白霞 盛梅菊
摘要:近年來新建幼兒園增多,新入職教師數(shù)量大增?!熬砣胧健苯萄心J结槍@種全園皆新教師的情況,以全員、全程卷入為特點,通過自主發(fā)現(xiàn)、自主學(xué)習(xí)、合作研習(xí)等方法,使教師真正成為主動的教研者。
關(guān)鍵詞:新教師培養(yǎng)“卷入式”問題情境自主合作
我園是一所新園,教師大都是入職未滿三年的新教師。要提高教師的專業(yè)素質(zhì),就必須充分發(fā)揮每一位教師的能動性,立足教師的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從教師的教育教學(xué)實踐問題出發(fā),構(gòu)建新教師培養(yǎng)體系。根據(jù)上述實際情況,我園開展了“幼兒園新入職教師培養(yǎng)的實踐研究”課題研究,基于問題的學(xué)習(xí)模式,結(jié)合教師在組織幼兒一日活動時出現(xiàn)的問題,構(gòu)建了“卷入式”教研模式。
一、模式的內(nèi)涵
“卷入式”教研模式是指圍繞教研活動的預(yù)期目標(biāo),以全員卷入、全程卷入和實踐性主題引領(lǐng)為特征,讓不同層次的教師圍繞問題展開研討、制訂實施方案,在方案中最大程度地體現(xiàn)教師的想法和需求,提高教師對活動的認(rèn)同感和參與度。在這一過程中,教師作為“卷入者”,既是問題的發(fā)現(xiàn)者,又是問題的歸納者和解決者,能通過自主學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)等方式自主解決問題,發(fā)展高層次的思維技能,提升自身教育教學(xué)水平。該模式的結(jié)構(gòu)示意圖如下:
首先是收集現(xiàn)象描述,教師描述自己在平時工作中遇到的問題,針對描述進(jìn)行分析,假設(shè)需要解決的問題。接下來教師們分析問題,從理論學(xué)習(xí)和情境學(xué)習(xí)兩個模塊討論需要學(xué)習(xí)的具體內(nèi)容。然后分成兩個小組進(jìn)行自主學(xué)習(xí)研究,再把自己的所學(xué)帶到小組里進(jìn)行討論、驗證,對前面的假設(shè)問題進(jìn)行修正、補充或替換,從而找準(zhǔn)核心,確定最終的實施方案。在細(xì)化落實方案環(huán)節(jié),從組織形式和任務(wù)上進(jìn)行劃分,細(xì)化到年級、小組以及個人等。方案實施之后要進(jìn)行效果確認(rèn),檢查實施的方案是否達(dá)到了預(yù)期目標(biāo),針對目標(biāo)達(dá)成情況不斷地進(jìn)行動態(tài)的調(diào)整,糾偏改進(jìn)。在這種教師全程參與的“卷入式”教研的過程中,教師會以案例分享、心得體會總結(jié)、情景再現(xiàn)等方式來分享自己的收獲,生成新的問題,繼續(xù)進(jìn)行下一輪“卷入式”的教研活動。
二、基于益智區(qū)游戲材料投放的“卷入式”?教研模式案例分析
1.問題描述
教師們就自己在組織區(qū)域游戲時遇到的問題情境進(jìn)行描述。不同年齡段的幼兒都表現(xiàn)出以下幾個比較典型的問題:有的孩子在操作游戲材料時沒有表現(xiàn)出明顯的興趣,玩過一次的操作材料不愿意去玩第二次;有的孩子玩游戲時不一會兒就換另外一個區(qū);有的區(qū)域游戲材料甚至沒有孩子去玩……
2.問題假設(shè)
根據(jù)上面描述的這些問題情境,教師們運用已有的知識經(jīng)驗,對區(qū)域游戲問題提出了假設(shè):幼兒對區(qū)域材料不感興趣、關(guān)注持久度不高的原因是“區(qū)域游戲中教師的指導(dǎo)策略和材料投放”出現(xiàn)了問題。
3.找準(zhǔn)核心,確定方案
(1)分析問題,劃分模塊
針對這個假設(shè)的問題,教師們從理論學(xué)習(xí)方面和情境學(xué)習(xí)方面討論出需要學(xué)習(xí)的具體內(nèi)容:在理論學(xué)習(xí)方面,可以參照《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》《中國兒童發(fā)展綱要》來分析幼兒的年齡特點,參考《區(qū)域活動設(shè)計》《解碼幼兒園區(qū)域游戲設(shè)計》等優(yōu)秀案例集來尋找自己在區(qū)域材料投放方面的問題;在情境學(xué)習(xí)方面,進(jìn)入真實的問題情境,通過觀察,視頻和表格的記錄來進(jìn)一步分析問題。
根據(jù)兩個模塊,教師們分成理論學(xué)習(xí)組和情境學(xué)習(xí)組進(jìn)行自主學(xué)習(xí)。
(2)自主學(xué)習(xí),小組討論
兩個小組組員先分頭搜集資料和信息資源,然后在組內(nèi)進(jìn)行交流、討論,篩選和整合搜集到的信息,推選出一名教師匯報。在匯報研討的過程中,教師們不僅要向別人分享自己的所學(xué)所想,還要運用新學(xué)到的知識和理論重新分析假設(shè)問題。
