姜萌 王家乾
科幻恐怖電影是同時(shí)具有科幻與恐怖兩大元素且兩種風(fēng)格表現(xiàn)皆十分明顯的一類電影??苹秒娪耙蚱渲芯哂袕?qiáng)烈的未來(lái)感與未知感,極易使觀眾在觀影過(guò)程中產(chǎn)生探索與敬畏心理,而恐怖電影因其本身題材中所表現(xiàn)的靈異與未知更易使人產(chǎn)生恐懼感,因而恐怖電影與科幻電影在先天上即具有血緣貫通性。眾所周知,恐怖電影所營(yíng)造出的恐怖氛圍以及科幻電影的強(qiáng)烈未知感在很大程度上都需要視覺(jué)效果加以體現(xiàn),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,電影制作的科技含量也在不斷提升,這對(duì)科幻恐怖電影的視覺(jué)效果營(yíng)造帶來(lái)了極佳的技術(shù)環(huán)境?!懂愋巍废盗须娪白?979年首部誕生至今已有五部續(xù)集先后上映,在此過(guò)程中伴隨著CG技術(shù)的發(fā)展以及科幻元素與恐怖元素的不斷融合,該系列電影風(fēng)格也產(chǎn)生了一些變化,這些變化對(duì)于研究科幻恐怖電影的視覺(jué)效果具有借鑒意義。影片中的外來(lái)生物“異形”,有著異于傳統(tǒng)地球生物的外形,會(huì)攻擊人類,將人類作為母體寄生其中,在迅速發(fā)育成長(zhǎng)后破膛而出,具有高度智能和武力,一切試圖將其消滅的人反而招致滅頂之災(zāi)。本文將分析《異形》系列電影中的經(jīng)典場(chǎng)面,以歸納當(dāng)代科幻恐怖電影的視覺(jué)效果塑造規(guī)律。
一、科幻電影與恐怖電影的整體發(fā)展概覽
科幻電影是通過(guò)觀察當(dāng)下科學(xué)技術(shù)發(fā)展情況來(lái)對(duì)未來(lái)科學(xué)與未來(lái)世界的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行合理推斷,并在此推斷下完成影片劇情設(shè)定的一類電影。鑒于時(shí)間背景要求與影片統(tǒng)籌要求,科幻電影的題材相對(duì)較窄,大多局限于災(zāi)難性電影一類??傮w來(lái)說(shuō),1902年無(wú)聲電影《月球之旅》的上映標(biāo)志著現(xiàn)代科幻電影的誕生。在此之后,科幻電影大多以商業(yè)片為主,因此在科幻想象中加入具有結(jié)構(gòu)感的情節(jié)與場(chǎng)面來(lái)增強(qiáng)影片對(duì)觀眾的刺激與吸引的手段逐漸增多,災(zāi)難類電影逐漸占據(jù)科幻電影主流??苹秒娪皠?chuàng)制者通過(guò)對(duì)當(dāng)下科技發(fā)展的合理性預(yù)測(cè)在未來(lái)某一時(shí)間內(nèi)人類將會(huì)面臨某種危機(jī),再通過(guò)人類本身的覺(jué)醒與努力去解決,這似乎已經(jīng)成了現(xiàn)代科幻電影的基本套路;而恐怖電影則更多地借助于傳統(tǒng)民間故事或恐怖小說(shuō),其目的在于通過(guò)脫離常規(guī)的場(chǎng)面設(shè)計(jì)與離奇的故事情節(jié)帶給觀眾恐怖體驗(yàn)。恐怖電影的發(fā)展具有豐富的傳統(tǒng)文化土壤,以我國(guó)為例,蒲松齡的《聊齋志異》便是恐怖類影視作品的豐富素材庫(kù)[1]。日本諸多恐怖電影亦脫胎于傳統(tǒng)民間小說(shuō)。相比科幻電影而言,傳統(tǒng)性更強(qiáng)的恐怖類電影能通過(guò)貼近生活現(xiàn)實(shí)的描繪讓觀眾更有代入感,這也帶來(lái)了科幻恐怖電影誕生的契機(jī)。
由于科幻電影的題材局限性,多數(shù)科幻電影將視野集中在描述外星生物、靈異現(xiàn)象、變種生物等方面,而這些生物或現(xiàn)象的不確定性,則需要電影創(chuàng)制者天馬行空的想象力。在脫離了傳統(tǒng)認(rèn)知與審美的條件下進(jìn)行創(chuàng)作,無(wú)疑為在科幻電影中加入大量恐怖元素帶來(lái)了可能??植离娪岸鄶?shù)以靈異的劇情走向及驚悚的畫面風(fēng)格為觀影者帶來(lái)驚恐感受,且其所帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)?zāi)軌蜻M(jìn)一步加深觀眾對(duì)情節(jié)的印象,促使觀眾進(jìn)入創(chuàng)制者為其打造的價(jià)值空間,而這正與科幻電影的天馬行空不謀而合。此外,在恐怖電影中融入科幻元素,更能給原本專注于恐怖體驗(yàn)的電影帶來(lái)劇情上的厚度,使其擺脫為恐怖而恐怖的刻板印象,為觀眾增加更具思考力的觀影體驗(yàn)。因此,當(dāng)代科幻電影與恐怖電影往往會(huì)互相借鑒,從而構(gòu)建出既能帶來(lái)科技體驗(yàn)感也能帶來(lái)視覺(jué)震撼力的當(dāng)代大片。好萊塢《異形》系列電影就是科幻恐怖電影的經(jīng)典樣本。
