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2020年游戲圈十大熱點(diǎn)預(yù)測

2020-04-20 11:49郭東明
關(guān)鍵詞:天龍八部賽博大作

郭東明

在這個(gè)除舊迎新的日子里,突如其來的肺炎疫情事件,打亂了不少人歸鄉(xiāng)團(tuán)圓、闔家歡聚和走親訪友的步伐。這個(gè)春節(jié)因此成為迄今為止最“宅”的春節(jié),玩游戲也許是趕走負(fù)面情緒、打發(fā)空閑假期的好選擇。

那么在這個(gè)注定不平凡的2020年,游戲圈又會(huì)有什么熱點(diǎn)事件會(huì)吸引大家的目光呢?在這個(gè)新十年的開始,我們?nèi)匀槐в袌?jiān)定的信心和美好的期待。

5G+云游戲或?qū)⑷姘l(fā)力

“云游戲”的概念早已有之,卻一直處于萌芽狀態(tài),在國內(nèi)更是遲遲沒有落地,究其原因,網(wǎng)速的不給力成為最大的掣肘。作為當(dāng)下最紅火的技術(shù)基建概念,5G無疑將破除云游戲普及的發(fā)展束縛,成為新的變量。5G理論傳輸速率為8 s/GB,比4G快數(shù)百倍,延遲大大縮短,技術(shù)上的延遲和卡頓瓶頸迎刃而解。

此外,它能讓玩家拋開主機(jī)、高性能電腦等裝備的束縛,在CPU、GPU孱弱的低配手機(jī)或智能電視上玩上游戲大作。向未來展望,超可靠、高帶寬和低延時(shí)的特性,以及即點(diǎn)即開的便捷,將為云游戲帶來媲美甚至超越本地游戲的游戲體驗(yàn)。雖然云游戲的最大推手將是5G,但5G反過來又會(huì)成為云游戲的受益者。云游戲很有可能成為5G來臨之后第一批俘獲大眾的具體應(yīng)用形態(tài)。

中國游戲繼續(xù)出海掘金

2020年,海外市場對于中國游戲產(chǎn)業(yè)仍然是一個(gè)巨大的增量市場。在海外市場走全球化發(fā)展路線,將成為更多國內(nèi)游戲廠商新一年的戰(zhàn)略選擇。

2019年,中國游戲在海外收入111.9億美元,這個(gè)數(shù)字幾乎抵得上美國移動(dòng)游戲市場一年的規(guī)模。今天的海外市場已今非昔比,早已不是國內(nèi)廠商賺點(diǎn)外快的渠道,其產(chǎn)生的收益已經(jīng)足以支撐起一個(gè)頭部企業(yè)的運(yùn)作。

浩浩湯湯的大勢未變,但潮水的方向可能不同,曾經(jīng)的游戲研發(fā)與發(fā)行策略未必一如既往地好用。例如在北美,SLG市場已經(jīng)漸趨飽和,從數(shù)字看已經(jīng)出現(xiàn)負(fù)增長的端倪,此時(shí)再介入這片市場就要慎之又慎。在認(rèn)清紅海與藍(lán)海、找準(zhǔn)市場脈絡(luò)之后,海外仍然大有可為。

英雄聯(lián)盟S10總決賽落戶上海,LPL或?qū)⒂瓉砣B冠

歲末年初,有關(guān)LOL的大小事就沒有斷過。轉(zhuǎn)會(huì)期的開啟,令很多隊(duì)伍都進(jìn)行了不同程度的引援。相比別人熱熱鬧鬧的“轉(zhuǎn)會(huì)潮”,作為中國大陸最高級別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽、同時(shí)也是中國大陸賽區(qū)通往全球總決賽的唯一通道,LPL賽區(qū)顯得波瀾不驚、十分沉悶。

就在此時(shí),從傳聞爆出猛料:S10賽季的世界賽將迎來史詩級改動(dòng),LPL賽區(qū)的名額直接變成3+1模式,這意味著從LPL最多可以走出4支隊(duì)伍出征世界。

除了這一重大利好消息,2020年英雄聯(lián)盟的全球總決賽將在中國上海舉辦,坐擁主場優(yōu)勢的LPL能否在家門口完成三連冠、讓解說自豪地大聲說出“We are the champions”,讓國內(nèi)的LOL玩家都非常期待。

