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互動視頻的作品屬性探究

2020-03-02 12:09:35黎清錫
甘肅開放大學(xué)學(xué)報 2020年6期
關(guān)鍵詞:互動性著作權(quán)法創(chuàng)作

黎清錫

(上海政法學(xué)院 法律學(xué)院,上海 201701)

一、前言

過去的2019年是國內(nèi)互動視頻發(fā)展的“元年”,愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷、嗶哩嗶哩等一眾國內(nèi)主流視頻平臺紛紛上線互動視頻平臺,開始布局互動視頻這一新型視頻模式。2019年5月,愛奇藝率先發(fā)布了全球首個互動視頻標(biāo)準(zhǔn),并宣布計劃推出互動視頻輔助制作工具平臺。7月,嗶哩嗶哩宣布上線互動視頻功能,讓視頻創(chuàng)作者在制作視頻的時候,可以設(shè)計不同的劇情發(fā)展,由觀眾通過選擇視頻畫面選項,觸發(fā)不同的人物、劇情和結(jié)局。9月,優(yōu)酷亦正式上線優(yōu)酷互動內(nèi)容平臺,并公布優(yōu)酷互動視頻創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)和互動內(nèi)容技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。同月,國家廣播電視總局與愛奇藝牽頭召開《互聯(lián)網(wǎng)互動視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)啟動會,討論研究我國未來互動視頻行業(yè)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。

互動視頻(英文“Interactive Video”,簡稱“IV”),是指一種多線程的全新視頻模式,通過感官反饋、劇情參與、內(nèi)容探索等互動性方式使觀眾更加沉浸于視頻內(nèi)容。相較于傳統(tǒng)視頻,互動視頻最大的特征是其“互動性”,具體而言,第一,傳統(tǒng)視頻一般是單線走向的,劇情發(fā)展路線是固定的,結(jié)局是單一的,但是互動視頻則增加了觀眾與視頻的“互動性”,其劇情是多線發(fā)展的,具有多個分支節(jié)點,觀眾在每個節(jié)點的互動都會影響到劇情走向,直到引出多個結(jié)局。第二,傳統(tǒng)視頻的劇情推進節(jié)奏由視頻創(chuàng)作者把握,觀眾只能被動接受安排,然而,互動視頻把決定權(quán)交由觀眾把握,做到了“結(jié)局由你來決定”。

參考愛奇藝發(fā)布的《互動視頻基礎(chǔ)指南》可知①,目前的互動視頻類型可以大致區(qū)分為3類,即分支劇情型、視角切換性和信息探索型。

第一類,分支劇情型互動視頻。通過設(shè)計分支劇情的形式,鼓勵觀眾探索更加個性化的劇情,讓觀眾能夠基于自身立場或者個人偏好等因素作出抉擇,推動劇情發(fā)展。以《中國新說唱》某期視頻內(nèi)容為例,當(dāng)觀眾觀看進度到達(dá)某特定時間點,視頻畫面就會彈出互動按鈕供用戶選擇,以讓觀眾決定后面的分支劇情以供收看。

第二類,視角切換型互動視頻。該類互動視頻支持觀眾在多個攝制視角之間進行自由切換,進而使觀眾能夠從不同角色身份、物理位置等獲取另類視頻體驗。仍以前述例子說明,假如觀眾喜歡該視頻中的某位嘉賓,其可以選擇將畫面視角固定于此嘉賓身上。

第三類,信息探索型互動視頻。視頻創(chuàng)作者通過在主視頻畫面中添加文字、圖片、副視頻等方式,引導(dǎo)觀眾探索主視頻內(nèi)容。在《中國新說唱》中,觀眾可通過移動鼠標(biāo)的方式,聚焦于視頻畫面內(nèi)的某物品,此時視頻畫面會放大彈出該項物品的具體信息。

