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音響·音樂·語言:動畫電影聲音設(shè)計的三大維度

2020-08-06 15:26趙嫻
電影評介 2020年8期
關(guān)鍵詞:音響效果動畫電影動畫

趙嫻

“動畫電影”的首要屬性是電影,而又區(qū)別于真實場景和真人實拍的電影(live-action)[1]。在實驗電影和現(xiàn)代藝術(shù)中,動畫被公認為是一個獨立的研究領(lǐng)域。有趣的是,電影的原理最先是通過動畫得以證實的。首先對于電影原理實踐演練的,是用幻燈機放映的一系列連續(xù)的動態(tài)繪畫,因此動畫對電影的誕生起過非常重要的作用,動畫人的實踐給電影的出現(xiàn)提供了前提和基礎(chǔ),推動了電影的發(fā)明和發(fā)展,也為電影藝術(shù)的誕生帶來了黎明的曙光。

與1895年電影的正式誕生相比,經(jīng)過10年的探索,動畫才逐漸問世。然而,動畫的美學觀念與電影不同,甚至更為激進。事實上,動畫創(chuàng)作借鑒了純粹的繪畫藝術(shù)和漫畫文化的精神。這種兩極的角色,包括前衛(wèi)精神和流行文化,一直是動畫中最具吸引力的部分。正如動畫先驅(qū)埃米爾·科爾(?mile Cohl)所說:“動畫人正在創(chuàng)造一個像上帝一樣的世界,因為他面對的是一張白紙,而真人實拍電影的本質(zhì)就是捕捉現(xiàn)實?!盵2]可見,動畫的本質(zhì)在于創(chuàng)造。動畫能夠幫助觀眾實現(xiàn)從真實到虛擬之間的跨越。

動畫電影與真人實拍電影有著追求虛實的不同目標,音響效果和音樂的作用從被用進繪畫動畫的第一個嘗試開始,也就是在埃米爾·雷諾(Emile Reynaud)的光學影院里,就已經(jīng)被證實了,這也是他對動畫電影所作的貢獻之一。在當時顯然是沒有同步的錄、播音設(shè)備來實現(xiàn)音樂與音響效果同步的,因此,埃米爾·雷諾為他的《可憐的比埃洛》(Pauvre Pierrot)發(fā)明了一套機械裝置,與銀幕上小丑拿棍棒擊打比埃洛的動作,形成合拍。雷諾在放映的過程,隨著銀幕中的人物動作進行實時表演,他無拘無束地調(diào)度動作和各種聲音效果,使觀眾贊不絕口,而這種聲音的使用在當時尚屬首例。此外,雷諾還請人為這段表演專門譜寫了一段音樂。這位動畫創(chuàng)始人很快意識到,聲音和音樂對圖像表現(xiàn)力有著重要的加強效果。

20世紀20年代初期起,在伊爾·赫德(Earl Hurd)的作品《波比·邦普斯》(Bobby Bumps)里,一些對白和歌曲,就已經(jīng)通過連環(huán)畫上可以看到的那種小氣泡,出現(xiàn)在畫面當中。弗萊舍爾兄弟(The Fleischer Brothers)于1924年開始創(chuàng)建的“聲音帶”(soundtrack),要比商業(yè)電影領(lǐng)域出現(xiàn)有聲電影的時間還要早很多。1927年之后,“聲音帶”為視覺元素與聽覺元素之間實現(xiàn)切實地互補,而沃爾特·迪士尼(Walt Disney)也是為數(shù)不多的當即就領(lǐng)會了聲音帶的實效性,由此后來便誕生了世界第一部有聲動畫短片《汽船威力號》(Steamboat Willie)。

1928年,沃爾特與帕特·鮑爾斯(Pat Powers)合作,在紐約使用了“影音系統(tǒng)”(AV system)為《汽船威力號》進行了錄音。他們配合使用了當時著名作曲家卡爾·斯托林(Carl Stalling)新完成的管弦樂創(chuàng)作,在增加不同聲音效果的同時,由沃爾特親自給米老鼠配音。經(jīng)過《汽船威力號》的制作,沃爾特發(fā)現(xiàn)攝制有聲動畫電影受到的限制,要比拍攝有聲故事片少得多。因為它完全不會出現(xiàn)攝影機的噪音和實拍中的人物調(diào)度問題。由于動畫電影的高度假定性,使得這門藝術(shù)的聲音從有聲片一出現(xiàn)就有了自己的優(yōu)勢。

