袁飄雁
簡(jiǎn)析VR技術(shù)發(fā)展及其在日常生活中的應(yīng)用
袁飄雁
(海南大學(xué),海南???,570100)
VR技術(shù)是現(xiàn)今信息時(shí)代發(fā)展下的重要產(chǎn)物,通過虛擬網(wǎng)絡(luò)世界的建設(shè)為人們的生活帶來(lái)了更大的改變。同時(shí)我國(guó)各領(lǐng)域也正在加大對(duì)VR技術(shù)的研發(fā)力度,如旅游業(yè)、游戲研發(fā)等,力求在提升企業(yè)自身競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),為人們帶來(lái)更多不一樣的視覺效果?;诖?,本文將對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展以及其在日常生活中的應(yīng)用進(jìn)行相應(yīng)闡述,希望對(duì)VR技術(shù)的推廣提供幫助。
VR技術(shù);日常生活;應(yīng)用;虛擬網(wǎng)絡(luò)
隨著計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)快速發(fā)展,VR技術(shù)也被更加廣泛的應(yīng)用在現(xiàn)今各領(lǐng)域的研發(fā)工作中。該技術(shù)的應(yīng)用不僅實(shí)現(xiàn)了空間上的共享和交互,還通過在虛擬世界中模擬真實(shí)生物,給人們帶來(lái)了不同的感官體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)了不同時(shí)期信息數(shù)據(jù)的交流共享。
VR技術(shù)也就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其以信息數(shù)據(jù)處理為基礎(chǔ),創(chuàng)建一個(gè)三維立體共建環(huán)境,從而給使用者帶來(lái)不同的視覺、聽覺以及觸覺上的享受。該技術(shù)在目前發(fā)展中正在向著虛物實(shí)化、實(shí)物虛化以及高性能計(jì)算機(jī)處理這三個(gè)方向發(fā)展。VR技術(shù)具有的主要特征為:
VR技術(shù)的交互性主要是給予使用者真實(shí)的感知反應(yīng)?;赩R技術(shù)創(chuàng)造的虛擬三維立體空間,能夠給使用者以真實(shí)的感知體驗(yàn)。例如,在VR技術(shù)的虛擬空間內(nèi),體驗(yàn)者做出抓取動(dòng)作時(shí),能夠讓體驗(yàn)者直觀的感受到物體自身的質(zhì)感和重量,從而讓其產(chǎn)生抓住真實(shí)事物的感覺。
技術(shù)構(gòu)想的實(shí)現(xiàn)主要是在VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,通過交互行為使人們獲得新的感悟。不過該效果的實(shí)現(xiàn)需要構(gòu)思者發(fā)揮豐富的想象力和創(chuàng)造力,利用定量和定性等方式,提高感性同理性之間的融合效率,塑造一個(gè)良好空間環(huán)境,激發(fā)體驗(yàn)者的靈感。
由于VR技術(shù)具有虛擬現(xiàn)實(shí)的特征,使其在家庭生活中具有較大的發(fā)展空間。首先,在購(gòu)物方面,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物出現(xiàn)在了人們生活中,這不僅為人們的生活帶來(lái)了一定的便利,也縮短了網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)的距離,而VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠更好的實(shí)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)同現(xiàn)實(shí)生活的連接。為人們營(yíng)造了一個(gè)真實(shí)的網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物環(huán)境,讓用戶足不出戶就可以采購(gòu)到全球各大商場(chǎng)的物品,且模擬不同的購(gòu)物場(chǎng)景,節(jié)省人們更多的時(shí)間。
另外,VR技術(shù)還加強(qiáng)了用戶之間的交流。隨著城市發(fā)展速度的加快,生活壓力也越來(lái)越大,很多子女忙于工作和學(xué)習(xí),很少有時(shí)間同老人進(jìn)行溝通交流,即使是在手機(jī)視頻功能普及的今天,也無(wú)法有效縮短家人之間的距離,但是通過VR技術(shù)的應(yīng)用,能夠有效的解決這一問題,通過虛擬空間的營(yíng)造,加強(qiáng)了家人之間的溝通,提升了人們的幸福感。
隨著VR技術(shù)的推廣,其在影視行業(yè)中也發(fā)揮了較大的作用。在影視制作中融入VR技術(shù),能夠給體驗(yàn)者帶來(lái)不同的互動(dòng)感,使其更好的融入到電影情節(jié)當(dāng)中,提高觀影體驗(yàn)。例如,美國(guó)的光影特效制作工地,其就在不斷的研究電影同VR技術(shù)的有效融合,最具代表性的作品為《星球大戰(zhàn)》系列。在該系列影片中,使用了全息立體屏幕,體驗(yàn)者帶著特制頭盔,直接進(jìn)入到虛擬的電影場(chǎng)景中來(lái),增強(qiáng)與畫面之間的互動(dòng)效果,真實(shí)體驗(yàn)電影中的世界。同時(shí),其還將這種電影互動(dòng)融入到了平板電腦等移動(dòng)設(shè)備中,使體驗(yàn)者在觀影過程中,能夠根據(jù)自己需求進(jìn)行播放速度、視角等的控制和轉(zhuǎn)變,并且通過交互行為觀看平行主線發(fā)生的其他劇情。
此外,在影視制作中應(yīng)用VR技術(shù),還能夠提升電影的生動(dòng)性和真實(shí)性,使用者可以通過自己需求進(jìn)行觀看內(nèi)容的選擇,速度的控制,營(yíng)造一種身臨其境的感覺。目前,越來(lái)越多的企業(yè)開始進(jìn)行VR電影的制作,不管是在電影表現(xiàn)形式上,還是在劇情結(jié)構(gòu)和電影剪輯方面,VR技術(shù)都在不斷影響著電影的制作方式,為電影行業(yè)的發(fā)展開創(chuàng)一個(gè)全新的方向。
素質(zhì)教育是目前我國(guó)教育行業(yè)的主要目標(biāo),為了更好落實(shí)素質(zhì)教育內(nèi)容,教師有必要將提高學(xué)生學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性作為教學(xué)的核心內(nèi)容,改變傳統(tǒng)教學(xué)模式的限制,更新教學(xué)理念。而VR技術(shù)的應(yīng)用則是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)最為有效的方式和手段。該技術(shù)的應(yīng)用能夠?qū)局休^為抽象的知識(shí)具體化,使學(xué)生在真實(shí)場(chǎng)景下,進(jìn)行互動(dòng)討論,深入了解知識(shí)重點(diǎn)。例如,在歷史教學(xué)中,教師可以利用VR技術(shù)進(jìn)行歷史場(chǎng)景的模擬,讓學(xué)生直觀的感受到該時(shí)期發(fā)生的事件和歷史氛圍,激發(fā)學(xué)生對(duì)歷史知識(shí)的興趣,加強(qiáng)對(duì)知識(shí)的理解、掌握和記憶。同時(shí)通過該技術(shù)的應(yīng)用,還能夠豐富教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)新教學(xué)模式,增強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn),讓學(xué)生更加積極的參與到教學(xué)活動(dòng)中來(lái)。
