胡仟鏡
[摘要]游戲符合學生的心理特點,是學生最喜歡的活動。將游戲引入語文教學中,能營造積極向上的學習氛圍,激活學生的思維,激發(fā)學生的興趣在課堂上,教師要整合游戲資源、篩選游戲切入點、優(yōu)化游戲操作、拓寬游戲范圍,使學生在游戲活動中進入語文學習情境,獲得語文學習能力的提高和游戲精神的發(fā)展。
[關(guān)鍵詞]游戲;兒童;課堂;興趣
[中圖分類號]G623.2
[文獻標識碼]A
[文章編號] 1007-9068(2020)01-0025-02
游戲是學生最喜歡的活動,這是他們的天性所決定的。在語文教學中引入游戲活動,不僅能活躍課堂教學氣氛,而且能啟動學生的學習思維,形成課堂教學新的生長點。利用游戲展開語文課堂教學,符合學生的訴求,具有強大的生命力,值得我們深入探究。教師要全面認知游戲活動,利用多種教學手段,整合游戲資源、篩選游戲角度、優(yōu)化游戲程序、拓寬游戲范圍,為課堂教學創(chuàng)設(shè)有效的互動情境,使學生的學習始終處于亢奮狀態(tài),從而有效提升課堂教學的品質(zhì)。
一、整合游戲資源,創(chuàng)設(shè)課堂學習情境
語文課堂教學引入游戲,需要滿足以下兩個條件。首先,游戲要與語文教學有契合點,與教學內(nèi)容融合,這樣才能為語文教學提供更多的支持;其次,要有可操作性和趣味性,讓學生在游戲中學習語文。因此,教師要有整合篩選的意識,從不同渠道搜集相關(guān)信息。如果必要,教師還要對這些游戲資源進行優(yōu)化處理,以提升其與教學的契合度。學生對游戲有特殊情結(jié),教師利用游戲展開教學,能給學生提供適宜的學習情境,讓學生在互動交流之中完成語文學習。
如,教學二年級下冊的《找春天》一文,在教學伊始,教師便利用多媒體播放歌曲《春天在哪里》,然后與學生一起閱讀課文,并提出一個游戲性的學習任務(wù):“大家以學習小組為單位,先觀察課文插圖;然后,到校園中找春天的訊息,看哪一個小組找到的信息最多、最典型;最后,我們要進行評比活動,表現(xiàn)不好的小組要表演節(jié)目?!甭犝f要到校園中找春天,學生都高興起來。在組長帶領(lǐng)下,學生紛紛行動起來,帶好了紙筆,走jm教室。在學生觀察搜尋過程中,教師深入學生中,對學生的活動進行指導,發(fā)現(xiàn)問題及時解決。因為,活動帶有游戲和競賽的性質(zhì),所以學生參與的熱情極高,互動效果很好。
“找春天”的游戲活動,將課文學習和游戲競賽結(jié)合起來,成功地調(diào)動了學生學習的主動性、積極性。從學生的具體表現(xiàn)可以看出,游戲是比較成功的,能夠?qū)W生帶人特定的學習情境中,使他們感受到語文的魅力。
二、篩選游戲切點,激活課堂活動思維
語文教學中,教師要利用游戲調(diào)動學生學習的主動性、積極性。為提升游戲的助學效果,教師要對游戲切人的時機進行研究。游戲只是一種教學手段,不能為了游戲而游戲。在哪個環(huán)節(jié)引入游戲,教師要進行綜合考慮。在導人階段,如果運用游戲進行學習,能快速集中學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣;當學生疲倦時,教師利用游戲引導學生學習,能夠充分活躍課堂學習的氣氛;在訓練階段,以游戲形式展開實踐訓練,能夠讓學生感受到語文實踐活動的輕松愉悅。
如,在學習《開滿鮮花的小路》一文時,教師在識字教學環(huán)節(jié)引入了游戲:“這篇課文生字比較多,為盡快掌握這些生字,我們來做一個游戲。請大家以小組為單位,挑選比較有意思的生字,創(chuàng)編成字謎??茨膫€小組的字謎創(chuàng)編得更多、更有特點?!睂W生對字謎并不陌生,白然能積極響應(yīng)。同時,教師進行必要的提示:“創(chuàng)編的字謎,可以是會意式,即從偏旁部首展開考慮;也可拆分式,即對生字的結(jié)構(gòu)進行拆解形成字謎?!庇谑牵瑢W生開始思考討論。經(jīng)過一番努力,學生的字謎不斷涌現(xiàn)。如,“有魚有羊味道美”,謎底是“鮮”;“石頭碰掉皮”,謎底是“破”……教師對這些謎語進行積極的點評。