然而,在歡呼互動視頻這股新風(fēng)潮的同時,其所涉及的著作權(quán)規(guī)范問題也值得我們注意,諸如互動視頻是否屬于“電影作品”、觀眾的互動性操作是否屬于著作權(quán)法意義上的“創(chuàng)作”、觀眾與視頻創(chuàng)作者是否屬于互動視頻的共同作者、如何防止視頻創(chuàng)作者利用互動視頻侵犯他人作品的著作權(quán)等等問題都需要理論和實踐的解決。

二、互動視頻構(gòu)成“作品”

一項智力勞動成果能否獲得著作權(quán)法保護,在于其是否構(gòu)成《著作權(quán)法》的“作品”?!吨鳈?quán)管理條例》第二條規(guī)定,“作品”是指文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨創(chuàng)性,并能以某種有形形式復(fù)制的智力勞動成果。根據(jù)該條款,一項智力勞動成果是否構(gòu)成“作品”,一般需要考慮該智力勞動成果是否屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域的外在表達(dá),以及是否具有獨創(chuàng)性、是否可被復(fù)制。

首先,互動視頻顯然屬于文學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域的一種外在表達(dá),非存在勞動者腦海中思想,觀眾觀看互動視頻過程中,可以客觀感受到“美”。

其次,智力勞動成果要受到著作權(quán)法的保護,必須在具有創(chuàng)作性的意義上是原創(chuàng)的[1]。關(guān)于互動視頻是否具有“獨創(chuàng)性”的判斷,應(yīng)從“獨”與“創(chuàng)”兩方面來理解?!蔼殹笔侵竸趧诱呤欠癃毩⑼瓿?,而非單純復(fù)制他人智力勞動成果;而“創(chuàng)”意味著該智力勞動成果是否具有創(chuàng)作性,體現(xiàn)勞動者個性的智力判斷與選擇[2]?;右曨l體現(xiàn)了勞動者對于劇情體系(主線和支線)、選項規(guī)則、畫面風(fēng)格等多方面的綜合考慮,其畫面內(nèi)容中出現(xiàn)的文字片段、人物形象、音樂音效等要素本身就具有“獨創(chuàng)性”,可以構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品、音樂作品。這些要素經(jīng)過智力勞動者富有個性的選擇與安排,最終體現(xiàn)于互動視頻這一整體中,成為區(qū)別于思想的表達(dá)。

最后,著作權(quán)法要求智力勞動成果能以某種有形形式復(fù)制,使其可被他人客觀感知。從創(chuàng)作方式看,互動視頻在攝制過程中就已被“固定”于存儲介質(zhì)上,且在傳播過程中,互動視頻仍需被復(fù)制多份并存儲在不同終端設(shè)備中,具有“可復(fù)制性”。進一步說,互動視頻要與觀眾產(chǎn)生“互動”的前提,就是其能被觀眾觀看和欣賞。觀眾可以與電子屏幕進行互動操作,因此所呈現(xiàn)的視頻畫面即是能夠被客觀感知的外在表達(dá)。

綜上,互動視頻屬于文學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域具有“獨創(chuàng)性”并能以有形形式復(fù)制的智力成果,能夠作為“作品”獲得著作權(quán)法保護。

三、互動視頻屬于“電影作品”

根據(jù)《著作權(quán)法》第三條和第十四條,從文字作品到計算機軟件,再加上匯編作品,我國法定的作品類型為9類[3]。其中,“電影作品”是指攝制在一定介質(zhì)上,可借助適當(dāng)裝置放映或以其他方式傳播的一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)動態(tài)畫面②。

