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強(qiáng)與弱人工智能藝術(shù)架構(gòu)開鑿(二)

2020-05-11 11:59:02譚力勤
畫刊 2020年3期
關(guān)鍵詞:納米生物智能

按:“科技奇點(diǎn)藝術(shù)”研究是建立于當(dāng)今前沿科學(xué)、未來學(xué)、奇點(diǎn)學(xué)的基礎(chǔ)上,對(duì)未來藝術(shù)在科技奇點(diǎn)沖擊下的觀念、形態(tài)、材料等演變進(jìn)行論證、思辨和預(yù)測。此探求將涉獵強(qiáng)與弱AI藝術(shù)、顛覆性的生物藝術(shù)、萬能的納米藝術(shù)、無界面的虛擬藝術(shù)、4D智能打印藝術(shù)、智能材料藝術(shù)、智能建筑藝術(shù)和智能穿戴藝術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域。

在生物智能和非生物智能將要融合的語境下,人類生命體架構(gòu)以及人類文化藝術(shù)的審美內(nèi)涵與創(chuàng)造力都將面臨挑戰(zhàn)與重構(gòu)。借助《畫刊》專欄,筆者渴望與藝術(shù)界朋友分享“未來指導(dǎo)現(xiàn)在”和“指數(shù)”思維方式,每篇科技奇點(diǎn)藝術(shù)短文力求演繹一種嶄新的未來藝術(shù)觀念、形態(tài)和案例,簡練而不累贅。且誠心期待大家協(xié)同切磋,與世推移。(譚力勤)

強(qiáng)弱AI藝術(shù)的探索范疇

作為當(dāng)代過渡者的弱AI藝術(shù),正逐漸邁向強(qiáng)AI藝術(shù)時(shí)代。無論現(xiàn)在與未來,對(duì)AI藝術(shù)范疇的探討都可能建立于弱AI藝術(shù)呈現(xiàn)的雛形、種類和架構(gòu)基礎(chǔ)之上。廣義而言,所有當(dāng)今的科技藝術(shù)都可歸納為弱AI藝術(shù)的探索范疇,其深度、廣度不言而喻。限于篇幅,筆者僅挑選幾個(gè)熟悉的弱AI藝術(shù)探討范疇闡述。

1.智能機(jī)器人與智能交互藝術(shù)

智能機(jī)器人藝術(shù)指的是機(jī)器人本身藝術(shù)智能的呈現(xiàn),主要通過循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、可逆生成模型和生成式對(duì)抗性網(wǎng)絡(luò)來制作藝術(shù)品和生成藝術(shù)行為,而其中大多數(shù)的“動(dòng)作”是由機(jī)器人本身執(zhí)行而不是人類自體。如智能機(jī)器人繪畫書法、智能機(jī)器人大地藝術(shù)、智能機(jī)器人設(shè)計(jì)、智能機(jī)器人寫作、智能機(jī)器人音樂與表演。筆者已在本文上篇中,對(duì)智能機(jī)器人藝術(shù)有所闡述,在此重點(diǎn)談?wù)勚悄芙换ニ囆g(shù)。

在進(jìn)入強(qiáng)智能時(shí)代前,人機(jī)和機(jī)機(jī)之間交互過程中而產(chǎn)生的藝術(shù),筆者都稱之為“弱智能交互藝術(shù)”(Weak Interactive AI Art)。它的主要功能和反饋都是建立于事先人工設(shè)置的程序命令之基礎(chǔ)上,并利用體感、臉部、手指、眼睛動(dòng)態(tài)識(shí)別,溫度氣味感應(yīng),聲波、腦波捕捉,神經(jīng)元信息提取,電腦傳感, 高速網(wǎng)絡(luò),虛擬全息和其他技術(shù)給體驗(yàn)者提供交互選擇。有時(shí)體驗(yàn)者能夠通過交互來影響作品的順序、情節(jié)和狀態(tài)等,乃至參與到作品的再創(chuàng)作中。

