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VR技術(shù)對(duì)幫助學(xué)生克服跆拳道實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)中心理障礙有效性研究

2020-02-26 13:12
關(guān)鍵詞:虛擬空間心理障礙跆拳道

(蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院 安徽 蕪湖 241000)

美國臉書首席CEO扎克伯格在2016國際電子設(shè)備交流展上曾經(jīng)說過:VR元年已經(jīng)到來,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,未來VR技術(shù)將走近人們的日常生活,并且VR設(shè)備會(huì)成為與手機(jī)一樣,人們生活中必不可少的一件電子設(shè)備。的確VR技術(shù)不斷發(fā)展,幫助著人們解決生活中的各種難題,提高辦事質(zhì)量和工作效率。

近兩年,VR技術(shù)在教育領(lǐng)域也得到了廣泛的運(yùn)用,如:無線網(wǎng)絡(luò)連接,開展遠(yuǎn)程教育;構(gòu)建虛擬空間,解決場(chǎng)地設(shè)備不足;模擬進(jìn)化演變,加速實(shí)驗(yàn)進(jìn)程等方面均取得了舉世矚目的成效。

作為一名跆拳道選修課的授課教師,通過長(zhǎng)年的教學(xué)發(fā)現(xiàn),在學(xué)生學(xué)習(xí)跆拳道的后期,需進(jìn)行比賽練習(xí)的時(shí)候,學(xué)生對(duì)參與跆拳道比賽缺乏熱情,無法積極主動(dòng)的投入到比賽終于,有些學(xué)生甚至抗拒、躲避跆拳道比賽練習(xí)。究其原因,學(xué)生產(chǎn)生了對(duì)跆拳道比賽具有心理障礙,以致學(xué)生畏懼參加跆拳道比賽,嚴(yán)重影響了正常的跆拳道教學(xué)。研究嘗試?yán)肰R技術(shù)來化解,學(xué)生對(duì)跆拳道比賽的心理障礙。

1.學(xué)生在跆拳道實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí)中的心理障礙成因分析

學(xué)習(xí)抗拒參加跆拳道實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練,對(duì)跆拳道比賽產(chǎn)生心理障礙主要由一下幾個(gè)原因?qū)е隆?/p>

1.1 對(duì)跆拳道比賽的不理解

跆拳道本身就是一種格斗類項(xiàng)目,在我校制定的跆拳道教學(xué)大綱中就明確將跆拳道實(shí)戰(zhàn)比賽作為教學(xué)的重要組成部分,并將其作為跆拳道期末考核內(nèi)容之一。很多學(xué)生對(duì)跆拳道運(yùn)動(dòng)不了解,以為跆拳道就是打打拳,踢踢腿,是一個(gè)沒有任何身體接觸的運(yùn)動(dòng),所以很多學(xué)生在選課后,發(fā)現(xiàn)跆拳道是一個(gè)近身格斗類項(xiàng)目后,都大呼上當(dāng),后悔當(dāng)初選了跆拳道課,但是為時(shí)已晚,選課后不能更改,不上課又無法取得學(xué)分,導(dǎo)致無法畢業(yè),學(xué)生只得硬著頭皮往上跆拳道課。這部分學(xué)生由于對(duì)跆拳道運(yùn)動(dòng)的不理解,平時(shí)上課都心思不在課堂上,更不要說參與融匯技術(shù)、體能于一體的高難度跆拳道比賽了。

1.2 擔(dān)心格斗中發(fā)生傷害事故

由于跆拳道的項(xiàng)目特點(diǎn),在實(shí)戰(zhàn)對(duì)打中受傷是不可避免的,即使全身穿戴護(hù)具,也存在被對(duì)手打傷的風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)樵诟咝;鶎拥孽倘辣荣愔校瑓①愡\(yùn)動(dòng)員都是剛剛從事跆拳道訓(xùn)練沒多久的學(xué)生,他們對(duì)于出拳和踢腿的角度、力度的大小控制和精確度的把握都火候不夠,很容易達(dá)到對(duì)方?jīng)]有護(hù)具保護(hù)的地方,這必然會(huì)使對(duì)手受傷,一旦受到就會(huì)影響到日常的學(xué)習(xí)、生活,這都是大家不想看到的。所以,在比賽中雙方隊(duì)員都心里懷著不想受傷的心理狀態(tài)去進(jìn)行比賽的話,那么這場(chǎng)比賽是根本無法開展的。

