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數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計(jì)研究

2020-04-03 12:28:12劉麗娟饒東杰
關(guān)鍵詞:產(chǎn)品設(shè)計(jì)文創(chuàng)可視化

◇劉麗娟 鄭 軼 饒東杰◇

隨著旅游經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,人民生活水平的不斷提高,文創(chuàng)產(chǎn)品在整個(gè)社會(huì)生活中已經(jīng)成為精神文化的重要組成部分。文創(chuàng)產(chǎn)品自身所具有的創(chuàng)新性文化價(jià)值、保留價(jià)值以及信息傳遞性價(jià)值成為文創(chuàng)產(chǎn)品的核心部分。數(shù)字時(shí)代的來(lái)臨使數(shù)字化技術(shù)符號(hào)的載體——文創(chuàng)產(chǎn)品興起,具有技術(shù)符號(hào)與數(shù)字藝術(shù)融合的雙重特性。技術(shù)符號(hào)的數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品,不僅能夠增加文創(chuàng)產(chǎn)品本身的內(nèi)容與形式,也符合文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)在發(fā)展中的規(guī)律。

在數(shù)字時(shí)代高速發(fā)展的今天,具有數(shù)字技術(shù)符號(hào)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)已經(jīng)不能被設(shè)計(jì)行業(yè)所回避。數(shù)字時(shí)代已經(jīng)囊括了網(wǎng)絡(luò)、新媒體虛擬仿真等一系列的信息技術(shù),其主要技術(shù)符號(hào)的應(yīng)用方式已經(jīng)從多個(gè)角度帶來(lái)了創(chuàng)新的可能性。在未來(lái)的文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,數(shù)字技術(shù)的融入不僅是一種創(chuàng)新設(shè)計(jì),更有可能成為數(shù)字時(shí)代下文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主流形式和新的傳播媒介。這樣的文創(chuàng)產(chǎn)品更加滿足于市場(chǎng)用戶的需求,也有利于文創(chuàng)產(chǎn)品本身設(shè)計(jì)性的突破。在數(shù)字時(shí)代下探討文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究,更能夠體現(xiàn)當(dāng)下社會(huì)數(shù)字時(shí)代與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)相結(jié)合的價(jià)值與意義,將有助于文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與研發(fā)的新發(fā)展①向鵬:《基于數(shù)字出版的科普產(chǎn)品生產(chǎn)與傳播策略》,《出版發(fā)行研究》2017年第2期。。

一、數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)模式的基本架構(gòu)

隨著數(shù)字時(shí)代技術(shù)符號(hào)的不斷發(fā)展,新的數(shù)字技術(shù)的不斷出現(xiàn),具有數(shù)字技術(shù)符號(hào)的文創(chuàng)產(chǎn)品不僅具有了自身獨(dú)特的表現(xiàn)形式,還與傳統(tǒng)實(shí)物化的產(chǎn)品同文創(chuàng)設(shè)計(jì)相結(jié)合,促進(jìn)了更多新的數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品的誕生。在設(shè)計(jì)具有數(shù)字技術(shù)符號(hào)的文創(chuàng)產(chǎn)品的過程中必須詳細(xì)的考慮到技術(shù)符號(hào)的應(yīng)用。例如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、HTML5網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、MR混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)等①鄭軼:《MR數(shù)字化可視藝術(shù)與文物保護(hù)》,北京:文化藝術(shù)出版社,2017年,第15-20頁(yè)。。需要考慮多方面的技術(shù)符號(hào),以及其在不同的文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中根據(jù)其自身的設(shè)計(jì)基礎(chǔ),使其設(shè)計(jì)方案發(fā)揮其不同的作用。目前,具有高精度藝術(shù)可視化、交互化、娛樂體驗(yàn)化的數(shù)字時(shí)代下的文創(chuàng)產(chǎn)品,成為數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的主要設(shè)計(jì)方向。結(jié)合數(shù)字技術(shù),文創(chuàng)產(chǎn)品、文化定位、創(chuàng)新相關(guān)聯(lián)的構(gòu)成,已然成為數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)的重要元素。在數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的實(shí)踐過程當(dāng)中,由于設(shè)計(jì)本身加入技術(shù)元素,既不能夠改變文創(chuàng)產(chǎn)品原本的設(shè)計(jì)方式與構(gòu)架,又要增加文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中的技術(shù)元素。因此,構(gòu)建數(shù)字化時(shí)代下的文創(chuàng)產(chǎn)品,設(shè)計(jì)方法是主要的核心,不僅要滿足產(chǎn)品設(shè)計(jì)本身的要求,又要將技術(shù)符號(hào)有機(jī)的結(jié)合,形成數(shù)字時(shí)代下文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)的新構(gòu)架。(如圖1)

