孫艷杰
數(shù)學是小學階段一門非常重要的學科,對學生以后的數(shù)學學習與發(fā)展有很大的促進作用。數(shù)學游戲是教育教學中一種創(chuàng)新的教學模式,應用在小學數(shù)學教學中既滿足新課改的要求,又對傳統(tǒng)教學方法進行創(chuàng)新。小學生年齡小,對新鮮事物的好奇心比較強,特別是對游戲活動的興趣非常之高。將游戲與數(shù)學知識有效結合,利用游戲的趣味性來激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情,使學生對數(shù)學知識的記憶與理解更加深刻。
數(shù)學游戲是一種以數(shù)學知識為媒介的教學趣味性活動,它有效地將教學教案和數(shù)學游戲結合,不僅僅提高了學生的學數(shù)學學習的積極性,同時也豐富了小學數(shù)學的教學教案。在新課標的要求下,將傳統(tǒng)的知識教育的教學觀念與游戲教學相結合是時代所趨。
一、創(chuàng)建適宜的游戲情境
傳統(tǒng)教學中教師口述是主要教學方式,教師通常采用口述的方法為學生進行教學內(nèi)容的講解,然而對于小學生而言,其自身理解能力相對較差,因此無法獲得十分理想的教學成果。針對小學數(shù)學教學中存在的此類問題,教師可以通過游戲情境的創(chuàng)設對其進行有效解決,并借助游戲情境的創(chuàng)設將學生的思維引入教學之中,從而提升學生對教學知識的理解程度。教師進行數(shù)學游戲創(chuàng)設時,需要以教學內(nèi)容、教學目標以及小學生的實際狀況為基礎,實現(xiàn)教學知識和數(shù)學游戲的有效融合。此種游戲教學方式可大幅度提升小學生數(shù)學學習的興趣,使得小學生更愿意參與其中,從而使得小學數(shù)學的教學效率得到提高。教師在講授“位置與順序”這節(jié)內(nèi)容時,可為學生設定一個游戲情境,比如,“送小鴨子回家”。教師借助多媒體教學工作首先構建一個公園的場景,然后在顯眼的位置設置一只小鴨子,利用小學生對動物的喜愛激發(fā)其參與教學游戲的積極性。接著教師將本節(jié)教學的內(nèi)容導入,并將游戲規(guī)則向小學生交代清楚,利用生動直觀的游戲方式使小學生理解“位置與順序”,并且對記憶進行加深。
二、促進數(shù)學游戲方式的多樣化
在小學數(shù)學教學中,數(shù)學游戲的方式及內(nèi)容還需多樣化。首先,小學數(shù)學課程教學是一個非常漫長的過程,如果我們的數(shù)學游戲不夠多樣化,那么游戲就顯得比較無趣,很難激發(fā)學生潛在的學習動機。其次,多樣化的數(shù)學游戲會給學生帶來不同的樂趣和感受,從而誘發(fā)學生們的好奇心和求知欲。因此,在組織數(shù)學游戲時,老師需要根據(jù)不同的教學內(nèi)容,采用多樣化的方式來開展游戲,一定能夠有效地發(fā)揮出數(shù)學游戲的教學效果。比如,在學習長度、重量、時間單位等知識時,老師主要讓學生們認識不同的單位表示方法,以及如何使用這些單位。所以,這部分的課程游戲需要加入一些實踐的內(nèi)容,從而讓學生們有機會動手和動腦,以鍛煉學生們的實踐操作能力。又比如,在進行數(shù)學應用題教學時,主要考驗學生的綜合運用能力。那么在設置游戲環(huán)節(jié)時,老師可以設置一些合作類的游戲任務,并讓學生們以小組形式進行合作學習來共同解決這些游戲任務。通過小組合作能夠幫助學生發(fā)現(xiàn)自身的不足,同時又能夠讓學生積累有用的學習經(jīng)驗,從而有效地提高學習的效率。
三、利用游戲教學,了解實際生活場景
任何課程的學習都是以最后的實際運用為目的,而學生也要清楚地認識到實踐的重要性。數(shù)學從生活中來,也終究要運用于生活。所以數(shù)學的學習不是死板的照搬照抄,而是活學活用。教師可以根據(jù)教學教案的標準,與游戲相結合,這樣使得數(shù)學更具有親切感。比如,在教學“除數(shù)是兩位數(shù)的除法”這節(jié)課程時,教師可以將生活中的買東西的情景案例編入游戲教學教案,讓學生感受到除法可以廣泛地運用于很多生活場景中。課堂中,教師為學生創(chuàng)建一個場景,給學生們發(fā)放游戲幣和物品。學生可以選擇扮演店家或者是游客,在班上模擬物品的買賣交易。比如,學生A:一個漢堡8元,請問你要幾個?學生B:請給我2個,給你20元。接著學生A找給學生B2元的游戲幣。這樣貼近生活的游戲場景的創(chuàng)建,將游戲和數(shù)學課程相結合,不僅僅加深了學生對數(shù)學課程的理解,同時又活學活用了課本知識,這才是新課改下課程的目的所在。
四、借助游戲,鞏固學生所學知識
教師在給學生講授完理論知識之后,學生有了一定的理論基礎,這時就該進入到訓練環(huán)節(jié),教師應該根據(jù)教學內(nèi)容設置游戲,幫助學生鞏固已經(jīng)學過的知識,并且對學生的知識掌握水平進行檢測,進而對學生進行針對性的指導。比如,教師在對學生進行“20以內(nèi)的加法運算”的訓練時,教師可以先給學生準備一些磁卡,這些磁卡上寫著數(shù)字,然后讓學生根據(jù)黑板中的豎式將自己的磁卡貼在黑板上,學生在這個過程中進行加法運算。教師在出題時,要求學生不許看黑板,教師寫完之后才能睜開眼睛。在運算的過程中,不僅能夠幫助學生將知識進行鞏固,還能夠激發(fā)學生的學習熱情。
五、利用數(shù)學游戲,培養(yǎng)學生的合作意識
游戲具有娛樂性、競爭性的特點,需要許多人的參與和合作,所以,在教學過程中,小學數(shù)學教師應該根據(jù)教學的實際情況,合理選擇數(shù)學游戲,不斷提高數(shù)學教學的質(zhì)量,引導學生形成良好的行為習慣,以提升學生的綜合素質(zhì),促進學生的可持續(xù)健康發(fā)展。小學數(shù)學教師需要根據(jù)教學內(nèi)容和學生的學習能力,合理運用數(shù)學游戲,注意培養(yǎng)學生的思維能力和合作意識,不斷提高數(shù)學的有效性,以提升學生的數(shù)學素養(yǎng)。例如,在學習“圖形的變換”時,小學數(shù)學教師可以通過拼圖比賽的形式,把學生分為幾個合作學習小組,讓小組成員共同完成拼圖,以增強學生的合作意識和團隊精神,提高學生的綜合能力。
總之,在小學數(shù)學教學中應用數(shù)學游戲,能夠有效地激發(fā)學生學習的興趣,提高學習數(shù)學的自信心,從而為學生今后的數(shù)學學習提供基礎和保障。在實際數(shù)學教學中,教師要充分結合小學生的身心與學習特點,采取合理有效的游戲教學方法,最大限度地吸引學生的注意力,讓學生主動參與到數(shù)學教學實踐當中,使學生在游戲活動中不斷成長,從而實現(xiàn)小學數(shù)學高效課堂的目標。
【作者單位:灌云縣同心中心小學? 江蘇】