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數(shù)字化時(shí)代網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)

2020-01-18 05:28
衡水學(xué)院學(xué)報(bào) 2020年1期
關(guān)鍵詞:體感體育運(yùn)動(dòng)數(shù)字化

季 華

(安徽工程大學(xué) 體育學(xué)院,安徽 蕪湖 241000)

社會(huì)的發(fā)展離不開人的發(fā)展,社會(huì)的發(fā)展為人的發(fā)展提供了條件和保證,不同時(shí)代的人有其特定的社會(huì)條件促進(jìn)同時(shí)又制約著人的生存發(fā)展,所以人與社會(huì)的發(fā)展不是相互脫離的,而是互為條件又互相協(xié)調(diào)的。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展改變了人的生存方式、思維方式和交流方式,也催生出了各種各樣的新生事物,在此時(shí)期“只要遵循普遍適用的準(zhǔn)則,就可獲得新的需要和權(quán)利”[1]。同時(shí),數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也為整個(gè)社會(huì)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、生產(chǎn)經(jīng)營等方面帶來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。當(dāng)下社會(huì)發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代——數(shù)字化時(shí)代,數(shù)字技術(shù)充斥著人們生活的方方面面,人們對(duì)它的依賴日益強(qiáng)烈,未來的經(jīng)濟(jì)生力軍需要建立數(shù)字化時(shí)代發(fā)展的新思維模式、參與溝通、合作,與人的生存發(fā)展需求緊密聯(lián)系,共同創(chuàng)造價(jià)值。

1 網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)是數(shù)字技術(shù)與體育融合發(fā)展的產(chǎn)物

現(xiàn)如今高科技的數(shù)字技術(shù)逐步融入人類生活的各個(gè)領(lǐng)域,包括人們的體育運(yùn)動(dòng)健身領(lǐng)域,這是一個(gè)發(fā)展趨勢.數(shù)字技術(shù)與體育的融合“是人類不斷認(rèn)識(shí)、發(fā)展、完善自身的歷史必然,它具有科學(xué)技術(shù)思維整合、科學(xué)技術(shù)方法交互和科學(xué)技術(shù)工具實(shí)踐的創(chuàng)新特征,并以時(shí)空新秩序的創(chuàng)新發(fā)展改變了對(duì)人生命本質(zhì)探索的方式”[2]34。數(shù)字技術(shù)的融入優(yōu)化了體育運(yùn)動(dòng)技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)新了體育運(yùn)動(dòng)方式,同時(shí)也推動(dòng)了體育事業(yè)的快速發(fā)展,并“以身體運(yùn)動(dòng)、技術(shù)運(yùn)動(dòng)、智能運(yùn)動(dòng)的演變,推動(dòng)體育由自覺的經(jīng)驗(yàn)向自為的科學(xué)嬗變”[2]38。電子競技是數(shù)字與體育融合發(fā)展的一個(gè)產(chǎn)物,于2003年被確定為正式的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。這種虛擬空間存在形式的體育運(yùn)動(dòng),追求的純粹是智力上的對(duì)抗,被列為一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,主要是因?yàn)槠渚哂畜w育競技的屬性,鍛煉人們的心智和毅力,但卻忽略了體育運(yùn)動(dòng)的本質(zhì)特征即強(qiáng)身健體,電子競技主要是靜坐方式的,缺乏一定的肢體活動(dòng),對(duì)于目前人們尤其是青少年學(xué)生體質(zhì)下降的狀況,還是有其發(fā)展的局限性。網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)具有電子競技體育的特點(diǎn)同時(shí)也規(guī)避了它靜坐的缺陷,集網(wǎng)絡(luò)游戲、體育運(yùn)動(dòng)、競技娛樂于一身,將數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的虛擬運(yùn)動(dòng)與人的真實(shí)運(yùn)動(dòng)很好地糅合在一起,既有現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)又有虛擬的人化自然,是數(shù)字化時(shí)代社會(huì)發(fā)展大環(huán)境下人們體育休閑生活的新選擇,是數(shù)字技術(shù)與體育最佳的融合,實(shí)現(xiàn)了人與體育的創(chuàng)新發(fā)展。

2 網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)在數(shù)字化時(shí)代所凸顯的優(yōu)勢和特色

