李倩雅 俞曼琪
【摘要】隨著5G時代的到來,可視化新聞迎來新的發(fā)展機遇。5G的高速傳輸,為可視化新聞的傳播帶來的便利的條件。當前可視化新聞在采集方式、思維方式以及呈現(xiàn)方式上與傳統(tǒng)新聞報道有著明顯的不同,利用先進的信息技術(shù),將新聞報道的深度以及廣度提升到一個新的高度,給受眾帶來沉浸式體驗。但與此同時,5G的可視化新聞也存在缺乏專業(yè)人才、數(shù)據(jù)壁壘、內(nèi)容缺乏深度等問題??梢暬侣勔蚱渖鷦有蜗蟮奶攸c,必然成為未來新媒體報道發(fā)展的方向。在5G時代,可視化新聞可以更加注重新聞的游戲性,增強受眾的互動性與參與感;在培養(yǎng)專業(yè)可視化新聞生產(chǎn)隊伍的同時加強對新聞內(nèi)容的深挖與解讀;同時,注意打通行業(yè)之前間、跨行業(yè)之間的數(shù)據(jù)、信息壁壘,做到信息共享。
【關(guān)鍵詞】5G;可視化
【作者簡介】李倩雅:河南洛陽人,碩士學(xué)位,研究方向:廣播電視學(xué);俞曼琪:浙江衢州人,碩士學(xué)位,研究方向:廣播電視學(xué)。
中圖分類號:G22 ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:1673-0348(2020)011-127-03
The visual development trend of new media news report in 5g environment
Li Qianya ?Yu Manqi
(Communication University of China, Beijing 100024)
Abstract: with the coming of 5g era, visual news ushers in new development opportunities. 5g high-speed transmission brings convenience for visual news communication. At present, visual news has obvious differences from traditional news reports in collection mode, thinking mode and presentation mode. Using advanced information technology, the depth and breadth of news reports will be promoted to a new height, bringing immersive experience to the audience. But at the same time, 5g visual news also has some problems, such as lack of professionals, data barriers, lack of depth of content and so on. Because of its vivid features, visual news is bound to become the direction of the development of new media reports in the future. In the age of 5g, visual news can pay more attention to the game of news, enhance the interaction and participation of the audience; strengthen the deep excavation and interpretation of news content while cultivating professional visual news production team; at the same time, pay attention to the data and information barriers between the industry before and between industries, so as to achieve information sharing.
