手游矩陣
玩家之間的“鄙視鏈”是一直存在的,這也是玩家與玩家之間最初級的戰(zhàn)爭。“鄙視鏈”存在于各種游戲、各個(gè)平臺(tái),以及各種玩家群體之中。玩家群體的鄙視鏈之爭雖然涉及的范圍很廣,但是并不激烈,這有點(diǎn)類似于“文斗”。
一般來說,“鄙視鏈”的背后都是優(yōu)越感的體現(xiàn),而在表現(xiàn)優(yōu)越感的時(shí)候,站在“鄙視鏈”上層的玩家都會(huì)用一種比較優(yōu)雅的姿勢和輕蔑的眼神看著下一層的玩家,“激烈”的玩家就像《破壞之王》中的斷水流大師兄所說:“不要誤會(huì),我不是針對你,我是說在座各位都是XX。”
在“鄙視鏈”上,玩家們鄙視的內(nèi)容更多是在游戲性上,你甚至可以認(rèn)為這是一群真正的玩家在做的事情,他們會(huì)在同類游戲的操作、畫面、玩法上進(jìn)行比較,從而對他們認(rèn)為更“低級”的游戲產(chǎn)生鄙視的情緒。較為典型的游戲圈“鄙視鏈”是在電競?cè)χ校瑥脑缙凇缎请H爭霸》的超高APM,到多線程操作的《魔獸爭霸》之后,游戲的難度越來越低,而老玩家的鄙視情緒也就愈發(fā)明顯。直至現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》雖然都是同種類型的游戲,都有著簡單易上手的特征,但是因?yàn)閮烧咧g因?yàn)槠脚_(tái)不同,開發(fā)公司不同,所以也無法站在同一個(gè)位面。
當(dāng)然,除了上下之分的鄙視環(huán)境之外,還有互相鄙視的情況出現(xiàn),比如正版游戲玩家和盜版游戲玩家,在這兩個(gè)群體之中,一邊認(rèn)為對方玩盜版游戲沒道德,一邊認(rèn)為有免費(fèi)的游戲還要花錢是“傻子”。還比如單機(jī)玩家和網(wǎng)游玩家,一邊認(rèn)為網(wǎng)游缺少游戲性,一邊認(rèn)為單機(jī)少了社交性??偠灾?,在“鄙視鏈”中,雙方之爭并不會(huì)太激烈和出格,畢竟“鄙視鏈”的目的是找到優(yōu)越感。
“對噴”的事情并不少見,無論是同一玩家群體還是不同玩家群體。“對噴”的敵意比“鄙視鏈”來得大得多,原因很簡單,如果說“鄙視鏈”只是為了尋找優(yōu)越感的話,那么“懟人”的目的是希望將對方按在地上“摩擦”。
“對噴”的歷史悠久,從人類誕生之初就出現(xiàn)了,而在游戲圈同樣也是歷史悠久。從中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場出現(xiàn)至今,一直沒有停歇過,不過有意思的是,這種具有敵意的行為在游戲的進(jìn)化過程中也有過許多的轉(zhuǎn)變。
在網(wǎng)絡(luò)游戲初期,“噴人”是一種體力活,以《熱血傳奇》為例,打架搶裝備的事情屢有發(fā)生,而到最后總有一邊打不過,于是便站在安全區(qū)開始刷屏“噴人”。后來,為了在“噴人”的時(shí)候不影響自己的練級速度,便開始建立小號掛在安全區(qū)刷屏。后來又有一些游戲?yàn)榱俗屢恍┨貦?quán)玩家在游戲里面能夠享受特權(quán),于是在游戲中加入了“大喇叭”功能,而這個(gè)時(shí)期的“噴人”則是需要經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),不然就缺少了氣勢。到了現(xiàn)在,游戲中屏蔽的詞語越來越多,再加上玩家們對三方應(yīng)用的熟練掌握,“噴人”已經(jīng)變成了技術(shù)活,一方面通過插件、外掛或者三方工具自動(dòng)“噴人”,另一方面還需要考慮如果將“噴人”中的屏蔽詞用其他的詞語替代,并且還要保持原有的語境與殺傷力。
同一游戲玩家之間的“對噴”,更多是來自玩家之間的“技術(shù)”問題,“噴人”的玩家是懷著“恨鐵不成鋼”的心情“鞭策”他人,你咋就這么“菜”?不過,這種矛盾也很好調(diào)和。而在不同游戲之間的“對噴”就不是那么簡單的“技術(shù)問題”了。不同游戲玩家的“對噴”,更像是玩家群體之間的信仰沖突。以《我的世界》玩家和《迷你世界》玩家為例,雙方打口水仗的時(shí)間已經(jīng)不是一天兩天了,而雙方的矛盾焦點(diǎn)則是在游戲是否存在抄襲,還有兩款游戲是誰抄誰的問題上。而這種不同群體的“對噴”行為是一個(gè)很難調(diào)和的事情,即便是通過官方分出勝負(fù),雙方的矛盾也很難調(diào)停。
“對噴”幾乎已經(jīng)到了玩家關(guān)系的臨界點(diǎn),如果一旦過界,那么極端的事情就會(huì)發(fā)生了。
5月17日,在微博上流傳的一張截圖火了,大意是,有一個(gè)用戶表示自己因?yàn)槟承┰蚺e報(bào)PlayStation 4后,又舉報(bào)了Xbox。而這一惡意舉報(bào)行為再次激起了主機(jī)玩家極大的憤怒。而這件事恰好發(fā)生在PlayStation國行商店關(guān)閉后的幾天,舉報(bào)的原因僅是因?yàn)樵撚脩羰侨翁焯猛婕?,但是這種信息的真實(shí)性尚且存疑。
不過不難看出,從某種角度來說,一些人在價(jià)值與信仰無法和群體取得同步的時(shí)候,總會(huì)冒出一些奇怪的念頭來。自從劉睿哲按下舉報(bào)鍵之后,這樣的風(fēng)氣便停不下來了。
雖然也有不同陣營的玩家表示希望能夠和平相處,但是在經(jīng)濟(jì)利益、信仰沖突的現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,想要和平共處并不是一件容易的事情。當(dāng)然,也不是說這種“三國演義”的情形就會(huì)一直持續(xù)下去,那么要怎么樣才能夠出現(xiàn)這種“天下玩家是一家”的盛況呢?至少目前來看尚無答案。