弱智能交互藝術(shù)目前的研究包括AI自主交互、體感游戲交互、語言識(shí)別交互、圖像識(shí)別交互、虛擬沉浸式交互、自然語音交互、網(wǎng)路遠(yuǎn)程交互、大腦理念控制交互、表演與舞蹈交互、動(dòng)畫影像裝置交互、人與生物元素感應(yīng)交互、非人生物與AI交互等等。

美國韓裔藝術(shù)家樸麗莎(L i s a P a r k)的作品《Eunioa》是為數(shù)不多的成功以腦電波控制的交互表演裝置藝術(shù)品之一。她通過NeuroSky公司EEG(腦電圖)捕捉器采集大腦電波數(shù)據(jù),并實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換為合成音頻來沖動(dòng)水的振波。

而強(qiáng)智能交互藝術(shù)是上述藝術(shù)的高級(jí)階段。強(qiáng)智能機(jī)器人、后人類、動(dòng)植物以及地球萬物的強(qiáng)智能之間將產(chǎn)生一種非常自由的、無界面的高智能式交互和交流,由此而產(chǎn)生的交互藝術(shù)也將無時(shí)不有、無處不在。如強(qiáng)智能交互雕塑,就顛覆了雕塑永恒靜止的概念,從而被永恒可變可塑又承載時(shí)間的交互智能雕塑替代。

2.生物、生命與仿生構(gòu)建藝術(shù)[1]

生物藝術(shù)的核心內(nèi)涵乃使用生命元素來制作藝術(shù),其是否歸類為AI藝術(shù)尚存爭論,因?yàn)椤癎NR”[2]就被公認(rèn)為沖擊人類社會(huì)的三大獨(dú)立的關(guān)鍵科技(G-生物、N-納米、R-AI)。但筆者認(rèn)為,既然生命是一種終極算法,其中許多基本元素都可人工合成和剪輯,那毫無疑問,此合成剪輯的生命元素制作的和算法中產(chǎn)生的藝術(shù),應(yīng)歸納為AI藝術(shù)的一部分。

狹義而言,生物藝術(shù)乃活的有生命的藝術(shù)。生物藝術(shù)家利用生命形態(tài)中的活體數(shù)據(jù)、活體元素、活體組織、活體特征,以生命繁殖、基因遺傳與轉(zhuǎn)變、生命克隆、活細(xì)胞和細(xì)菌培養(yǎng)等生物技術(shù)來進(jìn)行有生命的藝術(shù)實(shí)踐和創(chuàng)作,以及用其他顛覆性的科學(xué)手法和智能生物實(shí)驗(yàn)工具來操縱、剪輯與欣賞新型生命體的生命進(jìn)程。鑒于上述含義便于理解,筆者稱之為“活體生物藝術(shù)”。

就廣義內(nèi)涵而論,當(dāng)代生物藝術(shù)簡述為:藝術(shù)家將各個(gè)生物特征數(shù)據(jù)化、圖像化、原理化、概念化乃至模仿和仿生化后,通過藝術(shù)形式重構(gòu)出來的生物藝術(shù)作品,表現(xiàn)特征包含無生命體和有生命體,或者兩者兼容。鑒于無生命體生物藝術(shù)品的特征和含義,筆者稱之為“靜體生物藝術(shù)”。

當(dāng)代生物藝術(shù)家中,勞拉·辛蒂(Laura Cinti)的物種雜交《轉(zhuǎn)基因:長人發(fā)的植物》、奧隆·凱茨(Oron Catts)和伊奧納特·祖爾(Ionat Zurr)細(xì)胞培養(yǎng)的《無害皮革》、愛德華多·卡茨(Eduardo Kac)的自體與植物花基因融合下的《Edunia》、李山的轉(zhuǎn)基因《南瓜計(jì)劃》等都是生命在生物技術(shù)操縱下的典型藝術(shù)成果。