Key words: 5g; visualization
隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,新聞報道逐漸呈現(xiàn)出一種可視化特點。與傳統(tǒng)的文字、圖片新聞不同,可視化新聞隨著數(shù)據(jù)在新聞領(lǐng)域中的廣泛運用而逐漸發(fā)展起來,利用現(xiàn)代信息技術(shù)、大數(shù)據(jù)抓取技術(shù)、可視化生產(chǎn)等方式,將不同時間、空間的數(shù)據(jù)背后的意義與新聞事實聯(lián)系起來,通過文字、圖表以及非線性技術(shù)更加生動、形象地以動態(tài)化的形式呈現(xiàn)在受眾眼前。
2019年6月中國進入了5G商用元年,從1G到5G,通信技術(shù)的發(fā)展推動了社會的巨大變革,在新聞領(lǐng)域,5G技術(shù)也影響了新聞的生產(chǎn)和傳播方式。以技術(shù)為驅(qū)動,真正實現(xiàn)了超高速、低延時的快速傳播,從而對可視化新聞的發(fā)展帶來了可靠的技術(shù)保障。
1. 可視化新聞發(fā)展現(xiàn)狀
我國在2011年之后出現(xiàn)可視化新聞,隨著新媒體的不斷發(fā)展,我國的可視化新聞大多出自新媒體報道平臺,以新浪新聞、網(wǎng)易新聞等為代表,新聞可視化的發(fā)展利用了先進的信息技術(shù),將信息技術(shù)中的數(shù)據(jù)分析技術(shù)、動圖處理技術(shù)、微視頻技術(shù)以及信息交流互動技術(shù)進行了完美的媒介融合,成為了一個具有市場競爭力的新聞報道形式。
可視化新聞在新媒體環(huán)境下發(fā)展而來,“可視化”既指形式的可視化、又指內(nèi)容的可視化,無論形式還是內(nèi)容,都與視覺文化傳播學(xué)息息相關(guān)??梢暬侣劺昧诵畔⒓夹g(shù),將新聞背后的看似復(fù)雜的數(shù)據(jù)與新聞事實相聯(lián)系,從而達到內(nèi)容深耕的效果。與傳統(tǒng)新聞報道相比,可視化新聞與無疑是在內(nèi)容與形式上都有了很大的革新,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.1 采集方式的創(chuàng)新
新媒體時代,大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展為新聞報道的深度與廣度帶來了巨大的變革,通過更加清晰、準確、全方位的攝像技術(shù)對畫面進行捕捉,利用大數(shù)據(jù)抓取技術(shù)將新聞事實背后的各種數(shù)據(jù),同時進行橫向、縱向的比較與分析,從而得出更加深層次、有說服力的結(jié)論,幫助受眾理解新聞事實。
英國《衛(wèi)報》作為最早發(fā)展可視化新聞的成熟媒體,在里約奧運會上的精彩報道將比賽的精彩上升到了新的高度?!缎l(wèi)報》的數(shù)據(jù)化團隊通過可視化視頻,通過數(shù)據(jù)巧妙地展示了一名運動員從比賽開始到結(jié)束的所有狀態(tài)。
1.2 思維方式的創(chuàng)新
新媒體的出現(xiàn)使受眾在新聞傳播活動中的主動性越來越強。面對海量的信息,受眾的選擇成為新聞媒體關(guān)注的焦點。根據(jù)麥克·盧漢的“熱媒介”理論,可視化新聞則更加注重受眾感受,將新聞事實以及事實背后的數(shù)據(jù),通過大數(shù)據(jù)抓取、分析,注重內(nèi)容上的新聞化與故事化,用大數(shù)據(jù)講小故事,成為受眾生活中的“熱媒介”。
中央電視臺晚間新聞頻道 “據(jù)說春運”特別節(jié)目,運用百度地圖定位的可視化大數(shù)據(jù),講述春運期間全國人口遷徙情況。利用5億手機用戶的地理位置請求信息,通過數(shù)據(jù)處理與整合,形成一張春運遷徙地圖。