1.3 女生對(duì)格斗不感興趣,男生格斗欲望不高

以蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院跆拳道選項(xiàng)課為例,選課學(xué)生中有一半以上都是女生,女生本身都打架和暴力行為都不敢興趣,還有一半的男生中大部分都是文弱書生,對(duì)跟斗、打架之類的事情也不感興趣,他們大部分人從小缺乏體育鍛煉,身體各方面素質(zhì)都不高,根本無法承受的住跆拳道高強(qiáng)度,劇烈的對(duì)抗所帶來影響,有甚者看到對(duì)手的進(jìn)攻后,立刻放棄比賽,不愿意上場(chǎng),大部分學(xué)生還是愿意當(dāng)觀眾,坐在場(chǎng)下看熱鬧。在這種情況下,教師如果強(qiáng)迫其上場(chǎng)比賽,往往帶來的學(xué)生背后或心理的埋怨。

1.4 訓(xùn)練不夠,無法承受比賽壓力

基層跆拳道訓(xùn)練條件差,大部分學(xué)校都沒有室內(nèi)跆拳道訓(xùn)練場(chǎng)地,更不要說是跆拳道道館了,學(xué)生只能在足球場(chǎng)、籃球場(chǎng)、田徑場(chǎng)開展訓(xùn)練,這就導(dǎo)致跆拳道課受到天氣的影響嚴(yán)重,夏天太曬、太熱,冬天太冷、瘋太大,下雨、下雪天,室外也無法上課,加上跆拳道器械的缺乏,導(dǎo)致日常的跆拳道最基本的教學(xué)都無法保證,一個(gè)學(xué)期只能完成2/3的課時(shí)量,這就嚴(yán)重影響學(xué)生學(xué)習(xí)跆拳道的時(shí)間,以至于學(xué)生對(duì)參加比賽所具備的技能無法反復(fù)練習(xí),嚴(yán)重影響了學(xué)生跆拳道技能的掌握,試論怎么能讓一個(gè)不具備比賽能力的運(yùn)動(dòng)員去參加比賽呢。

2.VR技術(shù)對(duì)學(xué)生克服跆拳道實(shí)戰(zhàn)心理障礙的分析

VR技術(shù)可以通過電腦將現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景,以及事物進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)換成一個(gè)虛擬的3維度立體空間,這種空間必須要讓體驗(yàn)者頭部戴上一個(gè)叫做VR眼鏡的電子頭盔,體驗(yàn)者通過這個(gè)頭盔可以看到電腦數(shù)字轉(zhuǎn)換出來的數(shù)字化虛擬空間,在這個(gè)空間里,體驗(yàn)者可以與空間內(nèi)部的虛擬人物進(jìn)行交流互動(dòng),當(dāng)然,這還學(xué)要通過額外的外置手柄連接器才能完成,這將給體驗(yàn)者帶來視覺、聽覺、觸覺,甚至嗅覺上的交互,體驗(yàn)者通過這種交互,可以達(dá)到軟件設(shè)計(jì)者先前所這頂?shù)哪康摹?/p>

這里我們假設(shè)利用數(shù)字轉(zhuǎn)換技術(shù),為學(xué)習(xí)者建立一個(gè)虛擬的跆拳道場(chǎng)所,在里面有虛擬訓(xùn)練場(chǎng),虛擬比賽場(chǎng)、虛擬對(duì)手、虛擬裁判員、虛擬教師、甚至虛擬觀眾等一切可以為學(xué)習(xí)者開展跆拳道訓(xùn)練所有利的事物,也就是在虛擬的場(chǎng)景里為學(xué)生建議理想化的完美跆拳道館,里面可以滿足學(xué)生一切與跆拳道訓(xùn)練相關(guān)的要求,當(dāng)然這些過程的設(shè)計(jì)也是從最科學(xué)的角度進(jìn)行設(shè)計(jì)的。

2.1 虛擬數(shù)字空間,提高跆拳道訓(xùn)練體驗(yàn)

跆拳道這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)不僅要求學(xué)習(xí)者學(xué)會(huì)技術(shù)動(dòng)作,還有要求學(xué)生這能夠在訓(xùn)練中培養(yǎng)其禮貌待人,尊老愛幼,頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì),所以在道館里經(jīng)常會(huì)懸掛一些國旗,勵(lì)志標(biāo)語,明星圖片等,用這些來激勵(lì)學(xué)習(xí)者要具有同樣的品格。學(xué)習(xí)者在日常的訓(xùn)練中,經(jīng)常看到他們,耳濡目染逐漸的養(yǎng)成同樣的品格。如果利用虛擬技術(shù)創(chuàng)造出這種訓(xùn)練環(huán)境,營(yíng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,那么勢(shì)必會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)者的精神培養(yǎng)有所作用。