圖1 設(shè)計(jì)基礎(chǔ)架構(gòu)圖

作為數(shù)字時(shí)代下文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)構(gòu)架,學(xué)科交叉也成為重要的組成部分。數(shù)字時(shí)代下的文創(chuàng)產(chǎn)品已經(jīng)不僅僅局限于可視化的視覺創(chuàng)意產(chǎn)品設(shè)計(jì)和對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品文化內(nèi)涵的解讀,更重要的是加入新的數(shù)字技術(shù)符號(hào)。這樣的學(xué)科融合為數(shù)字時(shí)代下文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)提出了更高的要求,需要以科學(xué)的方法,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度進(jìn)行,這就對(duì)設(shè)計(jì)文創(chuàng)產(chǎn)品提出了新的挑戰(zhàn)。設(shè)計(jì)師從傳統(tǒng)設(shè)計(jì)中迎合用戶喜好的方式,轉(zhuǎn)變?yōu)榧ぐl(fā)用戶主動(dòng)參與到文創(chuàng)產(chǎn)品的二次設(shè)計(jì)中。用戶體驗(yàn)產(chǎn)品成為文創(chuàng)產(chǎn)品,這無(wú)疑是在數(shù)字時(shí)代下對(duì)設(shè)計(jì)者提出了更高的要求。

二、數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)內(nèi)容組成研究

數(shù)字化時(shí)代下的文創(chuàng)產(chǎn)品不僅要滿足傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)價(jià)值與受眾人群的需求,更要符合具有數(shù)字化時(shí)代下的文創(chuàng)產(chǎn)品的發(fā)展規(guī)律。如何在數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的內(nèi)容當(dāng)中加入數(shù)字符號(hào),在保留原有文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)本身價(jià)值的基礎(chǔ)之上,加入更為豐富的內(nèi)容組成部分,是數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品研究的重要部分。本文從藝術(shù)可視化、交互動(dòng)態(tài)化、娛樂體驗(yàn)化三個(gè)方面進(jìn)行研究,討論具有技術(shù)符號(hào)的文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的內(nèi)容組成及其存價(jià)值意義。

(一)藝術(shù)可視化

數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品在藝術(shù)形式上,通常保留和傳承了傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品在內(nèi)容上的可被觀賞性、形式多樣性。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中融入基本審美元素,最終達(dá)到吸引用戶的基本目的。要求在通過結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)后的設(shè)計(jì)產(chǎn)品中,更加注重產(chǎn)品可視化的要求,在用戶與文創(chuàng)產(chǎn)品之間建立起與傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品所不同的可視化體驗(yàn),并且通過數(shù)字技術(shù)的介入,將原本文創(chuàng)產(chǎn)品所不能達(dá)到的傳統(tǒng)設(shè)計(jì)不能被可視化的部分體現(xiàn)出來(lái)。例如數(shù)字三維的表現(xiàn)。這樣的數(shù)字化產(chǎn)品設(shè)計(jì)具有更多不同的表現(xiàn)形式,綜合了數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢(shì)。與傳統(tǒng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的結(jié)合,使產(chǎn)品設(shè)計(jì)的可視化表現(xiàn)更加全面、形式多樣化,不僅豐富了傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品在藝術(shù)可視化方面的表現(xiàn)形式,也為新的可視化藝術(shù)在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中的應(yīng)用提供了新的思路與技術(shù)方法。而在整個(gè)設(shè)計(jì)過程中,藝術(shù)設(shè)計(jì)工作者的可視化表現(xiàn)從一開始就介入了,學(xué)科交叉的計(jì)算機(jī)技術(shù)人員、美術(shù)技術(shù)人員,在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的可視化環(huán)節(jié)過程中,將藝術(shù)的美感融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)之中,不僅要滿足本身的美學(xué)元素,又要滿足技術(shù)時(shí)代下提供的新的工具與方法。設(shè)計(jì)傳統(tǒng)的明信片只能將傳統(tǒng)的形式與之搭配結(jié)合,形成簡(jiǎn)單的平面可視化,一旦介入了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以后,我們不僅豐富了明信片設(shè)計(jì)元素,并且能將單一的、單角度的、信息量較少的明信片變成了躍然紙上的、豐富的、具有可觀賞性的新形式的文創(chuàng)產(chǎn)品(如圖2)。

