許華瑩
摘 ?要:積木游戲是幼兒園游戲中的重要類(lèi)型,其主要方式是模擬搭建,深受學(xué)齡前兒童的喜愛(ài)。在搭建積木的過(guò)程中能夠讓幼兒積極發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,滿(mǎn)足其構(gòu)建出實(shí)物的成就感,是幼兒形成數(shù)量概念、空間概念以及邏輯概念的重要媒介,對(duì)幼兒構(gòu)建行為的培養(yǎng)有著積極的意義。筆者就積木游戲中幼兒構(gòu)建行為的培養(yǎng)進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:幼兒 ?積木游戲 ?構(gòu)建行為
積木游戲有利于幼兒發(fā)揮想象力,搭建積木時(shí),幼兒要涉及比例、對(duì)稱(chēng)等問(wèn)題,甚至大局觀(guān),幼兒會(huì)綜合運(yùn)用各種方法對(duì)不同種類(lèi)的積木進(jìn)行搭建,以獲得滿(mǎn)意的作品模型。幼兒開(kāi)展積木游戲的過(guò)程是一個(gè)主動(dòng)構(gòu)建的過(guò)程,幼兒在操作各種不同規(guī)格的積木時(shí)會(huì)激發(fā)他們對(duì)數(shù)量、空間以及邏輯等概念的形成,從而培養(yǎng)他們的構(gòu)建行為,促進(jìn)幼兒智力的發(fā)展[1]。
一、積木游戲可促進(jìn)幼兒數(shù)量概念的形成
幼兒園階段的兒童主要通過(guò)外觀(guān)來(lái)判斷積木的數(shù)量,如果有一堆積木的外形比較大,但和另外一堆小積木的塊數(shù)是一樣的,他就會(huì)認(rèn)為大的那堆數(shù)量一定比小的那堆多。在搭建積木時(shí),幼兒往往首先選取相同規(guī)格的積木開(kāi)始搭建,而忽略了積木的數(shù)量,當(dāng)搭建到最后就會(huì)發(fā)現(xiàn),要么積木剩余很多,要么積木嚴(yán)重不足,這是因?yàn)橛變焊P(guān)注于事物的外觀(guān),而不是數(shù)量。幼兒在進(jìn)行積木游戲過(guò)程中就涉及對(duì)數(shù)量的感知,但對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),“數(shù)量”的概念理解起來(lái)比較復(fù)雜,幼兒園教師可以通過(guò)積木游戲來(lái)讓幼兒慢慢認(rèn)識(shí)到體積大并不代表數(shù)量多,以此促進(jìn)其數(shù)量概念的形成[2]。在構(gòu)建積木過(guò)程中,教師需要引導(dǎo)幼兒關(guān)注積木的數(shù)量關(guān)系,通過(guò)點(diǎn)數(shù)、比較等方式來(lái)理解數(shù)的概念。例如,教師拿出10個(gè)積木,幼兒通過(guò)點(diǎn)數(shù)說(shuō)出了有10個(gè)積木,然后教師問(wèn):“還能用其他方法表示這里有10個(gè)積木嗎?”幼兒可能會(huì)將其分為兩堆,一堆5個(gè),另一堆5個(gè),或者一堆4個(gè),另一堆6個(gè)。這樣就可以引導(dǎo)幼兒用不同的方式去判斷有多少個(gè)積木。讓幼兒學(xué)會(huì)點(diǎn)數(shù)的目的是讓他逐步了解數(shù)這個(gè)概念,當(dāng)他們逐步形成這種抽象概念后,幼兒就會(huì)明白“10”可以代表所有是“10”的個(gè)數(shù)的東西。感知小數(shù)是為了理解大數(shù)的構(gòu)成而做準(zhǔn)備,例如,教師可以給幼兒創(chuàng)造機(jī)會(huì)去探索“20”的構(gòu)成,幼兒們會(huì)用20個(gè)積木搭建出形狀各異的模型。