胡 泳
5G是移動(dòng)運(yùn)營商目前使用的技術(shù)的演進(jìn),從4G到5G的跳躍,使得它在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)上具有革命性意義——5G網(wǎng)絡(luò)極大地?cái)U(kuò)展了設(shè)備之間處理的數(shù)據(jù)量,借助更復(fù)雜的基礎(chǔ)設(shè)施、算法和專門技術(shù),它將提供若干項(xiàng)具有成本效益的性能優(yōu)勢(shì),這對(duì)未來至關(guān)重要。
從技術(shù)類別上來看,5G屬于基礎(chǔ)設(shè)施升級(jí)——表面上似乎并非范式革命性的技術(shù),但這并不意味著它沒有革命性的影響力。這一影響力可能體現(xiàn)在5G催生的新事物、新模式、新機(jī)會(huì)、新體驗(yàn)上。目前可以預(yù)見的是,作為一個(gè)創(chuàng)新平臺(tái),5G不僅能夠加強(qiáng)當(dāng)今的移動(dòng)寬帶服務(wù),還將擴(kuò)展移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)以支持各種各樣的設(shè)備和服務(wù),從而幫助實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián);通過與人工智能、區(qū)塊鏈、云計(jì)算和邊緣計(jì)算、大數(shù)據(jù)等技術(shù)相結(jié)合,5G能夠以更高的性能、效率和更低的成本連接更多的產(chǎn)業(yè)。
每次移動(dòng)技術(shù)的升級(jí)換“代”(也即所謂的G),主要是由不斷提高的數(shù)據(jù)傳輸速度來定義的。然而從創(chuàng)新的角度來看,無線網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的每一次飛躍都帶來了明顯的變化:第二代(2G)允許語音傳輸,第三代(3G)打開了移動(dòng)數(shù)據(jù)和豐富內(nèi)容的大門,第四代(4G)引發(fā)了應(yīng)用程序和移動(dòng)流媒體的革命。5G作為未來通信和計(jì)算的基礎(chǔ),它將帶來至少三個(gè)新的進(jìn)步:一是更快的速度(以傳輸我們產(chǎn)生的越來越多的數(shù)據(jù));二是較低的時(shí)延(以提高響應(yīng)速度);三是擴(kuò)展到計(jì)算機(jī)和手機(jī)以外的范圍(以涵蓋云和全新的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,規(guī)??蛇_(dá)數(shù)十億美元)。
5G可以保證高達(dá)100 Gbps以上的帶寬,由于速度可能比當(dāng)前4G協(xié)議快1000倍,因此實(shí)時(shí)直播和大量下載所帶來的緩沖問題將成為過去(Kavanagh,2020)。同時(shí),5G的目標(biāo)是將延遲時(shí)間從4G常見的30到60毫秒降低到4毫秒乃至1毫秒以下(Slefo,2018),如果使用5G的速度就像大腦處理現(xiàn)實(shí)一樣快,那么,它必將隨著物聯(lián)網(wǎng)以及眾多我們尚不能構(gòu)想的事物和創(chuàng)新而產(chǎn)生一場(chǎng)應(yīng)用上的大爆發(fā)。
就媒體產(chǎn)業(yè)而言,伴隨著數(shù)字通信的四個(gè)層面——設(shè)備與接入網(wǎng)、骨干網(wǎng)、軟件及內(nèi)容的發(fā)展,我們將真正實(shí)現(xiàn)在任何位置和任何設(shè)備的媒介點(diǎn)播,形成所到之處皆媒介(mediaeverywhere)的環(huán)境。媒體將成為最早受益于5G技術(shù)的產(chǎn)業(yè)之一,這將不僅給產(chǎn)業(yè)本身,也給整個(gè)社會(huì)造成深遠(yuǎn)的影響。
媒體應(yīng)用是要求最苛刻的服務(wù)之一,需要充足的網(wǎng)絡(luò)容量以及極低的時(shí)延,以實(shí)現(xiàn)同步視聽流。5G領(lǐng)域的最新技術(shù)進(jìn)步有望通過動(dòng)態(tài)有效的資源分配,提供高質(zhì)量的媒體服務(wù),從而釋放媒體行業(yè)的潛力。這首先體現(xiàn)在5G可以為媒體提供更高的生產(chǎn)能力,并同時(shí)改變內(nèi)容生產(chǎn)的方式。
以電視為例,電視臺(tái)目前依靠多種技術(shù)將攝像機(jī)和麥克風(fēng)中的影像和聲音傳送到廣播中心,最后再制作成節(jié)目。這些技術(shù)包括固定鏈路光纖連接、微波回傳、無線高清傳輸器(serial digital interface, SDI)、IP網(wǎng)、衛(wèi)星,甚至是送硬盤的快遞公司。最近幾年來,電視臺(tái)一直使用被稱為“綁定蜂窩”(bonded cellular)的技術(shù),它需要多個(gè)3G或4G連接并將它們組合在一起,以提供足夠的帶寬發(fā)送直播視頻。此技術(shù)借助背包或一個(gè)雪茄煙盒大小的通信設(shè)備,可以讓任何攝錄器材瞬間聯(lián)網(wǎng),傳輸高品質(zhì)的視頻和音頻。這些被綁定的蜂窩單元徹底改變了新聞采集流程,使記者和工作人員可以在適當(dāng)覆蓋范圍內(nèi)的任何地方直播新聞,無需大型車輛和大量電纜,即可對(duì)視頻進(jìn)行編碼和中繼傳輸。
但這一技術(shù)并非完美。這些單元需要多個(gè)連接,而這些連接又需要大量的SIM卡。另一個(gè)問題是它們會(huì)嚴(yán)重壓縮視頻,這可能會(huì)在后續(xù)的生產(chǎn)和分銷鏈中引發(fā)問題。盡管該技術(shù)可以提供單個(gè)視頻鏈接,但電視臺(tái)時(shí)常需要多機(jī)拍攝。此外,傳輸走的是公網(wǎng),因此在大型事件當(dāng)中,不得不與其他人爭(zhēng)奪通路而使連接變得不可靠。
5G條件下,可以實(shí)現(xiàn)“非綁定蜂窩”(unbonded cellular)——將三個(gè)或更多4GLTE調(diào)制解調(diào)器綁定在一起獲取所需帶寬以提供高質(zhì)量傳輸?shù)娜兆右呀猜暎?G將允許單個(gè)調(diào)制解調(diào)器完成這項(xiàng)工作,從而縮減設(shè)備的尺寸并最大限度地減少編碼時(shí)延。
