舒慧
【摘 要】我們對(duì)教師游戲前指導(dǎo)幼兒的行為進(jìn)行觀察編碼,發(fā)現(xiàn)游戲前教師指導(dǎo)幼兒的時(shí)間較短,指導(dǎo)大多是以小組的形式進(jìn)行,主要通過(guò)簡(jiǎn)單詢問(wèn)幼兒做什么,詢問(wèn)與主題內(nèi)容和作品材料相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)指導(dǎo)幼兒,但由于詢問(wèn)過(guò)于盲目,缺乏內(nèi)在的結(jié)構(gòu)。教師還主要通過(guò)“追問(wèn)”“重述”來(lái)回應(yīng)幼兒。因此,教師應(yīng)該樹(shù)立在游戲前指導(dǎo)幼兒的意識(shí),增加游戲前指導(dǎo)幼兒的時(shí)間,充分了解幼兒已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn),豐富幼兒與游戲相關(guān)的新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
【關(guān)鍵詞】教師 游戲前的指導(dǎo) 質(zhì)性研究
一、問(wèn)題提出
20世紀(jì)60年代以前,西方學(xué)者因受當(dāng)時(shí)精神分析學(xué)派的影響普遍認(rèn)為教師不應(yīng)該干預(yù)幼兒的游戲,游戲的主要功能是解決幼兒內(nèi)心的沖突[1]。近些年人們逐漸認(rèn)識(shí)到,教師對(duì)幼兒游戲的指導(dǎo)能夠促進(jìn)其認(rèn)知、社會(huì)性等方面的發(fā)展。《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“教師應(yīng)成為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的支持者、合作者和引導(dǎo)者。”游戲作為幼兒園的基本活動(dòng),是幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的載體,幼兒園需要根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn),有針對(duì)性的規(guī)劃、開(kāi)展并指導(dǎo)幼兒的游戲活動(dòng)[2] 186。
但是如果沒(méi)有計(jì)劃、變化、興趣或教師的支持,游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)與發(fā)展的價(jià)值就會(huì)受到影響[3]。教師指導(dǎo)幼兒游戲的環(huán)節(jié)包括游戲開(kāi)展前的準(zhǔn)備、游戲開(kāi)展過(guò)程中的具體指導(dǎo)、游戲結(jié)束時(shí)的整理和討論、評(píng)價(jià)[2] 191-193。研究表明,游戲前的指導(dǎo)能夠鼓勵(lì)兒童交流想法、選擇和決定,提升其自信心和掌控感,使其獲得更廣泛的經(jīng)驗(yàn),引領(lǐng)兒童參與并專注于游戲[4]95-98。本研究以建構(gòu)游戲?yàn)槔龑?duì)游戲前教師指導(dǎo)幼兒的現(xiàn)狀進(jìn)行研究,旨在發(fā)現(xiàn)教師在游戲前指導(dǎo)的特點(diǎn),為教師培訓(xùn)提供理論依據(jù)。
二、研究方法
采用目標(biāo)抽樣,在幼兒園中班選取20名教師,運(yùn)用錄像完整記錄游戲前教師對(duì)幼兒的指導(dǎo),之后將其撰寫成文本,通過(guò)分析文本,形成編碼框架,運(yùn)用Crow-TA文本分析軟件對(duì)教師指導(dǎo)幼兒的行為進(jìn)行編碼,并通過(guò)半結(jié)構(gòu)訪談詢問(wèn)教師對(duì)游戲前指導(dǎo)幼兒的看法。
三、研究結(jié)果與分析
1.游戲前教師指導(dǎo)幼兒的時(shí)間較短
游戲前教師的指導(dǎo)時(shí)間是指教師在晨談活動(dòng)中或區(qū)域中與幼兒討論建構(gòu)游戲計(jì)劃的時(shí)間。觀察發(fā)現(xiàn),教師指導(dǎo)的時(shí)間很短,其中教師最長(zhǎng)指導(dǎo)時(shí)間為652秒,最短指導(dǎo)時(shí)間為0秒,平均每位教師的指導(dǎo)時(shí)間為2分18秒。高瞻課程中表明計(jì)劃環(huán)節(jié)的時(shí)間為10~15分鐘,由一個(gè)教師與6~8個(gè)幼兒組成固定的小組來(lái)進(jìn)行時(shí),幼兒的計(jì)劃更細(xì)致[4]100-101。與高瞻課程相比教師在游戲前對(duì)幼兒的指導(dǎo)時(shí)間較短,這可能與教師不重視游戲前的指導(dǎo)有關(guān)。例如,在訪談中有教師表示游戲前只需要簡(jiǎn)單詢問(wèn)幼兒的計(jì)劃,游戲開(kāi)展過(guò)程中最需要對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。
