【摘要】Flash是一款設(shè)計(jì)使用頻率很高的二維動(dòng)畫制作軟件,在二維交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,F(xiàn)lash幾乎無所不能。該軟件不僅可以設(shè)計(jì)出漂亮的動(dòng)畫,也可以將聲音、音樂巧妙地結(jié)合進(jìn)去,還可以根據(jù)自己的喜好制作出自己喜歡的風(fēng)格的動(dòng)畫。經(jīng)過20余年的發(fā)展,F(xiàn)lash除了更新版本外,在影視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)制作功能方面也推陳出新,擁有很高的使用率,在制作二維動(dòng)畫、網(wǎng)頁制作和影視后期等行業(yè)中涌現(xiàn)出了一大批Flash動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)。運(yùn)動(dòng)規(guī)律是一部優(yōu)秀動(dòng)畫影片的重要體現(xiàn),原畫和動(dòng)畫在動(dòng)畫片制作的過程中是體現(xiàn)一部動(dòng)畫片靈魂的重點(diǎn)。隨著國產(chǎn)動(dòng)畫片的迅速發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn)除了美式以皮克斯動(dòng)畫電影為首的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和日式運(yùn)動(dòng)規(guī)律之外, 中國風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律也像初生的太陽般冉冉升起。簡單的概括,就是將中國的民間文化藝術(shù)和動(dòng)畫制作融會貫通,并在此過程中找到適合自身的道路。在“中式”的道路上不斷尋找自身的道路和汲取國外動(dòng)畫規(guī)律的經(jīng)驗(yàn)相結(jié)合,確保中國動(dòng)畫規(guī)律的風(fēng)格和創(chuàng)造性,展現(xiàn)中國式豐富的藝術(shù)魅力。
【關(guān)鍵詞】二維動(dòng)畫;FLASH;運(yùn)動(dòng)規(guī)律;動(dòng)畫制作;國外動(dòng)畫
【中圖分類號】J954 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
引言
Macromedia公司于1999年開發(fā)的Flash軟件,在二維動(dòng)畫、網(wǎng)頁制作矢量動(dòng)畫和交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面擁有很高的設(shè)計(jì)使用頻率。Flash在設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)過程中也相當(dāng)常見。Flash的主要設(shè)計(jì)領(lǐng)域有游戲、網(wǎng)頁、二維動(dòng)畫片和影視廣告等,它賦予網(wǎng)絡(luò)、動(dòng)畫無限的生命力?,F(xiàn)代人的日常生活所見的宣傳方法中Flash遍布周圍,不管是網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫還是公共交通系統(tǒng)和商業(yè)多媒體宣傳上都有所涉及。所以,作為數(shù)字媒體設(shè)計(jì)者,不僅要學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的軟件制作方法,還要加以自己的理解和設(shè)計(jì)思維,才能制作出更好的、有靈魂的二維動(dòng)畫作品。本文主要探討Flash軟件基本功能,并且通過Flash動(dòng)畫的制作來表現(xiàn)人物的動(dòng)作特色,簡單分析Flash動(dòng)畫在制作人物動(dòng)作時(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
一、Flash動(dòng)畫的制作與發(fā)展
(一)Flash動(dòng)畫制作定義
Flash不僅可以用于動(dòng)畫的創(chuàng)作,還可以進(jìn)行一些簡單的應(yīng)用開發(fā)。Flash動(dòng)畫最早使用于網(wǎng)站制作,隨著社會的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)盛行,F(xiàn)lash的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作功能十分強(qiáng)大,制作出來的二維動(dòng)畫看起來相當(dāng)豐富,進(jìn)而衍生成為一款獨(dú)立的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。