5G還具有改變電視臺(tái)可以提供的服務(wù)類型的潛力。新興技術(shù)有可能支持虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)、基源放送(object-based broadcasting,OBB),以及從傳統(tǒng)廣播服務(wù)向能夠提供新內(nèi)容和用戶體驗(yàn)的全I(xiàn)P傳輸?shù)霓D(zhuǎn)變。一個(gè)重要的技術(shù)是網(wǎng)絡(luò)切片(network slicing),可以開辟一部分專用網(wǎng)給一組專用用戶,有點(diǎn)像私人Wi-Fi網(wǎng)絡(luò),這意味著電視臺(tái)可以擁有一個(gè)已知且可控的環(huán)境來提高連接的可靠性。邊緣計(jì)算(edge computing)技術(shù)則允許更接近采集點(diǎn)的信號(hào)處理,大大減少了與大型集中式服務(wù)器(也即云)相關(guān)聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延,可以使遠(yuǎn)程生產(chǎn)的工作流程變得更加簡(jiǎn)化。
電視臺(tái)希望5G可用于提高技術(shù)和運(yùn)營效率、增加靈活性并降低生產(chǎn)成本。5G也可以幫助啟動(dòng)新的制作流程,尤其是在新聞收集、遠(yuǎn)程制作、實(shí)況報(bào)道和用戶參與度方面。以遠(yuǎn)程制作為例,5G功能將允許使用一條單一的、可靠的通信鏈路,達(dá)到高容量、低時(shí)延,將攝像機(jī)直接連接到遠(yuǎn)程生產(chǎn)工作室。
電影方面,在傳統(tǒng)工藝中,導(dǎo)演會(huì)在拍攝后的第二天觀看“每日樣片”(即未經(jīng)編輯的原始素材),以檢查有關(guān)攝影、表演、場(chǎng)景等是否存在問題,判斷是否需要重新拍攝。處理膠片和同步聲音也需要花費(fèi)時(shí)間。隨著數(shù)字設(shè)備的引入,這種情況發(fā)生了變化。每天拍攝的底片沖洗后,可以用膠片掃描儀進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)換,并通過數(shù)字圖像與現(xiàn)場(chǎng)同期聲進(jìn)行聲畫對(duì)位,產(chǎn)生數(shù)字樣片。這樣,劇組每天通過觀看數(shù)字樣片,對(duì)一天的拍攝工作進(jìn)行評(píng)價(jià),并從選定的素材中挑選出可用部分。這些素材也可進(jìn)行脫機(jī)編輯(offline editing),以方便剪接工作。5G可以進(jìn)一步改善這一過程,網(wǎng)絡(luò)的超快速度幫助電影制作人極其快速地將大量視頻傳輸給編輯人員,而不受有線連接的束縛。
新聞方面,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞已經(jīng)走出早期的試驗(yàn)階段,為新聞機(jī)構(gòu)應(yīng)對(duì)內(nèi)容和用戶體驗(yàn)方面的挑戰(zhàn)增添助力。例如,2015年和2016年,《紐約時(shí)報(bào)》先后送出100余萬谷歌的廉價(jià)3D眼鏡,以方便讀者觀看它的免費(fèi)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用NYT VR(Robertson,2016)。根據(jù)一些新聞機(jī)構(gòu)的實(shí)踐來看,虛擬現(xiàn)實(shí)新聞?dòng)腥缦绿攸c(diǎn):
其一,有效的VR體驗(yàn)不僅是講故事,而且讓觀眾“親歷”故事。觀看者能夠積極參與到正在觀看的故事中,而不是消極的消費(fèi)者。這深刻地改變了創(chuàng)作過程,強(qiáng)調(diào)體驗(yàn)而非對(duì)嚴(yán)格的傳統(tǒng)敘事的遵循。
其二,VR新聞是印象式的。觀看者通常很難記住確切細(xì)節(jié),而是想起曾經(jīng)體會(huì)的全部體驗(yàn)。這意味著虛擬現(xiàn)實(shí)新聞制作者應(yīng)該專注于留下情感上的影響,而不是傳達(dá)特定的信息。
其三,VR新聞吸引觀眾的地方在于參與、代入和“一種完全自由的感覺”。它使人們接觸到各種各樣的新體驗(yàn)和新情感,讓他們創(chuàng)造屬于自己的體驗(yàn),并得出自己的結(jié)論。
其四,VR新聞中的“變形”可以是幫助人們更好地理解復(fù)雜問題的有效方法。有時(shí)僅僅提供硬事實(shí)是不夠的。研究表明,VR可以通過使觀眾化身為某個(gè)人物(甚至是某個(gè)物體),受到其感染,從而令新聞揭示的問題變?yōu)楦涌梢?。視角是VR新聞的重要因素。
當(dāng)涉及VR時(shí),線性的、精心安排的敘事就失靈了。文章高手和視頻巧匠都需要學(xué)習(xí)新技能。新技術(shù)的影響將促使媒體公司生產(chǎn)更多的身臨其境的內(nèi)容。記者要適應(yīng)這種新的講故事文化,預(yù)計(jì)會(huì)有一段較長的調(diào)整期。然而,媒體的部分未來植根于將新聞帶入生活的沉浸式體驗(yàn)。
此外,借助5G,媒體可以在預(yù)制作期間就作出以數(shù)據(jù)為依據(jù)的決策,在制作過程中創(chuàng)造各種特效,并在后期制作時(shí)令最終內(nèi)容的編輯變得更快、更高效。
在4G時(shí)代就已開始的內(nèi)容融合將進(jìn)一步加強(qiáng)。首先,印刷與數(shù)字、視頻游戲與體育、無線與固定網(wǎng)絡(luò)、付費(fèi)電視與OTT互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),以及社交媒體與專業(yè)媒體之間的界限正在變得模糊。媒體公司要想在未來取得成功,必須重新構(gòu)想自己正在做的所有事情。這意味著需要以具備成本效益的方式向受眾提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,并且還須選擇正確的技術(shù)。