研究證實(shí),網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)有助于體驗(yàn)者體育運(yùn)動(dòng)技能的學(xué)習(xí)與掌握,也有一定的運(yùn)動(dòng)動(dòng)機(jī)刺激作用,參與者在運(yùn)動(dòng)過程中均表現(xiàn)出較高的情感體驗(yàn),對(duì)運(yùn)動(dòng)保持較高的堅(jiān)持性,也有助于提高人們對(duì)體育運(yùn)動(dòng)的認(rèn)知水平,這是網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)與一般傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)相比所具備的特有功能,網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)在數(shù)字化時(shí)代具有其獨(dú)特的優(yōu)勢和特色,符合數(shù)字化時(shí)代社會(huì)發(fā)展環(huán)境下人們生活的追求和選擇。

2.1 具有時(shí)空優(yōu)勢

網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)是將體育運(yùn)動(dòng)與數(shù)字網(wǎng)絡(luò)、電視、電腦等多媒體技術(shù)相融合的產(chǎn)物,將體育運(yùn)動(dòng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)共享到電視上去,以電視電腦為媒介,利用計(jì)算機(jī)視覺識(shí)別技術(shù),精準(zhǔn)地捕獲練習(xí)者的肢體動(dòng)作,人機(jī)互動(dòng),在電腦設(shè)置的虛擬運(yùn)動(dòng)環(huán)境中完成真實(shí)的運(yùn)動(dòng)。在家里的客廳就能完成諸如網(wǎng)球、乒乓球、籃球、舞蹈、太極等各種運(yùn)動(dòng),也可以通過網(wǎng)絡(luò)連線與親朋好友一起運(yùn)動(dòng)交流,只要有網(wǎng)絡(luò)、有機(jī)器,就可隨時(shí)隨地進(jìn)行運(yùn)動(dòng),在家就能和朋友一起打球比賽,不受時(shí)空限制,符合當(dāng)今快節(jié)奏生活環(huán)境中人的生活追求。

2.2 代表著時(shí)尚、健康、科學(xué)

數(shù)字網(wǎng)絡(luò)技術(shù)更新?lián)Q代快,它代表著進(jìn)步、創(chuàng)新與發(fā)展,數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)用帶動(dòng)著各個(gè)行業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。目前人類社會(huì)已經(jīng)進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,中國正在積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)建設(shè),讓互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展成果惠及13 億中國人民,這是世界發(fā)展潮流?,F(xiàn)如今互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)正在突飛猛進(jìn)地發(fā)展,對(duì)傳統(tǒng)行業(yè)沖擊較大,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為這個(gè)時(shí)代的主流經(jīng)濟(jì),它代表著時(shí)尚前衛(wèi)與發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)無孔不入,其與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的結(jié)合,也帶動(dòng)了體育運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)新發(fā)展。體感運(yùn)動(dòng)就是互聯(lián)網(wǎng)、電子智能與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)相結(jié)合的創(chuàng)新發(fā)展,受到廣大人群尤其是青少年的追捧。2014年11月22日在中國蕪湖舉行的體育文化、體育產(chǎn)業(yè)兩博會(huì)上山東館人氣很旺,有很多青少年排隊(duì)體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)王,這是一個(gè)很好的例證。

2.3 集游戲、娛樂、運(yùn)動(dòng)于一身

體感運(yùn)動(dòng)是電子游戲的拓展,屬于電子游戲的一種,只是在游戲里融入了運(yùn)動(dòng)的元素,國外研究者將其稱為體感游戲(Active Video Game)或交互式電子游戲(Interactive Video Game)、運(yùn)動(dòng)游戲(Exergame)。它具有游戲極強(qiáng)的娛樂性、即時(shí)性和互動(dòng)性,具有唯美的游戲畫面和音效,同時(shí)還具有運(yùn)動(dòng)的功效。體驗(yàn)者主要通過肢體運(yùn)動(dòng)與電視或電腦進(jìn)行互動(dòng)以完成各種各樣的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目動(dòng)作,通過體感運(yùn)動(dòng)的體驗(yàn)?zāi)軌蚪o玩家?guī)磉\(yùn)動(dòng)、游戲、娛樂的感受,在游戲娛樂的同時(shí)也能獲得中等強(qiáng)度的運(yùn)動(dòng)鍛煉效果,避免了那些長期靜坐游戲?qū)η嗌倌晟眢w健康的損害,也迎合了網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的“宅”文化氛圍。集游戲娛樂運(yùn)動(dòng)于一身,是體育、游戲與電子技術(shù)的最佳融合,也是體育運(yùn)動(dòng)本原的最佳詮釋。