生物藝術(shù)具有柔潤顛覆形態(tài),崇尚對(duì)基因的融合、涂抹、敲除和編輯。由于人類撥動(dòng)了上帝設(shè)定的“密碼”,自然進(jìn)化中人為干預(yù)或者基因重組被視為“反自然”的叛逆者。在對(duì)生物藝術(shù)和技術(shù)的倫理挑戰(zhàn)中,這種“反自然”和“反人類”的理論也不時(shí)出現(xiàn)在爭論中。筆者把此現(xiàn)象稱為上帝的“第一自然”和人類干預(yù)的“第二自然”雙層重疊與博弈。

3.多/無界面的VR藝術(shù)

當(dāng)今V R技術(shù)發(fā)展已從虛擬現(xiàn)實(shí) (V i r t u a l Reality)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)、全息虛擬現(xiàn)實(shí)(Holographic Reality)走向擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)(Extended Reality, 簡稱XR),并不斷涌現(xiàn)出新的VR技術(shù)。該項(xiàng)技術(shù)的前沿性啟發(fā)藝術(shù)的獨(dú)創(chuàng)觀,將VR角色和物體的創(chuàng)作轉(zhuǎn)化于技術(shù)應(yīng)用的靈感之中。藝術(shù)家將很快使用神經(jīng)元XR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中,能使藝術(shù)體驗(yàn)者融入VR場景,與VR藝術(shù)角色與物體進(jìn)行觀念的、完全沉浸式的、多/無界面的交互體驗(yàn)。

神經(jīng)元觸發(fā)混合虛擬現(xiàn)實(shí)(下稱神經(jīng)元XR)是納米機(jī)器人傳導(dǎo)大腦神經(jīng)元生成XR全方位畫面和空間,神經(jīng)元XR形態(tài)也許將為VR藝術(shù)最終形態(tài)。它是納米機(jī)器人和大腦神經(jīng)元逆向輸出和傳達(dá)信息給接受者,其方式主要有兩種:一是通過人的五官和肢體間接地向大腦傳遞信息;二是跳過感覺器官直接向大腦神經(jīng)元傳送。后者是神經(jīng)元XR的主要傳遞方式,也是VR傳遞的終極目標(biāo)。

VR技術(shù)開發(fā)為藝術(shù)帶來了全新的媒介形式,其社會(huì)功能已超越藝術(shù)范疇,顛覆人類欣賞藝術(shù)的傳統(tǒng)方式,又可介入人類(包括后人類)和生物的真實(shí)生活。它不僅僅是一門藝術(shù)形式,更重要的是能把人類社會(huì)與生活信息緊密聯(lián)結(jié)起來的一種媒介。Holoportation 3D AR技術(shù)、Ophone DUO嗅覺技術(shù)和各種VR味道技術(shù)的突破,使虛擬模型之間既可進(jìn)行互動(dòng),并能任意放大、縮小和克隆,其體感、質(zhì)感、觸感、氣味感都可產(chǎn)生。

虛擬與真實(shí)現(xiàn)實(shí)之間的差距不斷縮小,生活與游戲之間的界限將日益模糊。它將打破生物智能和AI的分野以及真實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)之間的界限。在此狀態(tài)下,是人類主宰VR世界,還是虛擬世界主導(dǎo)人類,這是一個(gè)非常有趣、值得深入探討的論題。

基于普適計(jì)算原理,強(qiáng)AI將變得微乎其微并無處不在,交互裝置越來越小,可編織于衣物中,嵌入家居和環(huán)境中。它讓人類在任意時(shí)間和地點(diǎn),都能體驗(yàn)到智能的、高清晰度和全沉浸的交互VR藝術(shù)。也就是說,全沉浸的強(qiáng)智能交互VR藝術(shù)將成為將來藝術(shù)的一種重要形態(tài)。

4.智能穿戴藝術(shù)

進(jìn)入21世紀(jì),AI迅速滲入大眾穿戴,智能手表、智能手環(huán)、智能耳機(jī)、智能眼鏡、智能衣鞋等相繼出現(xiàn)。豐富的智能材料讓穿戴形式更豐富,其中形狀記憶材料、納米材料、電子傳感材料、溫濕變色材料和人造皮膚等,給穿戴藝術(shù)帶來了巨變,使它集功能、外觀和智能美于一體。穿戴者還能在娛樂、通信、醫(yī)療、健康和安全等多方面得到這種集成美的體驗(yàn)。

