廖貽謀
【摘要】STEAM是一種新的教育理念,源于美國,傳入我國的時間比較短。這種教育理念有助于學(xué)生將各學(xué)科知識融會貫通,能提升其實踐能力及綜合素質(zhì),但也對教師的教學(xué)水平提出了更高的要求。該教育理念比較新穎,相關(guān)研究實踐尚不充分,部分教師在具體應(yīng)用時還存在一些問題。本文以初中信息技術(shù)課程為切入點(diǎn),從明確STEAM教育的意義、綜合審視跨學(xué)科學(xué)習(xí)、強(qiáng)化綜合實踐的作用和把握關(guān)鍵知識結(jié)合點(diǎn)四個方面,探討STEAM視角下的初中綜合實踐課教學(xué)策略。
【關(guān)鍵詞】STEAM;綜合實踐課;教學(xué)策略
隨著教育教學(xué)改革的深入推進(jìn),初中綜合實踐課程受到越來越多人的重視,新的教育理念、教學(xué)策略或教學(xué)方法不斷涌現(xiàn)。在這種情況下,STEAM教育理念逐漸進(jìn)入人們的視線。STEAM教育理念強(qiáng)調(diào)各學(xué)科之間的綜合,為綜合實踐課程的開展提供了理論指導(dǎo)。在具體應(yīng)用過程中,教師既要勇于打破以往學(xué)科之間的藩籬,又要把握綜合實踐與STEAM教育理念的實質(zhì),將二者有機(jī)地結(jié)合在一起,如此才能切實發(fā)揮培養(yǎng)學(xué)生綜合素養(yǎng)的作用。
一、明確STEAM教育對培養(yǎng)學(xué)生素養(yǎng)的意義
STEAM教育理念與綜合實踐課程在教育目的上有著高度一致性。在綜合實踐課程中,學(xué)生需要綜合應(yīng)用所學(xué)知識去發(fā)現(xiàn)問題并解決問題,很多時候是以小組合作的形式完成的,學(xué)生的創(chuàng)新精神、動手能力、團(tuán)隊意識都能夠得到鍛煉?!癝TEAM”是科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)幾個英文單詞首字母的縮寫,其涵蓋范圍還在不斷擴(kuò)大,是一種多學(xué)科融合的綜合教育理念。之所以強(qiáng)調(diào)STEAM視角下的初中綜合實踐課,是因為當(dāng)前綜合實踐課在具體操作中很容易出現(xiàn)多種的問題。將二者結(jié)合在一起,能夠有效保障綜合實踐課程的有效性。
例如,在初二綜合實踐課中,學(xué)生通過小學(xué)高年級和初中一年級的信息技術(shù)課程學(xué)習(xí),已經(jīng)具備了一定的信息技術(shù)素養(yǎng)。此時,學(xué)生已經(jīng)開始了物理學(xué)得的學(xué)習(xí),因此,初二綜合實踐課具備STEAM教育理念實施的初步條件。在實際教學(xué)中,教師不妨事先在計算機(jī)上保存一些專業(yè)工具軟件的操作視頻,讓學(xué)生在探究計算機(jī)使用方法的時候可以觀看這些視頻,使其明白原來除了玩游戲,計算機(jī)還可以進(jìn)行工程作圖等專業(yè)工作,從而拓寬學(xué)生的眼界,幫助學(xué)生突破自身的思維局限,并將其作為貫徹STEAM教育理念的第一步。
以節(jié)約用水問題為例,除了加強(qiáng)教育宣傳以外,教師還可以以這個問題為導(dǎo)向,開展以節(jié)約用水為課題的綜合實踐課程教學(xué)。首先,教師可以讓學(xué)生自主通過學(xué)校總務(wù)部門(分管學(xué)校水電)獲知學(xué)校每個月的用水量,作為前期與后期的對比數(shù)據(jù)。其次,教師可以指導(dǎo)學(xué)生觀察全校師生在用水方面的細(xì)節(jié)動作(有意引導(dǎo)學(xué)生觀察水龍頭的出水情況)。由此,學(xué)生便能深刻理解節(jié)約用水的重要性。
二、從更高、更科學(xué)的視角審視跨學(xué)科學(xué)習(xí)
上文已經(jīng)提到,不論綜合實踐課程還是STEAM教育理念,都在強(qiáng)調(diào)對知識的整合運(yùn)用,這就必然涉及跨學(xué)科學(xué)習(xí)的問題。但一直以來,部分教師對跨學(xué)科學(xué)習(xí)的認(rèn)識不夠深入,有時還會出現(xiàn)生搬硬套的情況。例如,在信息技術(shù)課上,了解信息技術(shù)是學(xué)習(xí)科學(xué)知識,學(xué)會深度應(yīng)用計算機(jī)屬于具體的操作技術(shù)。通過掌握科學(xué)知識和具體的操作技術(shù),學(xué)生可以用計算機(jī)進(jìn)行數(shù)學(xué)運(yùn)算、完成簡單的項目任務(wù),甚至可以進(jìn)行畫圖及3D制作等藝術(shù)創(chuàng)作。這些內(nèi)容應(yīng)該是學(xué)生在教師的引導(dǎo)下主動去完成的,而不是教師強(qiáng)行命令的。所謂更好、更科學(xué)的角度,就是把信息技術(shù)課程、STEAM教育理念、綜合實踐課程與初中學(xué)生的個人意愿或興趣愛好綜合起來,盡可能培養(yǎng)學(xué)生各方面的能力。