VR技術(shù)以其自身的優(yōu)勢(shì)在我國(guó)各領(lǐng)域中有著廣泛的應(yīng)用,如影視制作、游戲開發(fā)、應(yīng)用開發(fā)等。在目前的影視制作中,很多企業(yè)已經(jīng)開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完全拍攝,且效果較為不錯(cuò);在一些游戲開發(fā)過程中,也通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,讓玩家能夠更加沉浸投入當(dāng)中,提高了游戲的體驗(yàn),還有一些房產(chǎn)介紹的應(yīng)用,客戶不用親臨現(xiàn)場(chǎng)了解房子情況,在虛擬環(huán)境下,就可全面的了解房子情況,節(jié)省了不少時(shí)間。從目前種種情況來(lái)看,VR技術(shù)具有較高的發(fā)展空間。其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)主要為:
目前的VR技術(shù)主要是通過基站進(jìn)行數(shù)據(jù)信息傳輸,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境的模擬和演示,而在未來(lái)的發(fā)展中,其將會(huì)向著移動(dòng)化趨勢(shì)發(fā)展,讓傳輸信號(hào)直接體現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上,從而增加其受眾面,為VR技術(shù)的發(fā)展提供更為廣闊的空間。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展目前還處于初期階段,要想提升虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)現(xiàn)速度和質(zhì)量,有必要對(duì)開發(fā)工具進(jìn)行優(yōu)化和創(chuàng)新,縮短開發(fā)時(shí)間,改善虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的性能和應(yīng)用范圍。
現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大多被應(yīng)用在游戲研發(fā)和影視制作中,從而給人們一種固化理念,人們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)只適合于開發(fā)娛樂項(xiàng)目,提高生活樂趣。其實(shí)不然,該技術(shù)在軍事、醫(yī)療、教育等行業(yè)也能夠發(fā)揮更好的效果,只不過目前技術(shù)水平的不足,使得這方面的開發(fā)處于停滯狀態(tài)。不過隨著技術(shù)水平的提高,虛擬信息技術(shù)也將得到更好的提升,為各領(lǐng)域的生產(chǎn)和工作提供幫助。
虛擬地球的構(gòu)建不再只是口頭上的計(jì)劃,隨著VR技術(shù)的不斷發(fā)展將逐漸成為現(xiàn)實(shí),這里的虛擬世界不僅僅是單一的一個(gè)人在某地形成的世界,而是現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中的不同地方,不同國(guó)家的人們都存在于這樣一個(gè)虛擬的世界當(dāng)中,人們彼此之間就像現(xiàn)在一樣,通過網(wǎng)絡(luò),在虛擬現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中交流,這樣的世界,將會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的主要目標(biāo)。
綜上所述,VR技術(shù)的快速發(fā)展為我國(guó)各個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)了突破性的變革,為各領(lǐng)域的創(chuàng)新與優(yōu)化帶來(lái)了更廣闊的發(fā)展空間,并且VR技術(shù)的應(yīng)用也為人們生活帶來(lái)了更多便利,推動(dòng)一個(gè)全新的未來(lái)化的世界盡快到來(lái)。
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Brief analysis of VR technology development and its application in daily life
Yuan Piao Yan
(Hainan University, Haikou, Hainan, 570100)
VR technology is an important product of the development of the information age. It has brought greater changes to people's lives through the construction of virtual network world. At the same time, our country is also increasing the research and development of VR technology in various fields, such as tourism, game research and development, in order to enhance the competitiveness of enterprises themselves, at the same time, bring more different visual effects to people. Based on this, this paper will elaborate the development of VR technology and its application in daily life, hoping to provide help for the promotion of VR technology.
VR technology; daily life; application; virtual network.
10.19551/j.cnki.issn1672-9129.2019.03.046
TU998.1
A
1672-9129(2019)03-0132-03
袁飄雁(1995.2—),女,漢族,籍貫:湖北鄂州人,海南大學(xué)大學(xué)藝術(shù)學(xué)院,17級(jí)在讀研究生,碩士學(xué)位,專業(yè):藝術(shù)設(shè)計(jì),研究方向:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)。E-mail:bianjibu20080808@163.com