2.教師更傾向于小組指導(dǎo)的形式
觀察發(fā)現(xiàn)教師指導(dǎo)幼兒的形式主要有三種。
(1)無(wú)指導(dǎo),就是在游戲前,讓幼兒把一些能夠代表自己選擇的標(biāo)志物放到該區(qū)域的名稱旁邊,以表明自己選擇了這個(gè)區(qū)域。
(2)晨談活動(dòng)中的個(gè)別指導(dǎo),就是教師在晨談活動(dòng)中面對(duì)全體幼兒,詢問(wèn)個(gè)別幼兒的游戲計(jì)劃,晨談結(jié)束后讓幼兒根據(jù)自己的意愿選擇區(qū)域。
(3)區(qū)域中的小組指導(dǎo),就是在幼兒選擇區(qū)域之后,操作材料之前,教師詢問(wèn)區(qū)域中幼兒的活動(dòng)計(jì)劃并指導(dǎo)幼兒。這種指導(dǎo)方式大致上可分為兩類,第一類是教師預(yù)設(shè)主題,與幼兒討論主題,然后讓幼兒開(kāi)始游戲;第二類是教師詢問(wèn)每個(gè)幼兒的計(jì)劃,對(duì)其進(jìn)行指導(dǎo),然后讓幼兒進(jìn)行游戲。
統(tǒng)計(jì)表明,4位教師是在晨談活動(dòng)中個(gè)別指導(dǎo),即面對(duì)著全體幼兒詢問(wèn)個(gè)別幼兒的游戲計(jì)劃;12位教師在區(qū)域中進(jìn)行小組指導(dǎo),即在幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域之后幼兒操作材料之前,詢問(wèn)幼兒接下來(lái)的活動(dòng)計(jì)劃并指導(dǎo)幼兒;4位教師無(wú)指導(dǎo),即游戲前讓幼兒自主選擇區(qū)域,不對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)??梢钥闯鼋處煾鼉A向于小組指導(dǎo)。訪談發(fā)現(xiàn),使用小組指導(dǎo)的教師認(rèn)為在幼兒進(jìn)入?yún)^(qū)域之后幼兒操作材料之前對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)能夠使幼兒的活動(dòng)更有計(jì)劃性,建構(gòu)作品更有系統(tǒng)性。而游戲前不指導(dǎo)的教師認(rèn)為游戲前的指導(dǎo)容易固化幼兒活動(dòng),會(huì)限制幼兒的想象空間,不利于培養(yǎng)幼兒的獨(dú)立思考能力。幼兒的最大樂(lè)趣在操作材料的過(guò)程中,指導(dǎo)的越多,幼兒越不耐煩。
3.教師主要通過(guò)簡(jiǎn)單詢問(wèn)幼兒做什么來(lái)指導(dǎo)幼兒
教師詢問(wèn),幼兒回答,教師回應(yīng)是游戲前教師指導(dǎo)幼兒的主要手段。教師一共提出258個(gè)問(wèn)題,其中“引導(dǎo)幼兒表達(dá)計(jì)劃”占43%,“回顧與介紹知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)”占34%,“給予幼兒建議”占15%,“提醒幼兒遵守建構(gòu)區(qū)域規(guī)則”占5%,“了解幼兒喜好”占1%,“了解幼兒完成計(jì)劃的信心和能力”占1%,“其他問(wèn)題”為1%(見(jiàn)表1)。
由表1可以看出指向“幼兒要搭建什么”的問(wèn)題,在教師引導(dǎo)幼兒表達(dá)計(jì)劃的各類問(wèn)題中次數(shù)最多,占比為44%。此外,教師也通過(guò)“鞏固幼兒表述”的問(wèn)題,“具體搭建什么”的問(wèn)題,“游戲所需材料”的問(wèn)題,“材料的用途”的問(wèn)題,“游戲分工與合作”的問(wèn)題,來(lái)使幼兒明晰活動(dòng)的計(jì)劃,但是每種問(wèn)題的頻次都較少。這表明教師主要是通過(guò)簡(jiǎn)單詢問(wèn)幼兒做什么來(lái)引導(dǎo)幼兒表達(dá)自己的計(jì)劃,層次較淺,不夠深入。訪談發(fā)現(xiàn),這與教師的認(rèn)識(shí)有關(guān)。教師認(rèn)為,使用具體和深入的問(wèn)題引導(dǎo)幼兒表達(dá)計(jì)劃會(huì)固定幼兒的活動(dòng),限制幼兒想象,使幼兒?jiǎn)适伎寄芰Α?/p>
4.教師還會(huì)通過(guò)詢問(wèn)與主題建構(gòu)內(nèi)容、搭建作品材料相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)指導(dǎo)幼兒