一、音響①設(shè)計

從20世紀20年代末開始,除現(xiàn)成的音樂之外,“音響效果”(sound effect)在動畫領(lǐng)域成為首要元素之一。在“敘事動畫”(narrative animation)中,很多畫面是由其聲音而被大眾所熟知。在動畫世界中,即使是“靜物”(inanimate objects)也會被要求“發(fā)聲”(vocalize)。沃爾特·迪士尼是有聲動畫的領(lǐng)先人物,在他看來,聲音占據(jù)一部動畫電影里50%的分量。不論從電影的審美角度考慮,還是從經(jīng)濟預算比重上看,都是如此。事實上,動畫電影比真人實拍電影更注重動作和線條的夸張。在許多情況下,動畫電影以非現(xiàn)實的方式表達世界。因此,從這段時期開始,聲音帶里交混進的雜音和對白,經(jīng)常都與真實世界里的版本截然不同。

有聲動畫電影早期,音響效果通常在“擬音棚”(foley stage)內(nèi)使用道具錄制,與廣播劇類似。那時,音響效果常常由畫面剪輯師來處理,畫面剪輯師通常是制作人員中唯一具備錄音、剪輯和同步音響效果等技巧的人。特里戈·布朗(Treg Brown)是早期少有的專職聲音設(shè)計人員之一,他與作曲家卡爾·斯多林(Carl Stalling)通力合作以期達到音樂和音響效果的完美結(jié)合。眾多現(xiàn)代聲音設(shè)計師已經(jīng)意識到了與作曲家合作的重要性。

在動畫發(fā)展的早期,“配音演員”(voice talent)在音響效果設(shè)計中也扮演著重要角色。他們的“嗓音能力”(vocaliztions)模糊了語言和音響效果的界限,證明了許多經(jīng)典的聲音都是由嗓音表現(xiàn)出來的。

(一)藝術(shù)準則

相比真人實拍電影,每一部動畫電影都有其獨特的現(xiàn)實感,更多是基于內(nèi)在邏輯,而不是墨守物質(zhì)世界的基本準則。因此,在動畫制作中,“神似”(plausibility)是比現(xiàn)實主義更為重要的藝術(shù)準則。通過模擬、對比和夸張來完成聲音藝術(shù)創(chuàng)作。在動畫電影中,將聲音以夸大的形式體現(xiàn)出來,會比用真實聲音更行之有效。由于動畫中的諸多角色在現(xiàn)實中不存在,現(xiàn)成的聲音素材顯然是不合適的。為此,帶有隱喻意味的聲音便很有生命力,在勾勒物體個性特征的同時也顯得更合乎情理。

與夸張的替換聲相比,真實的聲源效果在動畫電影中往往缺乏可信度或娛樂性。音樂、敘述和環(huán)境聲都是建立幻想的有效元素。當神似被有效建立時,觀眾將很樂意接受他們面前的一切并沉浸在故事中。如果從真實角度去分析,動畫電影中的很多劇情和素材就其性質(zhì)而言較為嚴肅。為了避免現(xiàn)實解讀,聲音設(shè)計師常會為對象產(chǎn)生的真實聲音賦予微妙的戲劇性。相比對象匹配的真實聲音,“非真實”(nonliteral)或“象征的”(metaphoric)聲音更容易達成戲劇目的。

動畫電影中的許多對象在真實世界中根本不存在,因此也談不上真實的聲音。所以,象征性聲音對描述人物特征和對象可信度起著至關(guān)重要的作用。象征性聲音表現(xiàn)娛樂價值多過現(xiàn)實傳達,是塑造觀眾對事件感知的重要工具。一個有趣的卡通撞擊可以恰當?shù)臐M足敘事意圖,還能提升事件解讀的溫和度。

英國阿德曼粘土動畫工作室(Aardman Animation)聲音設(shè)計負責人阿德里安·羅茲②(Adrian Rhodes)曾說:

在一部動畫電影中,你必須時不時地提醒自己:過于寫實的聲音,很可能聽起來會突兀并顯得錯位。如果你想模仿叢林中鳥類的鳴叫聲,最好不要考慮到花園里錄鳥的叫聲。原因很簡單,電影中的角色,不是有血有肉的真人演員,也許它們都是一些用橡皮泥捏出來的動畫形象。

