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例談小學(xué)生編程教育的教學(xué)策略

2020-08-09 08:55周蓓
中國(guó)信息技術(shù)教育 2020年16期
關(guān)鍵詞:腳本積木編程

周蓓

編寫程序是信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)的主要內(nèi)容之一,它能夠幫助學(xué)生獲得解決問題的一種途徑,并能讓學(xué)生的邏輯思維能力在解決問題的過程中得以提高?,F(xiàn)在有很多圖形化編程軟件可供小學(xué)生學(xué)習(xí)編程使用,基本都是以寓教于樂的教學(xué)方式讓青少年從圖形化編程入門,通過學(xué)習(xí)編程輕松創(chuàng)作出奇思妙想的游戲、軟件、動(dòng)畫、互動(dòng)故事等作品,全方位鍛煉邏輯思維能力、任務(wù)拆解及組合能力、自主學(xué)習(xí)能力、項(xiàng)目協(xié)作能力等綜合素養(yǎng),讓他們成為有思維條理、有獨(dú)立判斷、有探究能力的創(chuàng)作者。所以,將編程引入小學(xué)信息技術(shù)課堂,探索研究好的、多樣的、合適的教學(xué)方法,從而使孩子喜歡上編程,提高編程能力,是一件非常有意義的事。下面筆者結(jié)合《奇趣游戲——偵測(cè)》一課的案例談?wù)剬?duì)小學(xué)生進(jìn)行編程教學(xué)的點(diǎn)滴感受。

● 課堂教學(xué)目標(biāo)

編程教育要充分地進(jìn)行學(xué)情分析,遵循編程教育規(guī)律,讓學(xué)生在模仿中熟悉操作和技能,在開發(fā)中進(jìn)行創(chuàng)新。有了具體可測(cè)量的教學(xué)目標(biāo)以后,就為后面的教學(xué)策略選取提供了依據(jù)。教學(xué)策略要按照教學(xué)目標(biāo)的具體要求,統(tǒng)籌考慮綜合規(guī)劃,合理地進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),安排好教學(xué)活動(dòng)和教學(xué)評(píng)價(jià)。

例如,《奇趣游戲——偵測(cè)》一課是小學(xué)四年級(jí)第二學(xué)期學(xué)習(xí)的內(nèi)容,本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生學(xué)會(huì)使用“偵測(cè)”積木盒子中“如果…碰到…”模塊及“告訴…執(zhí)行”模塊的應(yīng)用,讓學(xué)生在設(shè)計(jì)程序的過程中了解程序設(shè)計(jì)中的兩種結(jié)構(gòu)——循環(huán)和選擇結(jié)構(gòu);通過教師講解引導(dǎo)任務(wù)驅(qū)動(dòng),學(xué)生模仿熟悉偵測(cè)積木盒子,再通過學(xué)生小組協(xié)作創(chuàng)作奇趣游戲,讓學(xué)生掌握偵測(cè)積木盒子的使用方法及作用。

● 教學(xué)實(shí)施環(huán)節(jié)

編程教學(xué)要求學(xué)生經(jīng)歷模仿—探究—訓(xùn)練—?jiǎng)?chuàng)作—分享的全過程,因此,本節(jié)的教學(xué)過程具體設(shè)計(jì)了以下五個(gè)環(huán)節(jié)。

第一環(huán)節(jié):情境導(dǎo)入。上課伊始,筆者播放一個(gè)視頻,以此進(jìn)入“源碼世界”情境引入新課,并說(shuō)明源碼世界競(jìng)賽的規(guī)則,展示一個(gè)用編程軟件制作的作品。第二環(huán)節(jié):學(xué)生模仿探究。請(qǐng)學(xué)生說(shuō)一說(shuō),在這個(gè)作品中都看到了什么。讓學(xué)生分析“當(dāng)…碰到…”模塊(選擇結(jié)構(gòu)),并觀察整個(gè)作品,貓鼠運(yùn)動(dòng),一直重復(fù)執(zhí)行(循環(huán)結(jié)構(gòu))。學(xué)生通過模仿教師編程進(jìn)行學(xué)習(xí)創(chuàng)作,教師設(shè)計(jì)相應(yīng)闖關(guān)活動(dòng),并進(jìn)行隨時(shí)的指導(dǎo)。第三環(huán)節(jié):拓展訓(xùn)練。教師充分地給予學(xué)生更多的創(chuàng)作機(jī)會(huì),讓學(xué)生能夠利用編程軟件創(chuàng)作更多有趣的游戲。第四環(huán)節(jié):作品展示分享。挑選具有創(chuàng)新的作品進(jìn)行展示,進(jìn)行學(xué)生評(píng)價(jià)及教師評(píng)價(jià)。第五環(huán)節(jié):課堂小結(jié)。教師總結(jié)所學(xué)內(nèi)容,并對(duì)未來(lái)學(xué)習(xí)進(jìn)行寄語(yǔ)(在人工智能時(shí)代,希望學(xué)生能為建設(shè)祖國(guó)共享一份力量,也希望學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,利用課余時(shí)間用編程創(chuàng)造出更多有意義的作品)。

● 教學(xué)策略關(guān)鍵點(diǎn)

