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游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用探討

2020-08-06 14:29余芳
考試周刊 2020年68期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用探討初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)

摘要:隨著信息技術(shù)在人們生活中的逐漸滲透,極大地提升了人們的生活水平,隨著新世紀(jì)的到來,將計(jì)算機(jī)加入到了人才必備的基本素養(yǎng)中。因此,整個(gè)教育領(lǐng)域?qū)π畔⒓夹g(shù)進(jìn)行了廣泛的應(yīng)用。學(xué)生通過初中時(shí)期對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí),能夠建立起信息技術(shù)的觀念,能夠有效地促進(jìn)學(xué)生形成良好的信息技術(shù)素養(yǎng)。將游戲化的教學(xué)方式應(yīng)用于初中信息技術(shù)課堂中,能夠有效地提升學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的掌握能力,使學(xué)生通過游戲能夠更加熱愛學(xué)習(xí),能夠輕松地在游戲中對(duì)學(xué)習(xí)重點(diǎn)加以掌握。

關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);初中信息技術(shù);應(yīng)用探討

目前,我國不斷地對(duì)素質(zhì)教育進(jìn)行了改革,在現(xiàn)代課堂對(duì)游戲教學(xué)法的應(yīng)用,能夠帶來較高的價(jià)值,不僅能夠使其賦有趣味性,還能夠使其擺脫傳統(tǒng)教學(xué)方法中的許多阻礙。在教學(xué)中加強(qiáng)游戲化的應(yīng)用,能夠使學(xué)生獲得最大限度的學(xué)習(xí)興趣,還能夠使學(xué)生在愉悅的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠積極地對(duì)知識(shí)進(jìn)行探究,將學(xué)習(xí)作為一種樂趣。但是,目前大部分教師在課堂上對(duì)游戲教學(xué)法的應(yīng)用,存在著許多的問題,缺乏對(duì)其科學(xué)有效地運(yùn)用,無法使“寓教于樂”得以真正的實(shí)現(xiàn),過于形式化,甚至導(dǎo)致課堂秩序出現(xiàn)了混亂,因此,文章對(duì)初中信息技術(shù)中,如何有效地應(yīng)用游戲化教學(xué)展開了研究。

一、 游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)中應(yīng)用的意義

(一)新課改的需求

信息技術(shù)是一門較為復(fù)雜的課程,是在我國不斷的對(duì)教育制度進(jìn)行改革的過程中,逐漸興起的一門學(xué)科,相比其他傳統(tǒng)學(xué)科來說,信息技術(shù)教學(xué)在時(shí)間方面還比較短,因此,還無法對(duì)教學(xué)模式中的缺陷加以完善,導(dǎo)致大部分學(xué)校在開展信息技術(shù)教學(xué)時(shí),存在著師資力量的缺乏,有限的教學(xué)設(shè)施等方面的問題。并且,在逐漸加強(qiáng)的素質(zhì)教育中,大部分教師沒有把握好知識(shí)的范疇以及信息技術(shù)的應(yīng)用,因此,無法將更多有關(guān)信息技術(shù)的知識(shí)帶給初中學(xué)生,面對(duì)此類問題,教師需要盡可能的對(duì)自身陳舊的教學(xué)方式進(jìn)行改變,使信息技術(shù)能夠獲得更加高效的教學(xué)課堂,從完整性出發(fā),結(jié)合學(xué)生對(duì)教學(xué)提出的要求,使初中生能夠獲取到一套高效的、完整的教學(xué)模式,是目前極為重要的事情。

