趙濤
摘要:建模是3ds Max的基礎(chǔ),沒有一個(gè)好的模型,其他任何好的效果都無法體現(xiàn)。3ds Max具有多種建模方法。該文主要闡述3ds Max二維圖形轉(zhuǎn)三維模型的幾種常用建模方法。
關(guān)鍵詞:在渲染中啟用;在視口中啟用;二維圖形修改器;放樣
中圖分類號(hào):TP37? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2020)36-0185-02
3ds Max是Autodesk公司出品的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,由于其功能強(qiáng)大,使其面市以來就一直受到廣大用戶的喜愛。3ds Max在模型創(chuàng)建、場(chǎng)景構(gòu)建和渲染、動(dòng)畫、卡通等方面都能打造高品質(zhì)的作品[1],這也使其在廣告、影視動(dòng)畫、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)以及工程可視化等領(lǐng)域中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位。
1 3ds Max建模簡(jiǎn)介
制作作品的過程中,一般都遵循建模、材質(zhì)、燈光、渲染這四個(gè)基本流程,其中建模是基礎(chǔ),沒有模型,材質(zhì)和燈光就是無根之木。建模過程中,無論是簡(jiǎn)單的還是復(fù)雜的三維模型,盡管形態(tài)有很大的差別,但仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些模型都是由基本元素加以組合而得的。在建模時(shí)要先觀察分析目標(biāo)模型,若目標(biāo)模型比較簡(jiǎn)單,可以直接進(jìn)行建模;若是目標(biāo)模型較為復(fù)雜,可以將其拆分成若干基本元素的組合,再分析每個(gè)基本元素,將其簡(jiǎn)化為二維圖形,然后由細(xì)節(jié)到主體依次將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型即可得到目標(biāo)模型。因此很多時(shí)候,我們建模的過程就是將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型的過程,針對(duì)這一情況,本文主要介紹3ds Max二維圖形轉(zhuǎn)三維模型的常用方法。
2 二維轉(zhuǎn)三維的常用建模方法
2.1 在渲染中啟用和在視口中啟用
在視圖中創(chuàng)建如圖1所示的球形二維圖形,進(jìn)入【修改】命令面板,展開【渲染】卷展欄,勾選【在渲染中啟用】、【在視口中啟用】,設(shè)置【徑向】的【厚度】,模型效果如圖2 所示,設(shè)置【矩形】的【長(zhǎng)度】、【寬度】,模型效果如圖3所示。通過【在渲染中啟用】、【在視口中啟用】我們可以把二維圖形三維化。
2.2 常用二維圖形修改器
2.2.1 擠出修改器
【擠出】修改器是一種將深度添加到二維圖形中,生成三維物體的方法。被擠出的二維圖形必須是封閉二維曲線,如果繪制的是不封閉的二維曲線,進(jìn)行擠出得到是一個(gè)不封閉的面,不能得到所需要的準(zhǔn)確效果[2]。
在視圖中創(chuàng)建如圖4所示的二維圖形,進(jìn)入【修改】面板,在修改器列表中選擇【擠出】修改器為創(chuàng)建的二維圖形添加【擠出】修改命令[3],設(shè)置【擠出】的可變參數(shù)【數(shù)量】,案幾模型效果如圖5所示。
2.2.2車削修改器
【車削】修改器可以通過圍繞坐標(biāo)軸旋轉(zhuǎn)一個(gè)二維圖形來生成三維物體[4]。其中的二維圖形是三維物體的截面,在創(chuàng)建二維圖形時(shí),一般都是繪制一個(gè)半截面,然后再使用【車削】將半截面旋轉(zhuǎn)形成三維模型。