二、科幻恐怖電影中的視覺(jué)要素融合
(一)在科幻電影中運(yùn)用恐怖元素帶來(lái)危機(jī)感
由于科幻電影先天具有強(qiáng)烈的未知感和未來(lái)感,在觀影過(guò)程中極易引起人們的恐怖感受;因此,在《異形》《2012》等科幻電影中,對(duì)于多數(shù)災(zāi)難場(chǎng)景,創(chuàng)制者都會(huì)運(yùn)用恐怖電影中營(yíng)造氛圍的常規(guī)手段對(duì)科幻場(chǎng)景進(jìn)行包裝,在影片科幻元素的基礎(chǔ)之上通過(guò)恐怖氛圍營(yíng)造使這些場(chǎng)景盡量貼近人們潛意識(shí)中的恐懼,從而打造出最接近人們內(nèi)心恐懼感的氛圍,讓觀眾從心理上接受災(zāi)難即將到來(lái)的設(shè)定,形成科幻電影中張弛有序的敘事節(jié)奏。在《異形》系列中,所謂異形生物的造型看起來(lái)是不同于人類傳統(tǒng)認(rèn)知范疇之內(nèi)的生物,但如果仔細(xì)觀察,不難發(fā)現(xiàn)其原型設(shè)計(jì)皆能從大眾日常生活中找到影子,無(wú)論是形象輪廓類似人類的外星生物,還是軀體有如節(jié)肢動(dòng)物的蜘蛛狀生物,這些都來(lái)源于人類生活中對(duì)于未知的恐懼。將這些造型元素運(yùn)用到科幻電影中,能夠從潛意識(shí)上喚起人們對(duì)災(zāi)難即將到來(lái)的危機(jī)感,將傳統(tǒng)的恐怖代名詞與即將發(fā)生的災(zāi)難聯(lián)系起來(lái),加深觀影者代入感,而當(dāng)觀眾對(duì)災(zāi)難的體驗(yàn)感更加深刻時(shí),則會(huì)對(duì)影片的“拯救世界”的主題有更多參入感和成就感,從而完成影片整體的節(jié)奏打造[2]。
(二)恐怖氛圍中的科幻元素帶來(lái)劇情真實(shí)性
傳統(tǒng)恐怖電影大多運(yùn)用靈異事件作為敘事主題,在東亞文化圈內(nèi)一般以古宅、荒郊、冤者為故事主體,這些恐怖題材影視作品一般以氛圍取勝而缺乏扎實(shí)的故事依據(jù),一旦脫離視覺(jué)畫面表現(xiàn)則較易淪為為恐怖而恐怖的影視作品,雖然視覺(jué)上能夠帶來(lái)恐怖體驗(yàn),但是其背后缺乏邏輯依據(jù),經(jīng)不起推敲,因此傳統(tǒng)恐怖電影一般難登大雅之堂。以日本經(jīng)典恐怖片《午夜兇鈴》為例,詭異的音樂(lè)與極具視覺(jué)沖擊力的畫面,整體壓抑的色調(diào)與戲劇化的劇情走向,能夠在觀影過(guò)程中為觀眾帶來(lái)心驚肉跳的恐怖體驗(yàn),但脫離影院的音視頻環(huán)境只看劇情,則會(huì)顯得十分單薄;而恐怖題材的影片不應(yīng)只是缺乏系統(tǒng)邏輯的宣泄之作,觀眾需要?jiǎng)?chuàng)制者在影片中加入引人思考的元素,只有這樣才算是一部完整的電影。因此對(duì)于傳統(tǒng)恐怖電影來(lái)說(shuō),在其中加入科幻元素代表著影片邏輯性與故事性的加強(qiáng),意味著傳統(tǒng)恐怖電影劇情走向中的單薄環(huán)節(jié)在逐步改善,這對(duì)恐怖電影思想性與藝術(shù)性的增強(qiáng)十分必要。此外,科幻元素的加入還能通過(guò)科學(xué)理論與價(jià)值觀的引入增強(qiáng)恐怖電影劇情的真實(shí)性,讓其中情節(jié)走向更顯科學(xué)合理,增加觀眾對(duì)電影氛圍的代入感與信任感。當(dāng)下,部分恐怖電影在追求恐怖氛圍的同時(shí)往往忽略影片的故事性與邏輯性,而科幻元素的介入則既能夠?yàn)樗^靈異事件作出合理解釋,亦能夠讓影片邏輯有所著落,讓原本懸浮于空中的靈異恐怖事件落地,完形電影整體創(chuàng)作。
三、從《異形》系列看科幻恐怖電影的視覺(jué)效果追求
(一)視覺(jué)效果陌生化帶來(lái)恐怖氛圍