(二)對(duì)目前信息技術(shù)課堂的不足加以完善

受到我國來自應(yīng)試教育的要求,傳統(tǒng)課堂中的教學(xué)方法具有一定的特異性,無法使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,嚴(yán)重地影響了學(xué)生的教學(xué)質(zhì)量,初中時(shí)期是對(duì)學(xué)生身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,學(xué)生如果無法在這一時(shí)期對(duì)正確的學(xué)習(xí)觀念加以形成,就極易受到各種來自外界因素的影響。無法集中自己的注意力。目前的初中生大多是“00”后,并且,長期處于高水平的生活環(huán)境下,養(yǎng)成了他們愛玩的習(xí)性,對(duì)學(xué)習(xí)毫不在意,如果將學(xué)習(xí)強(qiáng)壓給他們,只會(huì)使其內(nèi)心出現(xiàn)逆反心理,以至于對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生抵觸心理。然后,將游戲融入教學(xué)中,能夠使學(xué)生通過參與游戲的過程,感受到學(xué)習(xí)帶來的樂趣。在課堂教學(xué)過程中,大部分學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)是出自教師的監(jiān)督,如果教師不對(duì)其進(jìn)行監(jiān)督,就會(huì)有學(xué)生趁機(jī)偷玩手機(jī)等行為的出現(xiàn)。導(dǎo)致信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量受到極大的影響,并且該情況在教學(xué)課堂中屢屢出現(xiàn),大部分時(shí)候,這種現(xiàn)象及時(shí)采用相應(yīng)的措施,也無法獲得有效的解決。如果對(duì)學(xué)生的偷玩手機(jī)的行為進(jìn)行嚴(yán)厲的懲治,就會(huì)帶來嚴(yán)重的后果,進(jìn)一步影響學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,無法有效地對(duì)信息技術(shù)進(jìn)行教學(xué)。游戲化教學(xué)方式的應(yīng)用,能夠讓學(xué)生直接參與到游戲中來,避免對(duì)游戲的接觸,能夠有效地提升學(xué)生的注意力。

二、 如何加強(qiáng)游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

(一)通過游戲教學(xué),加強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。從教材方面來說,初中信息技術(shù)所包含的知識(shí)普遍都是以學(xué)術(shù)性為主,各種類型的知識(shí)點(diǎn),加大了理解和掌握的難度。如果教師在信息技術(shù)課堂中,還是承襲著以往的“一人言”的教學(xué)方式,必定會(huì)使學(xué)生感到十分枯燥單一,情況嚴(yán)重的還會(huì)使學(xué)生逐漸失去對(duì)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣。眾所周知,計(jì)算機(jī)學(xué)科與游戲之間本身就有著密切的聯(lián)系,因此,如果將游戲應(yīng)用于信息技術(shù)教學(xué)的初期階段,就會(huì)使課堂的教學(xué)效率得到最大限度的提升。擔(dān)任信息技術(shù)教學(xué)的教師,不僅要對(duì)學(xué)生的身心特征進(jìn)行研究,還需要盡心的對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行多樣化的設(shè)計(jì),使教學(xué)游戲能夠具有新穎性和趣味性,使學(xué)生在最初階段,就能夠獲取到高質(zhì)量的學(xué)習(xí),以此來與教師展開積極的配合,完成課堂學(xué)習(xí)的目標(biāo)。

例如在對(duì)“文件的查找”這一內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)時(shí),擔(dān)任信息技術(shù)教學(xué)的老師,教師可以在大量電腦文件中,特地對(duì)某個(gè)文件進(jìn)行隱藏,并且,將教學(xué)情景設(shè)立于學(xué)生學(xué)習(xí)的初期階段,提示學(xué)生:老師將一份文件保存在了電腦里,但是忘記了具體位置,誰能幫老師找一找?學(xué)生通過這種與實(shí)際生活相結(jié)合的“找一找”小游戲,能夠?qū)ψ陨淼膶W(xué)習(xí)欲望加以激發(fā),使其能夠在教師的帶動(dòng)下,通過對(duì)自身所學(xué)知識(shí)的應(yīng)用,通過逐級(jí)查找,逐漸掌握電腦搜索功能的使用技巧。

老師可以在學(xué)生的游戲環(huán)節(jié),適當(dāng)?shù)膶?duì)其進(jìn)行引導(dǎo):

1.? 在查找文件之前,需要知道的條件是什么?

2. 要以怎樣的步驟查找該文件?

通過對(duì)這些問題的設(shè)置,對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),使其能夠通過自身的實(shí)踐掌握,了解應(yīng)該采用何種方式和技巧對(duì)文件進(jìn)行查找,讓學(xué)生通過游戲無形地對(duì)知識(shí)加以學(xué)習(xí)。

