楊紅艷
【摘 要】 當(dāng)前,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,一些教師的教學(xué)方式較為單一,這極大地打擊了學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。因此,在今后的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要寓教于樂、寓學(xué)于樂,使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的趣味性,如此方能夠提高他們的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。本文主要圍繞數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用進(jìn)行分析。
【關(guān)鍵詞】 數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);運(yùn)用策略
小學(xué)生年齡較小,對(duì)于游戲尤為熱愛,那么在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師就需要根據(jù)學(xué)生的這一特點(diǎn)來展開教學(xué)活動(dòng),將數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué)之中。如此不僅能夠構(gòu)建良好的師生關(guān)系,還能夠加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解?;诖耍瑖@數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用進(jìn)行分析具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
一、將數(shù)學(xué)游戲引入課堂的主要意義
1.能夠調(diào)動(dòng)廣大學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣對(duì)于其后期的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著重要的影響,興趣越濃厚,他們主動(dòng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的意識(shí)也就越強(qiáng)烈,那么學(xué)習(xí)效果也就會(huì)更好。但是,在實(shí)際教學(xué)中,一些教師過于重視理論知識(shí)的講述,忽視了學(xué)生對(duì)問題的看法,這就限制了學(xué)生思維的發(fā)展,在枯燥乏味的課堂中,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣較為低迷,這不利于其數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平的提升。而小學(xué)生天性活潑好玩,他們對(duì)于各種游戲活動(dòng)尤為熱愛,若教師能夠一改傳統(tǒng)教學(xué)模式的做法,適當(dāng)引入一些數(shù)學(xué)游戲活動(dòng),則符合學(xué)生的心理特點(diǎn),使他們發(fā)現(xiàn)原來數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也這么有趣。
2.能夠幫助學(xué)生更好地理解知識(shí)點(diǎn)
對(duì)于許多學(xué)生而言,數(shù)學(xué)這門學(xué)科較為復(fù)雜抽象,對(duì)學(xué)生的邏輯思維能力有著一定的考量,這給不少學(xué)生帶來了困擾。在以往的教學(xué)中,對(duì)于一些重難點(diǎn)知識(shí),教師都是采用板書式教學(xué)法,先將知識(shí)點(diǎn)寫到黑板上,然后對(duì)其進(jìn)行反復(fù)講解,但是,這種教學(xué)方式的效果并不是非常理想。小學(xué)生以形象思維為主,如果教師能夠?qū)?shù)學(xué)游戲引入教學(xué)之中,將原本復(fù)雜抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)樾蜗笊鷦?dòng)的具體事物,那么學(xué)生理解起來也就會(huì)更加簡(jiǎn)單,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。
二、數(shù)學(xué)游戲的有效運(yùn)用分析
1.課前導(dǎo)入游戲
好的開始是成功的一半,所以課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)至關(guān)重要,對(duì)整堂課的教學(xué)效率有著重要的影響。教師不妨在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入數(shù)學(xué)游戲,通過游戲來活躍課堂的氣氛,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們將注意力放到課堂上。
例如,在“認(rèn)識(shí)100以內(nèi)的數(shù)”的教學(xué)中,如果教師只是單純地讓學(xué)生去識(shí)數(shù)與數(shù)數(shù),那么學(xué)生就會(huì)覺得非常乏味。此時(shí),教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“猜數(shù)”的游戲,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中掌握相關(guān)的知識(shí)點(diǎn)。
教師:同學(xué)們,今天我們一起來玩一個(gè)猜數(shù)游戲。
邀請(qǐng)一位學(xué)生上臺(tái)示范。教師先想好一個(gè)數(shù),如“67”這個(gè)數(shù)字,將其寫在紙條上,并展示給其他同學(xué)觀看,再讓上臺(tái)猜數(shù)的學(xué)生猜測(cè)。
學(xué)生:40。
教師:不對(duì),少了。
學(xué)生:60。
教師:還少了。
學(xué)生:70。
教師:多了一點(diǎn)。
學(xué)生:65。
教師:少了一點(diǎn)。
學(xué)生:67。
教師:猜對(duì)了。
隨后再鼓勵(lì)學(xué)生之間玩這個(gè)游戲,在猜數(shù)的過程中,學(xué)生對(duì)于“多得多”“少得多”以及“少一些”等詞語(yǔ)有了更加深刻的了解,他們?cè)谶@個(gè)活躍的課堂中更能夠放得開,有助于其思維的發(fā)展,從而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。
2.創(chuàng)設(shè)生活化的游戲情境
數(shù)學(xué)來源于生活,在數(shù)學(xué)教材中,有許多知識(shí)點(diǎn)都與現(xiàn)實(shí)生活有關(guān)。因此,在課堂教學(xué)中,教師需要帶領(lǐng)學(xué)生回歸到現(xiàn)實(shí)生活之中,要引入一些與學(xué)生實(shí)際有關(guān)的生活案例,這樣學(xué)生才會(huì)感覺到數(shù)學(xué)的實(shí)用性。
例如,在“元、角、分—小小商店”的教學(xué)中,教師可以采取角色扮演法,讓學(xué)生去扮演消費(fèi)者與商店老板,然后給學(xué)生一定數(shù)額的人民幣,讓學(xué)生用這些人民幣去購(gòu)買自己想要的商品。事實(shí)上,大多數(shù)學(xué)生都有自己購(gòu)物或者是與家長(zhǎng)一同購(gòu)物的經(jīng)歷,教師的這種做法將教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的實(shí)際生活聯(lián)系了起來,更能夠激發(fā)他們的參與興趣。在模擬情景中,學(xué)生消費(fèi)購(gòu)物,換算人民幣,就會(huì)對(duì)相應(yīng)的知識(shí)點(diǎn)有著更加深刻的理解,而且這也在無(wú)形中提升了學(xué)生的實(shí)踐操作能力。與教師的口頭講述相比,這種教學(xué)方式更具趣味性,更能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也更能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
3.利用數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要重視學(xué)生思維的發(fā)展,為學(xué)生后期的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。因此,教師不妨引入數(shù)學(xué)游戲,通過游戲來促進(jìn)學(xué)生的思維。例如,在“乘法口訣表”的教學(xué)中,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)“數(shù)字火車”的游戲。在黑板上畫出火車,在車廂上寫出一系列數(shù)字,讓學(xué)生去思考這些數(shù)字的規(guī)律。例如,在一節(jié)車廂上寫上7()8,在后一節(jié)車廂上寫上56,在第二列火車的車廂上寫上4()9,并在后一節(jié)車廂上寫上36。讓學(xué)生分析這些數(shù)字的規(guī)律。最后,教師再在第三列火車上寫上2()7,讓學(xué)生猜測(cè)后一節(jié)車廂上的數(shù)字是什么。通過這種教學(xué)方法,將原先非??菰锓ξ兜某朔谠E變得更加有趣,通過不斷地思考,引導(dǎo)學(xué)生探究其中的規(guī)律,那么學(xué)生的數(shù)學(xué)思維就會(huì)得到發(fā)展。
綜上,在數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師需要根據(jù)學(xué)生的心理特點(diǎn),將數(shù)學(xué)游戲融入其中,以達(dá)到寓教于樂的效果。具體而言,教師可以在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)引入數(shù)學(xué)游戲,可為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活化的游戲情境。此外,教師還可以利用數(shù)學(xué)游戲促進(jìn)學(xué)生的思維發(fā)展。如此一來,學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平就會(huì)得到提升。
【參考文獻(xiàn)】
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