王彥斌,張 軒
(1. 山西省實(shí)驗(yàn)中學(xué),山西 太原 030002;2. 運(yùn)城學(xué)院體育系,山西 運(yùn)城 044000)
2011年,國(guó)家體育總局經(jīng)過整合將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)設(shè)為第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,標(biāo)志著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為國(guó)家承認(rèn)的正規(guī)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子游戲衍生出來的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),是現(xiàn)代發(fā)展的信息技術(shù)和體育運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的產(chǎn)物,其影響力和關(guān)注 度在互聯(lián)網(wǎng)背景下的今天超過大眾的想象。2009年,中國(guó)成都首次舉辦世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber game,WCG),2012年 和 2013年連續(xù)2屆在中國(guó)昆山舉行,這在一定程度上表現(xiàn)出中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展的趨勢(shì)。2014年1月,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)登陸CCTV5《體育人間》節(jié)目,央視聚焦中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,欄目組表示中國(guó)開啟了全民電子競(jìng)技時(shí)代。根據(jù)國(guó)家體育總局對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)定義,電子競(jìng)技是利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。
大學(xué)生電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)開展現(xiàn)狀和對(duì)策。
1.2.1 文獻(xiàn)資料法 本次研究通過查詢運(yùn)城學(xué)院圖書館和中國(guó)知網(wǎng)(cnki)進(jìn)行相關(guān)文獻(xiàn)的搜集整理工作。檢索以“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”為主題的論文127篇,下載50篇進(jìn)行閱讀。另外,通過國(guó)家體育總局等官方網(wǎng)站進(jìn)行查詢有關(guān)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)相關(guān)的文件和政策,以了解電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展趨勢(shì)。
1.2.2 問卷調(diào)查法 根據(jù)研究的需要,對(duì)運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生發(fā)放調(diào)查問卷,總共發(fā)放210份。經(jīng)過回收的統(tǒng)計(jì)工作,回收問卷204份,回收率為97.2%。經(jīng)過對(duì)問卷的整理,有參與過電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)經(jīng)歷的同學(xué)有192人,得到有效問卷192份,有效率為94.1%。
1.2.3 數(shù)理統(tǒng)計(jì)法 對(duì)問卷調(diào)查所獲得的數(shù)據(jù),進(jìn)行統(tǒng)一的歸納整理,用Excel 2007表格軟件進(jìn)行統(tǒng)計(jì)處理。
學(xué)生能夠正確地認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)控制學(xué)生沉溺現(xiàn)象和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)本身的發(fā)展具有重要作用。通過對(duì)運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)認(rèn)識(shí)的調(diào)查發(fā)現(xiàn),調(diào)查的192名大學(xué)生當(dāng)中,有114人認(rèn)為電子競(jìng)技和電子游戲有區(qū)別,有78名學(xué)生認(rèn)為兩者之間沒有區(qū)別。在認(rèn)為電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和電子游戲兩者之間有區(qū)別的114名學(xué)生中,有56人認(rèn)為他們所從事的電子競(jìng)技屬于游戲;有58人認(rèn)為屬于競(jìng)技。也就是說,在現(xiàn)在運(yùn)城學(xué)院參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的大學(xué)生中,有部分學(xué)生并沒有分清電子競(jìng)技和電子游戲兩者的區(qū)別。
研究學(xué)生對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)認(rèn)識(shí)的途徑可以了解電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在學(xué)生中間的傳播方式。在所調(diào)查的192名學(xué)生中,有124名學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)渠道,有48名學(xué)生通過同學(xué)之間的交流了解到電子競(jìng)技,有12名學(xué)生通過社團(tuán)的方式認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),有5名學(xué)生通過雜志、報(bào)紙的方式了解到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),另外還有3名學(xué)生通過其他的認(rèn)識(shí)渠道。通過對(duì)運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)認(rèn)識(shí)的途徑調(diào)查可知,網(wǎng)絡(luò)途徑是學(xué)生認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的最多的途徑,電子競(jìng)技作為一種通過電腦進(jìn)行的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng),電腦是進(jìn)行電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)不可缺少的工具,通過網(wǎng)絡(luò)認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為大學(xué)生認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)最多的方式。除了雜志、報(bào)紙和學(xué)生社團(tuán)傳統(tǒng)的認(rèn)識(shí)途徑來看,通過同學(xué)之間交流也可以認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和其他的體育運(yùn)動(dòng)一樣,也是需要通過人與人進(jìn)行交流、切磋。
2.3.1 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)頻率和時(shí)間 學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻率可以反映出學(xué)生參與程度。在所調(diào)查到的192名對(duì)象中,有76名學(xué)生表示每周參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)1~3次;有44名學(xué)生表示每周參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)4~6次;有58名學(xué)生表示每周參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)7~9次;有14名學(xué)生表示每周參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在10次以上。通過對(duì)于運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻率調(diào)查可以看到,有超過1/3的學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在每周7次以上,參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻率平均1天1次,這個(gè)現(xiàn)象應(yīng)值得學(xué)校和教師的關(guān)注。
學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)間在一定程度上反映了學(xué)生在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)上的投入的精力。調(diào)查顯示,每天參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在1h以內(nèi)的人有34人;每天參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)間在1~2h的學(xué)生人數(shù)有50人;每天參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)間在3~4h的學(xué)生人數(shù)有65人;每天參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在4h以上的學(xué)生人數(shù)有43人。也就是說,有超過1/3的學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在3~ 4h。