智能穿戴藝術(shù)可增強(qiáng)人的感知能力,其功能經(jīng)由傳統(tǒng)的單一性轉(zhuǎn)向集成性方向發(fā)展。如智能眼鏡和頭盔,它最先將儲(chǔ)存?zhèn)鬏?、攝像頭、微型投影儀、攝像頭以及操控設(shè)備集合在同一穿戴設(shè)備中,提供出信息采集、攝影拍照、語音控制、收發(fā)短信甚至于網(wǎng)頁瀏覽等功能。智能穿戴也可隨著穿戴者心情和環(huán)境溫度變化而變換顏色,隨著穿戴者行為和語言變化而儲(chǔ)存和改變材料記憶,甚至可以隨著不同體型者穿戴自動(dòng)伸縮尺寸。

如荷蘭時(shí)裝設(shè)計(jì)師丹·羅斯加德(Dan Roosegaarde)設(shè)計(jì)的一款可根據(jù)人體情感變化而透明時(shí)裝Intimacy2.0,它隨著穿戴者心率加快,衣服材料能慢慢變淡直至透明。

超智能皮膚可感知觸覺并與大腦神經(jīng)元連接,是一種信息傳輸?shù)纳锬M系統(tǒng),想必它也是未來智能穿戴不可或缺的部分。而外戴骨骼也是一款工業(yè)和軍事穿戴設(shè)備,用于增強(qiáng)穿戴者的承重力、持久力和速度。

未來強(qiáng)智能穿戴方式也會(huì)被方便的人體嵌入所替代,它將不斷超越自身的局限性,幫助人類與非人生物聽得更遠(yuǎn)、看得更清、跑得更快、想得更深。作為感知溫度、壓力、疼痛、觸覺的人體皮膚囊括人體感知的整個(gè)系統(tǒng),同時(shí)承擔(dān)著與外界溝通交換信息的重要渠道。未來的強(qiáng)智能穿戴設(shè)備,必定是與人類關(guān)系更緊密,乃至融為一體。

5.智能生態(tài)、能源與食物藝術(shù)

當(dāng)代藝術(shù)的另一重要特征即生態(tài)環(huán)境、能源和食物藝術(shù)的興起。上世紀(jì)90年代那些具有觀念性的藝術(shù)家,大部分作品都曾涉及生態(tài)環(huán)境與能源。生態(tài)藝術(shù)(Ecological Art)也包括環(huán)境藝術(shù)(Environment Art)[3],它們是一系列藝術(shù)觀念的實(shí)踐。生態(tài)藝術(shù)還涉及政治、文化、經(jīng)濟(jì)學(xué)、倫理和美學(xué)。但隨著AI技術(shù)的推進(jìn),生態(tài)能源和食物藝術(shù)都逐漸智能化和大眾化。

智能生態(tài)藝術(shù)(Smart Ecological Art)繼承了生物與自然和諧發(fā)展理念,生態(tài)危機(jī)和環(huán)境污染等問題,都成為智能生態(tài)藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計(jì)的核心選擇。在此基礎(chǔ)上,現(xiàn)代和未來智能生態(tài)藝術(shù)創(chuàng)作的理論框架與內(nèi)涵建構(gòu)逐漸形成。

與傳統(tǒng)生態(tài)藝術(shù)的最大不同點(diǎn)是,智能生態(tài)藝術(shù)多通過AI、生物元素和環(huán)境技術(shù)來強(qiáng)調(diào)生態(tài)觀念和操控過程。例如,微生物形態(tài)結(jié)構(gòu)、生長繁殖、生理代謝、遺傳變異、生態(tài)分布和分類進(jìn)化等技術(shù),常常被應(yīng)用到生態(tài)藝術(shù)創(chuàng)作中,藝術(shù)家往往在此生物演變和操縱過程中找到生態(tài)藝術(shù)的表現(xiàn)對(duì)象和材料,他們探討領(lǐng)域極其廣泛,種類繁多。