Flash動(dòng)畫的出現(xiàn)對二維動(dòng)畫的歷史進(jìn)程具有歷史性的意義,它代替了有紙動(dòng)畫在動(dòng)作上的僵硬和重復(fù)性,使二維動(dòng)畫的動(dòng)作更為豐富,骨骼和關(guān)鍵點(diǎn)的綁扎更為多樣。Flash動(dòng)畫使動(dòng)畫的制作過程更加快捷方便,同時(shí),還可以通過多種方式進(jìn)行播放,例如在網(wǎng)絡(luò)、影視、手機(jī)手游等各種不同平臺上播出,產(chǎn)生出新的傳播方式,使交互式新動(dòng)畫走進(jìn)我們的生活。
在Flash動(dòng)畫剛盛行的起初時(shí)段,所制作出來的畫面人物比較單一,大多以Q版為主,久而久之,會使人感覺畫面人物相似,缺乏造型。數(shù)字二維動(dòng)畫隨著20多年的發(fā)展,多種多樣的畫面風(fēng)格應(yīng)運(yùn)而生,有卡通、寫實(shí)、裝飾、寫意等各式各樣不同的風(fēng)格,豐富了數(shù)字二維動(dòng)畫的市場。
隨著現(xiàn)代技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,雖然Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域相對較小,但相比其他軟件,它高效率的制作流程,簡單且容易上手的獨(dú)特風(fēng)格,是多種動(dòng)畫形式結(jié)合的強(qiáng)有力的軟件技術(shù)補(bǔ)充。Flash動(dòng)畫學(xué)習(xí)和操作相對容易,相對于有紙動(dòng)畫,成本投入較低,其主要技術(shù)特點(diǎn)是遮罩、補(bǔ)間動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫和引導(dǎo)層動(dòng)畫。并且在Flash動(dòng)畫制作的過程中不僅要起到敘述故事作用,還要結(jié)合Photoshop軟件等其他制圖軟件來表現(xiàn)畫面的美感,除此之外,更要注重人物的造型能力和自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律,使畫面中的事物在運(yùn)動(dòng)的過程中更自然流暢。
(二)我國Flash動(dòng)畫創(chuàng)作的發(fā)展歷程
Flash動(dòng)畫是從Flash制作網(wǎng)站中派生出來的,最早出現(xiàn)于1999年,當(dāng)時(shí)只是使用Flash制作改變圖像的移動(dòng)、改變圖像大小和加字幕的功能,單從技術(shù)來說是非常簡單的。Flash動(dòng)畫誕生于2000年,利用Flash為設(shè)計(jì)軟件制作矢量動(dòng)畫,產(chǎn)生了幾部代表性的動(dòng)畫影視作品,例如《強(qiáng)盜的天堂》和《新長征路上的搖滾》,這兩部作品都是由Flash的矢量來制作,是完全由Flash動(dòng)畫軟件制作的動(dòng)畫作品。在這以后,好的Flash動(dòng)畫作品層出不窮,在畫面制作上也加強(qiáng)了對動(dòng)畫的畫面渲染,得到了當(dāng)時(shí)人們的大量好評。
互聯(lián)網(wǎng)作為現(xiàn)代不可或缺的信息交流方式,由于它的言論自由性、社會公開性、資源共享性等超越了以前的報(bào)紙、廣播、電視廣告等媒介的宣傳方法,成為了現(xiàn)代信息交流的主要方式。進(jìn)而隨著互聯(lián)網(wǎng)的誕生,使得越來越多的新興產(chǎn)業(yè)露出了水面,從20世紀(jì)90年代開始,層出不窮的動(dòng)漫作品不斷涌現(xiàn)出來,其中Flash動(dòng)畫出現(xiàn)的時(shí)間相對較晚,但是Flash動(dòng)畫這種形式的作品簡單易操作,容易出效果,很快就得到了人們的青睞,從而快速擴(kuò)展。
二、國內(nèi)外動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)特色
(一)美國動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
迪斯尼動(dòng)畫大多以三維影視動(dòng)畫為主,其動(dòng)畫片中人物運(yùn)動(dòng)造型的特點(diǎn)一般以劇情為主,動(dòng)作表達(dá)生動(dòng)而又夸張,人物性格特點(diǎn)鮮明,故事情節(jié)耐人尋味,后期剪輯緊湊且節(jié)奏明快,音樂和情節(jié)的節(jié)奏相融合的同時(shí)給人耳目一新的感覺。在影像品質(zhì)、動(dòng)畫表演、配音配樂等方面都達(dá)到了最高科技和藝術(shù)的結(jié)合,故事的內(nèi)容往往很幽默且適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。畫面的多幀數(shù)使得動(dòng)畫銜接自然,更好地迎合了廣大觀眾的心理需求,富有趣味性的動(dòng)作表現(xiàn)人物的性格。在音樂方面,觀眾在聽覺和視覺等多方面感受影片的氣氛和故事情節(jié)的發(fā)展。音樂也可作為敘事的工具,是迪斯尼動(dòng)畫片的重要特征,迪斯尼將音樂和畫面結(jié)合使得畫面動(dòng)畫更加富有節(jié)奏感。
