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基于真人CS的閩東紅色旅游體驗性設計構想

2020-06-24 08:42
福建開放大學學報 2020年2期
關鍵詞:閩東體驗性真人

李 暾

(寧德師范學院,福建寧德,352000)

當前紅色旅游的內容普遍缺乏體驗性,而且沒能充分利用廣闊的老區(qū)基點村紅色資源。

一、當前閩東紅色旅游存在的兩個短板

其一,旅游內容多局限于參觀革命遺址、圖片遺物展示的靜態(tài)形式。稍帶點“體驗性”的就是用高科技手段再現(xiàn)的戰(zhàn)爭場面,如塑像群加火光、炮聲、硝煙等,缺乏游客的參與性、互動性。游客只能以旁觀者的身份而非參與者的角色去深度體會紅色文化的內涵。因此,從“體驗經濟”理論中顧客的需求上看,“體驗性”就普遍成為了當前紅色旅游事業(yè)發(fā)展的短板。

其二,那些承載厚重紅色歷史并本該承擔傳播使命的老區(qū)基點村,大多散布于深山密林、經濟落后之處,即使國家大力扶持新農村建設、發(fā)展特色農業(yè),但至今仍沒有一種適合的旅游方式能將它們中的大多數(shù)整合到紅色旅游項目之中。以國家3A級福安柏柱洋紅色旅游景區(qū)為例,年接待游客幾十萬人,[1]但游客足跡所至不過是景區(qū)中的幾個村子而已。顯然,對于福安全市的61個老區(qū)基點建制村、238個基點自然村而言,[2]這個紅色旅游景區(qū)惠及的鄉(xiāng)村范圍有限。

本文希望在閩東蘇區(qū)武裝斗爭涉及到的戰(zhàn)場和行軍路線沿途鄉(xiāng)村中,引入經過相關設計的真人CS項目,既增強紅色旅游的“體驗性”,又擴大紅色旅游惠及的鄉(xiāng)村范圍。

二、當前關于在紅色旅游中強化體驗性的若干思路

范妮娜設想在景區(qū)建立VR體驗館,開發(fā)與革命歷史情節(jié)對應的VR游戲,使游客“身臨其境”地體會革命歷史。[3]張曉莉提出“走紅色路線”“吃紅色飯菜”“再現(xiàn)英雄行為”“扮演紅色作品”。[4]董健提出“設計精品紅色文化旅游線路”“讓游客扮演紅軍角色,參加模擬的戰(zhàn)斗”。[5]

據(jù)此,本文提出真人CS的設計,其行軍路線、戰(zhàn)場、情節(jié)與閩東革命史基本相符,讓游客通過當年閩東紅軍的行軍路線,到達相對真實的戰(zhàn)場,在歷史“劇本”的指導下,去進行一場場“國共”雙方的模擬戰(zhàn)斗。

三、真人CS的應用領域

范文廣給真人CS下的定義是:人們在閑暇時間,為了滿足自身健康、休閑、人際交往以及軍事刺激等多方面的需要,在自然條件下,以激光仿真槍的對抗為主要內容,以軍事、警匪情景戰(zhàn)役為主要運動形式的現(xiàn)代新興軍事運動項目。[6]

(一)真人CS在非游戲領域的應用

真人CS具有引導和激發(fā)參與者各項個人素質(如意志力、應變能力、適應能力、生存能力、組織能力、管理能力、團隊意識)的功能。因此,許多企業(yè)藉以培養(yǎng)員工發(fā)揮自身潛能、提高企業(yè)競爭力。[7]此外,真人CS在警察相關培訓中有應用前景,[8]甚至應該將它引入高校體育課堂。[6]這說明,真人CS不僅是一種有益身心的游戲,更是一種職業(yè)技能訓練的工具。

(二)真人CS在國內紅色旅游中的應用

至今尚未見到此類研究,但某基地對此進行了實踐。該基地的真人CS項目模仿1947年5月的孟良崮戰(zhàn)役,按故事情節(jié)設計了國共雙方的服裝(包括胸章上的部隊番號)和場地,活動前教練對參與者進行有關孟良崮戰(zhàn)役的紅色文化教育,甚至連對抗的勝負方都忠實于歷史,[9]但其“戰(zhàn)場”是虛擬的。