一般認(rèn)為,電影、電視劇等傳統(tǒng)視頻可被界定為“電影作品”,因為傳統(tǒng)視頻符合“電影作品”的本質(zhì)特征——“連續(xù)動態(tài)畫面”。作為傳統(tǒng)視頻發(fā)展的新形式,互動視頻的本質(zhì)也是“連續(xù)動態(tài)畫面”,其互動性特征不影響“電影作品”的認(rèn)定,因為我國法定的作品類型是以作品的表現(xiàn)形式進行區(qū)分,不涉及作品的固定方式、創(chuàng)作手段和交互性能。根據(jù)《著作權(quán)實施條例》對“電影作品”和“攝影作品”的定義可知,二者雖然存在相似之處,都是借助機器設(shè)備拍攝和制作的,但是由于表現(xiàn)形式的差異,前者為動態(tài)畫面,而后者為靜止畫面,故我國《著作權(quán)法》將前者認(rèn)定為“電影作品”,而后者是“攝影作品”。

在司法實踐中,法院也認(rèn)為“互動性”特征不影響作品類別的認(rèn)定。廣東省高級人民法院在“夢幻西游案”③中認(rèn)為:“涉案游戲與傳統(tǒng)認(rèn)識上的電影作品或類電作品相比,確實存在‘交互性’差異。一般而言,電影作品或類電作品的視聽畫面播放過程為‘單向輸出’,觀眾對播放內(nèi)容只能被動接受,然而絕大部分游戲畫面不能脫離玩家操作而自動播放,實則是對眾多玩家交互操作的即時反饋結(jié)果。但是,著作權(quán)法對于類電作品的定義著眼于‘由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成’即‘連續(xù)動態(tài)畫面’,并未排斥交互性?!?/p>

在“奇跡MU案”④中,上海知識產(chǎn)權(quán)法院亦明確,《著作權(quán)法》關(guān)于作品類別的劃分就是以作品的表現(xiàn)形式為基礎(chǔ),作品的固定方式、創(chuàng)作手段、交互性能等并不是作品的分類依據(jù)。因此,《著作權(quán)法》對“電影作品”的認(rèn)定要件并沒有限定作品畫面的單向性,而只基于“連續(xù)動態(tài)畫面”這一本質(zhì)特征,故互動視頻的“互動性”并不影響其符合實施條例對“電影作品”的定義。

四、互動性操作不構(gòu)成“創(chuàng)作”

與單向播放的傳統(tǒng)視頻相比,互動視頻是需要觀眾的互動,沒有觀眾的互動性操作,互動視頻將無法順利播放,觀眾也無法看到完整的視頻畫面。不可否認(rèn)的是,觀眾的互動性操作對互動視頻最終呈現(xiàn)的畫面具有一定貢獻(xiàn),但是這種貢獻(xiàn)不能構(gòu)成著作權(quán)法意義上的“創(chuàng)作”。

著作權(quán)法意義上的“創(chuàng)作”是指能夠直接產(chǎn)生文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)作品的智力活動⑤。對于智力活動的“結(jié)晶”——智力勞動成果,必須在一定的創(chuàng)作空間內(nèi)體現(xiàn)勞動者的某種意志、思考或選擇。一項沒有智力創(chuàng)作空間或個性發(fā)揮余地的活動,不能稱為“創(chuàng)作”[4]。觀眾在觀看互動視頻時,主動介入到主線劇情中,并在設(shè)計節(jié)點中作出多選一的互動性選擇,形成個性化的分支劇情。通過考察互動視頻的創(chuàng)作方式來看,勞動者未留給觀眾足夠的智力創(chuàng)作空間。以分支劇情型互動視頻為例,勞動者在制作該類互動視頻時,需要按照劇本將劇情的主線和分線進行完全攝制,然后將攝制所得的視頻分段上傳至互動視頻平臺,由勞動者利用互動視頻內(nèi)容編輯器,按照劇情安排串聯(lián)成“劇情樹”完成互動視頻的投稿,最后由觀眾通過點擊視頻畫面中的選項來實現(xiàn)觀眾與視頻的互動?;诖耍?/p>