各類媒體服務(wù)公司會(huì)發(fā)現(xiàn)自身的業(yè)務(wù)日益交叉。例如,流媒體服務(wù)商、電視公司和社交網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在都在爭(zhēng)奪傳統(tǒng)體育和電子競(jìng)技的播放權(quán),電視公司、電信公司、科技公司、OTT運(yùn)營商和電影制片廠也在競(jìng)相提供電視內(nèi)容,廣播電臺(tái)、播客公司和流媒體服務(wù)商爭(zhēng)相提供廣播和播客內(nèi)容。地域在融合,信息和娛樂入口在融合,內(nèi)容的基礎(chǔ)處于不斷擴(kuò)大之中。
由于內(nèi)容產(chǎn)業(yè)一片繁盛,許多媒體人仍然秉持“內(nèi)容為王”的想法。然而5G到來,天平可能再次向內(nèi)容分發(fā)方傾斜。5G提供商會(huì)占據(jù)最有利的地位來分發(fā)最佳內(nèi)容,而內(nèi)容提供商也許將不得不為此付出代價(jià)。隨著主要平臺(tái)不斷推出自己的流媒體和其他處理大量數(shù)據(jù)的娛樂服務(wù),例如在線多人游戲、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)/虛擬現(xiàn)實(shí)以及大型賽事高清現(xiàn)場(chǎng)直播,吸引和留住客戶的競(jìng)爭(zhēng)在加劇,那些實(shí)施“連接+內(nèi)容”策略的提供商最有可能取得成功。
移動(dòng)寬帶會(huì)帶來更多多媒體內(nèi)容、服務(wù)和數(shù)據(jù)的訪問。5G能夠?yàn)橛脩籼峁┣д滓陨蠈拵У哪芰σ馕吨?,?nèi)容的消費(fèi)方式將完全不同于4G,這要?dú)w功于速度和時(shí)延的變化。5G可能成為光纖的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。想象一下,只需幾秒鐘而不是幾分鐘就可以下載一部完整的電影,幾乎可以實(shí)時(shí)訪問高分辨率的流內(nèi)容,而不必等待緩沖完成。哪怕在劇院級(jí)別上,根據(jù)Telia的實(shí)驗(yàn),5G仍可實(shí)現(xiàn)4K+實(shí)時(shí)流傳輸,其帶寬是4G網(wǎng)絡(luò)帶寬的5倍至20倍(Horwitz,2019)。
與傳統(tǒng)的物理膠片相比,這是一種節(jié)省時(shí)間和空間的解決方案,對(duì)視頻分發(fā)具有積極意義。過去,劇院收到的電影膠片需要手動(dòng)加載到放映機(jī)中觀看,然后倒回進(jìn)行后續(xù)播放,這一過程越來越被少耗時(shí)和少占用空間的數(shù)字電影發(fā)行所取代。使用5G,分發(fā)可以是瞬間的:實(shí)驗(yàn)所觀察到的7~8毫秒網(wǎng)絡(luò)響應(yīng)時(shí)間約為4G時(shí)延的1/5,這使觀看演出的人可以實(shí)時(shí)參加現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì),或是參與偏遠(yuǎn)地區(qū)廣播的其他活動(dòng)。
隨著可用于任何連接設(shè)備的高質(zhì)量視頻消費(fèi)的爆炸式增長,電視臺(tái)或其他內(nèi)容提供商與移動(dòng)運(yùn)營商之間需要作出不同的業(yè)務(wù)安排。可以考慮不同的模型:利用HPHT覆蓋網(wǎng)絡(luò)(HPHT overlay networks)的臨時(shí)部署,彼此結(jié)成伙伴關(guān)系,或?qū)ⅰ半娨晱V播分發(fā)即服務(wù)”(TV broadcast distribution as a service)添加到移動(dòng)運(yùn)營商的產(chǎn)品組合中。在頻譜分配、公共服務(wù)可用性和網(wǎng)絡(luò)中立性方面,由此產(chǎn)生的市場(chǎng)情景將在很大程度上取決于監(jiān)管指令。
超級(jí)連接的背景下,消費(fèi)者可能習(xí)慣一種多屏的生活方式。服務(wù)商需要打造消費(fèi)者可使用“任一屏幕”的環(huán)境(any screen environment)。全球范圍內(nèi)的超連接家庭數(shù)量呈上升趨勢(shì):全球25%的家庭以及美國1/3的家庭擁有超過10個(gè)連接設(shè)備。智能手機(jī)、平板電腦、智能電視和VR等家用屏幕的數(shù)量持續(xù)增加,新的屏幕仍在出現(xiàn),如智能手表。全球平均每個(gè)家庭有六塊連接的屏幕,到2020年,1/3的家庭將至少增加一個(gè)屏幕(Ericsson,2019)。由于有多個(gè)用戶、許多屏幕和并行的流媒體,Wi-Fi家庭寬帶似乎受到壓力,體驗(yàn)的不一致是一個(gè)主要問題。如果5G家庭無線寬帶得以實(shí)現(xiàn),相當(dāng)多的人會(huì)考慮用它替代或補(bǔ)充現(xiàn)有的寬帶,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的電視捆綁套餐已經(jīng)不吸引人了。
當(dāng)今大多數(shù)內(nèi)容都是針對(duì)大屏幕開發(fā)的,然后又轉(zhuǎn)用于較小的屏幕。大多數(shù)(如果不是全部)內(nèi)容和媒介所有者會(huì)繼續(xù)使用這種方法。但是,一些內(nèi)容所有者正在考慮僅針對(duì)移動(dòng)屏幕進(jìn)行開發(fā)。
根據(jù)英特爾公司委托電信咨詢公司Ovum在2018年9月發(fā)布的報(bào)告,每個(gè)5G用戶的平均月流量將從2019年的11.7GB增加到2028年的每月84.4GB,屆時(shí)視頻將占所有5G流量的90%。5G能夠?qū)⑦@種增加的使用率轉(zhuǎn)化為收入,從已經(jīng)建立的龐大細(xì)分市場(chǎng)(例如游戲和廣告)到尚未釋放的新細(xì)分市場(chǎng)(例如虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))。到2028年,消費(fèi)者在移動(dòng)視頻、音樂和游戲上的支出將增長近一倍,全球達(dá)到近1500億美元(Intel,2018)。