VR技術(shù)也可以虛擬出一些跆拳道器械,如腳靶、手靶、方靶、速度靶、沙袋、護(hù)具等與跆拳道訓(xùn)練相關(guān)的器械。這些器械的齊全,可以為學(xué)習(xí)者帶來更加良好的教學(xué)體驗(yàn),幫助他們完成各種各樣的聯(lián)系,同時(shí)也能提升訓(xùn)練質(zhì)量,這對(duì)學(xué)習(xí)者的技能提升有很大幫助。

通過VR技術(shù)的數(shù)字轉(zhuǎn)換,幫助學(xué)生在精神層面和技術(shù)層面均有很大的提高,在這種情況下,學(xué)生擁有敢于參加比賽的勇氣,以及可以參加比賽的技術(shù),再加上教師的組織安排,學(xué)生就會(huì)很樂意的走上比賽場(chǎng)地,與隊(duì)友切磋技藝,在眾人的面前展示自己的學(xué)習(xí)成果,從而達(dá)到更進(jìn)一步提高自己實(shí)戰(zhàn)技能的目的。這樣一個(gè)積極向上的教學(xué)環(huán)境,改變了學(xué)生原先畏懼、害怕、恐懼跆拳道比賽的局面,變的敢于明對(duì),勇往直前。

2.2 虛擬的人物,幫助學(xué)生跆拳道能力的提高

VR技術(shù)在創(chuàng)造出虛擬的跆拳道訓(xùn)練場(chǎng)地和器械的同時(shí),也可以為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造一個(gè)虛擬的教師,虛擬教師的設(shè)置其實(shí)是電子軟件技術(shù)發(fā)展的尖端產(chǎn)物,其最大的特點(diǎn)就是融入了高科技的人工智能技術(shù),在軟件設(shè)定的基礎(chǔ)之上,虛擬教師通過人工智能技術(shù)可以與學(xué)生在虛擬空間進(jìn)行無障礙的交流,對(duì)學(xué)生跆拳道的技術(shù)動(dòng)作進(jìn)行指導(dǎo),幫助其糾正錯(cuò)誤,提高實(shí)戰(zhàn)能力。在虛擬的空間內(nèi),學(xué)生如果遇到了任何問題,都可以向虛擬教師進(jìn)行請(qǐng)教,并獲得正確的答案。虛擬空間內(nèi)的虛擬教師的出現(xiàn),帶給學(xué)生者在虛擬空間內(nèi)真實(shí)的學(xué)習(xí)體驗(yàn),使學(xué)習(xí)者無論在任何時(shí)間,任何空間,都可以帶上VR虛擬頭盔,進(jìn)入到虛擬的跆拳道學(xué)習(xí)世界,與教師進(jìn)行學(xué)習(xí),從而達(dá)到掌握動(dòng)作哦技能,提高實(shí)戰(zhàn)比賽能力的目的。

虛擬空間內(nèi),除了虛擬教師以外,還有虛擬對(duì)手,虛擬同學(xué),虛擬隊(duì)友的出現(xiàn)不僅可以為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造一個(gè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,還能幫助學(xué)習(xí)者完成各項(xiàng)練習(xí)內(nèi)容。例如,跆拳道比賽需要選手之間相互對(duì)打,如果其中一方水平較差,就很容易導(dǎo)致自己或?qū)κ质軅?,而在虛擬空間內(nèi)攻擊虛擬對(duì)手就不會(huì)存在這個(gè)問題,虛擬對(duì)手攻擊你,如果你躲閃不及時(shí)的話,也不會(huì)受傷,當(dāng)你攻擊虛擬對(duì)手時(shí),如果攻擊位置控制不準(zhǔn)確,也不用擔(dān)心,因?yàn)閷?duì)手時(shí)虛擬的,不存在受傷的問題,所以在VR技術(shù)的支持下的虛擬戰(zhàn)斗是絕對(duì)安全可靠的,學(xué)習(xí)者可以放心大膽的去參與格斗、對(duì)打,不用擔(dān)心自己或?qū)κ质軅膯栴}。從而可以放開手腳加緊學(xué)習(xí),快速掌握跆拳道實(shí)戰(zhàn)技能。

2.3 虛擬課堂,讓學(xué)生擺脫時(shí)空束縛

虛擬課堂的出現(xiàn),其實(shí)是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展到較高層次的表現(xiàn),因?yàn)樘摂M課堂不光是真實(shí)的空間的數(shù)字化,而且還要需要加入大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、5G網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)的輔助才能完成,是一個(gè)集高精尖技術(shù)與一體的高科技、智慧性未來課堂。