第一,互動性操作是在既定規(guī)則內(nèi)的有限“選擇”。囿于互動視頻現(xiàn)今的制作技術(shù),雖然勞動者預(yù)設(shè)了一定的操作空間,但是觀眾必須按照既定步驟進行有限的故事探索和互動選擇,觀眾的“選擇”不可能超出勞動者的設(shè)定范圍。無論是劇情主線,還是劇情支線,互動視頻畫面所呈現(xiàn)的各種場景設(shè)計、人物形象、對話臺詞等都是由勞動者提前設(shè)計好的,觀眾只是通過互動性操作將預(yù)設(shè)的可能性方案加以實現(xiàn),并沒有給互動視頻增添任何新的表達(dá);

第二,觀眾的互動性操作是基于實用性的選擇,是為了完成劇情探索、推動視頻進展的任務(wù),而非基于美學(xué)目的所作的個性化選擇,展現(xiàn)的亦非“獨創(chuàng)性”的表達(dá);

第三,著作權(quán)的保護僅延伸至外在表達(dá),而不包括內(nèi)部思想、程序、操作方法或數(shù)學(xué)概念,觀眾“選擇”的技巧和策略既不屬于表達(dá)的范疇,也不宜由觀眾壟斷,否則將導(dǎo)致“選擇”相同的眾多觀眾擁有相同互動視頻的著作權(quán)。

同樣,根據(jù)“舉重以明輕”的法律解釋方法,即使是在具有更多“選擇”的網(wǎng)絡(luò)游戲中,法院認(rèn)定玩家操作游戲所形成的動態(tài)畫面不具有“獨創(chuàng)性”,難以形成新作品,更可況是具有有限“選擇”的互動視頻。以劇情類游戲為例,武漢市中級人民法院就認(rèn)為該類型游戲是以交互式操作的方式向玩家逐步展現(xiàn)故事情節(jié)、游戲場景、角色形象等要素,該類游戲畫面類似于播放電影,主要取決于游戲的預(yù)設(shè),玩家的創(chuàng)作空間小,不足以形成新作品⑥。觀眾對于互動視頻畫面的貢獻(xiàn)主要還是將事先設(shè)計的畫面予以呈現(xiàn),不存在創(chuàng)作新視頻畫面的行為[5]。因此觀眾的互動性選擇不是著作權(quán)法意義上的“創(chuàng)作”,行為本身并不產(chǎn)生獨創(chuàng)性。

五、互動視頻的著作權(quán)歸屬

(一)互動視頻不為合作作品

對于互動視頻,觀眾只能在視頻創(chuàng)作者事先安排的劇情下進行“選擇”,不構(gòu)成著作權(quán)法意義上的“創(chuàng)作”,那么觀眾的“選擇”是否為互動視頻的創(chuàng)作提供實質(zhì)性貢獻(xiàn),尤其是在分支劇情上,可否成為分支劇情的共同作者,與勞動者共享互動視頻的著作權(quán)?

《著作權(quán)法》第十三條規(guī)定,合作作品是指兩人或者兩人以上有意共同創(chuàng)作的作品,其著作權(quán)由合作作者共同享有。由此可知,合作作品的認(rèn)定需要滿足兩個要件——合作意圖和合作事實。合作意圖是指在作品創(chuàng)作之前或者過程中,合作各方以明示或者暗示方式共同創(chuàng)作一部作品并意愿成為合作作者的共識;合作事實是指合作各方必須對作品的創(chuàng)作提供實質(zhì)性貢獻(xiàn),將個性融入到作品中,而非提供咨詢意見、物質(zhì)條件、創(chuàng)作素材等輔助性勞動[6]。