如動(dòng)畫片《瘋狂動(dòng)物城》中,每個(gè)角色都有自身的動(dòng)作特征,如兔子朱迪跑起來所帶有的跳躍性,空中停留的時(shí)間幀的長短決定了跳躍的節(jié)奏感。折射出迪尼斯動(dòng)畫強(qiáng)調(diào)流暢富有彈性的動(dòng)作設(shè)計(jì),一定程度上反映了美國動(dòng)畫的特點(diǎn)。影片中狐貍走路的樣子和人相似,有相似的節(jié)奏感。具有鮮明特征的要數(shù)樹懶的慢節(jié)奏動(dòng)作,恰到好處的搞笑點(diǎn)增加了影片的喜劇色彩。兔子可愛的形象和萌萌噠的表情讓主人公更具有親和力,通過面部表情、肢體語言、對白等方式給觀眾傳達(dá)人物所要表達(dá)的豐富的內(nèi)心活動(dòng),突出了主人公朱迪的鮮明性格,仿佛賜予了飽滿的生命力。尼克狐的面部表情也傳遞了它的心理活動(dòng)。而《瘋狂動(dòng)物城》中的鏡頭切換根據(jù)劇情的需要切換著不同的角度,更加準(zhǔn)確地表達(dá)人物的動(dòng)作、表情、內(nèi)心活動(dòng)的折射等,使得觀眾擁有獨(dú)特的感受。
(二)日本動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律特點(diǎn)
日本動(dòng)畫是典型二維動(dòng)畫的代表,日本動(dòng)畫的動(dòng)作風(fēng)格具有獨(dú)有的特色,結(jié)合日式傳統(tǒng)民族文化的動(dòng)作審美,卻與以往動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律風(fēng)格和美學(xué)體系不同,給人不一樣的感受。日本動(dòng)畫通常以敘事為主,講究故事情節(jié),不太追求動(dòng)作的流暢性,而是更為重視動(dòng)作所帶來的結(jié)果,所以原畫的重要性舉足輕重。日本和中國地域上的相連性導(dǎo)致文化上也具有相似性,所以日本動(dòng)畫怎樣在自身文化和國外動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律基礎(chǔ)上保留和改進(jìn),對中國動(dòng)畫發(fā)展有著不同的意義。
日本動(dòng)畫與美國動(dòng)畫視覺沖擊力截然不同,例如宮崎駿的作品《哈爾的移動(dòng)城堡》中畫面的美術(shù)風(fēng)格有自己的獨(dú)特的詮釋和意義,畫面色彩風(fēng)格的唯美感,對人物的動(dòng)作和表情的控制決定了人物性格和劇情發(fā)展。較于美國夸張刺激的動(dòng)作來說,宮崎駿的動(dòng)畫更多的是動(dòng)作細(xì)節(jié)的處理,夸張中帶有力量,巧妙地將每一個(gè)表情和動(dòng)作都詮釋得恰到好處?!豆柕囊苿?dòng)城堡》就是以平面營造空間變化的動(dòng)畫片,由于攝影機(jī)的鏡頭是假設(shè)存在的,因此拍攝蘇菲打掃房子時(shí)的角度,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式與拍攝速度的變化據(jù)劇情的需要而變換。具體到女巫說話時(shí)的神態(tài)動(dòng)作,影片中蘇菲和哈爾習(xí)慣性的一些小動(dòng)作都表現(xiàn)得很細(xì)致。
(三)國內(nèi)動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)
隨著中國動(dòng)畫片的日益發(fā)展,國內(nèi)的觀眾年齡范圍也日益擴(kuò)大。中國博大的文化也必將會在動(dòng)畫領(lǐng)域展現(xiàn)獨(dú)特的風(fēng)景。動(dòng)畫中的音樂是經(jīng)過加工處理的聲音,需通過演奏、演唱才能完成。音樂作為一種高度抽象的藝術(shù),音樂與影像結(jié)合時(shí),兩者則可以產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),音樂可以解釋音樂的內(nèi)容,音樂可以烘托影像的畫面,兩者相鋪相成,達(dá)到理想的效果。中國具有獨(dú)特而又深厚的民族文化底蘊(yùn)和精深博大的美術(shù)資源,今天最應(yīng)該繼承汲取的正是我國最具底蘊(yùn)的民族特色。
