本刊編輯部
這個春天,禁足在家的廣大“有閑”群眾被迫將消費轉移到線上,網絡游戲、視頻直播、生鮮電商等互聯網消費逆勢增長,居家生活、在線辦公、線上教育、遠程醫(yī)療、金融服務、在線娛樂等線上潮流同樣潛移默化地影響人們的生活和工作習慣,宅經濟被再次點燃,變得一片火爆,甚至很多傳統(tǒng)餐飲店也只能靠外賣艱難度日。
“宅經濟”是隨著網絡興起而出現的新詞?!罢敝冈诩依?,“經濟”指的是一種經濟現象和行為方式,相關資料顯示,宅經濟起源于懶人經濟,是隨著互聯網興起的新概念,其本質是不斷細化社會分工,主要是指在家生活和在家消費。
疫情限制了場經濟、接觸經濟,催生了宅經濟、非接觸經濟,助推了以宅經濟為代表的數字經濟全面崛起,為數字技術拓展應用場景、深化應用帶來絕佳機遇。但是,宅經濟也面臨著諸多挑戰(zhàn)。