一般認(rèn)為,合作意圖至少形成于作品創(chuàng)作過程中,創(chuàng)作完成意味著作品的表達(dá)已經(jīng)明確穩(wěn)定。一方在另一方將作品創(chuàng)作完成后,方才提出合作意愿的,不構(gòu)成合作作品,但是可能構(gòu)成組合作品。在創(chuàng)作過程中,觀眾的“選擇”成立于互動視頻創(chuàng)作完成后,觀眾無法與勞動者達(dá)成合作意愿。并且,觀眾的“選擇”一般也不具有與勞動者共同創(chuàng)作的意愿,其“選擇”更多體現(xiàn)觀眾對于劇情的探索與欣賞。而于合作事實層面,需要合作各方為作品的創(chuàng)作提供實質(zhì)性貢獻(xiàn),而不是僅僅為了創(chuàng)作而進行組織工作,提供咨詢意見、物質(zhì)條件或者進行其他輔助性工作。觀眾點擊視頻畫面進行“選擇”是在視頻創(chuàng)作者安排下執(zhí)行相應(yīng)的操作,談不上是對互動視頻的創(chuàng)作提供實質(zhì)性貢獻(xiàn)。觀眾的“選擇”既沒有跟勞動者共同創(chuàng)作的合意,同時其“選擇”也無法給互動視頻的創(chuàng)作提供實質(zhì)性貢獻(xiàn),因此,互動視頻不屬于觀眾與勞動者者的共同作品。

(二)互動視頻著作權(quán)歸屬制片者

互動視頻是“電影作品”,由一系列有伴音的連續(xù)畫面組成,依據(jù)劇情主線和分線的思想分別進行場景設(shè)計和人物表演,由視頻創(chuàng)作者借助現(xiàn)代拍攝設(shè)備進行攝制,并能夠借助電腦或者其他電子設(shè)備放映方式傳播的作品。根據(jù)《著作權(quán)法》第十五條,電影作品的著作權(quán)由電影制片者享有,并且在作品上署名為“出品人”“制片人”“攝制人”“聯(lián)合攝制人”或者“聯(lián)合制片人”的自然人、法人或者其他組織也可以視為制片者⑦。但是編劇、導(dǎo)演、攝影、作詞、作曲等其他作者對電影作品享有署名權(quán),并有權(quán)按照與電影制片者簽訂的合同獲得相應(yīng)報酬。對于電影作品中的劇本、音樂等可以單獨使用的作品,其作者亦有權(quán)單獨行使其著作權(quán)。

因此,互動視頻的整體著作權(quán)由制片者享有,制片者有權(quán)向其他人許可或轉(zhuǎn)讓該互動視頻的整體著作權(quán)。對于其中可以單獨使用的劇本臺詞、音樂音效、美術(shù)形象等可以單獨使用的作品,無須經(jīng)過制作者的許可,相應(yīng)作品的作者有權(quán)單獨行使其著作權(quán),但是不能影響互動視頻整體著作權(quán)的行使。

六、結(jié)語

相較于發(fā)展多年的傳統(tǒng)視頻,“互動性”的特征使得互動視頻一經(jīng)推出就備受大眾關(guān)注,但“互動性”這一特征并不影響“連續(xù)動態(tài)畫面”的本質(zhì),互動視頻依舊作為“電影作品”受到我國《著作權(quán)法》保護,由制片者行使互動視頻的整體著作權(quán)。同時,我們還應(yīng)當(dāng)注意到涉及互動視頻的侵權(quán)問題,尤其是勞動者在創(chuàng)作互動視頻過程中侵犯他人作品的著作權(quán),如“嗶哩嗶哩”在開通視頻的互動功能后,就曾出現(xiàn)部分視頻創(chuàng)作者在未經(jīng)他人許可的情況下,擅自將他人作品如電影、電視劇、游戲等作品內(nèi)容制作成互動視頻供觀眾在線點播觀看。

注釋:

①參見http://www.iqiyi.com/ivg/,2019年11月17日訪問。

②參見《著作權(quán)實施條例》第4條。

③廣東省高級人民法院(2018)粵民終137號。

④參見上海知識產(chǎn)權(quán)法院(2016)滬73民終190號。

⑤參見《著作權(quán)實施條例》第2條。

⑥參見湖北省武漢市中級人民法院(2017)鄂01民終4950號。

⑦參見《廣東省高級人民法院關(guān)于審理侵害影視和音樂作品著作權(quán)糾紛案件若干問題的辦案指引》。

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