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具身認(rèn)知觀對動漫教學(xué)設(shè)計的啟示

2019-12-13 07:18潘銳芬
中文信息 2019年11期
關(guān)鍵詞:具身認(rèn)知心智隱喻

潘銳芬

摘 要:探討具身認(rèn)知觀在動漫教學(xué)中的應(yīng)用,從人類經(jīng)驗解讀動漫作品,對于動漫作品中隱喻真理的陳述,內(nèi)隱記憶的發(fā)掘,培養(yǎng)學(xué)生的動漫意識,動漫思維,動漫創(chuàng)作能力,有較大的現(xiàn)實意義。

關(guān)鍵詞:具身認(rèn)知 心智 隱喻 無意識認(rèn)知 動漫教學(xué)

中圖分類號:G642文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1003-9082(2019)11-0-01

一、引言

具身認(rèn)知觀包括三個基本思想:心智是具身的;隱喻是思維的核心;認(rèn)知是無意識的。近年來,國內(nèi)一些學(xué)者開始關(guān)注具身認(rèn)知觀在教學(xué)設(shè)計中的作用,使復(fù)雜的認(rèn)知過程在學(xué)習(xí)目標(biāo)的指引下,通過科學(xué)的方法,實現(xiàn)知識的遷移。

二、具身認(rèn)知觀對動漫教學(xué)設(shè)計的啟示

“具身認(rèn)知對于開展與教學(xué)活動并行的教學(xué)設(shè)計,設(shè)計整合了物理、生物與電子媒介的‘認(rèn)知系統(tǒng)環(huán)境,對于促進(jìn)學(xué)習(xí)具有重要的啟示意義[1]。”同樣,探討具身認(rèn)知觀在動漫教學(xué)中的應(yīng)用,從人類經(jīng)驗、隱喻真理、內(nèi)隱記憶等方面解讀動漫作品,提高學(xué)生動漫鑒賞水平,對培養(yǎng)學(xué)生動漫思維,提高學(xué)生動漫創(chuàng)作能力具有重要的啟示意義。

1.心智是具身的,從動漫經(jīng)驗的積累到具身模仿,培養(yǎng)動漫意識

瓦雷拉、湯普森和羅施認(rèn)為:只有在科學(xué)的心智與經(jīng)驗的心智之間達(dá)成一種共識,我們才能更完整地理解認(rèn)知[2]。從人類經(jīng)驗的自發(fā)和反思的維度理解“心智是具身的”,解讀動漫作品,培養(yǎng)動漫意識。學(xué)生可在模仿動漫作品中學(xué)習(xí)比例、結(jié)構(gòu)、透視等知識,進(jìn)而設(shè)計動漫形象,編繪動漫情節(jié),這種動漫學(xué)習(xí)興趣將發(fā)展為持久的學(xué)習(xí)動力,積累動漫經(jīng)驗。

“把審美文化中心從高雅藝術(shù)轉(zhuǎn)移到人們的日常生活中,是當(dāng)代美術(shù)教育的一個發(fā)展趨勢[3] ?!眲勇鞘澜缍嘣幕械囊粏T,是人類文化的一個重要組成部分,已經(jīng)深入到人們的生活當(dāng)中。筆者在動漫教學(xué)中,根據(jù)教學(xué)活動的需要,設(shè)計了具身模仿活動。組織學(xué)生參加現(xiàn)今流行的cosplay藝術(shù),可視為“具身模仿”的具體表現(xiàn)。cosplay藝術(shù),就是對動漫作品中的物品運(yùn)用、服飾穿著、動作表現(xiàn)、習(xí)慣用語等進(jìn)行模仿。學(xué)生通過動漫欣賞,繼而進(jìn)行動漫模仿秀活動,從模仿動漫角色開始,進(jìn)而模仿動漫場景的裝飾風(fēng)格,甚至進(jìn)行故事的改編,結(jié)合傳統(tǒng)文化,加入時代元素和自己的主觀想法,有利于培養(yǎng)學(xué)生的動漫意識。

2.隱喻是思維的核心,從動漫評論到隱喻真理的陳述,發(fā)展動漫思維

“幽默本身也是一種很好的學(xué)習(xí)方法”語出《學(xué)習(xí)的革命》[4]。動漫作品所包含的隱喻,通過其藝術(shù)特點展現(xiàn)給大眾。觀其內(nèi)涵與形式,吸引大眾的秘訣在于能表現(xiàn)現(xiàn)實生活中無法出現(xiàn)的圖像,因觀眾日益增多,致使動漫片大量流行及相關(guān)的衍生品飽含商機(jī)。

2.1通過動漫評論,探討動漫作品的“文化隱喻”