識字游戲?qū)W生學習的主動性調(diào)動起來。學生對字謎游戲有特殊的興趣,參與意識很強。在教學中,教師利用游戲展開識字教學,機會抓得準確,效果顯著。
三、優(yōu)化游戲操作,提升課堂互動品質(zhì)
將游戲進入語文課堂后,教師要有優(yōu)化意識,對游戲內(nèi)容、游戲形式、游戲過程等關(guān)鍵因素進行全面審視,根據(jù)游戲運行的情況做出適時調(diào)整,以提升游戲助學的效果。小學生好勝心強,因此教師不妨將競賽和游戲結(jié)合起來,引導學生在多元互動中形成思維習慣,掌握學習的基本方法。教材中的文本蘊含豐富學習資源,教師要有發(fā)掘意識,根據(jù)內(nèi)容采取適當?shù)男问?,并引導學生展開競賽,這樣不僅能營造積極向上課堂學習氣氛,而且使學生思維活躍、學會合作。
如,在教學《沙灘上的童話》這篇課文時,教師先讓學生觀察文本插圖,并給學生進行示范朗讀;然后,讓學生講述自己在沙灘上游戲的經(jīng)歷。學生都有玩沙的經(jīng)驗,自然有說不完的故事。有的學生說:“海邊沙灘最好玩,因為沙子特別多。我用小鐵鍬挖了一個很深的坑,將自己下半身埋起來,那感覺真的很特別。”也有的學生說:“我特別喜歡在海邊沙灘上挖小螃蟹。海水剛退下,海灘上有許多小螃蟹亂跑,這些小螃蟹特別精明,一轉(zhuǎn)眼就鉆進了沙子里……”學生說的內(nèi)容越來越多,課堂異?;钴S。針對學生回答的情況,教師進行了點評。為進一步激活學生的學習思維,教師讓學生閱讀課文,講述課文中描寫沙灘游戲的情況。有了前面的積累,學生說得自然流暢、具體生動。
教師沒有讓學生玩游戲,而是給學生提供一個講述游戲經(jīng)歷的機會,這使學生的思維被成功激活,自然進入游戲的情境中。學生對沙灘有特殊的情結(jié),有講述不完的經(jīng)歷。教師將課文內(nèi)容和學生的游戲經(jīng)歷進行結(jié)合,給課堂教學注入了活力。
四、拓寬游戲范圍,打造課堂教學品質(zhì)
游戲有廣闊的運用空間,因此教師要有拓展意識,對語文游戲進行改造,讓學生在課余時間、在社會生活中都能夠借助游戲展開體驗。這對全面培養(yǎng)學生的學科核心素養(yǎng)具有重要的促進作用。游戲與語文的結(jié)合,蘊含豐富潛力,教師應(yīng)展開針對性研究,根據(jù)不同的學習情境、內(nèi)容沒置不同的游戲,以促進教學活動的深入開展。
在平時生活中,學生玩過很多的游戲,這無疑是重要教學資源。如,教學《小馬過河》一文,教師先與學生一起閱讀,探究課文內(nèi)容,讓學生形成初步的認知;然后給學生設(shè)置游戲活動:“大家以小組為單位,根據(jù)課文的主要情節(jié),展開角色表演游戲。小組組長負責做好角色分T,每個角色都要設(shè)計好臺詞。在游戲中,要有對話互動。最后,進行班級展示,看哪一個小組展示的效果更好?!庇谑?,學生積極行動起來,深入閱讀文本內(nèi)容,對角色臺詞進行梳理和創(chuàng)作,對角色配合進行協(xié)商。教師巡視,對各個小組的排練情況進行指導。課堂展示階段,教師讓學生輪流表演,課堂氣氛活躍起來。在互動中,教師組織學生對角色游戲進行互評,學生學習的熱情再次被點燃。
案例中,教師利用角色游戲,將游戲融入課文教學中,給學生提供了互動的機會。學生對角色游戲特別喜歡,自然積極投入其中,參與熱情高漲,形成了豐富而深刻的感知體驗。教師將課文教學游戲化,這是教法的合理運用,具有極高的助學效果,值得學習借鑒。
總之,教師利用游戲打開語文課堂,符合學生的學習要求,教學效果明顯。課堂教學有自身的規(guī)律,調(diào)動學生學習的主動性、積極性,這是課堂教學的核心追求。教師要對學生的學習興趣有清晰認知,并根據(jù)教學內(nèi)容對游戲進行針對性的設(shè)計,以成功激活學生的思維,提升課堂教學的品質(zhì)。
(責編 韋雄)