顧惠媛 李光杰
(佳木斯大學(xué)人文學(xué)院 黑龍江佳木斯 154007)
二次元,來(lái)源于日語(yǔ)“にじげん”,譯為“二次元,二維”,是ACGN亞文化圈的專門(mén)用語(yǔ)。ACGN亞文化圈中A(Animation)代表動(dòng)畫(huà)、C(comic)代表漫畫(huà)、G(game)代表游戲、N(novel)代表輕小說(shuō),而二次元就是用來(lái)形容ACGN中架空世界的一種稱呼,例如魔法世界,仙境,斗氣世界,動(dòng)畫(huà)中營(yíng)造的未來(lái)世界等都屬于二次元范疇。經(jīng)過(guò)不斷的發(fā)展,二次元中特有的人物形態(tài),肢體動(dòng)作,語(yǔ)言,社會(huì)規(guī)則以及所表達(dá)的人生觀,世界觀,價(jià)值觀等,形成了約定俗成的二次元文化。
早期的二次元文化是青年人展示自我的一種小眾平臺(tái)。了解動(dòng)漫的人知道,一般的動(dòng)漫人物中主人公都是正值青春的少年,在成長(zhǎng)過(guò)程中不斷結(jié)交志向相同的朋友,一身正氣,不斷克服艱難險(xiǎn)阻走向成功。正是因?yàn)檫@種與青少年心理上的相似性,使得青年人對(duì)二次元文化產(chǎn)生了認(rèn)同感以及歸屬感,并形成了專門(mén)研究二次元文化的團(tuán)體——御宅族。隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),使外來(lái)文化有了傳播的媒介,了解二次元文化的人也隨之增多。雖然目前二次元文化團(tuán)體中基本上都是青年人,而且占全國(guó)總?cè)藬?shù)的比例小,但其帶來(lái)的影響卻不可忽視。
1.對(duì)青少年有極大的吸引力。如果進(jìn)一步了解二次元文化,就不難發(fā)現(xiàn)其中的一些規(guī)律。以早期的動(dòng)漫作品《海賊王》《妖精的尾巴》《火影忍者》《家庭教師》等熱血類動(dòng)漫為例,它們雖然是以不同主題為背景引發(fā)的故事,但它們之間卻有一個(gè)共同特點(diǎn):它們都是以少年作為主人公,在成長(zhǎng)的過(guò)程中靠著自己的善良和堅(jiān)定的信念,感動(dòng)著周?chē)拿恳粋€(gè)人,并且團(tuán)結(jié)在一起不斷克服艱難險(xiǎn)阻,最后走向成功。二次元作品中的主人公并不全是從一開(kāi)始就異與常人,有著超強(qiáng)的能力。其中大部分是像現(xiàn)實(shí)中的普通中學(xué)生一樣,有的甚至是成績(jī)差,膽子小,毫無(wú)存在感的一個(gè)人。但他們卻有著純凈的心靈和堅(jiān)定的意志,吸引著擁有強(qiáng)大力量的伙伴,得到他們的信任與支持。隨著社會(huì)的發(fā)展,青少年對(duì)自我的認(rèn)知有所改變。現(xiàn)實(shí)生活中的青少年正值思想情感豐富的年紀(jì),他們渴望得到父母和周?chē)渌说恼J(rèn)同,也希望自己在某一時(shí)刻可以成為別人依靠的對(duì)象。但是現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)這一夢(mèng)想的機(jī)會(huì)很小。所以當(dāng)認(rèn)識(shí)到現(xiàn)實(shí)與理想世界的差距時(shí),人們就會(huì)尋找一個(gè)釋放自我的平臺(tái)。這時(shí),二次元文化的出現(xiàn)就成為最適合青少年展示自我的平臺(tái)。