幼兒在表達(dá)各自作品想法時(shí),教師則適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)其觀(guān)察所有模型的異同。當(dāng)幼兒看到不同的由20個(gè)積木搭建而成的模型后,他就會(huì)關(guān)注到同樣數(shù)量的積木搭建出來(lái)的模型是不一樣的,當(dāng)教師問(wèn)幼兒這些模型的共同點(diǎn)時(shí),他們就會(huì)回答這些模型都是用了20個(gè)積木搭建而成。在教師的引導(dǎo)下,幼兒逐漸能夠把積木模型看成一個(gè)整體,并數(shù)出它們的個(gè)數(shù),其實(shí)這就是在強(qiáng)化“數(shù)字可以用來(lái)表示具體的數(shù)量,數(shù)量是集合的屬性之一”這一概念。關(guān)于一個(gè)字?jǐn)?shù)是如何構(gòu)成的,教師應(yīng)該讓幼兒自己去探索發(fā)現(xiàn),他們會(huì)自己去總計(jì)搭建出不同樣式的模型里有什么異同,逐漸指導(dǎo)一個(gè)數(shù)可以由幾個(gè)相同的或不相同的數(shù)組成。在這過(guò)程中,幼兒逐漸明白積木的數(shù)量關(guān)系,從而進(jìn)一步掌握數(shù)量的概念。
二、積木游戲可促進(jìn)幼兒空間概念的形成
空間概念是影響幼兒成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)的重要因素,它包含方向、大小、形狀、長(zhǎng)度、面積以及體積等方面。我們可以發(fā)現(xiàn),年齡較小的幼兒玩積木游戲時(shí)只會(huì)疊高或堆“大板磚”,這是因?yàn)樗麄冞€沒(méi)有形成一定的空間概念。幼兒對(duì)于空間的理解與想象力不是憑空而來(lái)的,需要憑借視覺(jué)印刻,借用實(shí)物來(lái)學(xué)習(xí)。積木游戲可以作為鍛煉幼兒空間概念的絕佳選擇,因?yàn)橛變簩?duì)立體圖形的認(rèn)知,是空間概念形成的基礎(chǔ)。教師將這些概念融合到積木游戲中,幼兒可以通過(guò)不同的積木形狀搭建各種形狀的模型,如房子、車(chē)子等,在搭建積木的過(guò)程,幼兒就會(huì)不知不覺(jué)對(duì)這些空間概念有了直接、形象的體驗(yàn)認(rèn)知,從而促進(jìn)其空間概念的形成[3]。例如,教師導(dǎo)入一則小故事:“森林里刮了一陣大風(fēng),把小松鼠的城堡給吹倒了,小松鼠非常著急,怎么辦呢?我們可以幫它搭建城堡嗎?”通過(guò)這個(gè)故事引起幼兒的興趣,然后教師展示一些城堡的圖片,提問(wèn)幼兒:“孩子們,大家看看這些城堡,你們發(fā)現(xiàn)這些城堡和我們現(xiàn)在所住的房子有什么不同嗎?”有些幼兒法線(xiàn)城堡的房頂是尖的、圓的、方的,也有些幼兒發(fā)現(xiàn)城堡有塔樓、樓梯、城墻。接下來(lái)教師拿出若干個(gè)正方體、長(zhǎng)方體、圓柱體、圓錐體以及圓體等形狀的積木,然后請(qǐng)幼兒用這些不同形狀的積木來(lái)為小松鼠搭建城堡。在搭建的過(guò)程中,幼兒會(huì)注意觀(guān)察每個(gè)積木的形狀,然后確定它在建筑物中的位置,并將其擺放在最適當(dāng)?shù)奈恢?。過(guò)了一段時(shí)間之后,幼兒把拱形、圓柱體、長(zhǎng)方體等形狀的積木一個(gè)一個(gè)壘高,最后在房頂上放圓錐體積木,一座美麗的城堡完成。關(guān)于積木游戲,教師可以提供一些豐富、復(fù)雜的模型供幼兒參考,以此打開(kāi)幼兒的思路,創(chuàng)設(shè)出更豐富、多元素的構(gòu)建作品。當(dāng)幼兒玩透這些積木游戲后,教師就會(huì)發(fā)現(xiàn)幼兒的空間視覺(jué)、空間想象力以及幾何思維能力等都得到了很大的提升,幼兒自然而然形成良好的空間概念。
