【摘要】教師在開展STEAM教學時,須重點關(guān)注評價,應力求評價方式多維主體,評價標準多元全面,評價反饋多樣互動,從而提升STEAM教學的有效性,并培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)、分析及解決問題的能力。
【關(guān)鍵詞】STEAM教學;評價主體;評價標準;評價反饋
【中圖分類號】G623.9【文獻標志碼】A【文章編號】1005-6009(2020)41-0046-03
【作者簡介】徐莉莎,浙江省湖州市吳興區(qū)太湖小學(浙江湖州,313000)教師,一級教師。
STEAM教育承載著發(fā)展學生創(chuàng)新思維和培養(yǎng)未來創(chuàng)新型人才的重任。為實現(xiàn)STEAM教育的這一目標,一線教師在開發(fā)和實施STEAM項目時,須重點關(guān)注教學準備、實施流程和教學評價三個方面。下文,筆者將結(jié)合具體案例,談談對STEAM項目教學評價的一些思考。
1.師評。
教師是教學的引導者、指導者,是評價主體的一員。師評既要貫穿于整個STEAM項目中(過程性評價),又要出現(xiàn)在項目學習后(總結(jié)性評價)。師評的內(nèi)容涉及STEAM項目的設計理念、團隊分工、模型制作、成品效果、創(chuàng)新思維和解決方法等方面。如文末附表1是筆者開發(fā)的STEAM項目“比一比,誰遠誰準”教師評價表,此評價表呈現(xiàn)了主要指標、主要表現(xiàn)及分值。
2.自評。
由于STEAM項目通常是以小組形式開展的,所以此處的自評是小組對自身表現(xiàn)進行的評價。小組自評可從STEAM項目學習的技能儲備、設計圖紙、材料選用、測試效果、團隊分工、優(yōu)化改進、小組展示和學習態(tài)度等方面入手。如:表2是“比一比,誰遠誰準”STEAM項目中“闡述和制作”環(huán)節(jié)的自評表。
3.互評。
此處的互評是指小組之間的評價。教師在引導學生審視自己小組的同時,還要引導他們了解其他小組的學習狀況。例如:在“比一比,誰遠誰準”活動的展示環(huán)節(jié)中,各小組依次上臺,從設計理念、團隊分工、功能性等角度,對自制投擲器進行介紹和展示,其他小組擔任評委,從成品的相似度、堅實度、美觀度、功能性等角度進行量化評價。
評價標準是評價方案的核心部分,在制定評價標準時,教師應在全面了解學生基本能力的基礎上,在明確教學目標的前提下,遵循“任務清晰”“體現(xiàn)知識(能力)”“避免主觀”和“保質(zhì)輕量”四大原則。
1.任務清晰。
在布置任務前,教師須為學生提供清晰明確的標準,從而提高評價的針對性和有效性。例如:筆者在教學“與陽光垂直的支架”STEAM課時,制定了三條評價標準:支架穩(wěn)定、可調(diào)節(jié)角度、與陽光垂直?!爸Ъ芊€(wěn)定”是為了讓學生在制作支架時初步了解結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性原理,采用自評的方式;“可調(diào)節(jié)角度”是為了讓學生了解材料的特性和裝置的安裝方式,采用互評的方式;“與陽光垂直”是為了讓學生用一種更精確的方式去判斷是否直射,采用師評的方式。此三條評價標準目標明確、內(nèi)容清晰、層層遞進,且三種評價方式相互融合、自然呈現(xiàn)。
2.體現(xiàn)知識(能力)。
在STEAM項目的教學評價中,考查學生對項目知識、技能和方法的掌握情況是不可或缺的。如在“架子鼓訓練房”STEAM課中,評價標準有四個:隔音效果、材料價值、空間大小、美觀程度。其中,確定隔音效果要使用分貝儀進行測試,確定空間大小要進行組間的作品對比和排序。這兩個標準能體現(xiàn)學生在STEAM項目學習中“知識儲備和學習支持”環(huán)節(jié)的真實學習情況和知識掌握程度。