二次元文化是青少年情感的寄托。90后女孩在小的時(shí)候一定會(huì)夢(mèng)想著自己有一天能成為一名美少女戰(zhàn)士,帶領(lǐng)著伙伴對(duì)抗黑暗勢(shì)力。這種想法正是受到了動(dòng)漫《美少女戰(zhàn)士》的影響?!睹郎倥畱?zhàn)士》中的主人公月野兔,本是普通的初二年級(jí)女生,性格膽小而且愛(ài)哭,但她的真實(shí)身份卻是一名保護(hù)地球的戰(zhàn)士,也是月亮公主。她有一顆善良且強(qiáng)大的內(nèi)心,認(rèn)為戰(zhàn)斗不能解決任何事情,始終堅(jiān)持著愛(ài)與正義,用自己的愛(ài)感化敵人,收獲了真摯的友情與愛(ài)情。青春期的女孩處于懵懂時(shí)期,當(dāng)受到與自己心理感受相同的角色影響后,自然而然的會(huì)將夢(mèng)想與之靠近。
二次元文化也可以促進(jìn)青少年之間的交際互動(dòng)。興趣相投的人們會(huì)不自己覺(jué)地互相吸引。青少年是思想活躍的群體,對(duì)于新鮮事物都有著很高的興趣,在日常交際期間都會(huì)將這種情感釋放出來(lái)。當(dāng)聽(tīng)到有人與自己喜愛(ài)相同的事物時(shí)會(huì)主動(dòng)談?wù)撟约簩?duì)該事物的觀點(diǎn),并把自己認(rèn)為有趣的事情積極地與他們分享。這樣既可以提高自己的思維能力,也有助于青少年之間的相互了解,增進(jìn)同學(xué)情誼。
當(dāng)然二次元文化的影響有利有弊,青少年很可能會(huì)因?yàn)樘^(guò)于迷戀二次元世界而逐漸脫離現(xiàn)實(shí)世界,甚至產(chǎn)生消極思想。但是,二次元文化涉及的領(lǐng)域非常廣泛,而且適應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)的“快”文化。以前人們想要了解國(guó)外史,可能需要閱讀厚厚的書(shū)籍資料,但是現(xiàn)在我們僅需觀看一部動(dòng)漫就可以將其大致了解。如果我們能夠正確引導(dǎo)青少年,讓青少年具有辨別是非的能力,二次元文化就會(huì)發(fā)揮其積極作用,幫助青少年建設(shè)心理,拓寬知識(shí)面,堅(jiān)定理想信念。
2.二次元文化促進(jìn)文化事業(yè)的發(fā)展。文化事業(yè)是當(dāng)今社會(huì)發(fā)展的重要一環(huán),在綜合國(guó)力逐漸增強(qiáng)的新時(shí)代,要想鞏固國(guó)家實(shí)力,必須增強(qiáng)國(guó)家的文化軟實(shí)力。當(dāng)今世界正處于文化相互交融的大環(huán)境下,更多外來(lái)文化通過(guò)網(wǎng)絡(luò)被大眾所熟知。二次元作為新時(shí)代的文化產(chǎn)物,促進(jìn)著文化事業(yè)的發(fā)展。
隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),電腦成為了人們生活中的必需品,二次元文化也通過(guò)電腦廣泛傳播,并且拓寬了受眾范圍。這是因?yàn)槎卧幕母滤俣瓤?,?nèi)容新穎,種類繁多,緊跟時(shí)代的發(fā)展。以游戲?yàn)槔螒蚴侨藗冊(cè)跇I(yè)余時(shí)間進(jìn)行放松的重要途徑。無(wú)論是年輕人還是年長(zhǎng)者都有自己喜歡的游戲。比如青年人喜歡比操作技術(shù),網(wǎng)絡(luò)上就出現(xiàn)了許多大型網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲,如:“英雄聯(lián)盟”“穿越火線”等。中年人喜歡周末聚在一起下棋、打麻將等,網(wǎng)絡(luò)上就出現(xiàn)了棋牌類的游戲。類似的還有QQ空間推出的偷菜、搶車(chē)位等網(wǎng)絡(luò)游戲,都受到了大眾的青睞。而且電腦與手機(jī)基本上同步,有時(shí)人們只需一部手機(jī)就可以滿足自己的需求。
由于二次元文化的受眾增多,一些商品和旅游景點(diǎn)為了迎合大眾也帶有二次元文化元素。雖然早期也有一些與之相關(guān)的商品,但與現(xiàn)在相比只是冰山一角。人們受傳統(tǒng)文化的影響都有一些懷舊心理,商家正是抓住這一心理,與二次元作品聯(lián)名生產(chǎn)商品,例如:“王者榮耀版口紅、迪士尼背包等?!鄙碳彝ㄟ^(guò)這些商品在滿足人們心里的同時(shí)獲取利益,達(dá)到雙贏。最受年輕人歡迎的旅游景點(diǎn)是游樂(lè)場(chǎng),香港迪士尼樂(lè)園,沈陽(yáng)方特等都是與二次元文化聯(lián)名的游樂(lè)場(chǎng),一直都是年輕人旅游的必經(jīng)地。
