張牧笛
1895年12月28日,法國盧米埃爾兄弟在巴黎的咖啡館播放《火車到站》,標志著電影的正式誕生。
100多年來,電影歷經了多次偉大的變革:從無聲到有聲,從黑白到彩色,從現(xiàn)實拍攝到三維動畫、數字技術、多媒體技術和虛擬影像等一系列高科技手段的廣泛應用。電影作為綜合藝術,與科技的完美融合是大勢所趨。電影發(fā)展史上每一次里程碑式的變革,無不有賴于科技的推動。
李 安 和 1 2 0 幀 電 影
當前電影的通用格式是24幀/秒。這一標準從有聲電影時代沿用至今。隨著科技時代的到來,高幀率在大場景特別是動態(tài)場景中顯示出無可比擬的優(yōu)勢,真實、清晰、順暢、平滑,尤其是在3D條件下更為明顯。
繼2016年推出首部120幀2D電影《比利·林恩的中場戰(zhàn)事》,李安在高科技的加持下,又往前跨了一步?!峨p子殺手》是一部3D科幻動作片,采用了120幀和4K分辨率的技術組合,并且用CG(Computer Graphics的英文縮寫,指用計算機制造出來的假象和幻覺)特效動作捕捉,創(chuàng)造了年輕時的主角。
相比現(xiàn)實,觀眾眼中的電影世界清晰了數倍,每個畫面都包含著巨大的信息量。“觀眾的眼睛是可以被訓練的。有了新技術的幫助,你能感受到人物的體溫,你能感受到他們的臉龐發(fā)熱,你能通過他們的眼睛看到他們的內心?!崩畎苍诮庾x《雙子殺手》時這樣說,這位66歲的老人仍在不斷突破自己,不斷挖掘電影的可能性。
科 技 讓 電 影 成 為 ■ 真 實 的 謊 言 ”
高科技對電影制作來說是一把雙刃劍,在帶來顛覆性體驗的同時,也帶來了新的懷疑和挑戰(zhàn)。特別是VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)技術進入電影領域后,電影已經不再是單純的影像記錄,而是合成的虛擬物,是假想的客觀現(xiàn)實。當觀眾們清楚地知道,任何影像都可以是數字化制造出來的時候,真實的標準開始動搖。高科技使得電影中真實與虛構的界限被消解,讓電影成為一種“真實的謊言”。
技術的不斷升級,使電影帶給我們的體驗也在不斷地升級。2009年橫空出世的《阿凡達》,帶給觀眾前所未有的身臨其境的3D視覺享受,全球27億的票房紀錄直到2019年才被《復仇者聯(lián)盟4》勉強打破。當《阿凡達》熱火朝天地風靡全球之時,美國RealD公司宣布要在未來10年內,讓觀眾摘下3D眼鏡,直接裸眼觀看立體影像,這又將是一次顛覆性的技術革命。而電影大神卡梅隆也鉚足了勁兒,決心在《阿凡達2》中運用裸眼3D +120幀+激光全息等高科技技術。不斷跳票的《阿凡達2》經過10多年的漫長開發(fā),目前定檔2022年12月。我們不知道卡梅隆屆時又將創(chuàng)造怎樣的電影奇觀,但我們愿意抱之以希望和熱忱,因為他從未讓影迷失望過。
從 視 聽 盛 宴 到 沉 浸 式 體 驗
早在1955年,電影攝影師莫頓·海利希就在文章《電影的未來》里預言,電影將會“向觀眾展示全新的科技世界,使其獲得全面、生動、充滿活力的感官及知覺體驗”。如今,這個預言正在一點一點地成為現(xiàn)實。
以《阿凡達》《雙子殺手》為代表的新電影技術的運用,構筑了一張未來電影的宏偉藍圖。我們有理由相信,目前科幻電影的各種技術革新,只是為電影的第三次變革夯實基礎,未來的電影將不再是單純的二維平面藝術,而是能跟觀眾實時互動、給觀眾帶來全面融入體驗的立體藝術。
電影已經進入由科學技術唱主角的新美學時代?;蛟S未來10年之內,IMAX影院將取代所有的傳統(tǒng)影院。也或許有一天,未來觀眾觀影甚至都不再依賴銀幕,電影模擬的環(huán)境與現(xiàn)實世界難辨真假,大眾只需購買相應的設備和電影即可,顯然那就沒電影院什么事了。
相對于傳統(tǒng)的“視聽盛宴”,將來的電影更有可能帶來的是一種“沉浸式體驗”。我們不再是坐在觀眾席上的旁觀者,不再滿足于“欣賞一個故事”,而是主動成為電影里的一分子,體驗一個實時交互的虛擬世界。我們置身其中,跟電影人物直接對話,改變故事的走向和結局;我們在電影里的街巷中走來走去,觸摸電影里的道具,感受輕風的溫暖,聞到花草的氣味,甚至通過電影切身體驗類似自閉癥患者對世界的感受……
我們期待著“人在家中坐,景從天上來”能早日實現(xiàn)。