(二)通過游戲練習(xí),對(duì)學(xué)生的操作能力進(jìn)行提升

在信息技術(shù)教學(xué)過程中,必備的環(huán)節(jié)就是學(xué)生的上機(jī)練習(xí),以及動(dòng)手操作,在傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂中,通常都是將特定的時(shí)間給予學(xué)生進(jìn)行機(jī)械化的練習(xí),以此來使學(xué)生能夠擁有更高的實(shí)際操作能力。事實(shí)證明,這種教學(xué)模式不僅會(huì)使學(xué)生感受到更大的課業(yè)壓力,還會(huì)使學(xué)生慢慢失去學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。然而,對(duì)游戲教學(xué)的應(yīng)用,能夠使學(xué)生在特定的游戲情景中,對(duì)操作經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行不斷的積累,以此來使學(xué)生能夠在無形中對(duì)計(jì)算機(jī)進(jìn)行更高能力的操作。例如,學(xué)生在以往對(duì)打字進(jìn)行練習(xí)的過程中,文字內(nèi)容大多由教師所指定,學(xué)生只需要結(jié)合相應(yīng)內(nèi)容開展機(jī)械化的訓(xùn)練,不僅會(huì)加大學(xué)生的疲憊感,還會(huì)使學(xué)生從心底里對(duì)練習(xí)產(chǎn)生排斥。如果將游戲練習(xí)融入教學(xué)過程中,就能夠通過動(dòng)態(tài)化的游戲?qū)W(xué)生的興趣進(jìn)行刺激,使學(xué)生在無形中了解如何打字以及打字的指法。此外,教師還可以通過對(duì)游戲中機(jī)關(guān)的巧妙設(shè)置,使學(xué)生能夠通過闖關(guān)這一過程,對(duì)回車鍵、空白鍵以及退格鍵等功能,加以理解和掌握。此外,教師在信息技術(shù)課堂中,還可以結(jié)合各種主題對(duì)打字游戲進(jìn)行設(shè)計(jì),例如,可以將與打字有關(guān)的《反恐精英》游戲提供給男生玩,將與打字有關(guān)的《鋼琴打字》游戲提供給女生玩,通過這樣,能夠使班級(jí)內(nèi)各個(gè)學(xué)生的游戲需求得以滿足,使游戲能夠發(fā)揮出最大的功效。學(xué)生對(duì)游戲的參與,能夠?qū)χ阜ㄟM(jìn)行強(qiáng)化,不僅使學(xué)生具備更高的操作水平,也使課堂氣氛得到活躍,實(shí)現(xiàn)共贏。

(三)通過游戲競賽,對(duì)學(xué)生的競爭意識(shí)進(jìn)行刺激

想要滿足新課改所提出的要求,可以在信息技術(shù)教學(xué)過程中,以小組的形式讓學(xué)生開展合作交流,使學(xué)生通過這一過程,能夠進(jìn)一步掌握信息技術(shù)知識(shí),并形成合作交流的意識(shí)。當(dāng)學(xué)生掌握了一定的信息技術(shù)知識(shí)后,教師可以對(duì)所有學(xué)生進(jìn)行分組,讓學(xué)生通過游戲進(jìn)行競賽,使學(xué)生能夠加強(qiáng)彼此之間的互動(dòng)交流。學(xué)生通過以競賽形式所開展的游戲,能夠?qū)ψ陨硭邆涞闹R(shí)加以應(yīng)用,檢查自身在學(xué)習(xí)過程中的漏洞和缺陷,因此,學(xué)生通過競賽式游戲可以對(duì)自身的求知欲進(jìn)行刺激,也可以使學(xué)生在二次學(xué)習(xí)中進(jìn)行交流互動(dòng)。例如,對(duì)金山打字中競賽類游戲“警察抓小偷”的應(yīng)用,能夠獲取到顯著的效果,通過對(duì)你追我趕游戲的應(yīng)用,能夠使學(xué)生具備競爭意識(shí),對(duì)學(xué)生開展有針對(duì)性的打字速度練習(xí)。

學(xué)生在游戲中通過競賽,不僅能夠有機(jī)會(huì)和時(shí)間進(jìn)行實(shí)踐操作,能夠滿足學(xué)生的好勝心理,學(xué)生在游戲中為了獲勝,會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)更加努力勤奮,以此來使課堂氛圍逐漸得到改善。

(四)通過游戲的延伸,對(duì)學(xué)生的創(chuàng)新能力進(jìn)行培養(yǎng)