2.4 弱化體育休閑運(yùn)動(dòng)障礙

目前我國全民健身運(yùn)動(dòng)事業(yè)的發(fā)展已出現(xiàn)許多障礙,有來自運(yùn)動(dòng)主體的主觀意識(shí)態(tài)度,也有來自客觀方面的如運(yùn)動(dòng)場地設(shè)施的有限性、自然環(huán)境的變化、現(xiàn)實(shí)社會(huì)的各種休閑誘惑等等,這些問題阻礙了人們體育休閑的選擇,同時(shí)也阻礙了全民健身運(yùn)動(dòng)發(fā)展的步伐。體感運(yùn)動(dòng)代表著低碳環(huán)保的健身理念,不受時(shí)空限制,在家里就可以和家人一起運(yùn)動(dòng),甚至可以和遠(yuǎn)在千里之外的朋友或家人一起運(yùn)動(dòng)與交流,不用受外界的干擾,也符合數(shù)字化時(shí)代人們的生活和健身追求。“體感運(yùn)動(dòng)削弱了全民健身運(yùn)動(dòng)障礙的沖擊,強(qiáng)化了人們的體育健身參與意識(shí),創(chuàng)新了全民健身運(yùn)動(dòng)方式,作為一種補(bǔ)充的體育健身方式,在全民健身運(yùn)動(dòng)中推廣開展是值得肯定的”[3]12。

3 網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)在數(shù)字化時(shí)代發(fā)展的機(jī)遇

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展將引來客廳經(jīng)濟(jì)市場,相對(duì)傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)模式,以互聯(lián)網(wǎng)為平臺(tái)的體感運(yùn)動(dòng)將受到人們的追捧,為全民健身注入新的活力,為體育產(chǎn)業(yè)市場帶來新一輪的財(cái)富增值?,F(xiàn)如今體育的綜合價(jià)值與多元功能已經(jīng)得到人們的認(rèn)同,人們對(duì)健康的生活需求強(qiáng)烈,全民健身已經(jīng)成為主要的非醫(yī)學(xué)健康干預(yù)的方法手段,全民健身已上升為國家戰(zhàn)略,這是社會(huì)發(fā)展的必然選擇,網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)也必然在此領(lǐng)域中尋求市場和機(jī)遇。

3.1 在全民健身事業(yè)中的發(fā)展機(jī)遇

3.1.1 在學(xué)校體育中的發(fā)展機(jī)遇

目前我國青少年學(xué)生體質(zhì)狀況逐年下降,肥胖學(xué)生的比例增加迅速,為此國家也出臺(tái)了許多政策,但效果甚微。國外有學(xué)者研究證實(shí)體,感運(yùn)動(dòng)游戲能增強(qiáng)體育運(yùn)動(dòng)的娛樂性,提高學(xué)生運(yùn)動(dòng)的興趣,還能滿足各層次技能水平學(xué)生對(duì)體育運(yùn)動(dòng)不同的需求,所以青少年學(xué)生對(duì)參與體感運(yùn)動(dòng)有很高的積極性。體感運(yùn)動(dòng)機(jī)不僅能讓學(xué)生進(jìn)行模仿運(yùn)動(dòng),還可以通過智能評(píng)分系統(tǒng),對(duì)體驗(yàn)者的運(yùn)動(dòng)技術(shù)水平、運(yùn)動(dòng)心率和運(yùn)動(dòng)量進(jìn)行實(shí)時(shí)的檢測與記錄分析,能給學(xué)生一個(gè)直觀的量的評(píng)價(jià),有助于學(xué)生很好地了解自己運(yùn)動(dòng)狀況。“盡管目前還沒有統(tǒng)一的研究證據(jù)顯示通過交互式電子游戲技術(shù)獲得的運(yùn)動(dòng)技能是否能夠有效地遷移到真實(shí)的運(yùn)動(dòng)情境中,但就作為促進(jìn)學(xué)生身體活動(dòng)水平和鍛煉習(xí)慣養(yǎng)成等體育教學(xué)目的而言,交互式電子游戲在體育教學(xué)中的應(yīng)用無疑是值得肯定的”[4]。

