胡海峰
摘? ? 要:室內(nèi)家居設(shè)計(jì)是對(duì)家居風(fēng)格的設(shè)計(jì),輔之以配飾設(shè)計(jì)。在不斷提高生活水平的今天,人們對(duì)家居設(shè)計(jì)的要求也越來越高?;谟?jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),能夠模擬真實(shí)的室內(nèi)空間場(chǎng)景和家居布置等,為設(shè)計(jì)師提供更加直觀、科學(xué)的設(shè)計(jì)參考。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用大大提高了室內(nèi)家居設(shè)計(jì)的合理性和科學(xué)性。隨著信息時(shí)代的到來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的使用已經(jīng)成為未來室內(nèi)設(shè)計(jì)中的一種趨勢(shì)。本文研究了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在室內(nèi)家居設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用,以及研究了相關(guān)的室內(nèi)家居設(shè)計(jì)實(shí)例。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);室內(nèi)家居設(shè)計(jì);應(yīng)用探究
1? 前言
室內(nèi)設(shè)計(jì)是指對(duì)現(xiàn)有建筑的室內(nèi)空間進(jìn)行規(guī)劃和布置,以滿足人們的工作、生活和休閑需求,提高室內(nèi)環(huán)境的生活質(zhì)量。目前的室內(nèi)設(shè)計(jì)研究主要集中在視覺形式上,就目前發(fā)展的形勢(shì)來看,室內(nèi)設(shè)計(jì)需要從人體工程學(xué)的角度來研究人們?cè)诳臻g環(huán)境中的心理行為的變化?;谛袨樾睦韺W(xué)、心理安全隱私,進(jìn)行了研究室內(nèi)環(huán)境與人的關(guān)系,注重感性和心理評(píng)估環(huán)境的設(shè)計(jì)。從室內(nèi)設(shè)計(jì)的功能角度滿足人們的物質(zhì)需求,滿足對(duì)環(huán)境保護(hù)的需求,滿足人體工程學(xué)的需求。從軟裝的觀點(diǎn)根據(jù)內(nèi)部空間的面積大小、經(jīng)濟(jì)條件、生活習(xí)慣,選擇設(shè)計(jì)方案,將屋主的品味和個(gè)性更好的展現(xiàn)出來,以現(xiàn)代風(fēng)格的室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)滿足不同需求。
以產(chǎn)品體驗(yàn)為導(dǎo)向的消費(fèi)設(shè)計(jì)時(shí)代已經(jīng)到來,企業(yè)進(jìn)行以設(shè)計(jì)為導(dǎo)向的體驗(yàn),以用戶感受為中心的運(yùn)營(yíng)管理和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。室內(nèi)設(shè)計(jì),特別是室內(nèi)家居設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)解決方案對(duì)于滿足客戶的需求至關(guān)重要。屋主通常缺乏室內(nèi)設(shè)計(jì)方面的專業(yè)知識(shí),設(shè)計(jì)師和屋主之間存在溝通問題。通常的解決方案是這樣的:(1)設(shè)計(jì)樣板房模型,設(shè)計(jì)師根據(jù)戶型,考慮室內(nèi)主體功能設(shè)計(jì)。實(shí)踐中,通過創(chuàng)新軟裝飾,包括裝飾藝術(shù)品、裝飾燈具、裝飾家具等。樣板房模型的優(yōu)點(diǎn)是屋主可以直接體驗(yàn)視覺藝術(shù)的設(shè)計(jì),仿佛置身其中;而缺點(diǎn)是它不能滿足客戶的不同需求。(2)通過直觀的設(shè)計(jì)效果圖進(jìn)行溝通,優(yōu)點(diǎn)是更加便于屋主向設(shè)計(jì)師提出自己的需求;缺點(diǎn)是屋主很難在虛擬的空間產(chǎn)生沉浸式體驗(yàn)感受;(3)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,屋主可以直接通過電腦欣賞室內(nèi)空間,但難以產(chǎn)生720°的沉浸式體驗(yàn)感受。
2? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