西班牙生態(tài)環(huán)境藝術(shù)家吉爾伯托·埃斯帕扎(Gilberto Esparza)的生態(tài)裝置藝術(shù)《汽車廠光合作用》,探討了當(dāng)今社區(qū)水污染問題。此裝置用收集的世界城市污水來維持共同生物體,它有自我調(diào)節(jié)系統(tǒng),使用能量廢水產(chǎn)生光合作用和改善水質(zhì)。作品由一組相互連接的生物細(xì)胞形成一個(gè)液壓網(wǎng)絡(luò)式的微生物燃料電池。細(xì)胞核內(nèi),來自不同營養(yǎng)水平的生物(原生動(dòng)物、甲殼類、藻類和水生植物)為生物創(chuàng)建了一個(gè)最佳營養(yǎng)物種環(huán)境,并實(shí)施自我平衡。

智能能源藝術(shù)(Smart Energy Art)分為自然智能能源藝術(shù)(Natural Energy Art)和生命能源藝術(shù)(Life Energy Art),在此文中討論的為前者。嚴(yán)格地說,智能能源藝術(shù)是智能生態(tài)環(huán)境藝術(shù)的延伸,智能能源循環(huán)、物質(zhì)自動(dòng)再利用也始終貫穿于當(dāng)代智能能源藝術(shù)設(shè)計(jì)中。而開發(fā)干凈新能源、減少不可再生能源的消耗和嚴(yán)禁使用破壞生態(tài)的能源的觀念也不斷在智能能源藝術(shù)中反復(fù)涌現(xiàn)。

智能能源藝術(shù)范圍非常廣泛,幾乎大部分自然和人造能源都可用AI來制作藝術(shù)。隨著各種新能源的開發(fā),智能能源藝術(shù)更向前擴(kuò)展。除傳統(tǒng)太陽、電力、火煙、風(fēng)向、水流和光束外,可燃冰、核能、引力、磁性、生物、植物、藻類、暗物質(zhì)、反物質(zhì)、反引力、人造太陽、激光、光子合成與速度等都可用于藝術(shù)創(chuàng)作。這些新能源藝術(shù)的創(chuàng)作中,幾乎都使用AI進(jìn)行全程和局部的操作。

智能食用藝術(shù)(Edible Art/Food Art), 是指被藝術(shù)創(chuàng)造的食物藝術(shù)品,擁有AI或者通過AI來改造食物成分、顏色、味道以及食物之間的排列組合。傳統(tǒng)食用藝術(shù)常用于各類慶祝活動(dòng),如蛋糕、水果、糖類和面包等產(chǎn)品;但智能食用藝術(shù)既可食用,又可與觀眾進(jìn)行交互體驗(yàn)。

智能食用藝術(shù)打印(Food Printing) 已開始普及,并能打印出柔軟的食物,體驗(yàn)者還可選擇編程來改變食物結(jié)構(gòu)和種類。藝術(shù)家維哈塞勒夫婦(Liz & Kyle von Hasseln)最早將3D打印技術(shù)帶入高端糕點(diǎn)制作領(lǐng)域,使蛋糕上的糖飾可以數(shù)字化設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。

6.不可視的微/納米維度藝術(shù)

建立于AI技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,藝術(shù)家已在微納米維度中利用強(qiáng)度電子顯微鏡來操縱藝術(shù)創(chuàng)作,并利用智能隱形材料和光學(xué)原理生產(chǎn)可見與不可見的藝術(shù)。

在微納米世界里,不可視的物理層面美、結(jié)構(gòu)美、材料美,將完全顛覆和重構(gòu)以往的審美認(rèn)知。納米科技也派生出幾十種技術(shù)手段應(yīng)用于不可視的納米藝術(shù)創(chuàng)作,從而催生出層出不窮的不可視藝術(shù)形式。

