李天昊 李瑞
今年來,隨著《西游記之大圣歸來》《哪吒之魔童降世》等國產(chǎn)動畫的成功,中國動漫崛起又變成了熱點話題,中國動畫的關(guān)注人群由原來的低幼人群變成了全人群,也意味著中國動畫的受眾群開始了去低齡,向全人群發(fā)展的趨勢。這個改變對動畫影片的質(zhì)量提出了更高的要求。隨著國產(chǎn)動漫的迅猛發(fā)展,各個院校都開了相關(guān)的動畫設(shè)計課程,以滿足社會的需求。然而,一方面是動畫專業(yè)就業(yè)亮起了紅燈,另一方面動畫企業(yè)求賢若渴,高校與企業(yè)供需之間的關(guān)系產(chǎn)生了斷裂,高校培養(yǎng)的學(xué)生,企業(yè)不愿意用,企業(yè)對人才的要求高校也沒辦法滿足。產(chǎn)生這種怪狀,也讓人對現(xiàn)階段高校的動畫人才培養(yǎng)模式產(chǎn)生了懷疑,要改變這種情況,就要對動畫人才培養(yǎng)的方法以及相關(guān)課程進行改革與創(chuàng)新。三維動畫,作為市場上主要的動畫形式,除了強調(diào)在視覺上呈現(xiàn)出來的藝術(shù)效果,對動畫的動態(tài)效果也有較高要求。在進行三維動畫動作設(shè)計的時候,除了需要掌握相關(guān)的三維軟件技術(shù),還要有動畫運動規(guī)律等設(shè)計理論的支撐。本文立足于三維動畫動作課程改革進行研究,對三維動畫動作制作課程提出系列改革方案。
一、三維動作制作課程的教學(xué)現(xiàn)狀
三維動畫動作課程是一門綜合性、專業(yè)性課程。在傳統(tǒng)教學(xué)中,該課程具有一定的教學(xué)難度。課程除了要求學(xué)生掌握三維動畫動作制作的軟件制作能力,還要求學(xué)生掌握如何捕捉動作的細節(jié)的技巧,并把捕捉的信息運用到動畫片中的技巧。要求學(xué)生通過藝術(shù)夸張的處理手法去制作有張力的動畫,讓虛擬角色活起來。在教學(xué)實踐中,存在著如下問題:
1.三維動畫制作過程繁瑣,軟件學(xué)習(xí)的難度大,教師需要花費大量的時間來講解軟件基礎(chǔ)知識。學(xué)生面對著復(fù)制的流程和軟件,產(chǎn)生畏難心理,對課程學(xué)習(xí)喪失信心。
2.課程設(shè)置課時有限,部分教師缺乏動畫制作實戰(zhàn)經(jīng)驗,教師在講解的時候理論和實踐無法兼顧,導(dǎo)致教師無法在課堂上通過繪制一個完整的案例,缺乏實踐教學(xué)的講解學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中只是被動的跟著教師或課本案例進行學(xué)習(xí),但沒法把動畫動作運動規(guī)律的知識進行靈活運用。
3.教師在教學(xué)實踐過程中只是照本宣科,填鴨式地灌輸理論知識,缺乏理論與實踐進行結(jié)合的教學(xué)過程,學(xué)生沒法真正理解課程內(nèi)容,只能臨摹簡單的動作,無法創(chuàng)作出更有創(chuàng)意的作品,導(dǎo)致學(xué)生的設(shè)計能力和創(chuàng)新意識薄弱。
4.三維動畫動作課程需要先修三維軟件基礎(chǔ),動畫運動規(guī)律等相關(guān)課程。部分院校課程安排不合理,沒有開相關(guān)的課程做知識鋪墊,學(xué)生在學(xué)習(xí)該課程時知識儲備不夠,從而跟不上課堂的進度。由于課時有限,,導(dǎo)致學(xué)生掌握的知識不全面,授課效果不理想。
二、三維動作制作課程教學(xué)的創(chuàng)新方式
1、使用翻轉(zhuǎn)課堂模式的實施方法
在傳統(tǒng)的三維動畫動作課程教學(xué)中,教師需要花大量時間在基本理論和軟件命令等基礎(chǔ)知識的講授,導(dǎo)致用于講授課程的核心內(nèi)容的時間不足,學(xué)生進行知識的消化理解和課堂實踐的時間不夠,沒法全面掌握知識點。
針對這一問題,把翻轉(zhuǎn)課堂引入到實際教學(xué)中。翻轉(zhuǎn)課堂模式充分體現(xiàn)了“以學(xué)生為中心”的理念以及建構(gòu)主義的基本思想,翻轉(zhuǎn)了傳統(tǒng)教學(xué)結(jié)構(gòu)、教學(xué)方式和教學(xué)流程,創(chuàng)新了教學(xué)方式與學(xué)習(xí)方式。
在課前模塊,教師使用網(wǎng)絡(luò)平臺為學(xué)生提供教師錄制的5到10分鐘的微課視頻、課件及電子教材等媒體資源,并布置下思考任務(wù)和課堂實踐任務(wù),讓學(xué)生自學(xué)課程軟件知識,并提前預(yù)習(xí)課堂上將要講解的內(nèi)容。學(xué)生按照自己的實際情況進行自主學(xué)習(xí)。通過該方法,解決了傳統(tǒng)教學(xué)中軟件講解占用過多課堂教學(xué)時間的問題。
在課堂活動模塊,理論和實踐相結(jié)合,改變傳統(tǒng)的填鴨式教學(xué)模式,把課堂學(xué)習(xí)變成探究型的學(xué)習(xí)。教師按照課前布置的任務(wù)進行引導(dǎo)式教學(xué),學(xué)生通過在課堂進行動畫表演、完成課題、應(yīng)用討論、協(xié)同創(chuàng)新等教學(xué)活動完成知識內(nèi)化,教師的教學(xué)行為變成輔助行為,成課堂學(xué)習(xí)的引導(dǎo)者,引導(dǎo)學(xué)生通過求知解疑去掌握課程內(nèi)容。
