,教師可以讓學(xué)生合作設(shè)計一副以這些圖形為主的拼接圖,不僅能夠鞏固學(xué)生所學(xué)幾何知識,同時培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力。
(三)游戲應(yīng)當(dāng)設(shè)疑,引發(fā)學(xué)生思考
為了充分展現(xiàn)數(shù)學(xué)游戲的高質(zhì)量教學(xué)效果,在游戲階段教師要適當(dāng)?shù)靥岢鲆恍﹩栴},讓學(xué)生帶著問題進行游戲,促進他們認(rèn)真思考,以便于在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問題的答案。比如在對圓進行教學(xué)時,教師可以圍繞“圓”開展知識競答游戲,學(xué)生分別推舉小組成員作為參賽代表,說出生活中有哪些與圓有關(guān)的物品,當(dāng)學(xué)生說到車輪時,教師就可以提出問題:為什么生活中所有的交通工具的輪胎都是圓形呢?然后引導(dǎo)學(xué)生進一步探究圓形與三角形的功能特點。在游戲中設(shè)疑能夠引起學(xué)生進行深度思考,使得學(xué)生養(yǎng)成愛動腦筋的好習(xí)慣。
三、結(jié)語
為了進一步發(fā)揮游戲教學(xué)的效果,教師要充分考慮學(xué)生特點,同時使得游戲與教學(xué)內(nèi)容完美融合。總而言之與教師應(yīng)該妥善設(shè)置數(shù)學(xué)游戲,幫助學(xué)生全面提高數(shù)學(xué)綜合能力。
參考文獻:
[1]蔡三鳳.如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用學(xué)科型教學(xué)游戲[A]..教育理論研究(第十輯)[C].重慶市鼎耘文化傳播有限公司,2019:1.
[2]洪建林.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)“游戲”方略的運用[J].教育觀察,2019,8(14):111-112.
[3]孫麗.寓教于樂 樂在學(xué)中——談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2018,15(11):162.