楊直
暴雪在藍貼里宣布停止更新《星際爭霸2》付費內(nèi)容后差不多一周的時間,我到了上海,找到了黃旭東。然而,直到真正開始梳理采訪錄音時,我才察覺到這次選題不同的地方。
對我來說,過往做很多選題的初衷都是從興趣出發(fā),但這一次略有不同。過去幾年里,和很多長時間觀察電競產(chǎn)業(yè)的人一樣,在內(nèi)容的輸出上,我已經(jīng)習慣了廠商敘事的范式??赡芎芏嗳藭柺裁词菑S商敘事,拋開嚴格的學術(shù)定義,在我這里他是一個豐富到已經(jīng)把自己融入了產(chǎn)業(yè)里每個角落的概念。
比如,我們已經(jīng)習慣了廠商作為產(chǎn)業(yè)變革最終的發(fā)起者;如果某種變革是廠商發(fā)起的,那么我們會第一時間從廠商的角度思考背后的原因;如果是第三方發(fā)起的,那么我們會迅速地完成發(fā)起方和廠商的匹配。甚至當我們希望產(chǎn)業(yè)里的一部分可以得到進一步的完善時,我們往往會尋找一個理由,希望廠商來扮演這個角色。
這并不單單是用“誰出錢、誰說了算”能解釋的問題,而是用版權(quán)合理了廠商“唯一”的身份。雖然在當下,仍然有第三方資本進入的空間。
回到這次星際2的選題上。
星際2的賽事體系雖然零散,但卻相對簡單。主體WCS和國內(nèi)的黃金聯(lián)賽、韓國的GSL、歐美的ESL被一套WCS積分體系聯(lián)系在一起,構(gòu)成了星際2的賽事體系。和其他項目一樣,暴雪每年會從游戲收入里拿出一部分錢,支持這些賽事的舉辦。而《星際爭霸2》這款游戲主要的收入來源于PVE方向的付費內(nèi)容。因此,當暴雪停止更新付費內(nèi)容時,也就意味著《星際爭霸2》的零收入,緊接著就是賽事體系的倒塌。
我和大多數(shù)黃旭東眼里的“圈外人”一樣,沿用了廠商主導的邏輯,因此從游戲停止收費,看到了星際2在電競領(lǐng)域的岌岌可危。
換句話說,可能2022年以后,《星際爭霸2》的職業(yè)賽事數(shù)量和獎金都會大幅度衰減,這款RTS游戲很可能像《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》兩位前輩一樣,在電競領(lǐng)域銷聲匿跡,成為實質(zhì)上的小眾項目。
遺憾的是,作為一名《星際爭霸2》玩家,當廠商思路本能一般地驅(qū)使我前往上海時,我竟然沒有意識到這一點。這也造成了采訪上的困境。
圖捕捉黃旭東、LP俱樂部星際教練等人對于這件事的失落。然而,面對“意料之中”的結(jié)局以及電競產(chǎn)業(yè)過去20年里積累的經(jīng)驗,你很難從這件事上抓住哪怕一絲情緒上的巨大起伏。
既然如此,這個選題最大的意義在哪里呢?如同題目說的,當廠商敘事擺在眼前,占據(jù)主流時,星際爭霸2的“死亡”撥開了阻止我們內(nèi)省的最后一道障礙。
作為國內(nèi)《星際爭霸2》領(lǐng)域唯一的KOL,他受惠于《星際爭霸2》,也完整見證了《星際爭霸2》的歷史。如同黃旭東所說,2010年發(fā)布的《星際爭霸2》實際上趕上了電競最好的時候,然而他沒有點明的是,《星際爭霸2》也趕上了電競廠商敘事的開始。
因此,他將《星際爭霸2》的失敗歸咎于暴雪的運營策略失誤,即便牛臺、PLU等內(nèi)容公司主動放棄了星際爭霸2這個項目。在之后的補救里,黃旭東相處了功夫杯、選手激勵計劃等措施,但他認為必須由廠商來主導這個過程,作為一個主播,他所做的更多是對這個逐漸崩壞的體系縫縫補補。
沿著這個思路,《星際爭霸2》職業(yè)圈追求的完美的賽事體系模板則是LPL,一個幾乎完全由廠商主導的電競聯(lián)盟。
某種意義上,這就是我所說的擺在眼前的廠商敘事。任何人都沒有想過另立山頭的可能性。
在這個前置條件下,我適當呈現(xiàn)了一些星際選手的掙扎求生,從感情層面看,這是令人唏噓的,畢竟作為RTS僅剩的火苗之一,《星際爭霸2》在電競領(lǐng)域是信仰一般的存在,然而在這個項目上拔得頭籌的人卻僅僅能維持一個相對體面的生活。
但某種意義上,站在更宏觀的角度看,在這個普遍廠商主導的時代,當所有人主動認可廠商的地位時,暴雪的不作為和這些人看似不理性的堅持讓《星際爭霸2》過去十年的發(fā)展變成了一個囚徒困境。最終“雙輸”的結(jié)果可能并不令人意外。我隱晦地表達了這個觀點。
至于那存在于尾部的希望或是被所有人主動屏蔽了的可能性,究竟是不存在,還是沒有去尋找,只能留給讀者們?nèi)ピu判了。