除此之外,影視作品也有所改變。早期的影視作品根據(jù)當(dāng)時(shí)的時(shí)代,喜歡拍攝一些以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的故事。隨著社會(huì)的發(fā)展,人們更傾向于貼近自己生活的影視作品。二次元文化作品就是因其貼近生活,滿足了人們心理需求而受到歡迎?,F(xiàn)如今,影視作品也開(kāi)始迎合大眾的口味,出現(xiàn)許多網(wǎng)劇。其中一些源自于仙俠小說(shuō)的改編,如《香蜜沉沉燼如霜》《斗破蒼穹》等;還有一些與二次元相結(jié)合,如韓劇《心靈的聲音》是根據(jù)漫畫(huà)家趙石創(chuàng)作漫畫(huà)的經(jīng)歷所改編,其故事情節(jié)都是根據(jù)漫畫(huà)情節(jié)改編,再由真人演繹出來(lái)。此外,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)制作水平受?chē)?guó)外優(yōu)良動(dòng)漫的影響也有所提高,《大魚(yú)海棠》、《大圣歸來(lái)》等都受到了一致好評(píng)。
綜上所述,二次元文化得以快速發(fā)展的原因在于:順應(yīng)時(shí)代發(fā)展潮流,與各文化領(lǐng)域緊密結(jié)合,滿足人們?cè)谛聲r(shí)代的物質(zhì)精神需求,逐漸被大眾認(rèn)可,從而快速發(fā)展。
互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,使人們能夠共享信息,發(fā)表自己的觀點(diǎn),從而提高了人們的認(rèn)知能力。人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上互相交流的同時(shí),逐漸形成了網(wǎng)民之間約定俗成的一些新興詞匯,例如:“886”(拜拜了)“98”(準(zhǔn)備)等。新詞匯的使用滿足了人們標(biāo)榜個(gè)性的心理,網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)層出不窮,成為網(wǎng)民之間重要的交際用語(yǔ)。
網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)不是憑空出現(xiàn)的,而是在原有語(yǔ)言中或媒體信息中存在的詞匯或語(yǔ)句的基礎(chǔ)上加以改造而產(chǎn)生的新形式。也就是說(shuō)網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)的出現(xiàn)需要一定的素材。常見(jiàn)的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)的類型有以下幾種:
1.引申詞。網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)中的引申詞,是將原有詞匯轉(zhuǎn)譯成新詞意并由此引申出其他含義的詞匯。例如我們常見(jiàn)的“呵呵”一詞,本是表示人物開(kāi)心時(shí)的一種擬聲詞。一般在文章中描述人物的面部表情如:“王阿姨總是樂(lè)呵呵地幫助他人?!钡窃诰W(wǎng)絡(luò)交流中,人們看不到對(duì)方的表情,如果有人在自己發(fā)表的觀點(diǎn)下回復(fù)一句“呵呵”,會(huì)讓當(dāng)事人處于一種尷尬的狀態(tài)不知所措。所以“呵呵”被認(rèn)為是一種敷衍的回復(fù),逐漸引申出表示嘲諷的含義。再比如:“潛水”有在水下工作的意義。水下工作者無(wú)法說(shuō)話只能觀看水中景象,人們就根據(jù)這一特征將網(wǎng)絡(luò)上只看信息不發(fā)表任何觀點(diǎn)的行為稱為“潛水”。