通過對(duì)于運(yùn)城學(xué)院學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻率和時(shí)間可以看出,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)作為一項(xiàng)體育活動(dòng)在運(yùn)城學(xué)院的大學(xué)生中受到了很大的歡迎,大學(xué)生群體擁有較高的文化水平,同時(shí)大學(xué)生的認(rèn)知能力和思維能力要比中學(xué)生要強(qiáng),相比于參加工作的上班人群來說,擁有較多的閑暇時(shí)間,所以他們有更多的時(shí)間和精力參與到電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)中來。在所調(diào)查的運(yùn)城學(xué)院的192名大學(xué)生中,有超過1/3的學(xué)生每周參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻率在7次以上,在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)間上來說,有超過1/3的學(xué)生每天在3~4 h,這在一定程度上表現(xiàn)了部分學(xué)生有沉溺電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的現(xiàn)象。這種沉溺電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的情況會(huì)影響學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活,對(duì)學(xué)生的身心發(fā)展起負(fù)面影響。
2.3.2 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)形式 電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是人與人之間的對(duì)抗型運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)形式是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的重要組成部分。調(diào)查顯示,在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中個(gè)人單打的有78人;在參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)采取網(wǎng)絡(luò)組隊(duì)方式的有61人;在參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中采取約戰(zhàn)友誼賽的方式有35人;在參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中用學(xué)校之間比賽的方式的有16人;另外,還有2人表示參與過更高級(jí)別的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)形式。通過此次調(diào)查可知,運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的主要形式是個(gè)人單打和網(wǎng)絡(luò)組隊(duì)的形式,表現(xiàn)出當(dāng)前電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的業(yè)余和自發(fā)的特點(diǎn)。目前來看,運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技未能形成專業(yè)化的趨勢(shì)。
2.3.3 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目 從本次調(diào)查所統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù)來看,參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)最多的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目類型為英雄聯(lián)盟,人數(shù)達(dá)到116人。DOTA 2和魔獸爭(zhēng)霸2種運(yùn)動(dòng)形式參與的學(xué)生人數(shù)分別達(dá)到104人和99人。NBA 2k籃球系列和FLFA足球系列應(yīng)該為同一個(gè)類型的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,這2種運(yùn)動(dòng)形式有一定的相似性。棋牌類的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)參與的人較少,占到調(diào)查總?cè)藬?shù)的1/5左右。其原因如下。(1)許多學(xué)生并不知道自己所參與的項(xiàng)目屬于電子競(jìng)技,許多學(xué)生認(rèn)為自己參與的不過是娛樂活動(dòng)。(2)棋牌類、益智類的項(xiàng)目不如英雄類、射擊類的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更有震撼性。(3)英雄類和射擊類的運(yùn)動(dòng)本身設(shè)計(jì)對(duì)于人的視覺、聽覺等感覺更加具有刺激性。(表1)
表1 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目(多選) n=192
2.3.4 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)動(dòng)機(jī) 學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)可以反映學(xué)生為何參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。調(diào)查顯示,有96人參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)在于跟隨潮流;有21人參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)是單純喜歡電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng);有17人參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)在于消遣時(shí)間;有39人參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)在于拉近同學(xué)關(guān)系;另外還有19人是其他原因參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。由此可以看出,有一半的學(xué)生參與電子競(jìng)技的動(dòng)機(jī)是跟隨潮流,主要是現(xiàn)在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)蓬勃發(fā)展的趨勢(shì),在大學(xué)生群體中有較大的影響,有1/5左右的學(xué)生參與電子競(jìng)技的動(dòng)機(jī)是為了拉近同學(xué)關(guān)系,這也是表現(xiàn)了社交是學(xué)生參與電子競(jìng)技的一個(gè)因素。
3.1.1 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生中存在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),有部分學(xué)生沒有清晰地分辨“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”和“電子游戲”的區(qū)別。
3.1.2 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)認(rèn)識(shí)途徑主要是網(wǎng)絡(luò)渠道和同學(xué)之間的交流。有部分學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的頻率較多、時(shí)間較長(zhǎng),這可能會(huì)對(duì)大學(xué)生的身心健康和學(xué)習(xí)情況造成負(fù)面影響。
3.1.3 運(yùn)城學(xué)院大學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)主要形式是單打和約戰(zhàn)友誼賽,參與最多的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目主要是英雄聯(lián)盟,學(xué)生參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī)在于跟隨潮流和拉近同學(xué)關(guān)系。
3.2.1 運(yùn)城學(xué)院要增加對(duì)于電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的宣傳,讓學(xué)生能夠正確地認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技這項(xiàng)運(yùn)動(dòng),分清“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)”和“電子游戲”的區(qū)別,引導(dǎo)學(xué)生正確的參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)。
3.2.2 運(yùn)城學(xué)院可以增加校園體育文化建設(shè),呼吁學(xué)生正確地參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),要合理控制參與電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)間,合理安排好生活、娛樂和學(xué)習(xí)的時(shí)間。
3.2.3 對(duì)于運(yùn)城學(xué)院的大學(xué)生自身來說,要清晰地認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是一把“雙刃劍”,可以?shī)蕵飞?,如果處置不?dāng),就會(huì)給自己帶來負(fù)面的影響。在長(zhǎng)期的大學(xué)時(shí)間中,學(xué)習(xí)仍是作為一名學(xué)生首要的工作,不要因?yàn)閰⑴c電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)對(duì)自己的學(xué)習(xí)生活造成負(fù)面影響。