教師在信息技術(shù)課堂中對(duì)游戲的設(shè)計(jì),需要結(jié)合近期學(xué)生的發(fā)展?fàn)顩r以及游戲的探索性和挑戰(zhàn)性,使學(xué)生能夠積極主動(dòng)地進(jìn)行思考,或是與他人合作共同達(dá)成游戲目標(biāo)。通過這樣,不但能夠使學(xué)生獲得自信,還能夠使學(xué)生通過參與游戲,對(duì)探索的樂趣進(jìn)行體會(huì)。例如,學(xué)生在完成對(duì)制作flash動(dòng)畫的學(xué)習(xí)后,教師可以將《川劇變臉》以flash動(dòng)畫的形式展現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)生對(duì)相應(yīng)的作業(yè)進(jìn)行設(shè)計(jì),并對(duì)學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)的啟發(fā),使其能夠利用自身的發(fā)散性思維,對(duì)自己的flash小游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)。通過這樣,可以對(duì)課堂知識(shí)進(jìn)行有效的延伸和拓展,同時(shí)還能夠使學(xué)生對(duì)知識(shí)鞏固的同時(shí),對(duì)自身的創(chuàng)新能力進(jìn)行提升。

三、 實(shí)際應(yīng)用效果

(一)游戲引導(dǎo),激發(fā)興趣

在對(duì)學(xué)生進(jìn)行word打字實(shí)際教學(xué)中,教師通過對(duì)富有趣味性的打字游戲的應(yīng)用,能夠?qū)虒W(xué)進(jìn)行指導(dǎo)。教師可以利用網(wǎng)絡(luò)對(duì)一些App軟件進(jìn)行下載,或者是對(duì)相關(guān)應(yīng)用進(jìn)行下載,讓學(xué)生在玩游戲的過程中,對(duì)word打字的技巧進(jìn)行掌握。以此來發(fā)揮出加倍的效果。學(xué)生通過富有趣味性的游戲,能夠激發(fā)自身的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生通過游戲的引導(dǎo),能夠?qū)W(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行充分的理解和掌握,還能夠使學(xué)生之間獲得更多的互動(dòng)。學(xué)生的打字能力,通過比賽的方式能夠得到深化,使學(xué)生能夠在學(xué)習(xí)中產(chǎn)生好強(qiáng)的心理。

(二)加強(qiáng)游戲合作,對(duì)技能綜合能力進(jìn)行強(qiáng)化

教師在完成對(duì)學(xué)生《制作電子相冊》的講解后,可以以小組的形式,組織學(xué)生進(jìn)行合作交流,對(duì)自己所屬的電子相冊加以制作??梢詫⒏傎惖姆绞綉?yīng)用于各小組之間,并對(duì)時(shí)間進(jìn)行規(guī)定,讓學(xué)生在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),完成電子相冊的制作,并且,需要讓全班同學(xué)對(duì)其進(jìn)行評(píng)比。以此來對(duì)創(chuàng)意獎(jiǎng)、美感獎(jiǎng)等最佳獎(jiǎng)項(xiàng)進(jìn)行評(píng)選。讓學(xué)生通過游戲與合作,能夠綜合的對(duì)信息技術(shù)進(jìn)行應(yīng)用,并且,需要從學(xué)生的特點(diǎn)和能力出發(fā),將其體現(xiàn)在各環(huán)節(jié)中,讓全體學(xué)生能夠?qū)献髋c創(chuàng)新意識(shí)進(jìn)行培養(yǎng)。

綜上所述,初中所有課程中,信息技術(shù)是最為關(guān)鍵的內(nèi)容之一,教師在實(shí)施游戲化教學(xué)的過程中,需要加強(qiáng)對(duì)其的重視,才能夠使學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)充滿興趣,以此來獲取更好的學(xué)習(xí)效果,使學(xué)生能夠具備更強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力,對(duì)寓教于樂的目標(biāo)加以實(shí)現(xiàn)。因此,教師在新課程對(duì)信息技術(shù)提出的要求下,需要加強(qiáng)提升自身的專業(yè)能力,并且從實(shí)際和特點(diǎn)出發(fā),對(duì)學(xué)生以及教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行考慮,只有將游戲化教學(xué)應(yīng)用于合理的時(shí)機(jī),才能夠使其發(fā)揮意想不到的作用和效果。

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作者簡介:余芳,甘肅省白銀市,甘肅省白銀市會(huì)寧縣會(huì)師初級(jí)中學(xué)。

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