2.字母詞。劉泉涌將字母詞定義為漢語(yǔ)中帶外文字母或完全用外文字母表達(dá)的詞,是用來(lái)表達(dá)新事物的好方法[1]。網(wǎng)絡(luò)交際中為了使自己的語(yǔ)言聽(tīng)起來(lái)與眾不同,人們通常會(huì)使用一些字母詞達(dá)到吸引對(duì)方的目的。例如:“你怎么總聽(tīng)不明白我說(shuō)的話,I真是服了U了!”其中“I服了U”表示我服了你的意思,通常帶有諷刺意義。類似的還有“C位”(中心位置)“AA制”(各自買(mǎi)單)等。有的為了打字方便,經(jīng)常使用漢語(yǔ)拼音縮寫(xiě)代替如:“PLMM”(漂亮妹妹)“NCF”(腦殘粉)等。
3.縮略詞。為了使語(yǔ)言更加簡(jiǎn)捷,網(wǎng)絡(luò)交際中常出現(xiàn)縮略詞。縮略詞是經(jīng)過(guò)縮減或省略原句后仍保有原意的詞。例如“十動(dòng)然拒”出自于一則新聞。一名男生為女生寫(xiě)了16萬(wàn)字的情書(shū)回憶他們之間的故事用來(lái)向她表白,女孩看后十分感動(dòng)但是卻拒絕了他。這則新聞被網(wǎng)友看到后提煉出其主要表達(dá)的意義,將其縮略成“十動(dòng)然拒”一詞,用來(lái)表達(dá)女生委婉拒絕的意思。除此之外,縮略詞還會(huì)充當(dāng)形容詞來(lái)使用,一般由三個(gè)或三個(gè)以上的形容詞縮略而成。如:“高端”“大氣”“上檔次”。這三個(gè)詞匯都是用來(lái)形容具有格調(diào)的事物,網(wǎng)友將其縮略為“高大上”以便于網(wǎng)上交際。
4.諧音詞。諧音詞是用另一種形式表達(dá)原有詞匯含義的詞匯。常見(jiàn)的諧音詞有三種類型。一種是以英語(yǔ)為基礎(chǔ)的諧音詞,如:“3Q”是英語(yǔ)“Thank you”(謝謝)的諧音,“CU”=“see you”(再見(jiàn)),“伊妹兒”=“E-mail”(電子郵件)。另一種是由數(shù)字代替漢字的形式,如:“521”(我愛(ài)你),“7456”(氣死我了)等。還有一種是由于帶有方言的人說(shuō)普通話發(fā)音不標(biāo)準(zhǔn)而形成的諧音詞。比如:《巴啦啦小魔仙》中的游樂(lè)王子說(shuō)“與你無(wú)關(guān)”時(shí)聽(tīng)起來(lái)像“與女無(wú)瓜”,這一片段經(jīng)過(guò)網(wǎng)絡(luò)的傳播受到了網(wǎng)友們的關(guān)注,“與女無(wú)瓜”也就代替“與你無(wú)關(guān)”成為網(wǎng)絡(luò)上流行的交際用語(yǔ)。
5.熱點(diǎn)詞匯。有些出現(xiàn)在新聞報(bào)道或微博熱搜中的主人公所說(shuō)過(guò)的話語(yǔ),常會(huì)被用于網(wǎng)絡(luò)交際。如傅園慧接受采訪時(shí)說(shuō)的:“我已經(jīng)使出洪荒之力啦!”“洪荒之力”代表足以毀滅世界的力量,此話一出被網(wǎng)友廣泛使用,用來(lái)向他人表達(dá)自己的努力。類似的還有某老師的辭職信內(nèi)容:“世界那么大我想去看看”,勸阻公交乘客不要嗑瓜子時(shí)說(shuō)的:“我跟你什么仇什么怨”等都被稱為熱詞金句,被網(wǎng)友廣泛使用。