此外,聲音設(shè)計師在動畫中常常將音響效果用于制造“喜劇效果”(comic effect)和暗示畫面的感知,利用有趣的音響效果可柔化畫面中的暴力撞擊,并帶來更多夸張的笑料。

(二)建立聯(lián)想

毫無疑問,音響效果是動畫電影建立“敘事環(huán)境”(事件發(fā)生的時期、地點和人物塑造;character development)的一個有效手段,如空襲警報、馬車聲、留聲機聲等都是建立一個特定時期歷史印記的手段。而在動畫電影中,這種敘事環(huán)境變得尤為重要。

動畫電影中很多聲音能引起觀眾的情緒反應是由于這個聲音所關(guān)聯(lián)的屬性,這些聲音經(jīng)常疊加一些已有的音響效果,以引導或強化觀眾的情緒反應。在為動畫電影創(chuàng)設(shè)音響效果時,分析對象或事件來確定聲音成分變得尤為必要,并需要有更多維的創(chuàng)意思維方式來構(gòu)思音響效果層和組合音響效果。許多聲音設(shè)計師會創(chuàng)設(shè)自己的專屬音響效果庫,并針對劇情所需進行額外的剪輯、“疊層”(layering)和信號處理。

二、音樂設(shè)計

如果說動畫是賦予平面人物生命的過程,那么音樂便給動畫人物的生命注入了情感。因此,動畫電影中對音樂的運用與強調(diào)方式有時會多于真人實拍電影。

1928年,卡爾·斯多林為沃爾特·迪士尼的《汽船威利號》寫曲,接著于1929年開創(chuàng)了短片系列《糊涂交響曲》(Silly Symphonies)的音樂創(chuàng)作模式,這個模式從《骨骼的舞蹈》(The Skeleton Dance)開始,從此動畫制作開始依照音樂安排來進行了。

米歇爾·希翁(Michel Chion)以迪士尼的《糊涂交響曲》為例解釋了“聯(lián)覺效應”(synchérse)。它是“一種生理上和心理上的現(xiàn)象,自發(fā)地將某個特定的聲音現(xiàn)象,與某個特定的視覺現(xiàn)象聯(lián)結(jié)起來。這種現(xiàn)象之所以產(chǎn)生,只是因為這個聲音現(xiàn)象與視覺現(xiàn)象同步發(fā)生;同時也不受聲音和視覺現(xiàn)象之間‘從屬關(guān)系的限制”[3]。圖像與聲音之間,建立起了某種非自然主義的聯(lián)系。而在米歇爾·希翁看來,卡通動畫為這種非自然主義聯(lián)系打開了渠道:

一切被畫出來,并與某段曲子里的一個音符同步的事物,都會轉(zhuǎn)變?yōu)檫@段曲子本身,反之,這段曲子也會同形于這個物體?!皊ynchérse”對繪畫物要比對拍攝物的作用強,更容易讓畫出來的物體唱起歌、跳起舞。因此通過繪畫方式體現(xiàn)出來的物體,有更強的可塑性、抽象性,也更加簡潔。[4]

(一)從“米老鼠音樂”開始

許多早期的動畫電影以持續(xù)的“全覆蓋”(wall-to-wall)音樂為特色,嘗試配樂和“旋律化音響效果”(musical sound effect)的混合。不過,黃金時期的動畫作品并不是都以這種音樂類型或方式為特色的。黃金時期的動畫音樂擅用刺耳的非和諧音、夸張的表現(xiàn)技法、凌亂節(jié)奏線條以及引用流行曲調(diào)??枴に苟嗔趾退箍铺亍げ既R德利(Scott Bradley)都傾向于用音樂來表現(xiàn)動作,這種風格被稱為“米老鼠音樂”(Mickey Mousing)。

對于那些敘事節(jié)奏快速轉(zhuǎn)換的動畫作品來說,則需要非線性的音樂類型,這樣才可以滿足轉(zhuǎn)換并與畫面內(nèi)容匹配,因此為了滿足這些要求而創(chuàng)作的音樂同樣推動著作曲家不斷打破技術(shù)限制。如派拉蒙的動畫以對白驅(qū)動并較少包含“形體笑話”(sight gags),音樂更接近于“真人實拍電影”的配樂方式。作曲家溫斯頓·夏普勒斯(Winston Sharples)創(chuàng)作和編配了很多這類音樂,尤其是“主題配樂”(thematic scoring;反復出現(xiàn)的旋律主題)會給予動畫連續(xù)感,他利用歌劇式人物主題的概念,賦予了特定的人物以特定的音樂主題。