5G會(huì)成為視頻行業(yè)巨變的最好見證。未來,移動(dòng)視頻收入將因5G技術(shù)帶來的傳輸速度而增加,并實(shí)現(xiàn)巨大的增長。從2021年到2028年,其復(fù)合年增長率將達(dá)到85%(Intel,2018)。同時(shí),5G覆蓋面更廣,將為網(wǎng)絡(luò)提供商的電視服務(wù)帶來規(guī)模經(jīng)濟(jì)。在B2B領(lǐng)域,5G將幫助運(yùn)營商通過OTT視頻服務(wù)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)媒體的增長。
OTT是“over the top”的縮寫,指通過互聯(lián)網(wǎng)向用戶提供各種應(yīng)用服務(wù)。OTT應(yīng)用不同于當(dāng)前運(yùn)營商提供的通信服務(wù)。它僅使用運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò),服務(wù)由運(yùn)營商以外的第三方提供。目前,典型的OTT業(yè)務(wù)包括互聯(lián)網(wǎng)電視業(yè)務(wù)、蘋果App Store等。5G到來將加速OTT業(yè)務(wù)的螺旋上升式發(fā)展,特別是通過開放性互聯(lián)網(wǎng)傳遞的任何視頻。相對(duì)于傳統(tǒng)的無線電視與收費(fèi)電視,OTT提供了更多的便利性、選擇性、個(gè)性化和交互性。
從用戶的角度看,流媒體視頻觀看已成為互聯(lián)網(wǎng)流量的主要貢獻(xiàn)者。來自Google 和Cisco的統(tǒng)計(jì)信息顯示,10人中有6人寧愿觀看在線視頻,也不愿看電視(Think with Google, 2016);到2022年,在線視頻將占所有消費(fèi)者互聯(lián)網(wǎng)流量的82%以上(Cisco,2020)。
增強(qiáng)的移動(dòng)寬帶將有助于Netflix和Spotify等領(lǐng)先的流媒體服務(wù)商提供無縫的高質(zhì)量體驗(yàn)。5G實(shí)現(xiàn)了許多改善流媒體質(zhì)量的功能,例如更快的速度、更低的時(shí)延、更強(qiáng)的可靠性、更高的容量和更好的移動(dòng)性。5G的新網(wǎng)絡(luò)功能可以幫助媒介和娛樂企業(yè)開發(fā)面向新渠道的新業(yè)務(wù)模型,以廣泛覆蓋消費(fèi)者。流媒體公司通過有效地增強(qiáng)連接性,可以成功地建立交互性,促進(jìn)內(nèi)容的共享,以新的方式來大規(guī)模吸引聽眾與觀眾。與此相對(duì)應(yīng),數(shù)字地面電視、有線電視、衛(wèi)星電視、IPTV等的地位將岌岌可危。隨著5G的全面部署,新進(jìn)入的玩家在爭(zhēng)奪消費(fèi)者的時(shí)間、注意力和金錢方面,可能會(huì)對(duì)視聽媒介的現(xiàn)狀產(chǎn)生極大沖擊。
這種巨變的核心,是因?yàn)橄M(fèi)者的觀看習(xí)慣正在發(fā)生變化——消費(fèi)者希望在移動(dòng)中從多設(shè)備上獲得內(nèi)容,而又不會(huì)干擾聲音或影響觀看。5G條件下,在哪里收聽或觀看不再受到限制。用戶在滾動(dòng)瀏覽平臺(tái)選擇內(nèi)容時(shí),幾乎可以在任何地方觀看所需的內(nèi)容,并且時(shí)延極低。
5G不僅可以加速視頻流的消費(fèi),還可以實(shí)現(xiàn)有效的VR和AR體驗(yàn)以及360度視頻,硬件和網(wǎng)絡(luò)功能的提升都可以幫助這類體驗(yàn)接近真實(shí)。根據(jù)上文提到的英特爾公司的報(bào)告,VR和AR應(yīng)用程序?qū)⒃?021年至2028年之間帶來超過1400億美元的累計(jì)收入(Intel,2018),從而為媒介消費(fèi)者提供一條全新的通道。
從長遠(yuǎn)來看,5G將為媒體帶來新的感覺:觸摸和感受。為此提供服務(wù)的設(shè)備和組件,如微顯示屏、光學(xué)引擎和觸覺反饋組件,將實(shí)現(xiàn)顯著增長。響應(yīng)速度快的觸覺反饋組件與高級(jí)VR功能相結(jié)合,將為媒體消費(fèi)帶來前所未有的感覺效果。VR甚至可能改寫下一代社交平臺(tái),用扎克伯格的話來說,“通過感受真實(shí)的存在,你可以與生活中的好友分享無限空間和體驗(yàn)。想象一下,分享的不僅僅是生活的片段,而是整個(gè)經(jīng)歷和冒險(xiǎn)”(Zuckerberg,2014)。目前,社交平臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)化所面臨的頭號(hào)挑戰(zhàn)是,尚不能夠做到在兩個(gè)人之間發(fā)送足夠多的數(shù)據(jù)來進(jìn)行有意義的對(duì)話。
AR則將為人們提供一種通過虛擬物品、虛擬角色和增強(qiáng)的上下文信息與媒體建立聯(lián)系的新方式。全面創(chuàng)建3D內(nèi)容和管理此類內(nèi)容的生態(tài)系統(tǒng),對(duì)于充分實(shí)現(xiàn)這一市場(chǎng)潛力至關(guān)重要。想一想物理世界中的所有可能性,然后再把交互性加于其上,那么AR技術(shù)的可能性幾乎是無限的。例如,零售商可以通過在商店和電子商務(wù)渠道中添加AR,將數(shù)字圖像覆蓋于人們的現(xiàn)實(shí)世界視角之上,從而為購物者提供更加身臨其境的體驗(yàn)。
像VR一樣,AR的目的是通過可穿戴設(shè)備查看計(jì)算機(jī)生成的信息并與之交互,但兩者的相似之處到此就為止了。VR使你脫離當(dāng)前的環(huán)境,欺騙你的大腦讓其以為處于其他位置,而AR則是將信息帶入你所生活的世界。由此,AR市場(chǎng)可能比VR市場(chǎng)大得多。