圖2 郭沫若故居數(shù)字明信片

通過這樣的可視化藝術(shù)設(shè)計(jì)的融合,不僅滿足了用戶對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品的基本要求,也大大提高了受眾人群對(duì)產(chǎn)品內(nèi)容本身認(rèn)知與理解,將產(chǎn)品信息最大化地傳遞給受眾。

(二)交互動(dòng)態(tài)化

在數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,交互式體驗(yàn)已成為重要的組成部分。傳統(tǒng)靜止的文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì),已經(jīng)不能滿足于用戶對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品在數(shù)字時(shí)代下的需求。因此,介入交互動(dòng)態(tài)化的技術(shù)元素融入文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,已成為文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì),也是作為產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)研究的重要方向。例如,在整個(gè)交互動(dòng)態(tài)化的過程中,加入增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)就為文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新帶來(lái)了新的表現(xiàn)形式。AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將虛擬事物與真實(shí)事物相疊加的一種合成方式。在可視化的媒體終端上,直接將虛擬物體與實(shí)物進(jìn)行互動(dòng)疊加形成虛實(shí)結(jié)合的表現(xiàn)形式,其中不乏可以介入的三維造型、影視視頻等新媒介元素,將受眾者的視覺、觸覺以及虛實(shí)三維空間疊加,進(jìn)行了多方位的融合。這樣的一些新技術(shù)不僅為用戶與產(chǎn)品之間建立起一種更加流暢的互動(dòng)方式,也加深了用戶在整個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)中對(duì)其本質(zhì)元素的全面認(rèn)知,為用戶帶來(lái)了新的文創(chuàng)產(chǎn)品的體驗(yàn)方式①劉麗娟:《基于MR技術(shù)的川劇藝術(shù)數(shù)字化傳承應(yīng)用研究》,《數(shù)碼設(shè)計(jì)》2019年第12期。。

(三)娛樂體驗(yàn)化

在整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,產(chǎn)品不僅具有文創(chuàng)產(chǎn)品本身的文化元素,吸引用戶的技術(shù)方式也是重要的因素。以當(dāng)下最熱門的游戲?yàn)槔?,如果將?shù)字化游戲融入文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,不僅可以吸引更多的用戶來(lái)“用”我們的文創(chuàng)產(chǎn)品,在一定意義上,這樣的文化產(chǎn)品還肩負(fù)著一定的文化傳播的價(jià)值與意義。讓更多的人通過“游戲”的方式,通過體驗(yàn)娛樂化的方式,更加了解文創(chuàng)產(chǎn)品自身所攜帶的文化價(jià)值與意義。例如,在魔方玩具中,不僅將傳統(tǒng)魔方的玩法與數(shù)字增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,也將中國(guó)佛像石刻文化與雕塑文化的價(jià)值傳遞給了大眾,讓大家更加清楚地了解中國(guó)佛家文化以及雕塑文化(如圖3、圖4)。

圖3 魔方整體展示效果

圖4 魔方變形及展示效果

而作為體驗(yàn)化設(shè)計(jì)介入到文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,從技術(shù)角度來(lái)講,是帶來(lái)了新的傳遞信息的解決方案。通過全景技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、HTML5網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等,可以更好地將更多信息通過合理的技術(shù)手段,以文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)物為載體,更好地將信息傳遞給用戶,以體驗(yàn)智慧化的方式將技術(shù)符號(hào)與文創(chuàng)產(chǎn)品相結(jié)合。當(dāng)然,其中信息的表達(dá)與設(shè)計(jì)往往與用戶體驗(yàn)相關(guān)。用戶將以新的方式與理解來(lái)體驗(yàn)數(shù)字時(shí)代下的技術(shù)符號(hào)文創(chuàng)產(chǎn)品,產(chǎn)品本身也在以多方面的形式滿足用戶群體的需求。為迎合數(shù)字時(shí)代下的產(chǎn)品相關(guān)信息傳遞,未來(lái)設(shè)計(jì)師將不斷嘗試在技術(shù)符號(hào)與產(chǎn)品設(shè)計(jì)中找到更為合理的設(shè)計(jì)平衡點(diǎn)。在體驗(yàn)化設(shè)計(jì)過程中尋求更為簡(jiǎn)單通用、簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì)方案,將成為未來(lái)體驗(yàn)化設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)相結(jié)合的重點(diǎn)。