三、積木游戲可促進(jìn)幼兒邏輯概念的形成
邏輯概念對(duì)幼兒構(gòu)建行為的培養(yǎng)有著十分重要的促進(jìn)作用,幼兒只有形成一定的邏輯概念,他們才能夠用對(duì)具體對(duì)象的本質(zhì)有更充分的把握,進(jìn)而認(rèn)識(shí)客觀(guān)的世界[4]。培養(yǎng)幼兒的邏輯概念是有跡可循的,教師可以利用積木游戲來(lái)對(duì)幼兒進(jìn)行訓(xùn)練,在游戲過(guò)程中,幼兒在保持注意力集中的同時(shí),還需要空間思維與邏輯思維的緊密結(jié)合,通過(guò)不斷的嘗試來(lái)對(duì)一般規(guī)律進(jìn)行總結(jié)與歸納,這正是幼兒形成邏輯概念的關(guān)鍵。培養(yǎng)幼兒的邏輯概念,教師需要掌握鍛煉的難度,太過(guò)簡(jiǎn)單的積木游戲會(huì)讓幼兒失去思考探索的興趣,難度過(guò)大又會(huì)讓幼兒望而生畏。但最重要的是讓幼兒動(dòng)手操作,幼兒通過(guò)思考探索后才能找到答案和規(guī)律。教師培養(yǎng)幼兒邏輯概念的步驟可分為以下幾個(gè)方面,第一步是拼簡(jiǎn)單的圖形。例如,教師給幼兒5根長(zhǎng)度不相同的古式積木與一張圖形平面圖,引導(dǎo)幼兒用這些古式積木拼出平面圖上的圖形,并在圖形上涂上相應(yīng)的顏色。第三步是鞏固練習(xí)。當(dāng)幼兒完成第一步后,他們已經(jīng)在教師的引導(dǎo)下形成了一定的邏輯概念,接下來(lái)就可以在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒做更多的游戲,游戲難度依然是循序漸進(jìn),需注意的是要讓幼兒自主分析,自主探索,幫助幼兒形成自己的邏輯概念。例如,教師可以增加古式積木的數(shù)量以及平面圖形的復(fù)雜程度,引導(dǎo)幼兒根據(jù)第一步所展示的規(guī)律拼出平面圖形。第三步是改變形式、提升難度。提升難度的目的是拓展幼兒的邏輯概念,在這里教師就可以利用旋轉(zhuǎn)積木,讓幼兒靈活運(yùn)用剛掌握的邏輯概念。需要注意的是,教師要向幼兒講解旋轉(zhuǎn)積木的特點(diǎn),然后再引導(dǎo)幼兒進(jìn)行游戲。例如,教師給到幼兒1個(gè)積木以及三個(gè)積木圖形,詢(xún)問(wèn)幼兒哪個(gè)圖形是由那個(gè)積木拼出來(lái)的。這一步的難度并不是很高,但能激發(fā)幼兒的分析能力,循序漸進(jìn)后,幼兒自己就能夠拼出更加復(fù)雜的圖形出來(lái)。幼兒在游戲過(guò)程中,一定不要急于點(diǎn)撥幼兒,而是給到他們更多的思考空間,這樣才能更好地幫助他們形成自己的邏輯概念。
結(jié)語(yǔ)
綜上所述,在積木游戲中,幼兒可以通過(guò)動(dòng)手操作、自主分析來(lái)獲得積木游戲中蘊(yùn)含的有關(guān)數(shù)量、空間以及邏輯等概念的知識(shí),可有效促進(jìn)幼兒思考以及解決問(wèn)題能力的提升,對(duì)幼兒構(gòu)建行為的培養(yǎng)起到良好的促進(jìn)作用。
參考文獻(xiàn)
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[4]盧偉,游云龍.幼兒深度學(xué)習(xí)的理論與實(shí)踐——基于大班幼兒積木游戲[J].教育與教學(xué)研究,2019,33(9):45-56.