以《大鬧天宮》來說,它把握了原著的精髓,將民族風(fēng)格表現(xiàn)得淋漓盡致,汲取了國外先進(jìn)的三維技術(shù)并和中國的傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格相結(jié)合,突破了傳統(tǒng)的繪畫風(fēng)格。傳統(tǒng)文化的民族風(fēng)格式的音樂使整個(gè)動(dòng)畫變得更有韻味。動(dòng)作的設(shè)計(jì)和中國戲曲之國粹——京劇相結(jié)合,和打擊樂的融合,中國傳統(tǒng)的民族風(fēng)味就愈加明顯,最后的成就也是前所未有的。動(dòng)畫從始至終的音樂也是帶有全套的京腔京韻,色彩豐富的畫面和帶有特征性的人物形象及各種傳統(tǒng)形式的突破和轉(zhuǎn)變,都給觀眾留下了傳統(tǒng)文化不一樣的視覺傳達(dá)。具體在人物動(dòng)作創(chuàng)造方面也同樣借鑒了傳統(tǒng)京劇帶有標(biāo)志性的很多動(dòng)作,人物動(dòng)作和鏡頭之間的轉(zhuǎn)換使得動(dòng)畫進(jìn)程變得有章可循。
三、Flash軟件制作人物運(yùn)動(dòng)過程及原理
(一)Flash制作人物場景的劇本與分鏡頭
以簡約的線條和單純顏色來制作這部flash動(dòng)畫,簡約的線條可以使畫面更加唯美、生動(dòng),使觀看者不會厭煩,添加一定的陰影顏色可以使人物更加立體、飽滿。在我們制作之前會擬定一個(gè)主要?jiǎng)赢嬋宋?,把人物的正、?cè)面擬定出來,還要規(guī)劃好動(dòng)畫的具體過程,首先獨(dú)自演練出一套完整的形意拳的基礎(chǔ)拳法——五行拳,然后再分別把關(guān)鍵的并且是最基礎(chǔ)的劈、鉆、崩、炮、橫分別講解,使觀看著更加清晰明了。如圖1所示。
(二)人物運(yùn)動(dòng)在flash中的動(dòng)畫制作主要過程
首先,把之前草圖畫出來的關(guān)鍵幀分別做出提線,使線條更加細(xì)致、連貫,并且要記錄好第幾幀是關(guān)鍵幀,哪兩幀之間需要添加“過度關(guān)鍵幀”,方便之后畫面更加流暢而做好準(zhǔn)備。然后,在制作過程中要控制好人身比例,做一些細(xì)微改動(dòng),使動(dòng)畫在運(yùn)動(dòng)過程中協(xié)調(diào),然后通過flash助手“洋蔥皮”觀看前后兩個(gè)關(guān)鍵幀來添加“過度關(guān)鍵幀”,使畫面更加流暢,圖2為Flash助手工具,然后通過添加“空白關(guān)鍵幀”使動(dòng)畫有時(shí)間間隔和動(dòng)作快慢,最后在人物的明暗交界線處界面添加陰影,使人物更具有體積感。
同時(shí),在表現(xiàn)人物動(dòng)作的同時(shí)要注意人物的比例特征,如圖3頭身比例為7頭身,以寫實(shí)的手法勾勒人物,上身為兩頭半左右,下身為3頭半左右,在彎腿、踮腳人物身高都有微妙的變動(dòng),要通過Flash助手做到詳細(xì)的調(diào)整,使人物看起來在行走、站立等不同的姿勢時(shí)有不同的身高,符合人物正常的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
(三)Flash軟件制作人物運(yùn)動(dòng)的后期與輸出
在錄制完聲音以后,根據(jù)劇本添加字幕和語言提示,并且在動(dòng)作關(guān)鍵的時(shí)候添加一些簡單的動(dòng)作特效,如圖4所示為常見的兩種特效。讓畫面更加突出吸引人,不會太單調(diào)。最后借助后期軟件添加一些畫面效果,進(jìn)行更加細(xì)致的渲染。Flash動(dòng)畫視頻做好之后,可以直接生成SWF格式視頻文件:文件—導(dǎo)出—導(dǎo)出影片—保存—確定。之后,將視頻放入Premiere中編輯,輸出AVI格式視頻。
四、結(jié)論
運(yùn)動(dòng)規(guī)律潛移默化在我們生活的每個(gè)角落,運(yùn)動(dòng)規(guī)律能否更巧妙地把握影響著動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過對動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的探究發(fā)現(xiàn),人物的表情和動(dòng)作可以反映人物的性格和心理特征。通過物體在運(yùn)動(dòng)過程中的速度快慢和時(shí)間的長短來表現(xiàn)節(jié)奏,也會運(yùn)用夸張的手法讓影片更富有幽默感,受到觀眾的喜愛。能否更好地利用運(yùn)動(dòng)規(guī)律決定了動(dòng)畫中角色的生命感和真實(shí)性。我們必須根據(jù)動(dòng)畫劇情等需要,在動(dòng)畫動(dòng)作和表情的設(shè)計(jì)中,在保留傳統(tǒng)動(dòng)畫和現(xiàn)代動(dòng)畫相結(jié)合的同時(shí),讓現(xiàn)代的動(dòng)畫更加具有趣味性和創(chuàng)造性,努力創(chuàng)造出適合當(dāng)今社會老少皆宜的二維動(dòng)畫片。
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作者簡介:王瑋(1989-),山西大同人,碩士,講師,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。