1.3 呈現(xiàn)方式的創(chuàng)新
《華盛頓郵報》可視化編輯科琳·麥可伊納利說過,“對于可視化作品而言,垂直空間才是黃金資源?!睂Ρ葦?shù)據(jù),MOVR的《移動行業(yè)概述報告》顯示,網(wǎng)友使用手機的過程中,其中94%的時間手機處于豎屏狀態(tài),Snapchat的數(shù)據(jù)顯示,相比橫屏視頻廣告,以豎屏呈現(xiàn)的視頻廣告的完成播放率可以提高9倍,視覺注意力提升了2倍。 在移動媒體時代,智能手機成為受眾接受新聞信息的主要方式。這就決定了可視化作品在呈現(xiàn)方式上要重視垂直空間的利用,只有符合受眾的閱讀習(xí)慣才能被接受以及認可。
2017年騰訊新聞出品的《和陌生人說話》是國內(nèi)首款豎屏形式的人物訪談類節(jié)目。豎屏逐漸成為一種新的新聞呈現(xiàn)方式。但是并非所有新聞都適合做垂直數(shù)據(jù),要合理利用空間與內(nèi)容,優(yōu)化視覺體驗。
2. 5G技術(shù)的新聞可視化實踐
2019年6月6日,工信部正式向中國電信、中國移動、中國聯(lián)通和中國廣電發(fā)放5G商用牌照,標志著中國正式進入了5G商用元年。新一代移動通信技術(shù)的到來,帶來的是一場深刻的變革,引發(fā)產(chǎn)業(yè)革命。
5G技術(shù)的傳輸速率,其峰值的理論傳輸速度可達到8秒/1GB,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快10倍以上,達到超高速傳播。同時5G也降低了延遲時長,延遲時長約為1到10毫秒,是4G的十分之一左右。5G的低延遲優(yōu)勢為遠程操作、智能制造行業(yè)拓展了空間、提供了可能。
在傳統(tǒng)新聞中,文字是報道的核心內(nèi)容,其他視覺呈現(xiàn)形式只作為輔助作用而存在。而在新技術(shù)逐漸與新聞傳播領(lǐng)域融合的環(huán)境下,對新聞可視化的追求成為了新聞產(chǎn)品的新追求??梢暬侣勈窃诖髷?shù)據(jù)環(huán)境下產(chǎn)生的一種新型報道模式,而5G技術(shù)是對數(shù)據(jù)處理和傳輸?shù)囊环N變革性升級,增強了信息搜集的范圍,極大地提升了數(shù)據(jù)處理的專業(yè)性和準確性,同時也減少了可視化產(chǎn)品的傳輸卡頓等問題。
2.1 5G+VR全景技術(shù),增強沉浸+直播可視體驗
VR作為一種沉浸式體驗技術(shù),在新聞傳播領(lǐng)域已得到了不少青睞與應(yīng)用,其沉浸式體驗效果為受眾提供了不同的體驗感,VR+H5、VR+全景相機、VR+AR等融合形式就是技術(shù)碰撞創(chuàng)新之后的產(chǎn)物,達到1+1>2的效果??梢暬纳罡?,在5G技術(shù)的加持下步入一個新階段。2019年春節(jié),中央廣播電視總臺利用5G+VR 技術(shù)首次完成了以5G網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的春晚VR網(wǎng)絡(luò)直播?;?G網(wǎng)絡(luò)的傳播,VR直播的傳輸速度趨于高速,較短的延遲速度也讓沉浸感更強,更能讓受眾體會到身臨其境的實時感受。5G和AR技術(shù)的碰撞,使沉浸感更流暢,增強了用戶的可視化體驗。
2.2 采編能力拓展,“定制新聞”逐步成為可能
在新媒體環(huán)境下,受眾時刻被海量信息包圍,甚至被信息淹沒,在即時信息消費、注意力嚴重缺失的“快餐”年代,大多數(shù)用戶不愿意花費時間和注意力在繁雜難懂的數(shù)據(jù)和冗長的文章之中,受眾偏好可視化的新聞呈現(xiàn)形式,簡潔易懂的可視新聞更能抓住受眾眼球。5G技術(shù)拓展了信息采集的能力,能夠?qū)⑷魏斡杏眯旁醋兂尚侣勗?,?shù)據(jù)成為新聞的核心內(nèi)容。即時生產(chǎn)和上傳的任意數(shù)據(jù)都能夠被有序收集并利用,為新聞可視化提供更多的基礎(chǔ)信息,使可視化素材更加豐富、準確和可靠,創(chuàng)造出多形態(tài)、多維度的新聞資訊。2018年全球數(shù)據(jù)新聞大賽中,獲得突發(fā)數(shù)據(jù)新聞獎的《“尋找圣胡安號”潛艇》報道中,用清晰直觀的動態(tài)圖示展現(xiàn)出搜救船只的完整航行軌跡,充分利用了數(shù)據(jù)查找、分析之后可視化了新聞報道,使新聞呈現(xiàn)更為直觀。