3.避免主觀。
主觀評價往往缺乏客觀性,因此,在STEAM項目的評價中應盡量避免主觀性的評價內(nèi)容。如在“造一座橋”STEAM課中,評價標準有四個:能承重、能通行、成本少、美觀。筆者認為,美觀這一標準很難把握,每個人的審美旨趣不同,因此,應盡量規(guī)避這種帶有主觀色彩的評價標準,從而讓評價更具客觀性。
4.保質(zhì)輕量。
評價標準的質(zhì)量和數(shù)量需要教師反復推敲,不能隨意設定,也不能一味貪多。例如:在“自制吸管卷簫”STEAM課中,項目的評價標準有四個:能清楚地聽到不同的音高、與設計相符、牢固、有間隔。教師巧妙地規(guī)避了難于把握的“美觀”標準,而選擇了更符合實際和便于把握的標準,但一節(jié)課四個評價標準有些多和雜,且表述不夠精簡和清晰,目標指向也不夠明確。鑒于此,項目評價標準可精簡成:音高不同(即不同吸管能發(fā)出不同的音高),吹奏方便(吸管的排布和間隔)和樣式可變(關(guān)注作品的創(chuàng)新性)。
1.定量反饋。
定量反饋,重在“量”的考量,一般指學生在探究中通過對實驗數(shù)據(jù)的處理分析,關(guān)注整體數(shù)據(jù)的變化,篩選出特殊數(shù)據(jù),找出實驗或活動規(guī)律,從而得出科學的結(jié)論。定量反饋是一種精準化的評價,在評價反饋階段,學生用數(shù)據(jù)證明自己的觀點,用數(shù)據(jù)的誤差去反駁對方的結(jié)論,這“一證一駁”的定量反饋形式能極大地提高學生的STEAM素養(yǎng)。一般制作量器類和測量類工具的STEAM項目常用此評價反饋方式。例如:在“一炷香燃燒多長時間?”STEAM課中,教師為每組學生提供一炷香、一個計時器、一只打火機和一個裝著細沙的果凍殼等材料,然后讓學生自己去測量。測量結(jié)束后,學生把測量的數(shù)據(jù)匯報給教師,最后進行全班交流,得出結(jié)論。
2.定性反饋。
定性反饋強調(diào)觀察、分析、歸納與描述。一般觀察類和體驗類的STEAM項目常用此評價反饋方式。例如:在“做一個手機支架”STEAM課中,教師布置的任務是設計和制作一個可以放桌面上的手機支架。最后的評價環(huán)節(jié)是小組輪流上臺圍繞5個評價標準(材料成本、設計圖、穩(wěn)定性、美觀度、強度)對自己的作品進行評價,其中的設計圖、穩(wěn)定性、美觀度和強度均是用描述性的語言以定性的方式給出反饋,其他小組提問和點評。
3.全部反饋。
在STEAM項目的學習中,全部反饋是必不可少的,它能讓學生掌握整個項目的學習要點,其一般出現(xiàn)在需4~7個課時完成的STEAM項目中。教師用1課時解決1或2個關(guān)鍵點,這樣學生在學習時就會有足夠的時間與教師進行交流并進行反饋,從而達到最佳的學習效果。
例如:筆者開發(fā)的“比一比,誰遠誰準”STEAM項目共有6個課時,每課時學習1到2個學習要點,因為每課時的學習要點不多,所以每個學習要點的學習情況都能得到反饋。
4.選點反饋。
因受到上課時間的約束,教師必須在有限的課堂時間內(nèi)完成教學任務,如果對教學內(nèi)容進行全部反饋,那么時間就會不夠。所以,教師需要有所取舍。到底選哪個點才能出彩?到底怎樣反饋才能有亮點?這非??简灲處煹倪x擇和決斷能力。
例如:筆者在教學“與陽光垂直的支架”STEAM課時,就是將反饋重點放在“與陽光垂直”這一評價標準上。學生的反饋過程相當出彩,有的創(chuàng)意是在場幾乎所有聽課教師都沒想到的——“圓形光斑法”(見圖1),即在與太陽能板平行的平面上安裝一個與其垂直的圓形吸管。
總之,多維主體的評價方式、多元全面的評價標準、多樣互動的評價反饋,既豐富了評價主體,又關(guān)注了評價內(nèi)容,還關(guān)注了評價形式,能為STEAM活動的持續(xù)開展奠定良好的基礎。