(3)找準(zhǔn)核心,確定方案
經(jīng)過前面的學(xué)習(xí)和分析,教師們重新評價、修正原有的問題的假設(shè)。原來教師們發(fā)現(xiàn)的問題是有的孩子對區(qū)域材料不感興趣、關(guān)注持久度不高,經(jīng)過分析,假設(shè)原因是“區(qū)域游戲中教師的指導(dǎo)策略和材料投放”出現(xiàn)了問題。通過分組學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)問題的核心聚焦在區(qū)域材料投放的層次性上。在幼兒園區(qū)域材料投放中,益智區(qū)材料投放的層次性較容易體現(xiàn),所以我們把“益智區(qū)區(qū)域材料投放的層次性”作為教研的核心問題。
4.實施方案
(1)細(xì)化方案,落實方案
根據(jù)前期的研討和學(xué)習(xí),形成了問題解決的具體方案,我們將方案進(jìn)行了細(xì)化:人員分工,分配承擔(dān)任務(wù)的班級或年級。
理論學(xué)習(xí)方面:
由教研組長帶領(lǐng)全體教師以專業(yè)知識講座、案例分析、學(xué)習(xí)故事等形式進(jìn)行理論學(xué)習(xí),同時還邀請了上海市虹口區(qū)XX幼兒園的黃園長給教師們做《幼兒園區(qū)域活動設(shè)計與觀察指導(dǎo)》的專題講座。(見表1)
情境學(xué)習(xí)方面:
集團(tuán)三園開展“互評互觀促成長,巧手巧思為幼兒”區(qū)域環(huán)境創(chuàng)設(shè)評比活動、分年級組開展“小材料、大智慧”區(qū)域游戲材料推薦分享活動;教師推薦優(yōu)秀班級游戲材料,從游戲材料、游戲目標(biāo)玩法以及游戲的層次性等方面進(jìn)行介紹。(見表2)
圖1
在大一班“孩子眼里看游戲”觀摩活動中,教師們通過觀察游戲材料投放的層次性、孩子的游戲行為以及各班級區(qū)域都有的《我的游戲我做主——幼兒記錄表》,分析幼兒喜愛的益智區(qū)區(qū)域材料。
全園開展“尋找游戲王”益智區(qū)材料評比活動,由幼兒擔(dān)任評委,對每個班級推選出來的優(yōu)秀益智區(qū)游戲材料進(jìn)行試玩,最后孩子們給參賽作品投票,評選出最好玩的益智區(qū)區(qū)域材料。
(2)效果確認(rèn),糾偏改進(jìn)
通過一系列學(xué)習(xí)之后,教師們在學(xué)習(xí)和活動中提高了對益智區(qū)區(qū)域游戲材料層次性的認(rèn)識和理解,初步總結(jié)歸納出益智區(qū)材料層次性的投放策略:
①同一區(qū)域不同材料方面:可以由易到難,材料要具有一定的教育目標(biāo)和暗示性,讓幼兒在操作中達(dá)到目標(biāo)。教師還可以根據(jù)幼兒對材料的利用程度和興趣傾向,及時調(diào)整材料,滿足幼兒的認(rèn)知發(fā)展需求。
②同一材料不同難度方面:同一區(qū)域的材料要考慮幼兒不同的發(fā)展目標(biāo)、興趣需要以及年齡特點,對不同發(fā)展層次的幼兒都有所兼顧。
案例:大一班的教師在前面的情境描述中提出,他們班的益智區(qū)材料——電影院,存在幼兒玩過一次就不想玩的問題。通過前期的現(xiàn)場情境觀摩,我們發(fā)現(xiàn):教師提供的任務(wù)卡過于簡單,沒有難度,孩子們在游戲時沒有挑戰(zhàn)性。(如圖2)
圖2
經(jīng)過前期教研的學(xué)習(xí),教師對任務(wù)卡進(jìn)行了整改,在前期游戲的基礎(chǔ)上增加了層次性,分成難度1星級、2星級、3星級等,增加了撲克牌、時鐘、測量、立體圖形的認(rèn)識。有了層次性,既可以滿足不同游戲水平幼兒的需求,又對能力較強的孩子有挑戰(zhàn)性。(如圖3)
圖3
5.分享交流,生成問題
在活動后的教研中,教師們圍繞材料投放的層次性問題進(jìn)行深入的交流。同時,教師們撰寫教育筆記記錄自己在觀摩活動中的反思,分享自己在益智區(qū)材料投放方面的心得,提出在區(qū)域活動組織實施中的困惑。有些教師在教育筆記中寫道:區(qū)域材料層次性的實現(xiàn),前提就是要了解幼兒,了解幼兒的游戲情況,把握幼兒的游戲水平,然后再分析并設(shè)計游戲活動。有的教師提出了自己遇到的問題:幼兒游戲時,既要觀察個別幼兒,又要關(guān)注全體,很難做到兩者兼顧;孩子們在游戲結(jié)束時,不愿意整理復(fù)雜的益智區(qū)材料;等等。下一步將從這些生成問題中選取問題比較集中的、有針對性的情境描述,繼續(xù)進(jìn)行“卷入式”教研活動。
實踐證明,“卷入式”教研活動邏輯嚴(yán)密、計劃性強、可人人參與,是一項注重連貫性、參與度和實效性的自主研究活動。它打破常規(guī)教研的一言堂模式,更加關(guān)注教師個體和團(tuán)體的結(jié)合力量,竭力挖掘每位教師身上的閃光點,能促使每位教師均成為教育教學(xué)的研究者和實踐者。
責(zé)任編輯:黃大燦?趙瀟晗