混合現(xiàn)實(shí)(mixed reality,MR)結(jié)合AR和VR元素,在其體驗(yàn)中,真實(shí)世界和數(shù)字對(duì)象發(fā)生互動(dòng)。例如,微軟HoloLens全息眼鏡不僅能夠提供全息圖像,還能夠追蹤用戶的聲音、動(dòng)作和周圍環(huán)境。它做到了對(duì)真實(shí)世界場(chǎng)景與自然手勢(shì)的跟蹤、理解與建模,以及對(duì)虛擬世界的實(shí)時(shí)繪制與疊加。微軟稱,它是“第一個(gè)完全不受限制、可以透視的全息電腦,使高清晰度的全息圖活現(xiàn)于你的世界,讓你身體所在的地方、空間和事物無縫集成。我們把這種體驗(yàn)稱作混合現(xiàn)實(shí)”。
所有這一切意味著,人類將迎來沉浸式媒介的新時(shí)代,消費(fèi)者對(duì)深度互動(dòng)的多感官數(shù)字體驗(yàn)的熱情正在上升。達(dá)到人類極限的210度水平視野,六度自由度活動(dòng)(即上下、左右、前后),高像素密度的顯示/投影分辨率,微型電池尺寸以及高響應(yīng)性的交互,都是達(dá)到此拐點(diǎn)所需的要素。
車載娛樂、3D全息顯示器和體育場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn),都將在未來產(chǎn)生巨大價(jià)值。5G能夠以最低時(shí)延發(fā)布現(xiàn)場(chǎng)直播,并將沉浸式體驗(yàn)置于其上,這將激發(fā)各種創(chuàng)新,并改寫“現(xiàn)場(chǎng)”的定義?;?dòng)電視和互聯(lián)網(wǎng)流媒體將使觀眾得以從各個(gè)角度觀看大型比賽,隨時(shí)切換到有趣的玩家數(shù)據(jù),并從遠(yuǎn)處沉浸于現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)中。哪怕在球場(chǎng)上,通過強(qiáng)大的5G基礎(chǔ)設(shè)施提供的服務(wù),球迷們也可以輕易點(diǎn)擊即時(shí)回放和其他數(shù)字服務(wù)。
電子競(jìng)技越來越受歡迎,吸引了全球的運(yùn)動(dòng)員和觀眾,并成為體育直播和傳統(tǒng)體育的重要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。預(yù)計(jì)2020年電子競(jìng)技的產(chǎn)值將達(dá)到11億美元,玩家增加到5億人(Newzoo,2020)。
電影方面,5G為更加沉浸式的體驗(yàn)鋪平了道路,無論是虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)或是基于位置的體驗(yàn)。有公司已經(jīng)在嘗試將觀眾置于電影動(dòng)作之中。觀眾戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,然后將自己作為電影中的角色,可以在場(chǎng)景中走動(dòng)并與其他角色互動(dòng)。對(duì)于已經(jīng)習(xí)慣于第三人稱視角和開放世界視頻游戲的一代來說,這將是一種完全自然的體驗(yàn)。
游戲方面,預(yù)計(jì)5G基礎(chǔ)設(shè)施將提供可編程網(wǎng)絡(luò)和游戲玩家夢(mèng)寐以求的服務(wù)質(zhì)量。英特爾預(yù)測(cè),到2028年,5G移動(dòng)游戲年收入將達(dá)到每年1000億美元(Intel,2018)。5G會(huì)引入更多基于云的服務(wù),可能帶來更多的多人游戲和游戲訂閱。當(dāng)然,5G將使增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲更加移動(dòng)化和栩栩如生。
專用游戲機(jī)硬件市場(chǎng)將會(huì)縮小,或者可能完全消失。玩家可以在任何設(shè)備(平板電腦、智能手機(jī)、筆記本電腦等)上玩同一款游戲,而不會(huì)影響游戲質(zhì)量。最終,基于云的訂閱模式(仿佛視頻游戲行業(yè)的Netflix)將取代游戲機(jī),將游戲業(yè)轉(zhuǎn)化成消費(fèi)者云服務(wù)的最新領(lǐng)域。
5G會(huì)使粉絲和他們的偶像更加接近,例如,LGU+Idol Live是深受韓國流行音樂粉絲歡迎的應(yīng)用程序,粉絲可以專注于單個(gè)偶像并像坐在真實(shí)劇院中一樣欣賞偶像的舞臺(tái)表演,甚至可以與偶像一起練習(xí)舞蹈動(dòng)作(Korea Tech Today,2018)。2020年美國超級(jí)碗中,使用支持5G設(shè)備的粉絲擁有每秒高達(dá)1千兆比特的下載速度,這意味著他們可以更輕松地在社交媒體上發(fā)布信息(Duffy,2020)。此種由用戶產(chǎn)生的促銷活動(dòng),會(huì)在將來推動(dòng)更多的粉絲參與體育直播??梢韵胍?,5G能夠?yàn)閵蕵穾硪环N嶄新的觸覺維度。
目前估計(jì)全世界有超過50億個(gè)移動(dòng)設(shè)備在使用中,所有這些設(shè)備都需要安全、快速的無線連接以保證其按照預(yù)期的方式運(yùn)行,例如記錄燃?xì)鈹?shù)和水量的儀表、狗項(xiàng)圈中的芯片,或是智能工廠中自動(dòng)裝配線上的所有傳感器(IBM,2020)。
5G以及通過無線技術(shù)相互通信的大量聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和傳感器(也即物聯(lián)網(wǎng)),對(duì)于創(chuàng)造未來的互聯(lián)世界至關(guān)重要。今天,現(xiàn)實(shí)的物理世界中超過99%的東西仍沒有和互聯(lián)網(wǎng)連接(Evans,2012),但是,“萬物互聯(lián)”將會(huì)喚醒一切你能夠想象的東西。通過在網(wǎng)絡(luò)上使用微傳感器,日常物品可以和互聯(lián)網(wǎng)連接并變得智能化。所有的東西都會(huì)獲得語境感知、增強(qiáng)的處理能力和更好的感應(yīng)能力。
這些智能物不是像電腦和手機(jī)這樣的通用機(jī)器,而是具有專門功能的設(shè)備,例如自動(dòng)售貨機(jī)、噴氣發(fā)動(dòng)機(jī)、聯(lián)網(wǎng)汽車和無數(shù)其他物體。最終,我們將會(huì)到達(dá)IBM前幾年提出的概念——“智慧的地球”(smart planet)。IT技術(shù)將以多種方式嵌入到我們的世界當(dāng)中,借助汽車、房間的傳感器,鐵路、公用設(shè)施的咪表,各種傳統(tǒng)的IT裝置,例如iPhone、iPad,以及非傳統(tǒng)的IT裝置,例如手表、眼鏡,全球會(huì)變得可感應(yīng)、可度量、互聯(lián)互通、更加智能化。借用一句流行語來概括就是:在未來世界上,每一粒沙子都會(huì)有一個(gè)IP地址。