動漫學(xué)習(xí)應(yīng)視為一種文化情境學(xué)習(xí)。欣賞中外優(yōu)秀動漫作品,我們不但看到不同的故事情節(jié),不同的作品形式,還能感受不同國家的文化氛圍,體會作品中不同的“文化隱喻”?!丢{子王》讓觀眾感受到歌劇藝術(shù)的魅力,也不難發(fā)現(xiàn)其內(nèi)含文學(xué)著作——莎士比亞的作品《哈姆雷特》。而我國早期動畫片《小蝌蚪找媽媽》,取材于著名畫家齊白石的名畫《蛙聲十里出山泉》,大寫意的花卉與工筆細(xì)描的草蟲,墨色濃淡變化,飽含傳統(tǒng)水墨畫的藝術(shù)魅力。此類動畫片還有《豬八戒吃西瓜》、《鶴蚌相爭》、《山水情》、《塘韻》、《夏》、《吳昌碩》等。

2.2通過動漫評論,解讀動漫作品的“人性隱喻”

賦予物品或動物以人性的特征、加上夸張和變形的處理手法使其生動活潑,是動漫作品吸引讀者的秘訣之一。國產(chǎn)動畫片《虹貓藍(lán)兔七俠傳》蘊(yùn)含俠義情結(jié),英雄豪情,讓我們重溫古代俠士英勇豪邁的故事。引導(dǎo)學(xué)生從對動漫角色的評論,到理解動漫作品中的隱喻真理,獲得不同的審美經(jīng)驗。

2.3通過動漫評論,剖析動漫作品的“色彩隱喻”

在動漫作品欣賞中,關(guān)于色彩,我們可以學(xué)習(xí)古德曼(N. Goodman)的“隱喻真理”。 古德曼用“隱喻真理”來表達(dá)直覺。通過動漫評論,剖析動漫作品中“色彩的隱喻”,理解和學(xué)習(xí)動漫的圖像、文字及表現(xiàn)形式,學(xué)會與動漫作品交流。戴維森明確指出:“一個隱喻并沒有說出超乎字面意義之外的任何內(nèi)容?!彪[喻是我們注意世界的另一種方式。學(xué)生學(xué)習(xí)色彩的隱喻,可以舉一反三地進(jìn)行實際的色彩創(chuàng)作表現(xiàn),對動漫作品創(chuàng)作中色彩方案的思考方法甚至思維方式發(fā)生改變。

3.認(rèn)知是無意識的,從動漫欣賞到內(nèi)隱記憶的發(fā)掘,提升動漫創(chuàng)作能力

人的認(rèn)知是一個有意識心理活動與無意識心理活動相統(tǒng)一的過程。英國當(dāng)代心理學(xué)家M·W·艾森克和M·T·基恩在《認(rèn)知心理學(xué)》第五版關(guān)于“意識理論”的研究中發(fā)現(xiàn),“意識與大腦中的一個整體工作空間有關(guān)——一種短暫的記憶能力,其關(guān)注的內(nèi)容廣泛分布于許多無意識的專門化網(wǎng)絡(luò)之中[5] 。”意識性知覺需要一個整合某一刺激所有特征(如形狀、顏色、運(yùn)動)的過程。動漫欣賞行為無不包括這樣一個“有意識心理活動與無意識心理活動相統(tǒng)一的過程”,可以從動漫欣賞中發(fā)掘內(nèi)隱記憶,從而提升動漫創(chuàng)作能力。通過無意識欣賞動漫作品,學(xué)生探究動漫作品的文化內(nèi)涵和形式語言“視覺皮層中都存在著神經(jīng)元的放電與后續(xù)動作的產(chǎn)生這個過程”,是利用內(nèi)隱記憶進(jìn)行學(xué)習(xí)活動的過程,是動漫作品的心靈感悟。

三、結(jié)語

動漫教學(xué)的最終目的,是要通過有意識或無意識的的動漫學(xué)習(xí),創(chuàng)作有意識、有形的動漫作品。探討具身認(rèn)知觀在動漫教學(xué)設(shè)計中的應(yīng)用,了解人類經(jīng)驗、隱喻真理、內(nèi)隱記憶的對動漫意識,動漫思維,動漫創(chuàng)作能力等培養(yǎng)的作用,值得我們深入研究。

參考文獻(xiàn)

[1]王靖,陳衛(wèi)東.具身認(rèn)知理論及其對教學(xué)設(shè)計與技術(shù)的應(yīng)用啟示[J].遠(yuǎn)程教育雜志,2012(3).

[2]葉浩生.心智具身性:來自不同學(xué)科的證據(jù)[J]社會科學(xué),2013(5).

[3]劉萬岑.學(xué)校美術(shù)課程應(yīng)當(dāng)重視流行視覺藝術(shù)[J].中國美術(shù)教育,2004(4).

[4]Jeannette Vos,Gorden Dryden:顧瑞榮等譯.學(xué)習(xí)的革命[M].上海三聯(lián)書店2009年版.

[5]Michael William Eysenck,Mark Keane.高定國、何凌南等譯.認(rèn)知心理學(xué)[M].華東師范出版社,2009年版.

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