3.1.2 在家庭體育中的發(fā)展機(jī)遇

家庭體育主要是一種以家庭成員為主,以身體練習(xí)為主要手段,以實(shí)現(xiàn)娛樂休閑、強(qiáng)身健體、增進(jìn)感情,促進(jìn)家庭穩(wěn)固的體育文化活動(dòng),它是社會(huì)體育的重要組成部分,也是學(xué)校體育的延伸和補(bǔ)充。通過家庭體育的開展,能夠充分調(diào)動(dòng)孩子體育鍛煉的積極性,讓他們感受到體育是快樂生活的一部分,在潛移默化中形成正確的體育運(yùn)動(dòng)觀念?!鞍l(fā)展家庭體育是進(jìn)一步推動(dòng)全民健身運(yùn)動(dòng)的突破口,是促進(jìn)家庭和諧、建設(shè)社會(huì)主義精神文明的有效途徑之一”[5]。數(shù)字化時(shí)代人們的生活節(jié)奏快,缺乏時(shí)間鍛煉或進(jìn)行親子活動(dòng),體感運(yùn)動(dòng)的特殊功能剛好能填補(bǔ)此時(shí)期人們健身娛樂、親子活動(dòng)的空缺。如中國的體感運(yùn)動(dòng)品牌代表愛動(dòng)(I-dong),它“瞄準(zhǔn)的是中國1.2 億城鎮(zhèn)家庭客廳的文化娛樂需求,2010年5月正式宣布以體感運(yùn)動(dòng)為代表的‘客廳網(wǎng)絡(luò)健身館’進(jìn)入市場,其目標(biāo)是在五年內(nèi)讓‘愛動(dòng)’進(jìn)駐世界上四分之一的家庭”[3]11。體感運(yùn)動(dòng)的出現(xiàn)為家庭體育活動(dòng)的開展提供了便利,讓人隨時(shí)都可以在家里開展,不必受場地、器材設(shè)施、天氣的限制。利用網(wǎng)絡(luò),一家人在不同的地方都可以同時(shí)進(jìn)行體育活動(dòng)的交流比賽,一家人在游戲娛樂的時(shí)候既能增進(jìn)感情,又能強(qiáng)身健體,非常適合數(shù)字化時(shí)代背景下人們對(duì)家庭體育活動(dòng)開展的需求。

3.1.3 在電子競技體育中的發(fā)展機(jī)遇

電子競技運(yùn)動(dòng)是數(shù)字技術(shù)與體育融合的一個(gè)新的運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,其目標(biāo)是提高參與者身心素質(zhì)水平,是信息技術(shù)在體育領(lǐng)域中的完美應(yīng)用。雖然電子競技被列為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,具有體育競技的屬性,但它主要是以靜坐方式進(jìn)行游戲,缺乏一定的肢體活動(dòng)。電子競技主要是鍛煉人們的心智和毅力,但在當(dāng)前人們尤其是青少年學(xué)生體質(zhì)下降的狀況下,還是有其局限性的,大多電子競技參賽運(yùn)動(dòng)員被認(rèn)為是玩電子游戲,身體并沒有得到很好的鍛煉,許多家長和學(xué)校并不支持。體感運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的加入豐富并發(fā)展了電子競技運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,對(duì)之前以靜坐為主的電子競技運(yùn)動(dòng)增加了運(yùn)動(dòng)元素,避免了長期靜坐帶給參與者的身體傷害,能吸引更多的青少年參與其中。同時(shí),電子運(yùn)營商也可以通過積極開發(fā)各種軟件、利用數(shù)字網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),在線組織各種類型的體育運(yùn)動(dòng)會(huì),使網(wǎng)絡(luò)體感技術(shù)得到長足的發(fā)展。