“介紹與回顧知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)” 的問(wèn)題占比為34%,僅次于 “引導(dǎo)幼兒表達(dá)計(jì)劃” 的問(wèn)題。本研究對(duì)教師“介紹與回顧知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)” 的問(wèn)題進(jìn)行分類,并統(tǒng)計(jì)了各類問(wèn)題的數(shù)量(見(jiàn)表2)。
由表2可見(jiàn),與建構(gòu)內(nèi)容相關(guān)的開(kāi)放性問(wèn)題,如“動(dòng)物園里都有些什么”與建構(gòu)內(nèi)容相關(guān)的封閉性問(wèn)題,如“孔雀是不是在孔雀園”,分別占23.8% 和21.6%??梢?jiàn)教師在詢問(wèn)幼兒與主題內(nèi)容相關(guān)的問(wèn)題時(shí),還是使用了較多地封閉性問(wèn)題。這可能是由于幼兒缺乏相關(guān)知識(shí)經(jīng)驗(yàn),未能積極回應(yīng)教師,教師試圖用封閉性問(wèn)題幫助幼兒豐富與游戲相關(guān)的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。并且,在有主題的情況下教師的提問(wèn)往往更加盲目、缺乏內(nèi)在結(jié)構(gòu)。例如,確定幼兒搭建的主題為“動(dòng)物園”后,教師A詢問(wèn)幼兒:“動(dòng)物園里都有些什么?”幼兒答有動(dòng)物,教師A繼續(xù)詢問(wèn)幼兒:“所有的動(dòng)物是不是都關(guān)在一起呀?”幼兒答不是,之后就戛然而止,教師A沒(méi)有繼續(xù)詢問(wèn)幼兒動(dòng)物園里有什么動(dòng)物、動(dòng)物住在哪里、動(dòng)物的生活特點(diǎn)等。并且幼兒的回答既不豐富,又缺乏熱情和積極性,只有少數(shù)幼兒對(duì)教師的提問(wèn)做了回答。提問(wèn)盲目、缺乏內(nèi)在結(jié)構(gòu)可能是由于教師事先對(duì)幼兒的游戲了解不充分,不清楚幼兒開(kāi)展相關(guān)游戲活動(dòng)需要哪些知識(shí)經(jīng)驗(yàn),幼兒除已有經(jīng)驗(yàn)外還需要哪些知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)這也與教師缺乏豐富幼兒相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn)的意識(shí)有關(guān)。訪談中,有教師表示自己會(huì)在游戲結(jié)束之后或者幼兒在建構(gòu)過(guò)程中遇到困難時(shí),才會(huì)向幼兒介紹與游戲相關(guān)的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)。
在無(wú)預(yù)設(shè)主題情況下,教師主要通過(guò)介紹和回顧搭建作品來(lái)幫助幼兒豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。其中 ,“搭建材料”問(wèn)題最多占21.6%、 “搭建作品名稱”問(wèn)題占11.4%、 “搭建技巧”問(wèn)題占11.4%、 “日常經(jīng)驗(yàn)”的問(wèn)題占10.2%。這表明在無(wú)主題的情況下,教師指導(dǎo)更多指向概念確定的材料、名稱,而非開(kāi)放的思維,入深的內(nèi)容、技巧。
5.教師主要通過(guò)追問(wèn)、重述的方式來(lái)回應(yīng)幼兒
教師提問(wèn),幼兒回答。教師基于幼兒的回答給予回應(yīng)是游戲前教師指導(dǎo)幼兒的方式。本研究將教師回應(yīng)幼兒的方式分為評(píng)價(jià)、追問(wèn)、進(jìn)一步闡釋、建議、質(zhì)疑、重述幾種類別,并統(tǒng)計(jì)了各類回應(yīng)方式的數(shù)量(見(jiàn)表3)。
由表3可見(jiàn),“追問(wèn)”占41.2%,“重述”占25.9%。此外,教師也采用“非常棒”“那不錯(cuò)”“對(duì)”這類肯定性的評(píng)價(jià)語(yǔ)言來(lái)回應(yīng)幼兒;還會(huì)進(jìn)一步闡釋幼兒的回答,如“對(duì),我們住酒店,爸爸媽媽會(huì)把汽車停到酒店的門口,酒店門口會(huì)有一個(gè)機(jī)動(dòng)車道,我們把汽車道叫作機(jī)動(dòng)車道”和給出建議,如 “等會(huì)你們可以用到這些方法去搭建房子”,但是各類回應(yīng)頻次都較少。這表明教師主要采用追問(wèn)和重述的方式來(lái)回應(yīng)幼兒。幼兒回答后,教師會(huì)首先重述幼兒的回答,然后通過(guò)追問(wèn)引導(dǎo)幼兒進(jìn)一步表達(dá)自己的計(jì)劃,如 “搭建奇奇怪怪的房子,那你的想法很有特點(diǎn),奇奇怪怪的房子需要用到什么樣的材料呢”。
四、討論與建議
1.樹(shù)立在游戲前指導(dǎo)幼兒的意識(shí),增加游戲前指導(dǎo)幼兒的時(shí)間