在課后活動模塊中,運用項目小組教學(xué)法,把學(xué)生劃分為多個項目小組,按照企業(yè)中的崗位分工原則,并在每一個項目組中安排一個項目組長去進行組員的工作協(xié)調(diào)及進度監(jiān)控,讓學(xué)生在團隊合作中完成任務(wù),從而增強學(xué)生的團隊協(xié)作能力,提前適應(yīng)企業(yè)工作崗位的分工。
2、把戲劇表演引入到教學(xué)中
動畫表演引入到動畫運動規(guī)律的課程教學(xué)中,把枯燥的動畫運動理論知識融入到動畫表演中,提高課堂氣氛,增強了教學(xué)上的互動。提高學(xué)生學(xué)生學(xué)習(xí)的注意力,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也能讓學(xué)生更好的理解動畫運動的基本原理。在教學(xué)上,教師在根據(jù)教學(xué)內(nèi)容進行動畫表演示范,通過使用視頻錄制等方法記錄表演的動作,講解動畫表演的要點以及如何把表演的動作運用到虛擬角色中,學(xué)生也通過自己的表演掌握課程內(nèi)容。
3 、引入動畫輔助學(xué)習(xí)軟件到課堂教學(xué)中
教師在講授《三維動畫動作課程》的時候,雖然通過動畫表演,能讓學(xué)生理解動作的基本原理,但如何把真人動作轉(zhuǎn)換成動畫角色的動作的制作技術(shù),學(xué)生還是沒法真正掌握。在教學(xué)課程中,可以引入具有大量動畫角色動作庫的軟件,比如引入WOW modle Explorer等游戲模型查看的軟件,其內(nèi)置了許多常見的角色以及相關(guān)的動畫。在教授過程可以結(jié)合該軟件進行動畫表演,講授如何把真人動作轉(zhuǎn)換為卡通角色動作的技巧;也可以引入職業(yè)動畫師的動畫表演及動畫練習(xí)片段,結(jié)合該片段進行動畫制作。通過這樣的講解方法,改變了傳統(tǒng)教學(xué)中動畫表演與動畫制作相分離,學(xué)生無法掌握如何把動作表演轉(zhuǎn)化為虛擬角色的動作等問題,提高了課堂的學(xué)習(xí)效率。
在傳統(tǒng)教學(xué)實踐中,學(xué)生除了完成動作制作,還要解決在建模以及綁定制作過程不熟練而導(dǎo)致的模型出錯的問題,導(dǎo)致了學(xué)生實踐焦點不在動作制作上,分散了學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力,削弱了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。以此,三維動畫教學(xué)中,如何降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力變成了繼續(xù)解決的難題。
在創(chuàng)新型課堂中,針對不同的學(xué)習(xí)章節(jié)可以使用簡單而且容易上手的動畫軟件進行制作。比如在學(xué)習(xí)人物走、跑、跳動畫和復(fù)雜的角色互動動畫時,可以使用mikumikudance等內(nèi)置好角色模型以及骨骼系統(tǒng)的軟件,或使用已經(jīng)完成綁定的三維模型來創(chuàng)作,降低了學(xué)習(xí)的難度以及學(xué)生在實踐過程中的工作量,讓學(xué)生把精力放在動作調(diào)整上,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。通過高效的計算機動畫制作軟件的引入,簡化了動畫創(chuàng)作的過程,教師在課堂上可以高效率地進行動畫演示,制作的動作也能更直觀的展現(xiàn)出來。
4、設(shè)計多元化的教具進入教學(xué)
在傳統(tǒng)的課程教學(xué)中,在講解物體的物理運動章節(jié)時,教師只是利用錄像材料來展示物體物理運動的基本規(guī)律,忽略了學(xué)生觀察能力的鍛煉,學(xué)生只是被動學(xué)習(xí),無法對事物的運動進行積極主動的探索。學(xué)生在創(chuàng)作的時候只是照著視頻臨摹,制作出來的動畫效果單一,缺乏創(chuàng)意,這些會成為妨礙學(xué)生進步的絆腳石。在教學(xué)中,教師可以為課程設(shè)計出對應(yīng)的教具,例如學(xué)習(xí)動作的緩入緩出,可以引入一套鐘擺儀,讓學(xué)生觀察不同物體的運動效果,通過自己的實踐與觀察去領(lǐng)悟物體物體運動的節(jié)奏變化,同時讓課堂教學(xué)變得更生動有趣。
三、小結(jié)
在三維動畫制作課程教學(xué)中,如何降低學(xué)生的學(xué)習(xí)難度,提升學(xué)習(xí)的效率,讓動畫運動的相關(guān)理論知識與實踐相結(jié)合,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為課程教學(xué)急需解決的難題。傳統(tǒng)教學(xué)呈現(xiàn)出來的問題,需要用創(chuàng)新型的教學(xué)方法來解決。本文提出的系列教學(xué)方法,經(jīng)過筆者多年教學(xué)實踐以及教學(xué)的效果,能在一定程度上改善上述問題。