20世紀30年代至50年代,動畫電影音樂開始顯得重復。隨著電視問世,更出現(xiàn)了音樂缺席或音樂極簡化的情況,有時也只限于某個主題之內(nèi),例如在《粉紅豹》(Pink Panther)里的音樂。確實,1970年至1980年間,出于降低電視卡通制作成本的考慮,動用一位作曲家或音樂指揮師,變得不太可能。不過,多虧由丹尼·艾夫曼(Danny Elfman)承擔音樂制作的《辛普森一家》(The Simpsons),音樂的質(zhì)量終于漸趨恢復。

動畫電影長片則相對較少遇到這類問題。不但如此,迪士尼公司甚至還獲得了音樂上的成功,如艾倫·曼肯(Allan Menken)首先為《小美人魚》(The Little Mermaid)擔任歌曲作者,此后繼續(xù)為迪士尼大部分動畫電影進行歌曲創(chuàng)作。而皮克斯動畫工作室,則找到了一位天才的寫歌好手,蘭迪·紐曼(Randy Newman)。他的風格介于Pop和鄉(xiāng)村音樂之間,能夠使三維動畫的冰冷審美變得“溫暖”。但在更多時候,音樂起到的還是“填塞”的作用。當然,還是會有一些獨立創(chuàng)作者,更加偏愛于將音樂用以對話的用途,使圖像與聲音之間建立溝通;如日本作曲家久石讓(Joe Hisaichi)20年間為宮崎駿創(chuàng)作的交響樂作品中,音樂的比重和個性甚至超越了動畫電影本身。

值得一提的是,加拿大國家電影局動畫部(NFB)在魁北克開展了專門針對聲音的研究。受到極端自由主義和音樂思想的啟發(fā),從20世紀30年代起,加拿大動畫教父諾曼·麥克拉倫(Norman Mclaren)便決心以動畫與音樂緊密聯(lián)合的方式進行創(chuàng)作,嘗試直接在膠片上繪畫并在光學聲帶片上刻劃聲音,這即是“動畫聲音”(Animated sound)的來源。1937年,麥克拉倫的動畫短片《愛在機翼上》(Love on the Wing)實現(xiàn)了他“動畫聲音”的首次體驗,從那以后,麥克拉倫用此類技術(shù)制作了多部實驗動畫短片。

(二)以“動畫音樂劇”制勝

“音樂劇”(Musical)是西方舞臺劇的一種,以獨特的形式區(qū)別于以臺詞、劇情為主的“話劇”(Play)和以演唱為主的“歌劇”(Opera)。由于時代與文化的影響,音樂劇本身具有復雜的進化史。音樂劇由一個簡單而富有創(chuàng)意的情節(jié)支持,基于演員的戲劇表演,讓音樂和舞蹈充分發(fā)揮潛力,并將這些元素進行有機統(tǒng)一。

由于音樂劇舞臺形式在西方的興盛,因此其漸漸與早期的歌舞類電影、動畫電影緊密結(jié)合,得以在銀幕上繼續(xù)大放光彩。如今,音樂劇與動畫電影猶如連體嬰兒般,不斷輸出著令人著迷的動畫音樂劇電影,如《獅子王》(The Lion King)、《冰雪奇緣》(Frozen)等。

從制作角度來看,無論是動畫音樂劇還是真人音樂劇都是極其復雜的。創(chuàng)作歌曲的作曲家在前期制作階段就要參與進來,根據(jù)劇本寫出歌曲,并與制作團隊進行溝通。歌曲作家與制作團隊會就音樂的感覺以及歌詞內(nèi)容進行反復的磋商。這一過程可能很有效率,也有可能曠日持久。這是因為在前期制作階段,大家感受的壓力會少一些,可以拿出時間來思考怎樣才能得到他們想要的音樂。最后,在包含制片人、導演、歌曲作者的所有人都達成共識并驗收之后,會把這些歌曲錄制出來。