在視圖中創(chuàng)建如圖6所示的立柱的半截面,加載【車削】修改器的步驟與【擠出】修改器相同,立柱模型效果如圖7所示。在使用【車削】時(shí)需要注意的是度數(shù)、方向、軸和對(duì)齊方式。
2.2.3 倒角修改器
【倒角】修改器工作原理與【擠出】修改器類似,但是【倒角】修改器除了能將二維圖形擠出為三維物體,還可以在三維物體邊緣生成平滑的倒角效果?!镜菇恰啃薷钠鞒S糜趧?chuàng)建倒角文字和標(biāo)志。它的可變參數(shù)主要有起始輪廓、級(jí)別1、級(jí)別2和級(jí)別3。
在視圖中創(chuàng)建如圖8所示的文本,加載【倒角】修改器并設(shè)置可變參數(shù),倒角文字效果如圖9所示的三維模型(邊緣生成平滑的倒角效果)。
2.2.4掃描修改器
【掃描】修改器通過沿著自定義的樣條線擠出特定的二維圖形,從而得到一個(gè)三維物體。其中樣條線我們可以稱之為路徑,二維圖形可以稱之為截面,截面分為內(nèi)置截面和自定義截面。該修改器常用于創(chuàng)建一些具有統(tǒng)一橫截面的長(zhǎng)條狀三維物體。
在視圖中創(chuàng)建如圖10所示的路徑和截面,給路徑加載【掃描】修改器并拾取截面所得的六棱鋼模型效果如圖11所示。
2.2.5 倒角剖面修改器
【倒角剖面】修改器可以使用一個(gè)二維圖形作為倒角的截剖面來沿著一個(gè)二維圖形(路徑)運(yùn)動(dòng),從而生成三維物體[5]。作為截剖面的二維圖形不能刪除。截剖面改變,三維物體的造型跟隨改變。截剖面若是封閉曲線,三維物體的造型是不封閉,反之截剖面若是不封閉曲線,則三維物體的造型是封閉的。
在視圖中創(chuàng)建如圖12所示的截剖面和路徑,給路徑加載【倒角剖面】修改器并拾取剖面所得的模型效果如圖13所示的花盆。
2.3 放樣
【放樣】是復(fù)合對(duì)象中的工具,【放樣】將一個(gè)或多個(gè)二維圖形沿著一個(gè)二維圖形進(jìn)行拉伸,從而生成三維物體。參與放樣的二維圖形分成兩部分:被拉伸的一個(gè)或多個(gè)二維圖形,作為放樣物體的圖形;沿著的二維圖形作為路徑。圖形可以是單個(gè)也可以多個(gè)。路徑只有一個(gè),可以是封閉或者不封閉的曲線。
在視圖中創(chuàng)建如圖14所示的直線(路徑)、矩形和圓(圖形),給直線(路徑)加載【放樣】并分別獲取矩形和圓所得的模型效果如圖15所示的筷子。
3 結(jié)束語
在使用3ds Max建模時(shí),可以靈活運(yùn)用本文介紹的各種轉(zhuǎn)換方法,有時(shí)需要多種方法搭配使用。在建模過程中,可以將復(fù)雜的三維模型分解成若干簡(jiǎn)單的基本元素,再將基本元素簡(jiǎn)化為二維圖形,運(yùn)用介紹的轉(zhuǎn)換方法,將二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型,最后,組合在一起形成目標(biāo)模型。
參考文獻(xiàn):
[1] 陳鵬.三維場(chǎng)景光影效果控制與渲染的研究與實(shí)現(xiàn)[D].上海:上海交通大學(xué),2011.
[2] 溫亮亮.基于二維曲線轉(zhuǎn)三維對(duì)象的3DMAX建筑建模構(gòu)建[J].產(chǎn)業(yè)與科技論壇,2014(7):86-87.
[3] 王璟泓,陳晶.三維高級(jí)建模[M].西安:電子科技大學(xué)出版社,2014.
[4] 王雨生.基于Unity 3d的虛擬船舶仿真研究[D].舟山:浙江海洋大學(xué),2019.
[5] 時(shí)代印象.中文版3ds Max 2014完全自學(xué)教程[M].北京:人民郵電出版社,2015.
【通聯(lián)編輯:謝媛媛】