2.1? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡(jiǎn)介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最初是由美國(guó)人提出的,并于1960年首次應(yīng)用于飛行員和宇航員的模擬訓(xùn)練。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也被稱為VR技術(shù)。VR技術(shù)作為三大信息技術(shù)之一,與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)一道,對(duì)人類社會(huì)作出了巨大貢獻(xiàn)。隨著科技的發(fā)展和進(jìn)步,VR技術(shù)也在不斷地改進(jìn)和更新。VR技術(shù)是一系列新的交互設(shè)備的總稱,比如頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、跟蹤器等等,這些設(shè)備可以模擬真實(shí)場(chǎng)景,為用戶提供3D虛擬場(chǎng)景,是由電腦生成,具有互動(dòng)性、實(shí)時(shí)性。
計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)是VR技術(shù)中最關(guān)鍵的技術(shù),在虛擬場(chǎng)景中產(chǎn)生的真實(shí)視覺和感官效果是在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的幫助下實(shí)現(xiàn)的。在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的支持下,用戶可以獲得前所未有的沉浸式體驗(yàn)。VR技術(shù)應(yīng)用于設(shè)計(jì)室內(nèi),指向性更強(qiáng),也更具人性化,設(shè)計(jì)師更容易捕捉用戶需求,優(yōu)化和改進(jìn)設(shè)計(jì)方案,提高設(shè)計(jì)的可行性,切實(shí)滿足用戶需求。
2.2? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
交互性、沉浸感、想象力是VR技術(shù)的三大特征。VR技術(shù)模擬人類的各種感覺器官,引領(lǐng)用戶沉浸在虛擬環(huán)境中,允許與環(huán)境的交互和交流。交互性也是VR技術(shù)的一個(gè)獨(dú)特特征。用戶可以在虛擬環(huán)境中自主操作環(huán)境中的對(duì)象,可以對(duì)體積、大小、重量等有所感覺。沉浸感是VR技術(shù)的主要特征,它指的是用戶在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)到的真實(shí)性。VR技術(shù)可以使用一個(gè)3D的虛擬環(huán)境來創(chuàng)造一種沉浸感,這可以通過改變場(chǎng)景的視角、燈光和音效來實(shí)現(xiàn)。它可以給用戶帶來在虛擬環(huán)境中體驗(yàn)出與在真實(shí)環(huán)境中相同的感受。想象力是指用戶在虛擬環(huán)境中可以用來獲取新知識(shí)的感知和認(rèn)知能力。VR技術(shù)為用戶提供了一個(gè)巨大的想象空間,可以提高他們的感官思維,同時(shí)通過認(rèn)知挖掘和運(yùn)用他們的創(chuàng)造力和想象力來學(xué)習(xí)新知識(shí)。因此,VR技術(shù)技術(shù)也可以作為啟示,作為一個(gè)學(xué)習(xí)創(chuàng)造的過程。
2.3? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的類別
根據(jù)VR技術(shù)的特點(diǎn),可分為沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性虛擬系統(tǒng)、桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在軟硬件上比桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)(如普通頭盔顯示系統(tǒng)、遠(yuǎn)程系統(tǒng)等)靈活得多。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性虛擬系統(tǒng),又稱混合虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),是指用戶在虛擬環(huán)境中匹配真實(shí)對(duì)象和虛擬對(duì)象的可能性,虛擬現(xiàn)實(shí)定位技術(shù)允許更精確的匹配。桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是使用最廣泛的系統(tǒng),盡管成本較低,沉浸程度較低。它是通過虛擬環(huán)境生成器,用戶可以通過帶有計(jì)算機(jī)屏幕的投影儀(如VRML、桌面游戲等)進(jìn)行查看。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是用于更復(fù)雜任務(wù)的大型網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。
3? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其軟件應(yīng)用