《賽博朋克2077》預(yù)定2020年最佳游戲

2020年的游戲界將出現(xiàn)“神仙打架”的場面:《最終幻想7:重制版》《最后生還者2》《看門狗:軍團(tuán)》等眾多玩家所盼望的大作紛紛登場,但在這場“全明星賽”中,呼聲最高的還屬《賽博朋克2077》。

根據(jù)官方公告,《賽博朋克2077》跳票至2020年9月17日。公告稱,《賽博朋克2077》已經(jīng)處于完成并且可玩的階段,但由于游戲規(guī)模非常龐大,游戲開發(fā)商CD Projekt Red表示需要更多時(shí)間去完成游戲測試、修復(fù)和打磨。

2018年的E3展上,《賽博朋克2077》獨(dú)攬五項(xiàng)大獎(jiǎng);游戲官網(wǎng)上,典藏版一上架就被一搶而空;Steam預(yù)售開啟后,不到一小時(shí)就登頂國區(qū)熱銷榜首……這款紅到“出圈”的游戲,可能是本世代最受期待的大作之一。

對于游戲的延期,一向不大耐煩的玩家居然出乎意料地表現(xiàn)出寬容大度的態(tài)度,盛贊“波蘭蠢驢”(褒義)精益求精的工作態(tài)度,“滿分預(yù)定”是這些玩家不變的信念。雖然距離正式發(fā)售還有大半年時(shí)間,但《賽博朋克2077》已經(jīng)被業(yè)界和玩家提早納入了“2020年最佳游戲”的賽道。

一大批“大IP”改編手游2020年上線

像是商量好了似的,一大批大IP改編的手游將在2020年上線,無論這些老牌端游已隨時(shí)光褪色或是寶刀未老,都紛紛欲在手機(jī)端煥發(fā)新生。

相比普通手游,IP手游在降低用戶成本、提高用戶代入感和超越競品知名度方面有著天然優(yōu)勢,包括《天刀》《使命召喚》和LOL,DNF等大IP,挾著曾經(jīng)如日中天的盛名而來,退一步說,哪怕成品質(zhì)量只是在平均水平線以上,都會(huì)擁有令同行競品艷羨不已的十足競爭力。

值得注意的是,這些產(chǎn)品多數(shù)歸于騰訊旗下,相信走精品路線的“鵝廠”其最終出品品質(zhì)不會(huì)讓玩家們失望。

天龍八部懷舊服,或引領(lǐng)端游懷舊浪潮

2019年10月13日的暢游嘉年華上,最震撼人心的消息莫過于《天龍八部》懷舊服版權(quán)號(hào)過審的消息。自2007年公測上線,12年過去,《天龍八部》仍舊是無后來者超越的武俠經(jīng)典,是很多游戲玩家割舍不下的虛擬江湖。

天龍八部懷舊服能讓玩家重歸當(dāng)年的“套裝時(shí)代”,沒有屬性攻擊追求,也沒有所謂的經(jīng)脈、子女、龍紋和令牌之類的裝備,簡單而純粹。

2019年,魔獸懷舊服引發(fā)“排隊(duì)”狂潮;可以預(yù)見的是,同是作為一代玩家青春回憶的《天龍八部》,一樣會(huì)激發(fā)懷舊玩家們的極大熱情。

字節(jié)跳動(dòng)強(qiáng)勢入局,國內(nèi)游戲圈又要迎來新巨頭

春節(jié)前夕,歡喜傳媒以6.3億元的價(jià)格將賀歲片《囧媽》的版權(quán)賣給字節(jié)跳動(dòng);從大年初一開始,《囧媽》在抖音、西瓜視頻、今日頭條等字節(jié)跳動(dòng)旗下APP上免費(fèi)播放,博盡路人好感,在一片略顯沉悶的過節(jié)氛圍中實(shí)現(xiàn)了“開門紅”。

新的一年,手握龐大流量和強(qiáng)勢渠道的字節(jié)跳動(dòng)將持續(xù)挺進(jìn)游戲業(yè)。特別值得注意的是,字節(jié)跳動(dòng)在年輕客戶群體中有很高的號(hào)召力,客群的年齡分布也與游戲市場的主力用戶有高度的重合。

其實(shí)自2018年開始,字節(jié)跳動(dòng)就開始組建游戲團(tuán)隊(duì),為入局游戲圈做著糧草準(zhǔn)備,2020年將是其厚積薄發(fā)的一年。