3.1.4 在公共體育事業(yè)中的發(fā)展機(jī)遇

數(shù)字化時(shí)代是經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展的時(shí)代,也是全民健身亟須快速發(fā)展的時(shí)代,全民健身上升為國家戰(zhàn)略,體育公共事業(yè)是此時(shí)期全民健身事業(yè)發(fā)展的頭等大事,“現(xiàn)階段體育公共服務(wù)存在的主要問題是資金短缺、場地設(shè)施供不應(yīng)求、健身指導(dǎo)員稀缺、服務(wù)項(xiàng)目與供給有失多樣化、受益對(duì)象有限、供給制度缺位等”[6]。體感運(yùn)動(dòng)趣味性強(qiáng),項(xiàng)目種類多樣,可利用網(wǎng)絡(luò)便利進(jìn)行在線比賽和在線技術(shù)指導(dǎo),實(shí)時(shí)給予運(yùn)動(dòng)評(píng)價(jià)運(yùn)動(dòng)處方等,能激發(fā)人們體育運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī),而且對(duì)場地器材沒有過多要求,只需配備體感運(yùn)動(dòng)終端設(shè)備就能解決場地設(shè)施、健身指導(dǎo)等諸多問題。如德州樂陵市為部分社區(qū)(村)配備了“I-dong 在線”體感運(yùn)動(dòng)器材,讓群眾不受場地、天氣制約,在一塊場地上就能完成網(wǎng)球、乒乓球、保齡球、拳擊、健身舞等40 余種體感運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。該市共建成全民健身體感運(yùn)動(dòng)館63 個(gè),配置“I-dong 在線”體感運(yùn)動(dòng)終端196 套,惠及60 個(gè)社區(qū)(村)的2 萬多名群眾,也掀起了當(dāng)?shù)厝藗兊慕∩頍崆閇7]。

3.1.5 在康復(fù)醫(yī)療體育中的發(fā)展機(jī)遇

相關(guān)研究表明,體感游戲?qū)σ恍┨厥馊巳?,如殘障兒童、超重兒童和癌癥病人等的健康促進(jìn)有積極的影響。愛爾蘭圣詹姆斯醫(yī)院健康康復(fù)中心做了一個(gè)研究,選取醫(yī)院的囊性纖維化的孩子和學(xué)校健康的孩子進(jìn)行對(duì)比研究,他們性別、年齡相同,選擇小強(qiáng)度的拳擊和中等強(qiáng)度的慢跑,健康的孩子進(jìn)行傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng),醫(yī)院孩子進(jìn)行同等強(qiáng)度的體感運(yùn)動(dòng),對(duì)代謝、耗氧量和心率進(jìn)行對(duì)比研究,結(jié)果顯示兩組在能量消耗上沒有什么顯著差異,說明體感運(yùn)動(dòng)對(duì)囊性纖維化的孩子在輕到中等強(qiáng)度體力活動(dòng)中是一個(gè)非常有效的運(yùn)動(dòng)資源[8]。Lotta Kauhanen 等人關(guān)于體感游戲?qū)Π┌Y兒童身體促進(jìn)方面的研究證實(shí)Active video games 從某些方面對(duì)于這些身體功能受限制且需要恢復(fù)的孩子來說還是積極有效的,它是一項(xiàng)簡單方便的運(yùn)動(dòng)方式,能提高患者的鍛煉動(dòng)機(jī),促進(jìn)身體功能的恢復(fù)[9]。這些實(shí)證研究都是體感運(yùn)動(dòng)在康復(fù)醫(yī)療體育中發(fā)展的有力依據(jù),也是康復(fù)醫(yī)療體育發(fā)展的新領(lǐng)域。

3.2 在產(chǎn)業(yè)市場中的發(fā)展機(jī)遇

互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展最終會(huì)走向巔峰的體感時(shí)代,體感能讓人們?cè)谔摂M的環(huán)境中有身臨其境的真實(shí)體驗(yàn),目前主要運(yùn)用于游戲領(lǐng)域,包括體感運(yùn)動(dòng)。隨著科技的發(fā)展,體感技術(shù)可以運(yùn)用于生活的方方面面,讓人們生活更加方便快捷,如電腦、電視的開關(guān)、轉(zhuǎn)換、音量大小調(diào)節(jié)等。體感技術(shù)是數(shù)字化時(shí)代新思維的產(chǎn)物,將為社會(huì)的生產(chǎn)經(jīng)營和經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來新的契機(jī)。體感運(yùn)動(dòng)是體感技術(shù)在運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的應(yīng)用,是高新技術(shù)在體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展,體感運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)將成為體育產(chǎn)業(yè)新的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。體感運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品制造商可以通過開發(fā)各種軟件,提高動(dòng)作的可操作性、真實(shí)互動(dòng)性來提高體感運(yùn)動(dòng)終端產(chǎn)品的銷售,體感運(yùn)動(dòng)終端產(chǎn)品的市場空間非常廣闊。另外,網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)在整個(gè)發(fā)展過程中,其產(chǎn)業(yè)鏈向上可延伸到電子技術(shù)研發(fā)環(huán)節(jié),向下可拓展至網(wǎng)絡(luò)電子市場銷售,其發(fā)展接通了傳統(tǒng)的體育產(chǎn)業(yè)與高科技數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)之間的斷環(huán),會(huì)催生出許多新興的體育產(chǎn)業(yè)鏈環(huán),延伸和擴(kuò)展了體育產(chǎn)業(yè)鏈。