VR技術(shù)在科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域取得了重大進(jìn)展,產(chǎn)生了廣泛的信息交互。因此,人們需要提高信息處理速度和能力。當(dāng)前社會(huì)需要處理多種類型信息,因此有必要建立一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的信息處理系統(tǒng),而VR技術(shù)就是這個(gè)這項(xiàng)技術(shù)的核心。VR技術(shù)是計(jì)算機(jī)科學(xué)、信息技術(shù)、光學(xué)、動(dòng)力學(xué)等多個(gè)學(xué)科的綜合,是先進(jìn)傳感器技術(shù)、圖像圖形學(xué)、人工智能、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等多種科學(xué)技術(shù)的綜合體。
3.1? 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
VR技術(shù)代表了與現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)相結(jié)合的各種綜合技術(shù)的相互繼承和滲透。VR技術(shù)用于科學(xué)、醫(yī)學(xué)、教育、商業(yè)、影視和娛樂?,F(xiàn)在可以使用虛擬環(huán)境建模工具等特殊的虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)來完成模型構(gòu)建。開放圖形庫(kù)(OpenGL)也可以用來創(chuàng)建模型庫(kù)或開發(fā)特殊的建模工具。其他的是使用3D建模工具構(gòu)建3D空間模型,然后使用虛幻開發(fā)工具包(UDK)等工具創(chuàng)建虛擬環(huán)境。圖1顯示了VR技術(shù)具體的結(jié)構(gòu)特征。
通過創(chuàng)建虛擬空間,設(shè)計(jì)師可以更容易地改變他們的設(shè)計(jì),并對(duì)室內(nèi)空間的構(gòu)建有更直觀的看法。它不僅展示了整個(gè)建筑的結(jié)構(gòu)特征,而且更充分地表達(dá)了設(shè)計(jì)的意圖,使設(shè)計(jì)師能夠更好地與用戶溝通。與此同時(shí),設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作能力也得到了很大的提高。隨著科技的發(fā)展,人們不斷追求高科技和高質(zhì)量的藝術(shù)表達(dá),以達(dá)到最佳的視覺效果。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,可以更好地保存設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)方案,讓數(shù)據(jù)檔案管理更輕松、速度更快,達(dá)到更便捷的實(shí)際結(jié)果。VR技術(shù)還可以提高材料預(yù)算的準(zhǔn)確性,盡可能避免預(yù)算錯(cuò)誤。
3.2? 虛擬現(xiàn)實(shí)軟件
UDK是一款基于史詩(shī)游戲數(shù)字公司開發(fā)的第三代虛擬游戲引擎(Unreal3)的免費(fèi)開發(fā)工具。它支持64位HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)高精度動(dòng)態(tài)渲染,多層次照明和先進(jìn)的動(dòng)態(tài)陰影效果。通過這種方式,使用最少的計(jì)算資源,可以獲得高質(zhì)量的渲染,以滿足虛擬場(chǎng)景的實(shí)際需求。因此,實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)的軟件是UDK。生產(chǎn)合成多邊形建筑模型,是這個(gè)軟件的主要優(yōu)點(diǎn)之一,其廣泛用于地產(chǎn)行業(yè)、影視行業(yè)等。本文的研究重點(diǎn)是將虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì),使用UDK實(shí)現(xiàn)3d建模功能,使用3dsmax等軟件創(chuàng)建3d場(chǎng)景。
4? 結(jié)束語
室內(nèi)家居設(shè)計(jì)使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)與新技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物。該系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了室內(nèi)設(shè)計(jì)的情景模擬,克服了傳統(tǒng)室內(nèi)設(shè)計(jì)的時(shí)間和空間限制。通過室內(nèi)家居設(shè)計(jì)的虛擬體驗(yàn),可以達(dá)到更加直觀的現(xiàn)實(shí)效果,是設(shè)計(jì)者和客戶之間溝通的橋梁,設(shè)計(jì)師可以傳達(dá)自己想法,用戶可以傳達(dá)自身需求。本文為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)代室內(nèi)家居設(shè)計(jì)中的應(yīng)用提供了可借鑒的思路。
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