動畫師拿到歌曲的最終錄音版本,開始讓動畫角色的歌唱和動作與之同步。最后,數(shù)個月甚至是數(shù)年之后,在影片的定剪版本制作完成之后器樂配樂開始創(chuàng)作。作曲家在音樂劇中的任務(wù)是將歌曲和器樂配樂編排到一起,當音樂在整個影片中持續(xù)不斷時,從一條配樂到另一條配樂以及歌曲與器樂配樂之間的調(diào)性關(guān)系就變的非常重要,歌曲與器樂配樂之間也必須保持在音色上的一致。除此之外,就像很多迪士尼影片一樣,有時候動畫的故事是關(guān)于那些被賦予人性的動物。因此,配樂必須要為動畫人物(動物)帶來某種真實感與人性。

三、語言設(shè)計

動畫電影中的任何物體都可以開口說話,可以說,動畫師創(chuàng)建了動畫角色,而真正為角色帶來生命的則是配音演員。

(一)語言塑造

動畫藝術(shù)的高度假定性和夸張性,決定了這種藝術(shù)形式中,語言的使用并不依賴于文學的邏輯,而是依靠作者的想象力。因此,動畫電影中的語言是沒有束縛的,它可以沖破真人實拍電影語言的局限性,變得更為自由和隨心所欲。

動畫電影中角色的語言特征,可以通過多種形式與技術(shù)合成而實現(xiàn)。在賦予動畫人物獨立人格和靈魂的同時,使觀眾不僅相信他們的存在,而且與他們真正產(chǎn)生共鳴。以下例子便是聲音設(shè)計師在動畫電影中,對動畫人物語言塑造的慣用方式:

(1)在對白中疊加動物的吼叫或撕叫聲,以此來提升角色的形象特征。如《海底總動員》里的海鷗、《獅子王》里的木法沙等。

(2)通過地域性或者口音強化人物的地域特征。如:《馬達加斯加》里的女警察、《尋夢環(huán)游記》里的米格等。

(3)選擇旋律化語言來替代對白,用樂器的特殊音色表現(xiàn)角色性格或形象特征。如《糊涂交響曲》中的《音樂國度》、中國動畫短片《三個和尚》等。

(4)在“音樂動畫電影”(動畫音樂劇;Animated musical)中,“宣敘調(diào)”(recitative)是用來講述故事要點的常用手段。如《僵尸新娘》《埃及王子》等。

(5)選擇“合成語言”(synthetic language)創(chuàng)造出一種具備邏輯結(jié)構(gòu)卻難以理解的語言藝術(shù)特征。合成語言一般通過“諧波”(harmonization)和“環(huán)形調(diào)制”(ring modulation)技術(shù)創(chuàng)建。合成對白的目的是在一個科幻語境下,創(chuàng)建一種“擬真”(plausible)的交流。如《星球大戰(zhàn)》中的星際語言、《機器人瓦力》中的瓦力和伊芙。

在動畫電影中,觀眾對于角色人物身體特征的期望往往會基于他們的聲音特征(音色),所以配音演員和動畫角色互相依賴,而演員的聲音和表現(xiàn)力便顯得尤為重要。同時,配音演員因為沒有了電影同期聲與鏡頭的束縛,其聲音表演將變得極富個性和自由。在動畫的歷史長河中,不乏獨特的配音天才型演員,他們與動畫角色融為一體,創(chuàng)建了一種動畫獨有的語言風格。如今,好萊塢絕大部分的大牌演員,都曾經(jīng)參加過動畫電影聲音角色的遴選分配。這種聲音“明星化”現(xiàn)象的出現(xiàn),很大程度上歸功于20世紀80年代后期動畫的商業(yè)成功。

(二)表演規(guī)律

演員的表演是真人實拍電影中最重要的藝術(shù)表現(xiàn)手段之一,而動畫電影中的角色表演,并不是演員在一般概念中的表演,它是夸張而雜耍式的。如果要給這種表演一個定義,可以將它稱之為“卡通化表演”,與其相對立的便是真人實拍電影中演員的現(xiàn)場表演。當然,對于動畫電影而言,除了卡通化的表演和模仿真人的仿真表演之外,兩者之間還存在“程式化表演”(舞臺戲劇化)。因此,由于演員表演的不同,真人實拍電影與動畫電影中的語言設(shè)計也會有很大的區(qū)別。