納米藝術(shù)已經(jīng)歷從Nanolandscape到Nanosculptures時(shí)代的轉(zhuǎn)變,也就是說,納米藝術(shù)家已從在電子顯微鏡下拍攝自然納米結(jié)構(gòu),轉(zhuǎn)而到能操縱分子和原子來創(chuàng)作納米維度結(jié)構(gòu)和組合體。為此,納米藝術(shù)家已具備改變世界物質(zhì)最底層架構(gòu)的形體、結(jié)構(gòu)、色彩、質(zhì)地和尺度的能力。該現(xiàn)象筆者稱之為不可視藝術(shù)中的架構(gòu)可操控性和轉(zhuǎn)換性。

筆者在《畫刊》雜志2019年第10期的《納米透視:不可視藝術(shù)的構(gòu)架重塑》一文中,闡述了不可視藝術(shù)在當(dāng)今與未來的4種形體:納米藝術(shù)(NanoArt)、隱形藝術(shù)(Stealth Art)、量子隱形傳態(tài)藝術(shù)(Quantum TeleArt)[4]和暗物質(zhì)藝術(shù)(Dark Matter Art),并闡述了其深層藝術(shù)觀念、藝術(shù)特征和使用材料技術(shù),在此不再贅述[5]。

不可視藝術(shù)仍處于肉眼“視覺不可視”的年代。而即將來臨的明天,人類可通過腦機(jī)接口、納米機(jī)器人與大腦眼球神經(jīng)系統(tǒng)等科技來操控,讓不可視藝術(shù)演變?yōu)樯窠?jīng)元感受、皮層感受、大腦無界面虛擬呈視等。也就是說,人類不再限制于五官感受,各種新科技相助感受和欣賞方式都可能誕生。

7.4D智能打印藝術(shù)

4D打印是在3D打印基礎(chǔ)上增加了時(shí)間維度和變化空間,即為AI材料的增材制造和生物材料的生成。材料的“智變”形成了4D打印藝術(shù)的主體,其藝術(shù)品實(shí)體結(jié)構(gòu)不再是靜止的、無生命的, 而是智能的、任性的、多變的和具有“個(gè)性”和“自我意識(shí)”的。濕潤和柔和的生物智能材料的滲入,也使4D打印具有活體數(shù)據(jù)和生命體征的藝術(shù)作品?!白詣?dòng)、自愈、自變”是4D打印藝術(shù)中的最明顯的智能特征,它依賴于智能材料打印后被刺激物喚醒的自動(dòng)變換。

在筆者《4D打印藝術(shù)中的智能覺醒》一文中,闡述了4D打印藝術(shù)的幾種主要特征:①自我轉(zhuǎn)換、自動(dòng)組裝和自愈修復(fù)(包括自我形體轉(zhuǎn)換、自發(fā)結(jié)構(gòu)屬性變換、自動(dòng)組合安裝、自愈結(jié)構(gòu)修復(fù)等);②材料屬性生物化(包括生物器官打印、生物建筑打印、生物機(jī)器人和植物打印等);③藝術(shù)家的智慧植入材料(人類智慧和DNA“植入”材料和打印過程,藝術(shù)家與作品將有著千絲萬縷的基因關(guān)聯(lián)),并闡述了4D智能打印藝術(shù)的深層藝術(shù)觀念和使用的智能材料。詳情參看《畫刊》2019年第11期[6]。

巴西藝術(shù)家古托·雷克納(Guto Requena)利用智能材料,打印出帶有人類愛之情感的家用藝術(shù)品。他采用生物傳感器捕捉受訪者的情緒,并轉(zhuǎn)為電腦數(shù)據(jù)后進(jìn)行3D打印[7]。

8.智能材料與建筑藝術(shù)[8]

由于智能和生物材料的普及,建筑藝術(shù)已由數(shù)字建筑向生態(tài)建筑和智能建筑發(fā)展,從輔助造型的創(chuàng)意思維轉(zhuǎn)移到全面性的有機(jī)設(shè)計(jì)和智能思考。年輕建筑藝術(shù)家也常在電腦上以“虛擬建筑”和“虛擬空間”來表達(dá)設(shè)計(jì)理念,以此延伸數(shù)字生活概念,并產(chǎn)生出空間超鏈接、AR界面空間、智能住宅(Smart Architecture)等新設(shè)計(jì)觀念。