然而,機(jī)器的彼此通信也并不一定要通過網(wǎng)絡(luò)。機(jī)器沒有必要用其發(fā)送的信息來阻塞網(wǎng)絡(luò),而是可以直接通信。當(dāng)數(shù)十億甚至數(shù)百億臺(tái)的互聯(lián)設(shè)備投入使用時(shí),這些設(shè)備中將包括大量通過機(jī)器對(duì)機(jī)器通信(machine-to-machine communication)連接到機(jī)器人、汽車保險(xiǎn)杠、窗戶、衣服、家用電器、牙刷等(基本上是你可以想見的任何東西)之上的傳感器,而無需Wi-Fi或藍(lán)牙。此類連接的成本及其所帶來的自由很可能會(huì)在購買時(shí)體現(xiàn)在產(chǎn)品中,就像使用亞馬遜將圖書下載到Kindle上并不用支付連接費(fèi)用。
汽車是一個(gè)熱門的物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用方向,最簡(jiǎn)單的是將設(shè)備插入汽車的車上診斷系統(tǒng)(on-board diagnostics,OBD)端口,以提供車輛定位、車載Wi-Fi及各種附加服務(wù)。不過,如同我們熟悉已有的平臺(tái),如應(yīng)用商店和社交網(wǎng)絡(luò),為什么不考慮未來汽車也可以作為一個(gè)創(chuàng)新的平臺(tái)呢?別忘了,汽車不僅僅是一個(gè)到處移動(dòng)的工具,它也是一個(gè)擁有一系列與無線網(wǎng)絡(luò)連接的軟件程序的地方,一個(gè)工作、學(xué)習(xí)和娛樂的地方。
設(shè)想一輛車有一組開放的應(yīng)用程序編程接口,允許數(shù)千個(gè)程序員和利基業(yè)務(wù)提供者來為它創(chuàng)造一系列的應(yīng)用——從個(gè)人助手到導(dǎo)航和地理搜索應(yīng)用再到按需點(diǎn)播的電影和音樂。以往我們僅僅從制造業(yè)角度理解汽車,而換成傳播的角度,我們就通過車聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)了汽車的媒介功能。
車內(nèi)大量豐富的服務(wù)所能做的不只是告知和娛樂我們,也能幫助我們優(yōu)化整個(gè)交通基礎(chǔ)設(shè)施。一些應(yīng)用程序可以促進(jìn)車輛共乘,其他應(yīng)用可以緩解擁堵并通過更均勻的分散交通保證你的安全,或者,當(dāng)集中程度達(dá)到危險(xiǎn)水平時(shí),通過選擇最佳的路線來減少大氣污染。未來的情況很可能是,與其單獨(dú)擁有一輛車,倒不如通過動(dòng)態(tài)的價(jià)格模式——考慮諸如地點(diǎn)、時(shí)間、交通擁堵和季節(jié)性需求模式等環(huán)境因素——采用應(yīng)用程序來促進(jìn)汽車共享。
5G將汽車真正變成了整個(gè)人體視覺、聽覺和四肢的延伸,而我們所憧憬的自動(dòng)駕駛汽車也離不開它。即時(shí)響應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)和無處不在的覆蓋,意味著這些汽車將能夠使用5G與城市里的其他汽車和傳感系統(tǒng)進(jìn)行通信,從路燈到加油站。這并不僅僅與汽車有關(guān),還與城市規(guī)劃有關(guān)。網(wǎng)絡(luò)汽車將會(huì)因?yàn)檠b配能夠與其他鄰近的駕駛員共同分享天氣、交通和道路條件數(shù)據(jù)等的傳感器而變得豐富起來。發(fā)生交通事故,你的汽車會(huì)立刻通知所有在你后面的駕駛員??傆幸惶?,汽車將會(huì)用一種讓“駕駛”這個(gè)整體概念都變得多余的方式自行組織。你的“汽車”將會(huì)正好是智能的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交通網(wǎng)絡(luò)中的一個(gè)節(jié)點(diǎn)——該網(wǎng)絡(luò)零噪聲、零煩惱和零排放地運(yùn)載地球上的人和貨物。
汽車即網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn),而與汽車相比,與我們的生活更加親密的另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)是家庭。消費(fèi)者期望生活在5G連接的智能家居中。5G可以使智能家居技術(shù)更易于使用,也會(huì)激發(fā)更加智能化的設(shè)計(jì),從而推動(dòng)更多用戶擁抱物聯(lián)網(wǎng)。
當(dāng)前,智能家居采用Wi-Fi、藍(lán)牙和其他網(wǎng)絡(luò)協(xié)議的碎片化方式運(yùn)作。盡管像微軟和亞馬遜這樣的公司已經(jīng)嘗試提供將各種設(shè)備綁定在一起的接口,但我們還沒有達(dá)到真正的互操作性。
利用5G網(wǎng)絡(luò)為智能家居技術(shù)提供一個(gè)真正統(tǒng)一的設(shè)備系統(tǒng)的潛力,不僅將提高這一系統(tǒng)的速度和可靠性,還將擴(kuò)大對(duì)智能家居設(shè)備的需求。這將刺激新的競(jìng)爭(zhēng)并帶來更具成本優(yōu)勢(shì)的價(jià)格,因而更多的人可以加入智能家居系統(tǒng)。
在智能家居系統(tǒng)中,除了你想到的筆記本電腦和智能手機(jī)之外,還包含各種物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,從諸如Amazon Echo之類的智能音箱,到智能燈泡和智能鎖,一直到像Google Home Hub這樣的多合一工具。