通過(guò)分析網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)的幾種類型,我們可以看出網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言的形成都有需要特定的環(huán)境,并且這一環(huán)境能夠使人與人之間產(chǎn)生共鳴。在社會(huì)快速發(fā)展的今天,人們?yōu)榱嗽谏顗毫χ嗅尫抛晕遥瑫?huì)選擇輕快的方式表達(dá)自己。所以網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)也逐漸進(jìn)入人們的日常生活,成為日常交際用語(yǔ)。網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)有褒義也有貶義,但其都具有詼諧幽默的色彩,這正體現(xiàn)了人們思想上的轉(zhuǎn)變。網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)反映了社會(huì)發(fā)展的現(xiàn)狀,也反映了人們?cè)谌招略庐惖纳鐣?huì)生活中想要脫離平庸張揚(yáng)個(gè)性的心理。這時(shí),二次元文化的發(fā)展就為網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)提供了環(huán)境,并逐漸影響著人們的交際生活。
1.豐富交際時(shí)所用的詞匯。二次元文化的發(fā)展,在豐富網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言環(huán)境的同時(shí)也逐漸影響著人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的交際。語(yǔ)言的變化由詞匯的變化體現(xiàn)出來(lái),二次元文化對(duì)語(yǔ)言交際的影響首先體現(xiàn)在形容詞的變化上。當(dāng)我們探討影視劇時(shí),會(huì)對(duì)劇中出現(xiàn)的人物作出評(píng)論,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)這樣的對(duì)話:“主角前期真的是太善良了總是被欺負(fù),我等著她黑化對(duì)付反派!”這里“黑化”來(lái)自于二次元用語(yǔ),在動(dòng)漫中人物內(nèi)心發(fā)生變化時(shí)會(huì)有相應(yīng)的顏色表現(xiàn)在臉上。黑色代表內(nèi)心陰暗,所以人們把人物內(nèi)心由善良到兇狠的變化過(guò)程成為“黑化”。再比如我們對(duì)朋友的性格進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí)會(huì)說(shuō):“她的屬性應(yīng)該是御姐?!薄皩傩浴笔怯螒蛑薪巧寄艿慕y(tǒng)稱,在現(xiàn)實(shí)生活中用來(lái)表示一個(gè)人的性格?!坝恪眮?lái)自于對(duì)動(dòng)漫角色的稱呼,后被用來(lái)形容有氣質(zhì)的女性。類似的用來(lái)評(píng)價(jià)某人的形容詞還有:“病嬌”(對(duì)愛(ài)情具有強(qiáng)烈占有欲的人,一般指女性)“廢柴”(一事無(wú)成的人,一般指男性)“天然呆”(性格內(nèi)向,天生反應(yīng)遲鈍的人)等?!案吣堋眮?lái)源于《高達(dá)超時(shí)空要塞》動(dòng)漫中,指對(duì)敵方能量的強(qiáng)烈反應(yīng)?,F(xiàn)用于形容視頻某處有亮點(diǎn),常見(jiàn)用法有:“你看昨天播出的電視劇了嗎,全程高能?!?/p>
除形容詞外,有些名詞的使用也來(lái)源于二次元文化。如:“你看了新出的番劇嗎?”“看了,是一部很棒的熱血番?!边@里的“番劇”是“動(dòng)漫”的另一名稱,熱血?jiǎng)勇Q為“熱血番”,時(shí)長(zhǎng)短與泡面所用時(shí)間等同的動(dòng)漫稱為“泡面番”。“手辦”是動(dòng)漫愛(ài)好者之間永恒的話題,是動(dòng)漫或游戲中人物模型的統(tǒng)稱。再比如:“你今天好有意思啊,還頂著一撮呆毛?!边@里“呆毛”指的是翹起來(lái)的一撮頭發(fā),因?yàn)槎卧幕械奶烊淮艚巧加幸淮槁N起來(lái)的頭發(fā),所以這撮頭發(fā)就被稱為“呆毛”。