在動畫電影中,“卡通化表演”,也就是我們所謂的“動畫規(guī)律”與其造型的表現(xiàn)方式是相匹配的,“動畫電影的表現(xiàn)形式是漫畫化的。每一個對象的特征和其展現(xiàn)的動作都被夸大了”[5]。也就是說,動畫電影中的人物表演(包括動作和語言),也如同其漫畫的造型一樣,應該顯得非??鋸?。在我國,“動畫規(guī)律”也被稱為“彈性規(guī)律”,正如莫琳·弗尼斯(Maureen Furness)在其《動畫概論》的著作中所說的“橡膠管”風格。這種風格在美國早期的動畫片中非常流行,這也與早期美國動畫片作為普通商業(yè)電影的加映短片有關(guān),動畫片的職責只是為了給大家創(chuàng)造一些輕松活潑的氣氛。因此,針對這種表演類型,動畫配音演員就沒有了任何潛意識中觀念的約束,轉(zhuǎn)而是無拘束的、夸張的語言表現(xiàn)形式。

在當今的動畫電影中,完全的“卡通化表演”相對來說都是比較少見的,更常見的做法是表現(xiàn)出不同風格的“程式化表演”。這些不同風格的“程式”,往往因為文化的不同而有較大的差異?!俺淌交硌荨眱A向于向他種藝術(shù)進行借鑒,并將他種藝術(shù)的程式化表演移植到動畫電影中,而這種傾向在美國的動畫電影中表現(xiàn)得特別明顯。比如《白雪公主》中白雪公主的舉止在某些場合中表現(xiàn)出的相當明顯的舞臺戲劇化,或者很多美國動畫電影的結(jié)構(gòu)上都偏愛采用音樂劇的形式,在音樂的配合下,臺詞和演唱融為一體,如《獅子王》《美女與野獸》等都留下了經(jīng)典的歌曲。

在中國的動畫作品中也曾出現(xiàn)過戲曲程式化的人物表演,如《驕傲的將軍》《大鬧天宮》等,其中借鑒了京劇的劇作結(jié)構(gòu)、人物形象、道白和音樂等方面。

結(jié)語

作為一種獨特的電影藝術(shù)類別,動畫電影一直被認為是最具想象力的電影類型,它不受任何物理性質(zhì)的影響,也不受任何物質(zhì)現(xiàn)實的約束。一方面,動畫電影中的角色設(shè)計不僅限于人類。與真人實拍電影中的表演不同的是,所有動畫角色都是被繪制出來的,因此任何一個人物或?qū)ο蠖夹枰ㄟ^添加語言、動作和情感表達來擬人化處理。另一方面,動畫沒有“同期聲”(production audio),因此對白和“環(huán)境聲”(ambience)只能由后期創(chuàng)制。不僅如此,“分鏡樣片”(animatic)或“運動故事板”(moving storyboard)在前期已經(jīng)完成,這也為聲音設(shè)計提供了一個很好的參考。

“動畫電影”以主觀形式反映現(xiàn)實,顯然是最接近人們想象世界的電影形式。聲音賦予動畫以生命,有多少部動畫電影,就會有多少種構(gòu)建聲音世界的方式;每一部動畫電影都會引入一種特殊的聲音設(shè)計,因為聲音能夠以明了的方式標記出動畫電影的特征、民族文化、地域文化,更能夠建構(gòu)出這個獨特世界獨一無二的“聲音世界觀”。

我們可以采用交響樂或各個國家不同民族個性的音樂來幫助敘事,也可以追求聲音的簡化以加強圖像在傳達笑料方面的表現(xiàn)力或裝飾用途,甚至可以將聲音寫實主義與視覺非寫實主義相結(jié)合。如今,動畫電影取得了空前的成功。不論在電影院,還是在互聯(lián)網(wǎng)、電視或是在藝術(shù)畫廊里,都有動畫的身影。其繁盛程度,就算是全盛時期的迪士尼工作室也無法匹敵。很長一段時間,動畫電影的受眾僅限于兒童。如今,新的成人商業(yè)動畫不斷得到提升,成年人成為了動畫電影界新的消費群體。為此,這為動畫電影的聲音設(shè)計提出了更高的標準,也獲得了更大的創(chuàng)作空間。

參考文獻:

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