三、數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播研究

作為文創(chuàng)產(chǎn)品的特性,在市場(chǎng)中流通與傳播的方式必定成為文創(chuàng)產(chǎn)品主要研究之一。在市場(chǎng)傳播過程中,隨著人們消費(fèi)意識(shí)的不斷變化,文創(chuàng)產(chǎn)品價(jià)值與意義的不斷豐富,人們對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)本身的文化元素與文創(chuàng)產(chǎn)品自身的用戶體驗(yàn),成為主要的影響因素。因此,以下將從文化傳播環(huán)境與用戶體驗(yàn)兩個(gè)角度來(lái)對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品的傳播進(jìn)行歸類研究。

(一)文化傳播環(huán)境

當(dāng)前,人們獲得文創(chuàng)產(chǎn)品的途徑,在線下一般是通過旅游、觀展活動(dòng)等方式獲取。在這樣的傳播環(huán)境當(dāng)中,要搭建一個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)品的文化背景與設(shè)計(jì)前文本平臺(tái),不僅需要現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境提供所要表達(dá)的內(nèi)容,文創(chuàng)產(chǎn)品還肩負(fù)著展示交流信息、傳播信息等綜合功能。這樣不僅可以有效促進(jìn)文創(chuàng)產(chǎn)品與數(shù)字化結(jié)合的信息交流、展示,并且可以打造數(shù)字時(shí)代下文創(chuàng)產(chǎn)品在一定環(huán)境中所特有的文化價(jià)值與現(xiàn)場(chǎng)意義,將媒介終端、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),與傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品相結(jié)合,讓用戶不僅有現(xiàn)場(chǎng)參與感,更可以通過這樣的環(huán)境將文化價(jià)值帶回到旅游后、觀展后新的環(huán)境中。數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)品不再是作為普通的銷售產(chǎn)品,只滿足觀眾靜態(tài)的直觀審美感受,還能夠?qū)⑽膭?chuàng)產(chǎn)品作為文化傳播的載體,引入到更廣泛的傳播環(huán)境當(dāng)中。在整個(gè)過程中,美術(shù)館、博物館、科技館等活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),將成為文化傳播環(huán)境的主要媒介。這樣,文創(chuàng)產(chǎn)品隨著空間的轉(zhuǎn)移和時(shí)間的推移,不僅沒有喪失其文創(chuàng)產(chǎn)品在自身傳播過程當(dāng)中的價(jià)值意義,還能將傳統(tǒng)文創(chuàng)產(chǎn)品很難在不同時(shí)空中展示出來(lái)的價(jià)值體現(xiàn)出來(lái)。

(二)用戶體驗(yàn)為核心目標(biāo)

隨著技術(shù)符號(hào)的不斷發(fā)展,數(shù)字時(shí)代和網(wǎng)絡(luò)時(shí)代來(lái)臨,在整個(gè)文化產(chǎn)品傳播過程中,用戶體驗(yàn)成為最為主要的研究部分。而用戶的體驗(yàn)感、沉浸感、參與感,是產(chǎn)品作為用戶體驗(yàn)的主要組成部分。在整個(gè)文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,即使加入了數(shù)字化技術(shù)符號(hào),對(duì)于用戶的意見反饋以及在研發(fā)過程當(dāng)中以人為核心的設(shè)計(jì)理念始終不能偏移。要將文創(chuàng)產(chǎn)品與數(shù)字化技術(shù)相結(jié)合以達(dá)到最好的效果,也始終不能偏移受眾群體的需求,才能達(dá)到最好的傳播效果。無(wú)論從視覺感官技術(shù)引入,還是從整體設(shè)計(jì)方案,都要將用戶體驗(yàn)的心里接受、感官需求,作為重要的設(shè)計(jì)目標(biāo),以達(dá)到整個(gè)數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品在傳播過程中最好的傳播效果。

結(jié) 語(yǔ)

數(shù)字化時(shí)代的今天,為了更好地提高文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)的需求,各種數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)與傳播過程中都起到了非常重要的作用。新技術(shù)的發(fā)展與介入,在數(shù)字化文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,將藝術(shù)可視化、互動(dòng)動(dòng)態(tài)化、娛樂體驗(yàn)化等設(shè)計(jì)元素提出并融入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié),再以不同的媒介方式傳播,以用戶體驗(yàn)為中心的設(shè)計(jì),成為數(shù)字化時(shí)代產(chǎn)品設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容。

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