(三)紅色旅游在引入真人CS上具備先天優(yōu)勢

紅色旅游的歷史背景中,主要內容就是武裝斗爭。因此,紅色旅游的游客與真人CS玩家,兩者的心理需求應該有共同點。同時,紅色旅游歷史背景中的武裝斗爭又是真人CS情節(jié)設計的天然背景。

四、真人CS的市場規(guī)模、投資、經營與收益

(一)真人CS的市場規(guī)模

我國接觸軍事游戲的人數(shù)逾 5 億,[10]說明了此類市場的規(guī)模之大。根據(jù)中國行業(yè)信息網的數(shù)據(jù),從2014年至2018年,中國真人CS行業(yè)市場規(guī)模每年平均增長31%,2018年是32.9億元。其中室外真人CS市場規(guī)模是室內的平均2.2倍。[11]

(二) 真人CS的“戰(zhàn)場”設施

真人CS對場地沒有特殊要求。但真人CS的單兵裝備對敵我雙方的“槍戰(zhàn)”距離有限制,如某廠家的產品中,激光機槍射程400-600米,激光手槍射程200米。這點在設計“戰(zhàn)場”中敵我雙方的相對距離時應該考慮到。

投資初期,可以保持原始的“戰(zhàn)場”特色,或挖幾條簡易戰(zhàn)壕,修建一些簡易掩體以供伏擊戰(zhàn)、阻擊戰(zhàn)、陣地攻防等野戰(zhàn)類真人CS使用;至于奇襲戰(zhàn)、攻堅戰(zhàn)、巷戰(zhàn)類真人CS,更應充分利用遺址,利用農村的斷垣殘壁和現(xiàn)有建筑,在墻上粉刷一些蘇區(qū)時期的標語口號以襯托氛圍。等資金許可時,再建設更吸引游客的“戰(zhàn)場”設施,如碉堡、城墻。

圖1

圖1 是柘榮縣洪坑村當年閩東紅軍獨立師著名的“西竹岔戰(zhàn)斗”戰(zhàn)場,原本只有兩個山頭一條小路,現(xiàn)在規(guī)劃成一個2,000畝的農旅綜合開發(fā)項目,其中食宿、碉堡、城墻一應齊全,就是一個現(xiàn)成的真人CS基地。

(三)真人CS使用的“武器”和著裝

“武器”主要有BB彈、彩彈、水彈和激光四類。其中BB彈槍、彩彈槍在國內是禁止的;使用水彈槍時要注意選購合法的樣式。而激光槍有很多優(yōu)點:裝備簡單易用,安全性高,單價便宜,且激光“武器”使用后只需要充電,沒有“子彈“耗費,維護成本低廉。因此國內市場上大都使用激光槍。

著裝包括軍裝、護具(護目鏡、護膝等)、背心、頭盔以及背心頭盔中安裝的接收器。接收器用于判斷著裝本人是否“中彈”。

(四)真人CS的單兵裝備投資

由于激光槍和和接收器使用前需要進行頻道匹配,所以單兵裝備一般是成套購買的。其三件套包括背心、頭盔和槍,市場價從1,000元至4,000多元不等,主要區(qū)別在于真槍射擊的感受強弱、有效射程和工藝材質上。若自己找廠家定制,價格會更便宜。需要強調的是:購買設備時必須了解其合法性。所以,與經過公安機關備案的廠家加盟合作更穩(wěn)妥。如此,按初期投資20套設備計算,該項目只要少于10萬的投資就能先運轉起來了。

(五)真人CS的經營模式

建議采取龍頭企業(yè)、 村集體與農戶結合的經營模式。即旅游景區(qū)或獨立企業(yè)為龍頭,負責提供真人CS的戰(zhàn)術裝備、教練、游戲組織;村集體以“戰(zhàn)場”土地入股(農作物可照常種植);農戶經營自家的民宿、餐館。

(六)真人CS的收益

行業(yè)中參考收費標準是:80元/人/小時,或者180元/人/3小時,也有低至180元/人/天的。建議在偏遠的老區(qū)基點村經營,可以按天設置較低的價格,由此鼓勵旅客在真人CS基地進行食宿和其他娛樂消費。

五、真人CS與閩東革命史的融合

(一)真人CS的戰(zhàn)法

有以下三類十多種:純粹是以消滅敵人、保存自己為目標的野戰(zhàn)和基地戰(zhàn),以及加入其他戰(zhàn)斗目的的特戰(zhàn)。

野戰(zhàn):伏擊戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、阻擊戰(zhàn)、登陸戰(zhàn)、陣地攻防。