仍以節(jié)約用水問題為例,教師在開展多科學(xué)配合的實踐綜合課題前,可以先請物理教師為學(xué)生講解“液體壓強(qiáng)”相關(guān)知識。在學(xué)生了解這方面物理知識后,教師可以讓學(xué)生分組討論,引導(dǎo)學(xué)生明晰:水龍頭出口的出水量可以由壓強(qiáng)來改變,若有意識地把水龍頭簡單的一個大孔變?yōu)橛啥鄠€小孔組成的同一大孔,水龍頭的出水流速將成倍加快,學(xué)生可以更快地達(dá)到把手洗干凈的效果,同時達(dá)到節(jié)約用水的目的。在學(xué)生了解這個物理知識后,信息技術(shù)教師可以讓學(xué)生帶著這個目標(biāo)學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程中的3D制作軟件的操作,讓學(xué)生分組設(shè)計自己的3D作品,最后讓學(xué)生應(yīng)用學(xué)校3D設(shè)備完成自己的作品。學(xué)生制作出來的3D作品具有多個方面和多個造型,教師可以讓學(xué)生帶著自己的作品進(jìn)行現(xiàn)場測試,看看是否可以達(dá)到節(jié)約用水的效果。在這個過程中,學(xué)生既了解了物理知識,又掌握了信息技術(shù),而且教師放開了對項目的限制,學(xué)生完全可以從自己的興趣愛好中尋找喜歡的動畫形象,從而實現(xiàn)了STEAM視角下開展初中綜合實踐課的有效性。
三、在實踐中拉近學(xué)生與生活和知識的距離
所謂“實踐”,就是讓學(xué)生靈活地應(yīng)用所學(xué)的各種知識,改變他們對世界的認(rèn)識并完善他們的生活技能。因此,拉近學(xué)生和生活與知識間的距離,是綜合實踐課程的重要目的之一,這也符合STEAM教育理念提出的培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)的要求。在實踐方面,信息技術(shù)課程有著天然的優(yōu)勢。如今的社會已經(jīng)進(jìn)入了信息化時代,初中生都有機(jī)會接觸手機(jī)、計算機(jī)等各種電子產(chǎn)品,每天都會接收到以這些電子產(chǎn)品為載體的各種信息,他們對這些科學(xué)技術(shù)知識既熟悉又陌生。他們了解一些基本操作,有時還會操作得非常熟練,但實際上對其真正能夠發(fā)揮的重要作用缺乏了解,這就是他們積極參與綜合實踐課程的興趣動力來源。
例如,教師可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:“家里經(jīng)過討論決定,要在最近一個節(jié)假日回家鄉(xiāng)探親,但是時間和預(yù)算都比較緊張,需要作出詳細(xì)計劃。現(xiàn)在這個任務(wù)交給了你們,請你們利用計算機(jī)制作行程計劃表、預(yù)算表和路線圖等?!敝?,教師可以讓學(xué)生先預(yù)習(xí)一下,如可以通過哪種交通方式往返家鄉(xiāng)、有哪些軟件可以幫助自己完成出行計劃等。當(dāng)開始項目實踐時,學(xué)生需要用到Excel中的求和公式,然后與預(yù)定的行程時間和預(yù)算進(jìn)行對比,看是否合適;還需要用到地圖軟件,勾畫出行程路線等;最后把表格和路線圖打印出來,以備出行時采用。這樣一來,就把課程知識和生活實際、綜合實踐課程有機(jī)結(jié)合在一起,起到了鍛煉學(xué)生多方面能力的作用。
四、找到跨學(xué)科學(xué)習(xí)中的關(guān)鍵性節(jié)點(diǎn)
由上文可知,STEAM教育理念不能生搬硬套,綜合實踐課程中的各知識點(diǎn)之間要有緊密的聯(lián)系,而這種聯(lián)系是通過某些關(guān)鍵性的知識點(diǎn)連接在一起的。在綜合實踐課程開始前,教師要找到跨學(xué)科學(xué)習(xí)中的一些關(guān)鍵點(diǎn),在教學(xué)過程中加以重點(diǎn)提示,從而引起學(xué)生重視,讓學(xué)生明白本節(jié)課的學(xué)習(xí)目的是什么,又應(yīng)該達(dá)成什么樣的學(xué)習(xí)效果,為學(xué)生指明學(xué)習(xí)方向。
仍以節(jié)約用水課題為例,學(xué)生需要具備一定的物理知識和3D制作能力,才能制作出自己喜歡的作品。這實際上就是將信息技術(shù)與物理知識相融合,液體壓強(qiáng)可以視為綜合實踐中的關(guān)鍵性節(jié)點(diǎn),即學(xué)生需要將水龍頭的大孔變成由多個小孔組成的大孔,來讓這個作品達(dá)到節(jié)約用水的目的,同時還需要運(yùn)用信息技術(shù)3D制作知識,讓這個作品“產(chǎn)”出來,再到現(xiàn)場做測試,從而體會成功或失敗的感覺。圍繞這個關(guān)鍵性節(jié)點(diǎn),學(xué)生需要調(diào)動自己的感官、情感和知識技能,具有很大的發(fā)展和提升空間。
綜上所述,綜合實踐課程對于提升學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)具有重要作用,已經(jīng)成為初中信息技術(shù)教學(xué)中的一項重要內(nèi)容。而通過在STEAM教育理念的視角下進(jìn)行觀察,筆者發(fā)現(xiàn)綜合實踐課程中還有很多地方有待廣大同人完善,以發(fā)揮更大的作用。
【參考文獻(xiàn)】
萬文杰.基于STEAM教育理念的初中信息技術(shù)教學(xué)探究[J].中國教育技術(shù)裝備,2018(15):77-78.