跆拳道學(xué)習(xí)者在帶上VR眼鏡后,就可以進(jìn)入虛擬課堂,虛擬課堂里的教師通過人工智能技術(shù),對(duì)學(xué)習(xí)者的身體機(jī)能狀況,個(gè)人技術(shù)特點(diǎn)、水平、人物性格等關(guān)鍵因素進(jìn)行科學(xué)的計(jì)算,在結(jié)合世界范圍內(nèi)的大數(shù)據(jù),為學(xué)習(xí)者量身定做一個(gè)個(gè)性化的跆拳道學(xué)習(xí)方案,這種量身定做的教學(xué)方式、方法,對(duì)學(xué)生跆拳道技能的掌握是非常有利的。學(xué)生在這種科學(xué)的教學(xué)設(shè)計(jì)里,完成的訓(xùn)練勢(shì)必對(duì)學(xué)生技術(shù)的提高有著很大的影響,促使學(xué)生技術(shù)不斷提高,從而能打到跆拳道實(shí)戰(zhàn)比賽的技能要求,間接克服對(duì)對(duì)手或跆拳道比賽恐懼的心理障礙。

2.4 虛擬學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生形成自覺的跆拳道學(xué)習(xí)習(xí)慣

基于VR技術(shù)的虛擬學(xué)習(xí),并不是千篇一律的,而是結(jié)合不同學(xué)習(xí)者制定的差異化的學(xué)習(xí)方案,它最大的特點(diǎn)就是學(xué)習(xí)者可以擺脫教師、家長(zhǎng)的目光,在一個(gè)完全屬于他個(gè)人的時(shí)間里進(jìn)行忘我的學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)方式是具有一定誘惑性的,學(xué)生一旦參與到跆拳道虛擬學(xué)習(xí)中去,就很難擺脫其的吸引力,從而學(xué)習(xí)者會(huì)情不自禁的參與到跆拳道的學(xué)習(xí)中去,喜歡上跆拳道訓(xùn)練,從而形成一個(gè)主動(dòng)參與到訓(xùn)練的習(xí)慣,這種自主學(xué)習(xí)能力和習(xí)慣的養(yǎng)成,也是作為教育者所樂意看到的結(jié)果。

2.5 虛擬教學(xué)模式,構(gòu)建屬于體育的智慧課堂

虛擬增強(qiáng)技術(shù)被廣泛運(yùn)用到多個(gè)教學(xué)領(lǐng)域之中,特別是動(dòng)手實(shí)踐能力的培養(yǎng),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著其它技術(shù)所無法比擬的巨大優(yōu)勢(shì),將會(huì)給予實(shí)踐教學(xué)巨大的支持,幫助學(xué)習(xí)者動(dòng)手實(shí)踐能力又快,又好的形成。體育課程作為實(shí)踐課程中的一員,應(yīng)該大力加強(qiáng)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與推廣,并深度開放虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將其運(yùn)用到課堂教學(xué)中的技能形成、考核評(píng)價(jià)、拓展訓(xùn)練、游戲娛樂、數(shù)據(jù)收集中去,幫助提高體育教學(xué)的信息化含量,推動(dòng)體育課程的現(xiàn)代化改革進(jìn)程,全面助力體育智慧課堂的建設(shè)。

3.總結(jié)與反思

本項(xiàng)研究從:虛擬數(shù)字空間,提高跆拳道訓(xùn)練體驗(yàn);虛擬的人物,幫助學(xué)生跆拳道能力的提高;虛擬課堂,讓學(xué)生擺脫時(shí)空束縛;虛擬學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生形成自覺的跆拳道學(xué)習(xí)習(xí)慣;虛擬教學(xué)模式,構(gòu)建屬于體育的智慧課堂五個(gè)方面闡述了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在體育實(shí)踐課中的應(yīng)用構(gòu)想,得出基于VR技術(shù)的虛擬教學(xué)通過科學(xué)的手段,在培養(yǎng)學(xué)生掌握跆拳道技能,克服跆拳道實(shí)戰(zhàn)比賽帶來的心理障礙的同時(shí),也讓參與其中的學(xué)習(xí)者愛上跆拳道訓(xùn)練,養(yǎng)成良好的自學(xué)習(xí)慣,這樣的結(jié)果是國內(nèi)和世界所有教育者都喜聞樂見的結(jié)果。未來我國教育領(lǐng)域,應(yīng)該加大如VR技術(shù)、人工智能等先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的加持,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)造一個(gè)更加科學(xué)的學(xué)習(xí)空間。

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