教師平均每次的指導(dǎo)時(shí)間為2分18秒,可以看出教師在游戲前指導(dǎo)幼兒的時(shí)間較短。究其原因,這可能與教師對(duì)游戲前指導(dǎo)幼兒的重視不夠有關(guān)。在訪談中有教師表示在游戲前對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)沒(méi)有太大必要,幼兒選擇了建構(gòu)區(qū),他已經(jīng)知道自己想搭建什么,沒(méi)有必要去聽(tīng)一下幼兒的想法,過(guò)多指導(dǎo)會(huì)限制其的想象力。認(rèn)識(shí)不足會(huì)導(dǎo)致教師不重視游戲前的指導(dǎo),甚至忽略游戲前的指導(dǎo)。在訪談中有教師表示會(huì)在幼兒走線的過(guò)程中提醒幼兒想一想自己要去哪個(gè)區(qū)域,走線結(jié)束后他們直接進(jìn)入?yún)^(qū)域游戲。游戲前教師對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)不僅能夠了解幼兒的活動(dòng)計(jì)劃,還能基于幼兒的最近發(fā)展區(qū)幫助幼兒豐富和完善計(jì)劃,培養(yǎng)幼兒計(jì)劃的能力和合作意識(shí)。教師在了解幼兒計(jì)劃的基礎(chǔ)上,能夠更有針對(duì)性地對(duì)幼兒接下來(lái)的游戲活動(dòng)進(jìn)行指導(dǎo)。因此,教師應(yīng)該重視在游戲前對(duì)幼兒的指導(dǎo)。
游戲前教師對(duì)幼兒指導(dǎo)的時(shí)間過(guò)短也可能與幼兒園教師的數(shù)量有關(guān),一個(gè)班級(jí)幾十個(gè)幼兒,只有兩三個(gè)教師,導(dǎo)致教師沒(méi)有辦法在游戲前對(duì)每個(gè)游戲區(qū)的每個(gè)幼兒都進(jìn)行指導(dǎo)?;诂F(xiàn)狀,教師可利用過(guò)渡時(shí)間,分批對(duì)幼兒進(jìn)行指導(dǎo)。例如,早餐時(shí)間,有些幼兒進(jìn)餐較快,教師可以先對(duì)其進(jìn)行指導(dǎo),對(duì)進(jìn)餐較慢的幼兒最后進(jìn)行指導(dǎo)或者采用輪流重點(diǎn)指導(dǎo)的方式;又如,今天對(duì)建構(gòu)區(qū)域和娃娃家進(jìn)行重點(diǎn)指導(dǎo),明天可以換成對(duì)美工區(qū)和表演區(qū)進(jìn)行重點(diǎn)指導(dǎo)來(lái)增加游戲前指導(dǎo)幼兒的時(shí)間。
2.充分了解幼兒已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)、豐富幼兒與游戲相關(guān)的新知識(shí)經(jīng)驗(yàn)
由于教師對(duì)幼兒游戲和其已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn)的了解不充分,導(dǎo)致提問(wèn)盲目、缺乏內(nèi)在結(jié)構(gòu)、極少能夠豐富幼兒與游戲相關(guān)的新知識(shí)經(jīng)驗(yàn)?,旣惛裉亍た栔赋觯變旱挠螒蚧顒?dòng),不僅需要幼兒對(duì)自己將要做什么有所規(guī)劃,也需要教師事先考慮某個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行可能會(huì)引發(fā)的一系列的問(wèn)題,幼兒在活動(dòng)中可能遇到的難題,幼兒接下來(lái)活動(dòng)的種種可能性,并為幼兒游戲活動(dòng)的種種可能性提供相應(yīng)的材料,還可以向幼兒提出一些提示性的問(wèn)題,如“我們要做這個(gè),我們需要哪些東西?”“我們需要知道什么?”并將問(wèn)題、困惑拋給幼兒,激發(fā)幼兒的想法[5]。因此,教師在游戲前指導(dǎo)幼兒時(shí),應(yīng)通過(guò)觀察、詢問(wèn)幼兒的想法、與幼兒進(jìn)行討論等方式了解幼兒已有知識(shí)經(jīng)驗(yàn),預(yù)先考慮游戲活動(dòng)的種種發(fā)展可能,并幫助幼兒豐富與游戲相關(guān)的新的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。
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本文系深圳市教育科學(xué)規(guī)劃2018年度重大資助課題“深圳市學(xué)前教育師資隊(duì)伍建設(shè)”(課題編號(hào):zdazz18004)的研究成果。
(作者單位:深圳大學(xué)師范學(xué)院)
責(zé)任編輯:高珊
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