語(yǔ)言是文化的載體,語(yǔ)言交際的變化能夠體現(xiàn)出語(yǔ)言對(duì)文化的反映。二次元文化的發(fā)展使人們的思想變得更加開(kāi)放和活躍,對(duì)于新事物的認(rèn)知能力逐漸增強(qiáng)。二次元文化用語(yǔ)的傳播反映出了受多元文化影響下人們思維方式的轉(zhuǎn)變,為人們?cè)诮浑H生活中展示個(gè)性提供的了條件。
2.使語(yǔ)言交際的形式多樣化。語(yǔ)言有書(shū)面語(yǔ)和口語(yǔ)兩種表達(dá)方式,口語(yǔ)是人們?nèi)粘=浑H的主要方式。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,相較于面對(duì)面交談,人們更傾向于方便快捷的網(wǎng)上交際。網(wǎng)絡(luò)交際具有較強(qiáng)的隨意性,其交際形式也多種多樣,其中最受歡迎的要屬“表情包”的使用。表情包是一種符號(hào)化的情緒表達(dá),它與普通的符號(hào)或表情相比,其特征在于“圖像+文字+表情”的組合形式[2]。我們常見(jiàn)的表情包圖畫(huà)多來(lái)自于二次元卡通形象,這是因?yàn)槎卧X(jué)色的表情能夠更直觀地表達(dá)出人物的心情。例如,當(dāng)角色內(nèi)心感到尷尬時(shí),角色的眼睛會(huì)被畫(huà)成兩個(gè)黑點(diǎn),讓觀者能夠直接感受到角色心情。我們?cè)谟肣Q、微信等社交軟件進(jìn)行交際時(shí),當(dāng)看到對(duì)方發(fā)送來(lái)一個(gè)張著大嘴,仰頭大笑的灰太狼(動(dòng)畫(huà)角色)時(shí),我們就會(huì)知道對(duì)方的心情非常愉悅;或者當(dāng)我們收到一個(gè)小熊趴在地上大哭的表情時(shí),我們就會(huì)知道對(duì)方正在因某事感到難過(guò)。由此可見(jiàn),夸張的表情是二次元人物所表達(dá)的特殊的語(yǔ)言符號(hào),而在二次元語(yǔ)言符號(hào)影響下產(chǎn)生的表情包也就成為了人們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行交際的重要形式。
表情包的出現(xiàn)使語(yǔ)言符號(hào)與非語(yǔ)言符號(hào)緊密地聯(lián)系起來(lái)。使用表情包進(jìn)行交際能夠委婉地向他人表達(dá)自己內(nèi)心的情感,讓傾聽(tīng)者有一個(gè)接受的過(guò)程。這樣既避免了網(wǎng)上交際時(shí)因無(wú)法看到對(duì)方的面部表情而對(duì)說(shuō)話者表達(dá)的意思產(chǎn)生誤解,也可以通過(guò)表情包的互相傳遞拉近交際者之間的感情。
本文通過(guò)對(duì)二次元文化發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析,總結(jié)出二次元文化能夠在當(dāng)今社會(huì)快速發(fā)展的原因是二次元文化能夠滿足后現(xiàn)代社會(huì)人們的精神需求,并且能夠聯(lián)合各領(lǐng)域推動(dòng)文化事業(yè)的發(fā)展。二次元文化的發(fā)展為網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言的形成提供了環(huán)境,逐漸進(jìn)入到人們的現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)人們的語(yǔ)言交際產(chǎn)生了一定的影響。二次元文化使語(yǔ)言交際時(shí)所使用的詞匯更加豐富,促進(jìn)交際形式多樣化,使人們能夠在表達(dá)情感的同時(shí)展示個(gè)性。
本文還缺少一些理論知識(shí)的羅列,二次元文化對(duì)語(yǔ)言交際的影響的分析還不夠全面,還存在著一定的問(wèn)題,希望各位研究者能夠批評(píng)指正。