視覺(jué)效果的陌生化能夠讓觀眾將日常生活中對(duì)日常事物的感知移情至影片所創(chuàng)造出的場(chǎng)景之中,形成“知覺(jué)震撼”,并在日常的規(guī)范化場(chǎng)景與人物形象設(shè)計(jì)中,讓觀眾更深入地了解“人”的特性,更富現(xiàn)實(shí)主義精神;而在一向天馬行空的科幻電影與恐怖電影中,規(guī)范化場(chǎng)景與人物形象設(shè)計(jì)則意味著平庸,意味著與日常生活的高度重合,很難引起觀眾興趣。因此在科幻恐怖電影制作過(guò)程中往往借助視覺(jué)效果塑造新鮮印象吸引觀眾注意,即視覺(jué)效果陌生化?!懂愋巍废盗兄?,異形人的陌生化是視覺(jué)效果陌生化的主要手段之一,不獨(dú)《異形》如此,在經(jīng)典科幻恐怖電影《潘神的迷宮》中,許多角色形象的設(shè)計(jì)往往是通過(guò)對(duì)日常生活中各類常見(jiàn)形象的割裂與重組來(lái)完成——通過(guò)將人們常見(jiàn)事物的某一個(gè)部分或幾個(gè)部分組成并不常見(jiàn)甚至看起來(lái)有些詭異的組合,再利用CG技術(shù)對(duì)其適當(dāng)夸張與變形,為觀眾帶來(lái)巨大震撼。在斯科特導(dǎo)演的第一部《異形》中,影片海報(bào)中Alien的影子可以明顯觀察出其與人類形象的總體相似性,但同時(shí)亦能發(fā)現(xiàn)其與人類的不同特征。從主觀角度來(lái)說(shuō),人類在對(duì)未知智慧生物進(jìn)行塑造時(shí),往往將自己作為未知生物形象創(chuàng)造的基礎(chǔ)參照體系,因此我們?cè)谥T多科幻恐怖電影中所見(jiàn)到的未知智慧生物——無(wú)論是來(lái)自于外星球還是源于地球上的未知區(qū)域,其或多或少都會(huì)出現(xiàn)與人類視覺(jué)上的相似性,再通過(guò)凸顯其某些特質(zhì)上的不同來(lái)強(qiáng)調(diào)其特殊性與危險(xiǎn)性。創(chuàng)制者將外星生物打造成一個(gè)既能為觀眾所接受也能適當(dāng)引起人們危機(jī)意識(shí)的全新形象,讓人們?cè)跐撘庾R(shí)中將自己代入影片力圖打造的恐怖氛圍,從而完成深層觀影體驗(yàn)。
(二)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的真實(shí)性
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的真實(shí)性是科幻恐怖電影視覺(jué)效果的又一追求??苹每植离娪安煌诳植离娪埃鋵?duì)影片的邏輯解釋往往有更高的要求,因此在場(chǎng)景設(shè)計(jì)過(guò)程中更加注重真實(shí)性。日本恐怖電影在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面極具特色,在日式恐怖電影中,導(dǎo)演往往會(huì)選擇某些廢棄卻常見(jiàn)的場(chǎng)所,通過(guò)一些日常生活中形象力量相對(duì)弱化的人物進(jìn)行恐怖感的堆積,比如小女孩、布娃娃、老人等形象,通過(guò)對(duì)人物設(shè)計(jì)與場(chǎng)景設(shè)計(jì)的真實(shí)性讓觀眾在觀影過(guò)程中將其與生活中的某些片段聯(lián)系而形成廣泛聯(lián)想,通過(guò)影片的引導(dǎo)在自身意識(shí)內(nèi)完成感官體驗(yàn)。該類型影片中,各種異形生命體帶來(lái)的恐怖感一部分來(lái)自于其與日常事物之間存在的行為與形象上的區(qū)別性,而另一部分則來(lái)自于其場(chǎng)景設(shè)計(jì)與現(xiàn)實(shí)生活的高度重合性。通過(guò)《異形》系列電影可以觀察到,雖然其電影場(chǎng)景設(shè)計(jì)明顯有別于日常場(chǎng)景,但是在現(xiàn)實(shí)中似乎皆是有跡可循的。該類型電影通過(guò)對(duì)日常場(chǎng)景與空間的夸大和特異化,使觀眾在潛意識(shí)中產(chǎn)生微妙的代入感,從而更加傾向于相信銀幕上所播放影片的真實(shí)性,并更能體驗(yàn)創(chuàng)制者在影片中投入的感情與價(jià)值觀念。