基地戰(zhàn):奇襲戰(zhàn)、攻堅戰(zhàn)、巷戰(zhàn)。

特戰(zhàn):如搶奪(人質、物資或寶藏)戰(zhàn)、(從刑場、從獄中)營救戰(zhàn)、戰(zhàn)俘逃脫戰(zhàn)(無外援越獄)、深入敵后(里應外合)等。

(二)閩東革命史中主要戰(zhàn)斗的戰(zhàn)法

閩東地區(qū)新民主主義革命時期的很多戰(zhàn)斗,可作為真人CS戰(zhàn)法設計的背景。本文對此進行了研究和歸納,結果見下表1。

表1 閩東各地新民主主義革命時期發(fā)生的部分戰(zhàn)斗按真人CS參考戰(zhàn)法的分類表

由于篇幅所限,以下僅展示以“蘭田暴動”為背景進行真人CS設計的實例,藉以說明真人CS在提升閩東紅色旅游之體驗性上的可行性和可能效果。

(三)以“蘭田暴動”為背景的奇襲戰(zhàn)類真人CS設計實例

1.游戲背景

1932年9月14日,在福安溪潭的蘭田村,陶鑄、馬立峰、詹如柏等人領導發(fā)動了“蘭田暴動”,打響了我黨領導閩東武裝斗爭的第一槍。戰(zhàn)后,創(chuàng)建了閩東工農游擊隊第1支隊,隊長詹如柏, 政委馬立峰。

2.游戲種類:奇襲戰(zhàn)

3.游戲地點:溪潭鎮(zhèn)蘭田村,陳氏宗祠

4.游戲流程:

A. 游戲準備階段:報名、成團;學習戰(zhàn)役相關的紅色歷史記住關鍵內容(如口令)。隨機分配雙方人員。這些都可以在網絡上事先進行。

B. 白軍可以乘車先到達“戰(zhàn)場”,也可以是之前已經食宿在“戰(zhàn)場”;白軍駐守在陳氏宗祠中,門口一個哨兵乙,其他人都在酣睡中;村口有另一個哨兵甲;

C. 游戲總時間開始計時。紅軍急行軍趕赴“戰(zhàn)場”,這中間可以提高游戲難度,如躲避“空襲”、“地雷”,遇到岔路需要查閱地圖等。

D. 紅軍從村口進入。哨兵甲問口令。若口令回答正確,游戲轉到第E步;若口令回答錯誤,游戲轉到第F2步;

E. 哨兵甲自動死亡,紅軍通過村口,前進到門口哨兵乙跟前,哨兵乙問口令。若口令回答正確,游戲轉到第F1步,若口令回答錯誤,游戲轉到第F2步;

F1. 門口哨兵自動死亡,30秒(敵人睡醒反應時間)計時開始。紅軍順利沖進陳氏宗祠中;30秒之內,宗祠中的白軍不能反抗,任由紅軍開槍打擊;30秒后,全部白軍開始反抗。轉第G步;

F2. 哨兵報警,全部白軍第一時間沖出祠堂與紅軍展開對戰(zhàn)。

G. 勝負判定:在限定時間內,死亡人數(shù)少者為勝。

5. 游戲中以銘記歷史為目的的設計

游戲開頭的二次哨兵口令,其答案可以設計成這個戰(zhàn)斗事件的重要歷史要素,例如戰(zhàn)斗時間、指揮員名字等;游戲結束后,無論游戲的勝負如何,雙方合為一隊打出閩東工農游擊隊第一支隊的紅旗,合影留念。此外,還可以結合獎懲,午(晚)餐讓敗者吃地瓜、苦菜,勝者喝酒吃雞肉(伙食收費不同)。

六、結語

上述真人CS與閩東蘇區(qū)武裝斗爭史的融合,兩者相得益彰。這種模式對新農村建設有一定的意義。例如“戰(zhàn)場”周邊以及行軍路線途經的眾多村莊,它們可以為游客提供食宿和特色產品(水果、茶葉),也可能為真人CS提供更濃厚的歷史氛圍,村民甚至可以自營一些投資小的軍事運動項目,如投彈、跨越障礙、射擊、攀巖等。通過這種模式,紅色旅游項目將惠及更廣大的鄉(xiāng)村尤其那些原本游人罕至的老區(qū)基點村。

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