在本節(jié)課的教學(xué)過程中,教師牢牢抓住了以下幾個(gè)教學(xué)策略的關(guān)鍵點(diǎn)。

第一,強(qiáng)化問題貫穿。在《奇趣游戲——偵測(cè)》一課教學(xué)中,筆者將知識(shí)點(diǎn)用幾個(gè)問題貫穿起來(lái)。學(xué)生利用圖形化軟件可以將積木盒子直接拖拽進(jìn)腳本區(qū),然后在舞臺(tái)區(qū)馬上就能看到角色的表演是否達(dá)到要求,給搭建和修改腳本提供了便利的條件。

第二,引導(dǎo)“看圖說(shuō)話”。教師在引導(dǎo)學(xué)生搭建腳本之前,一定要先引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)“看圖說(shuō)話”,要求學(xué)生在調(diào)試程序時(shí)把腳本區(qū)的指令模塊用自己的語(yǔ)言表述出來(lái),這樣,學(xué)生在讀腳本的過程中就能比較容易地找到腳本區(qū)可能出錯(cuò)的模塊。

第三,培養(yǎng)良好習(xí)慣。當(dāng)學(xué)生完成第一、第二關(guān)時(shí),教師快速引導(dǎo)學(xué)生拖拽積木盒子,添加相應(yīng)的角色,讓貓隨著鼠標(biāo)移動(dòng)。腳本設(shè)計(jì)過程中一定要讓學(xué)生養(yǎng)成好習(xí)慣,“火車要有火車頭”,首先要添加“當(dāng)開始被點(diǎn)擊”或“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”等。貓既然是一直隨鼠標(biāo)移動(dòng),也就是說(shuō)在重復(fù)地做著這個(gè)動(dòng)作,那么,“重復(fù)執(zhí)行”一定不能少,引入“重復(fù)執(zhí)行”屬于循環(huán)結(jié)構(gòu)知識(shí)點(diǎn),讓學(xué)生理解循環(huán)結(jié)構(gòu)。這樣,貓的動(dòng)作模塊就基本完成了。然后教師演示鼠的腳本設(shè)計(jì),學(xué)生搭建鼠的腳本。接著,教師著重講解演示分析“貓抓老鼠”過程,當(dāng)貓碰到老鼠時(shí),貓說(shuō)“抓住了”,引入新的知識(shí)點(diǎn),分析講解“偵測(cè)”中“如果…碰到…”“告訴…執(zhí)行…”“對(duì)話”等命令模塊。

縱觀學(xué)生的嘗試操作過程,學(xué)生的興趣和積極性一直都保持在相對(duì)較高的程度,知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)是在不知不覺中完成的,這時(shí)教師只要做好對(duì)這些知識(shí)點(diǎn)的總結(jié)與回顧就可以了。

● 板書的出示

除了設(shè)計(jì)好板書外,知識(shí)點(diǎn)的出示先后也有一定的技巧。在看完貓鼠游戲后,教師提出問題并分析任務(wù),及時(shí)出示板書。問題一:這個(gè)作品中有幾個(gè)角色?板書:貓、鼠;接著問題二:貓是如何運(yùn)動(dòng)的?板書:跟隨鼠標(biāo);又接著問題三:鼠是怎么運(yùn)動(dòng)的?板書:隨機(jī)移動(dòng),顯示,隱藏。對(duì)前三個(gè)問題學(xué)生都能自主完成。關(guān)鍵在最后一步偵測(cè)積木盒子的引入,板書:如果貓“碰”到鼠,我們要用到“偵測(cè)”實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。

在黑板上板書,讓學(xué)生清楚它們之間的邏輯關(guān)系,理清思路。積木盒子的應(yīng)用很簡(jiǎn)單,關(guān)鍵在于一定要讓學(xué)生明白“劇本”順序。有些學(xué)生只是單純地“模仿”,并沒有搞清楚劇本中角色的邏輯關(guān)系。由于現(xiàn)在設(shè)計(jì)的是“鼠”的腳本,所以要用“告訴貓執(zhí)行”,而少部分學(xué)生未能注意到這一點(diǎn),導(dǎo)致腳本設(shè)計(jì)出現(xiàn)問題。針對(duì)學(xué)生出現(xiàn)的問題,教師先讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)、去解決,然后再加以強(qiáng)調(diào)及指導(dǎo)。

由于學(xué)生在范例研究的基礎(chǔ)上,已經(jīng)取得了一定的經(jīng)驗(yàn),在自由創(chuàng)作這一環(huán)節(jié)中,有的學(xué)生會(huì)給自己提出更有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì),也有一部分學(xué)生會(huì)進(jìn)行模仿創(chuàng)作,但不管是模仿創(chuàng)作還是自由創(chuàng)作,教師都要為學(xué)生提供技術(shù)支持,使他們完成創(chuàng)意,提升他們的創(chuàng)作能力。

● 感悟

編程教學(xué)需重視學(xué)生之間的參與和交流,在學(xué)生進(jìn)行分享交流的過程中,不僅要引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注作品的閃光點(diǎn),以此相互借鑒,促進(jìn)學(xué)習(xí),而且要注意到作品的不足之處,并幫助學(xué)生修改程序,從而更好地考查學(xué)生對(duì)這節(jié)課的掌握程度。此外,教師在日常的教學(xué)中應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生把自己的想法轉(zhuǎn)變?yōu)榫幊痰哪_本,并在此基礎(chǔ)上幫助學(xué)生歸納總結(jié)出一些編程技巧,在實(shí)踐中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維、系統(tǒng)推理和協(xié)同創(chuàng)作的能力。

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