在《異形》系列中,異形在人的身體中生長(zhǎng)成形并破體而出時(shí),我們能夠明顯看出人類生殖活動(dòng)的影子,在所謂科學(xué)研究下誕生的異形與日常生活中的科學(xué)倫理息息相關(guān),片中一切不合乎常理的恐怖事物都能夠在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中找到相對(duì)應(yīng)的規(guī)律,因而在符合人類基礎(chǔ)認(rèn)知的前提下設(shè)計(jì)的看似與眾不同的場(chǎng)景都能構(gòu)成事實(shí)上的真實(shí)性。換句話說(shuō),通過(guò)仔細(xì)考量而真實(shí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠讓影片創(chuàng)制者將自己在創(chuàng)作影片過(guò)程中灌注的價(jià)值觀在短短幾個(gè)小時(shí)的觀影時(shí)間內(nèi)傳遞給觀眾,使觀影者對(duì)影片價(jià)值觀充分領(lǐng)悟并理解影片內(nèi)容,這是科幻恐怖電影視覺(jué)效果設(shè)計(jì)的最終著落點(diǎn)所在。[3]
(三)兼顧科幻感與恐怖感,更具劇情合理性
科幻感與恐怖感的結(jié)合,使創(chuàng)制者更易創(chuàng)作出一部從邏輯表達(dá)到視覺(jué)效果都十分完整的藝術(shù)性電影?!懂愋巍废盗须娪耙幌蛞詷O具沖擊力和先鋒性的畫面與動(dòng)人心弦的劇情吸引觀眾。從第二部《異形》開(kāi)始,導(dǎo)演便開(kāi)始采用當(dāng)時(shí)正處于發(fā)展階段的計(jì)算機(jī)制作技術(shù),經(jīng)過(guò)數(shù)十年的發(fā)展,在計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用下,該類型電影能夠完成更加宏大的場(chǎng)面設(shè)計(jì),在3D觀影體驗(yàn)下,人們甚至可以立體感受這些極具未來(lái)感的科技建筑,這給觀眾帶來(lái)了劇情與邏輯設(shè)定上的真實(shí)感??植离娪暗囊曈X(jué)效果主要借助于場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與視覺(jué)色調(diào)的變化,通過(guò)顏色上的變化能夠調(diào)動(dòng)觀眾潛意識(shí)中的敏感神經(jīng)以進(jìn)行心理暗示,在主線劇情推進(jìn)的過(guò)程中將心理暗示層層遞進(jìn),最終形成表層情緒的恐怖感。在科幻恐怖電影中,科幻元素與恐怖元素的融合能夠讓影片劇情結(jié)構(gòu)的把控更精準(zhǔn),[4]在觀眾相對(duì)疲憊的時(shí)間段進(jìn)行較為緩慢的劇情解構(gòu),而在相對(duì)興奮的時(shí)間段則進(jìn)行視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)方面的刺激,充分調(diào)動(dòng)觀眾情緒——《異形》系列電影對(duì)這一技巧的運(yùn)用信手拈來(lái),通過(guò)計(jì)算機(jī)合成的充滿后現(xiàn)代氣息的未來(lái)設(shè)備、似乎與人類有聯(lián)系而又明顯“非我族類”的“異形者”,每一次打斗場(chǎng)面的出現(xiàn)幾乎都能準(zhǔn)確戳中觀眾的敏感神經(jīng)。
結(jié)語(yǔ)
科幻恐怖電影在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍將會(huì)是電影市場(chǎng)的熱門,從目前看來(lái),每逢《異形》《終結(jié)者》《2012》《頭號(hào)玩家》等科幻恐怖電影在國(guó)內(nèi)上映都會(huì)引起影迷狂歡,在此映襯之下則顯示出國(guó)產(chǎn)本土科幻恐怖電影的創(chuàng)作略為乏力??傮w而言,我國(guó)科幻恐怖電影在制作方面雖然有源遠(yuǎn)流長(zhǎng)的神話做為背景,但受限于“子不語(yǔ)怪力亂神”的傳統(tǒng)文化限制很難將人文關(guān)懷元素融入看似天馬行空的科幻恐怖電影中,這值得電影從業(yè)者進(jìn)行反思;我們希望通過(guò)借鑒《異形》系列電影的制勝之道,來(lái)探索國(guó)產(chǎn)科幻恐怖電影的制作之路,從而實(shí)現(xiàn)我國(guó)電影行業(yè)總體制作水平上的進(jìn)步。
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