實(shí)虛共構(gòu)設(shè)計(jì)中的“交互性”近年來演變?yōu)閲H上前沿建筑研究及創(chuàng)作的焦點(diǎn)。其敏感、智能、即興、互動(dòng)的動(dòng)態(tài)皮層設(shè)計(jì)超越了建筑的實(shí)用主義范疇,將建筑的時(shí)代議題由從現(xiàn)代主義“功能空間的理性創(chuàng)造”(Form Follows Function)轉(zhuǎn)化為情感與意義交換的“訊息與視覺經(jīng)驗(yàn)”(Form Follows Communication),為智能時(shí)代勾勒出建筑形式的新表情。

未來建筑師所要面對(duì)的主要設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)將會(huì)是根據(jù)不同的設(shè)計(jì)條件,適當(dāng)而靈活地轉(zhuǎn)換運(yùn)用可觸知與不可觸知的實(shí)體(智能材料、物件、表皮、空間等)與虛擬的(影像、聲音、網(wǎng)路、資訊流等)設(shè)計(jì)項(xiàng)目;以及如何忠實(shí)呈現(xiàn)實(shí)虛共構(gòu)設(shè)計(jì)在數(shù)字技術(shù)、新生活機(jī)能與形式美學(xué)結(jié)合的構(gòu)筑一致性。智能建筑設(shè)計(jì)所需整合的不僅是音、光、熱、氣、水,更應(yīng)包含生物性、化學(xué)性與心理性的分析;在滿足人類需求的前提下,讓智能材料自我主導(dǎo)建筑空間形式,引入?yún)f(xié)助未來生活互動(dòng)化、效能化。

自然界生物為了生存考量,進(jìn)一步發(fā)展獨(dú)特生物構(gòu)造與機(jī)制,透過原件與整體的緊密組合,形成完整生物體,以此反映在建筑中,稱之為“有機(jī)建筑”(Organic Architecture)。隨著能源危機(jī)、環(huán)保意識(shí)和生態(tài)平衡的興起,許多建筑師致力于建筑物理環(huán)境與設(shè)計(jì)整合的研究,結(jié)合高科技技術(shù),其生態(tài)建筑呈現(xiàn)出有別于以往傳統(tǒng)建筑的面貌。讓建筑系統(tǒng)本身成為獨(dú)立的生態(tài)循環(huán)體系,從而真正地融入環(huán)境系統(tǒng)與大自然共存。

強(qiáng)弱AI藝術(shù)的探索范圍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越上述門類,并隨著科技發(fā)展而指數(shù)增長。目前,筆者能想到的還有大數(shù)據(jù)藝術(shù)、量子傳態(tài)藝術(shù)、太空智能藝術(shù)、智能聲響藝術(shù)、智能表演藝術(shù)等等,都未能提及和闡述。若待日臻完善,確需眾人扶持。(未完待續(xù))

注釋:

[1]參看譚力勤,《奇點(diǎn):顛覆性的生物藝術(shù)》,廣東人民出版社,2019年。

[2]G為遺傳學(xué)(Genetics), N為納米技術(shù)(Nanotechnology), R為機(jī)器人學(xué)(Robotics)。

[3]一些藝術(shù)史家把生態(tài)藝術(shù)和環(huán)境藝術(shù)分開論述。篇幅有限,筆者不在此展開。

[4]全稱為“Quantum Teleportation Art”。

[5]譚力勤:《納米透視:不可視藝術(shù)的構(gòu)架重塑》,《畫刊》雜志2019年第10期,p66-69。

[6]譚力勤:《4D打印藝術(shù)中的智能覺醒》, 《畫刊》雜志2019年第11期,p78-82。

[7]巴西D3機(jī)構(gòu)官方網(wǎng):http://d3.do/en/blablabla.php。

[8]黃致杰:《當(dāng)代建筑藝術(shù)現(xiàn)況概述》和《當(dāng)代建筑藝術(shù)表現(xiàn)特征與形式》二文,未發(fā)表,2016年。

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