以亞馬遜為例,它在開發(fā)一個(gè)深入日常生活的生態(tài)系統(tǒng)方面取得了切實(shí)的進(jìn)展,用戶發(fā)現(xiàn)自己越來越難以放棄這一生態(tài)系統(tǒng)。Echo系列及其Alexa助手是亞馬遜進(jìn)入用戶的生活和數(shù)字行為的途徑。自從Alexa于2014年面世以來,亞馬遜和它的合作伙伴已經(jīng)銷售了超過1億臺(tái)可以使用Alexa的設(shè)備,包括無線音箱、智能鐘表、恒溫器、芳香散發(fā)器,甚至馬桶。同時(shí),它也一直在積極地拓展Alexa的功能,將其“技能”或會(huì)執(zhí)行的任務(wù)數(shù)量翻了一番。
人們開始希望Alexa無處不在,不管是在車?yán)?、在外步行,還是搭乘公交、遛狗或上班。當(dāng)他們進(jìn)入這些空間時(shí),他們希望Alexa能夠提醒他們把垃圾扔了,或從干洗店把衣服拿回來。《財(cái)富》雜志評(píng)論說:“無論它們今后在市場(chǎng)上的表現(xiàn)如何,這些設(shè)備都在響亮而又清晰地宣講著亞馬遜更加宏偉的藍(lán)圖,即將其服務(wù)延伸至每一個(gè)家庭、每一輛汽車和每一個(gè)人”(財(cái)富中文網(wǎng),2019)。
谷歌也有同樣的雄心。它在2019年的CES上宣布,希望使虛擬助手成為消費(fèi)者生活的焦點(diǎn)(Porter,2019)。而像Alexa和Google Home這樣的虛擬助手僅僅是個(gè)開始,它們將為啟用5G的充分集成的生活空間鋪平道路,這些生活空間可以適應(yīng)家庭每個(gè)成員的需求,改變?nèi)藗儕蕵?、消費(fèi)媒體、使用公用事業(yè)、交流和烹飪的方式。
智能家居也可以延伸到智能鄰里和智能社區(qū),而它們又構(gòu)成智慧城市的建設(shè)單元。5G將成為小型蜂窩網(wǎng)絡(luò)(small-cell networks)的基礎(chǔ),而這種網(wǎng)絡(luò)將為城市中的下一代無線網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施提供動(dòng)力。這是5G的最大進(jìn)步之一,該技術(shù)可提供更可靠的覆蓋范圍、更低的每比特成本和改善的網(wǎng)絡(luò)性能。由此,5G支持的連接性和計(jì)算能力將使智慧城市變得更加現(xiàn)實(shí),市政官員和民間社會(huì)可以實(shí)驗(yàn)新的智慧城市解決方案。
根據(jù)埃森哲的一份白皮書,僅用于車輛交通和電網(wǎng)管理的智慧城市解決方案就可以通過減少能源使用、交通擁堵和燃料成本而產(chǎn)生1600億美元的收益和節(jié)約(Accenture,2017)。這意味著通勤時(shí)間的減少、公共安全的改善,以及智能電網(wǎng)的效率的提高。
5G的到來意味著城市將能夠使用人工智能來分析城市中收集的大量數(shù)據(jù),再據(jù)以改善城市。一個(gè)具體的例子是,在5G的速度和數(shù)據(jù)靈活性的支持下,城市可以完全改變其交通系統(tǒng)。隨著乘車共享取代傳統(tǒng)的交通方式,這種情況已經(jīng)開始發(fā)生。麻省理工學(xué)院的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),乘車共享可以將紐約市的交通量減少75%(BBC News,2017)。智慧城市及其動(dòng)力算法有望在城市生活的各個(gè)方面創(chuàng)造新的效率。
基于軟件的5G架構(gòu),具有機(jī)器學(xué)習(xí)元素的靈活性,這些元素可以收集所有數(shù)據(jù)并予以分析,然后控制或者自動(dòng)化今天手動(dòng)執(zhí)行的許多流程。在某種意義上說,現(xiàn)在建筑物和城市都有了神經(jīng)系統(tǒng)。我們正在迅速邁向一個(gè)有知覺的空間,它了解什么在其中進(jìn)行。城市演變成為一種敏感的有機(jī)體,或者用機(jī)械隱喻來類比,就是一種能夠響應(yīng)人類需求的高度復(fù)雜的機(jī)器人。
逐漸地,城市作為“場(chǎng)所”的概念正在被城市作為解決公民參與、氣候變化和可持續(xù)性問題的“有機(jī)體、思維方式和平臺(tái)”的概念所取代。城市居民現(xiàn)在生活在各種高度連接的虛擬空間中,實(shí)時(shí)信息、智能設(shè)備、對(duì)數(shù)據(jù)庫的遠(yuǎn)程訪問以及參與式眾包,共同形成了城市的脈動(dòng)。技術(shù)進(jìn)步意味著城市及其相應(yīng)的治理結(jié)構(gòu)不再是某種不可動(dòng)搖的實(shí)體,它們必須直接地、無縫地與其市民相聯(lián)系。
在物聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中,“非傳統(tǒng)的IT裝置”會(huì)起到很大的連接作用,可穿戴設(shè)備就是其中一種??纱┐髟O(shè)備給予人們無限的想象空間,雖然尚無廠家做出殺手級(jí)應(yīng)用,但可穿戴裝置所傳遞出的微小信息,將會(huì)為未來的信息傳播帶來更多可能。
作為信息工具,可穿戴設(shè)備可以處理智能手機(jī)無法完全做到的事情,通過計(jì)算機(jī)與用戶之間的不斷交互,實(shí)現(xiàn)環(huán)境智能(ambient intelligence),即對(duì)人有感應(yīng)和反饋的電子環(huán)境。它還可以實(shí)現(xiàn)生物特征數(shù)據(jù)跟蹤,同時(shí)是無所不在的計(jì)算的強(qiáng)大觸手。
擁有全能跟蹤系統(tǒng)的可穿戴設(shè)備,可以識(shí)別出你會(huì)在晚上7點(diǎn)之后離開辦公室,之后為你打開Yelp并根據(jù)你的喜好推薦餐廳?;蛘?,你戴著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡在商場(chǎng)內(nèi)購物,它根據(jù)你所在的區(qū)域來告知你店內(nèi)的優(yōu)惠券。借助GPS功能,可穿戴設(shè)備還可以識(shí)別你何時(shí)進(jìn)入,從而為商家提供了一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),可以對(duì)進(jìn)門的新客戶進(jìn)行營銷。