4 網(wǎng)絡(luò)體感運(yùn)動(dòng)在數(shù)字化時(shí)代發(fā)展所面臨的挑戰(zhàn)

4.1 產(chǎn)品推廣與市場培育

體感游戲在國外研究和發(fā)展比較早,有很多實(shí)證研究已經(jīng)證實(shí)它可以成為一個(gè)新的體力活動(dòng)方式,且“被西方學(xué)術(shù)界視為促進(jìn)體力活動(dòng)的新的理想方式”[10]。但此領(lǐng)域研究還處于初始階段,有了這些學(xué)術(shù)界的研究證實(shí),體感運(yùn)動(dòng)游戲在國外體育教育和健康促進(jìn)領(lǐng)域逐漸普及推廣,而且現(xiàn)在也開始“向家庭娛樂方面靠攏,提倡多人游戲,家庭游戲等等”[11]。然而,國內(nèi)對(duì)體感運(yùn)動(dòng)的了解就比較少,知道的僅限于一些愛玩游戲的時(shí)尚的年輕人,故體感運(yùn)動(dòng)游戲的普及推廣還有很大空間。目前中國的體感運(yùn)動(dòng)市場還處于培育階段,一方面需要通過運(yùn)營商的廣告宣傳以及價(jià)格優(yōu)惠、優(yōu)質(zhì)服務(wù)來實(shí)現(xiàn);另一方面還需要政府的支持,投資支持體感運(yùn)動(dòng)設(shè)備進(jìn)社區(qū)進(jìn)學(xué)校,讓更多的人來認(rèn)識(shí)此新型運(yùn)動(dòng)產(chǎn)品,從而加快體感市場的培育和產(chǎn)品的推廣。

4.2 技術(shù)改進(jìn)與產(chǎn)品更新

體感運(yùn)動(dòng),是利用體感技術(shù),通過媒介平臺(tái)實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器互動(dòng)的一種體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,其媒介平臺(tái)體感運(yùn)動(dòng)機(jī)是一個(gè)高新技術(shù)的電子產(chǎn)品,應(yīng)用計(jì)算機(jī)的視覺識(shí)別技術(shù),獲取運(yùn)動(dòng)者的身體動(dòng)作,再通過計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)設(shè)置各種虛擬的運(yùn)動(dòng)場景以及音效等,實(shí)現(xiàn)真實(shí)運(yùn)動(dòng)與虛擬運(yùn)動(dòng)的互聯(lián)互動(dòng),人機(jī)合一,達(dá)到健身運(yùn)動(dòng)的效果。其軟硬件技術(shù)是關(guān)鍵,也是挑戰(zhàn)。其動(dòng)作識(shí)別器的精準(zhǔn)性、虛擬場景的真實(shí)性、畫面的清晰流暢性以及相關(guān)軟件的開發(fā)等等都影響著體感運(yùn)動(dòng)的開展。這些軟硬件技術(shù)的改進(jìn),力求提高虛擬運(yùn)動(dòng)的真實(shí)性,提高參與者運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的真實(shí)感。同時(shí)根據(jù)用戶的需求,如兒童、青少年、中老年人的不同需求,在產(chǎn)品項(xiàng)目內(nèi)容上不斷更新,并針對(duì)用戶的體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)做好科學(xué)的運(yùn)動(dòng)評(píng)價(jià)和建議。

體感運(yùn)動(dòng)是傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的突破,是數(shù)字化時(shí)代“新經(jīng)濟(jì)、新運(yùn)動(dòng)、新財(cái)富”的產(chǎn)物,符合數(shù)字化時(shí)代人們“宅文化”的需求,體感運(yùn)動(dòng)在數(shù)字化時(shí)代有其諸多的發(fā)展優(yōu)勢,其推廣發(fā)展能有力助推全民健身體育事業(yè)的發(fā)展,在體育產(chǎn)業(yè)市場也具有廣闊的前景,向上向下延伸體育產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)了體育產(chǎn)業(yè)與數(shù)字互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)、電子產(chǎn)業(yè)等高科技產(chǎn)業(yè)的融合連接,拓寬了體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。但其發(fā)展還有很長的路要走,需要政府經(jīng)濟(jì)與政策的支持,也需要開發(fā)運(yùn)營商的積極努力。

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