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20年后電影會(huì)是什么樣子

2020-04-16 12:39盧克·巴克馬斯特
譯林 2020年2期
關(guān)鍵詞:海利虛擬現(xiàn)實(shí)世界

〔澳大利亞〕盧克·巴克馬斯特

多年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直被視為未來(lái)電影制作的風(fēng)向標(biāo),比起傳統(tǒng)影視,它無(wú)疑能讓觀眾獲得更滿足的沉浸式體驗(yàn)。1955年,電影攝影師莫頓·海利希在一篇名為《電影的未來(lái)》的文章中預(yù)言,電影制作將會(huì)“向觀眾展示全新科技世界,使其獲得全面、生動(dòng)、充滿活力的感官及知覺(jué)體驗(yàn)”。海利希并沒(méi)有使用虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)術(shù)語(yǔ),但他的描述已勾勒出虛擬現(xiàn)實(shí)的許多特點(diǎn)。

現(xiàn)在,正如我們經(jīng)常感嘆的那樣,未來(lái)已經(jīng)到來(lái)——盡管對(duì)于電影制作來(lái)說(shuō),將那些匪夷所思的科技全面注入電影(例如《割草者》和《星際迷航》)和電視節(jié)目中還有很長(zhǎng)一段路要走。隨著許多電影制作人把傳統(tǒng)攝像機(jī)換成能夠從各個(gè)角度捕捉畫面的360度攝像機(jī),當(dāng)前階段的電影制作與19世紀(jì)末20世紀(jì)初的早期探索具有相當(dāng)?shù)目杀刃浴?/p>

簡(jiǎn)而言之,電影制作正面臨著大變革,科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展——例如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和人工智能(AI)的興起,電腦構(gòu)建精細(xì)化數(shù)字世界的能力與日俱增,這些都為電影的未來(lái)帶來(lái)了激動(dòng)人心的想象空間。

20年后電影會(huì)是什么樣子呢?未來(lái)的電影故事和今天的觀眾體驗(yàn)會(huì)有怎樣的區(qū)別呢?

個(gè)性化

虛擬現(xiàn)實(shí)大師及藝術(shù)家克里斯·米爾克認(rèn)為,未來(lái)的電影會(huì)讓你擁有個(gè)性化沉浸式體驗(yàn)。他對(duì)BBC文化頻道介紹說(shuō),電影將能夠“專門為你實(shí)時(shí)編織故事——那種只為滿足你的故事,會(huì)照顧你的個(gè)人喜好”。

相對(duì)于常見(jiàn)的“故事講述”,米爾克更傾向于使用“故事體驗(yàn)”這樣的說(shuō)法。他認(rèn)為,觀影體驗(yàn)將會(huì)“讓人感覺(jué)像身處日常生活中那樣自然而真實(shí),但卻可同時(shí)享有精彩故事的各種美妙”。

2015年,米爾克做了一次意義重大的TED演講,談到虛擬現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)潛力。他指出,人工智能技術(shù)的進(jìn)步可以實(shí)現(xiàn)電腦創(chuàng)作的人物與觀眾的實(shí)時(shí)交流,就好比Siri的高級(jí)版——但它卻同時(shí)在故事中扮演著角色。

米爾克承認(rèn),能夠讓人工智能創(chuàng)作的人物如真人般與你交流的技術(shù)尚未完全問(wèn)世,但是他預(yù)言“這一天的到來(lái)用不了20年”。

立體式體驗(yàn)

被《華爾街日?qǐng)?bào)》稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)教母”的企業(yè)家諾妮·德·拉·佩尼亞也曾當(dāng)過(guò)紀(jì)錄片導(dǎo)演和記者,她認(rèn)為,提起媒體的未來(lái),第一個(gè)躍入她腦海的詞是“立體式”,與今天的二維屏幕形成了鮮明對(duì)比。在她看來(lái),未來(lái)“平面媒體將依然存在于我們的生活中,就像今天還有收音機(jī)一樣,但電影制作不再可能是平面的了”。

觀眾將擁有“不必固定在座位上,可以在房間內(nèi)走動(dòng)的立體式全面融入體驗(yàn)”,因?yàn)椤澳贻p一代的觀眾已經(jīng)成長(zhǎng)起來(lái),他們習(xí)慣了融入式經(jīng)歷……他們會(huì)希望自己的視野、教育等一切都以融入體驗(yàn)的方式進(jìn)行”。

世界的虛擬版本

尤金·鐘導(dǎo)演的虛擬現(xiàn)實(shí)電影《艾露美》備受好評(píng),被稱為“杰作”,而其本人也被視為可以與美國(guó)電影先驅(qū)大衛(wèi)·格里菲斯相提并論的電影制作人。影片的制作運(yùn)用了“六度自由”技術(shù),展現(xiàn)了浮在云端上的未來(lái)城市,觀眾能夠身臨其境地體驗(yàn)到行走在動(dòng)畫世界里的感覺(jué)。

鐘認(rèn)為,未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)將與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)云日益融合,而后者本質(zhì)上可以被視為現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字版。

“你可以想象超荷版本的谷歌地球,”他說(shuō),“不只顯示街道,而是整個(gè)世界的復(fù)制。我們會(huì)將之與高端虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合起來(lái)。實(shí)際上,現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了?!?/p>

鐘預(yù)言,未來(lái)“你將置身于故事當(dāng)中。早上醒來(lái),在你床邊的桌上,會(huì)有個(gè)你喜愛(ài)的人物角色等著你?,F(xiàn)在已有類似主題的電影,例如《她》”。

知覺(jué)藝術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)影片《碰撞》和《阿瓦維娜》的導(dǎo)演、艾美獎(jiǎng)獲得者麗奈特·沃爾沃思認(rèn)為,未來(lái),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的敘事體驗(yàn)將為探索神經(jīng)多樣性提供新的方式。“我們將能夠切身體驗(yàn)類似自閉癥患者對(duì)世界的感受,”她說(shuō),“虛擬現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn)?zāi)軌蜃屛覀兞私獠町惓潭?,這一點(diǎn)其他藝術(shù)形式是不可能做到的?!?p>

展望虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用前景,沃爾沃思指出,它們能夠幫助人們拓寬對(duì)傳統(tǒng)電影的感受范圍。例如只要戴上VR眼鏡,觀眾就可以對(duì)所觀看的內(nèi)容進(jìn)行沉浸式體驗(yàn)。

“比方說(shuō),在觀看喬治·米勒導(dǎo)演的《瘋狂的麥克斯:狂暴之路》時(shí),你可以戴上VR眼鏡,轉(zhuǎn)換模式,瞬間你就坐在了弗瑞奧薩的卡車駕駛室里,與她一起感受在沙漠中全速行駛的酣暢。”

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展給這個(gè)世界帶來(lái)了無(wú)限可能性。史蒂文·斯皮爾伯格在2016年說(shuō)過(guò),虛擬現(xiàn)實(shí)很“危險(xiǎn)”,因?yàn)楸绕鸱腔?dòng)式體驗(yàn),該領(lǐng)域的電影制作人對(duì)觀眾擁有的控制力不足,“觀眾有很大的自由度做出自己的選擇,不必只跟著導(dǎo)演的指揮棒”。

未來(lái)觀眾將有能力做出自己的體驗(yàn)選擇,這在很多人看來(lái)是件好事,而非壞事。莫頓·海利希的預(yù)言正描繪了這樣的圖景:未來(lái)的電影不再僅是視覺(jué)藝術(shù),而是知覺(jué)藝術(shù)。這可能正是“故事講述”和“故事體驗(yàn)”之間的區(qū)別吧。

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