另外,可穿戴計(jì)算先驅(qū)阿萊克斯·彭特蘭認(rèn)為,可穿戴設(shè)備應(yīng)該是應(yīng)用于社交而不是信息(巔峰問答,2017)。在目前社交媒體不斷走向垂直化的情況下,可穿戴設(shè)備的碎片性質(zhì)可能帶來革命性的社交方式。由于可穿戴技術(shù)的微型化,用戶不能方便地鍵入內(nèi)容,很可能會(huì)依靠語音識(shí)別來創(chuàng)建和提交消息?;谡Z音的功能已進(jìn)入實(shí)用階段,其中最著名的是Apple的Siri。一旦人們開始使用語音命令進(jìn)行大多數(shù)互動(dòng),社交媒體上的交流方式就會(huì)改變。交流將變得更加非正式,因此,你必須讓自己習(xí)慣更多的對(duì)話式交往。
同時(shí),假定可穿戴設(shè)備還保留屏幕,它們也會(huì)非常小,所以用戶不會(huì)習(xí)慣長文本。長文本類型的更新無法一覽無余,并且閱讀體驗(yàn)也不佳。結(jié)果,用戶將比以往更多地渴望基于圖像的信息,即使文本仍被使用,也必須短而精。
可穿戴設(shè)備的一大優(yōu)勢(shì)是,可以提供比智能手機(jī)更多的基于接近性的功能。由于它們像衣服一樣固定在人身上,并且提供了更多基于語音的控制,因此在移動(dòng)當(dāng)中可以輕松地加以使用,查找隨著你的活動(dòng)而發(fā)生變化的信息。同樣的原理當(dāng)然也可以應(yīng)用在社交上。
使用實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析的新商業(yè)模式將推動(dòng)5G媒介服務(wù)的采用。例如,5G將為電信運(yùn)營商與互聯(lián)網(wǎng)電視的捆綁服務(wù)開辟新機(jī)遇。電信運(yùn)營商的原有套餐設(shè)計(jì)也須找到新思路,除了無限制數(shù)據(jù)流量,運(yùn)營商也試圖通過捆綁額外產(chǎn)品,例如云存儲(chǔ)和視頻/電視訂閱,來激勵(lì)用戶升級(jí)到更高級(jí)別的套餐。
思路上的變化還體現(xiàn)在提供基于服務(wù)的各種套餐,即針對(duì)特定的應(yīng)用程序或一組應(yīng)用程序,提供諸如社交媒體、音樂或視頻流媒體服務(wù)。這類套餐中的應(yīng)用程序越來越多的是數(shù)據(jù)密集型應(yīng)用程序,例如流媒體。服務(wù)套餐的構(gòu)成方式包括提供無限流媒體傳輸或者對(duì)允許的流媒體傳輸量施加限制(數(shù)據(jù)限制或是時(shí)間限制)。
5G將推動(dòng)數(shù)字廣告市場(chǎng),該市場(chǎng)將受益于視頻等服務(wù)的持續(xù)使用、新型沉浸式廣告的出現(xiàn)以及由此產(chǎn)生的融合。圍繞基于位置和精準(zhǔn)定向的內(nèi)容的廣告,以及更具沉浸感的廣告,將對(duì)內(nèi)容的變現(xiàn)方式產(chǎn)生重大影響。規(guī)模、投放和衡量是當(dāng)今移動(dòng)廣告的主要挑戰(zhàn),而5G將幫助克服這些挑戰(zhàn)。
最后,雖然用戶非常關(guān)心5G手機(jī)的大規(guī)模市場(chǎng)投放,有趣的是,我們對(duì)5G的興奮幾乎不可能集中在智能手機(jī)上。也許我們可以將5G時(shí)代稱為“后智能手機(jī)時(shí)代”。
未來社會(huì)的常用終端或許不再是手機(jī)。2020年,全球智能手機(jī)用戶數(shù)為35億,占總?cè)丝诘?4.98%。擁有智能手機(jī)和功能手機(jī)的總?cè)藬?shù)為47.8億,占總?cè)丝诘?1.43%(BankMyCell,2020)。然而,5G將需要一個(gè)標(biāo)志性的設(shè)備,絕不只是手機(jī)的升級(jí)換代(例如可折疊手機(jī))那么簡(jiǎn)單。消費(fèi)者想要得到的是一種真正具有顛覆性的設(shè)備,或許與第一次登臺(tái)亮相的iPhone類似,能夠創(chuàng)造與此前所有設(shè)備相比別開生面的體驗(yàn)。而這一全新體驗(yàn)的核心將是在物理世界上疊加信息,讓使用者感到虛擬是真實(shí)的組成部分。
如此體驗(yàn)將把我們帶入“觸覺互聯(lián)網(wǎng)”(tactile internet)。借助超低延遲5G技術(shù),觸覺互聯(lián)網(wǎng)將在未來幾年內(nèi)推動(dòng)新潮流的應(yīng)用出現(xiàn):例如實(shí)時(shí)交互式系統(tǒng)的創(chuàng)建,能夠遠(yuǎn)程提供身體上的觸覺體驗(yàn)。這樣的應(yīng)用將越來越多地基于觸覺通信來實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。換言之,觸摸感可以實(shí)時(shí)地傳遞到世界的另一端。
新的觸覺應(yīng)用浪潮的影響將比十多年前的移動(dòng)寬帶更大、更廣泛。迄今為止,互聯(lián)網(wǎng)以將內(nèi)容傳輸給用戶為原則。借助5G觸覺互聯(lián)網(wǎng),可以以實(shí)時(shí)速度控制真實(shí)或虛擬對(duì)象,從而建立了一個(gè)強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),能夠無限制地傳遞人類技能,由此催生嶄新的技能網(wǎng)絡(luò)。人們不再需要身處某個(gè)操作系統(tǒng)的物理范圍之內(nèi),而是可以遠(yuǎn)程控制它們——這就是新一代的網(wǎng)絡(luò)物理系統(tǒng)(cyber-physical systems)。
綜上所述,5G將對(duì)媒體行業(yè)產(chǎn)生廣泛而全面的影響。5G有潛力真正改變媒體內(nèi)容的生產(chǎn)和分發(fā)方式,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)將成為主要的視頻分發(fā)渠道。5G技術(shù)不僅帶來速度,還帶來新的商業(yè)模式和身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)。AR和VR行業(yè)將發(fā)生根本改變,內(nèi)容和觀眾的距離將大大縮短。最終,5G將為人們的信息需求和娛樂活動(dòng)增加新的和切實(shí)可見的維度。