據(jù)悉,2020年字節(jié)跳動(dòng)游戲代理的品類包括:2個(gè)《海賊王》手游、1個(gè)MOBA游戲、1個(gè)SLG游戲、1個(gè)街頭籃球主題游戲和幾個(gè)MMO游戲,2020年全年非廣告的游戲收入估計(jì)在20億~30億左右。作為一家擁有強(qiáng)勢渠道、野心勃勃的小巨頭,字節(jié)跳動(dòng)此次正式吹響了進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的號(hào)角,也喚起了行業(yè)競爭者們的緊張情緒。

次世代新主機(jī)來襲

作為本世代的一對競爭對手,索尼的PS4和微軟的Xbox One都已經(jīng)進(jìn)入銷量下滑通道,新作的發(fā)售頻率也有所下降,這意味著本世代主機(jī)已經(jīng)進(jìn)入壽命末期。2020年圣誕檔,游戲主機(jī)用戶又將圍觀一場次時(shí)代新主機(jī)之爭,代號(hào)為Xbox Series X的新款XBOX和Playstation 5之間將掀起新一輪的競爭,不僅帶來運(yùn)算能力和內(nèi)存的強(qiáng)化,更為主機(jī)游戲市場注入新的活力。

一直與上述2款主機(jī)交錯(cuò)迭代的任天堂可能也會(huì)有新動(dòng)作:據(jù)分析師預(yù)測,2020年,Switch的加強(qiáng)版Switch Pro將參與到此次的主機(jī)大戰(zhàn)當(dāng)中,共同為玩家們帶來更好的游戲體驗(yàn);對于開發(fā)者而言,次時(shí)代主機(jī)的強(qiáng)勁性能可節(jié)省大量游戲優(yōu)化時(shí)間。

屆時(shí),主機(jī)的配置、售價(jià)和銷量對比,又將難倒一大批像“選擇困難癥”玩家。

版號(hào)審核或?qū)⒗^續(xù)總量調(diào)控

回顧版號(hào)解凍后的2019年,仍不足以樂觀,游戲產(chǎn)業(yè)雖整體回暖,卻沒有迎來眾人預(yù)想中的春天:2019年全年審核通過的版號(hào)約在1 500多款,數(shù)量僅為2017年的五分之一,這一數(shù)字實(shí)在難以讓游戲界心頭舒展(即使是只有4個(gè)月時(shí)間下發(fā)版號(hào)的2018年,仍有2087款游戲獲批)。

雖然版號(hào)審核尚無提速跡象,但對游戲版號(hào)的控制是一個(gè)良幣驅(qū)逐劣幣的過程。在版號(hào)總量控制下,游戲行業(yè)正在經(jīng)歷一個(gè)洗牌階段———2019年,全國注銷、吊銷的游戲公司數(shù)量達(dá)到18 710家。

游戲行業(yè)的監(jiān)管日趨嚴(yán)格,讓一批實(shí)力不強(qiáng)的中小游戲企業(yè)紛紛倒閉的同時(shí),也從側(cè)面保證了游戲市場的有序化和精品化。

騰訊、網(wǎng)易全力布局3A大作和全球游戲市場

2019年底,騰訊和網(wǎng)易爭相在海外頻繁收購工作室(騰訊在洛杉磯開設(shè)游戲工作室、網(wǎng)易則在蒙特利爾開設(shè)游戲工作室)、招聘3A游戲開發(fā)人員和進(jìn)行大IP合作等,動(dòng)作頻頻。

從這一系列組合拳來看,這2家游戲大廠布局全球游戲市場的步伐和思路已是昭然若揭:在“業(yè)務(wù)不熟”的情況下,發(fā)揮資本的力量,先通過在海外建立游戲基地、招募游戲人才,慢慢熟悉3A大作的流程模式,最終打造出以3A為準(zhǔn)繩的游戲,同時(shí)培養(yǎng)國內(nèi)的3A制作人才、理順國內(nèi)3A產(chǎn)業(yè)鏈。

中國玩家具有國際一流的游戲品味,卻沒有與之相匹配的游戲市場,3A大作的匱乏是其中的缺憾之一。雖然國內(nèi)目前的人才和制作模式不足以支撐一款叫好又叫座的3A大作,但是作為踞于游戲市場頂端的作品,對于中國游戲公司來說,3A大作終究是一個(gè)要面對的課題。

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