2.3 5G技術(shù)加持,可視互動性增強
可視化新聞的呈現(xiàn)通常采用“動靜結(jié)合”的方式,動態(tài)的可視化效果通常伴隨著互動動作的產(chǎn)生。新聞互動性的提升,能夠增強用戶的黏性。在4G時代,許多媒體已經(jīng)在進行可視化新聞互動性的嘗試,財新網(wǎng)在《變胖的地球人》中可以利用鼠標點擊各國圖標顯示出各國的身體質(zhì)量。這類的嘗試較為初級,操作步驟也比較簡單,互動性較弱,但以5G技術(shù)作為支撐,其傳輸速度為基礎(chǔ),互動過程都將為流暢,卡頓阻礙減少出現(xiàn),同時也互動模式創(chuàng)造出更廣闊的可行空間,用戶得以感受更佳互動體驗感。在成都雙遺馬拉松比賽中,5G技術(shù)支持的互動性得以應(yīng)用。利用5G與AI人臉識別技術(shù),實現(xiàn)了在人群中識別個人,讓每位參與者獲得只屬于自己的小視頻,通過5G實時傳輸跟好友完成實時在線互動。利用AI人臉識別技術(shù)產(chǎn)生的爆款產(chǎn)品不計其數(shù),如人民日報客戶端的H5產(chǎn)品《快看吶!這是我的軍裝照》得到大范圍刷屏。這類產(chǎn)品利用視覺沖擊及強互動反饋作為自身優(yōu)勢,來獲得受眾關(guān)注、轉(zhuǎn)發(fā)。
當前,5G技術(shù)正處于尚未成熟的孕育發(fā)展階段,新聞傳播產(chǎn)業(yè)與5G技術(shù)提出的融合應(yīng)用仍舊處于“設(shè)想假設(shè)”階段,更多地是進行可行性分析與學(xué)理性研究,并未真正在實踐中得到大范圍實現(xiàn)。5G技術(shù)在可視化新聞實踐中也面臨著許多的難題。
3. 可視化新聞存在的問題
5G技術(shù)作為新技術(shù)的扶持進入新聞傳播領(lǐng)域,現(xiàn)存許多問題,如專業(yè)化人才缺失、數(shù)據(jù)環(huán)境不夠開放和試驗題材范圍較窄等。新技術(shù)在不斷發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程中得以融合應(yīng)用。
3.1 新生技術(shù)萌芽,新興人才缺乏
5G技術(shù)作為新生技術(shù),大部分人都5G的了解只到達淺層認知階段,掌握5G技術(shù)的人才尚且不足,在利用5G生成可視化產(chǎn)品的探索上,缺乏專業(yè)人才的加持,不利于產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向。而在新聞傳播領(lǐng)域,許多傳統(tǒng)的媒體從業(yè)者還缺失利用新技術(shù)的能力和素質(zhì),他們尊崇著一些舊有的處理新聞的法則,無論是編輯或是記者都不具備數(shù)據(jù)分析能力和可視化傳播的相關(guān)技能,導(dǎo)致一些本可以有更優(yōu)解的可視化新聞產(chǎn)品以一種較為枯燥、傳統(tǒng)的方式呈現(xiàn),或者各種傳播樣態(tài)之間缺乏整體的聯(lián)動,最終達不到傳播的最佳效果。因此5G時代需要和技術(shù)發(fā)展相適配的人才培養(yǎng)。
3.2 數(shù)據(jù)獲取受限,難以適配先進技術(shù)
5G的信息搜集能力雖然得到實質(zhì)性的飛躍,但數(shù)據(jù)源困境依舊存在,許多數(shù)據(jù)被政府部門和大型公司所限,新聞媒體本身無法創(chuàng)造數(shù)據(jù),難以獲得重要的數(shù)據(jù)資源。我國政府公開數(shù)據(jù)的能力和透明程度有限,這些數(shù)據(jù)也往往缺乏相應(yīng)的時效性支撐,較為零散,難成體系。各行業(yè)協(xié)會和市場調(diào)研公司的數(shù)據(jù)也都形成數(shù)據(jù)壁壘,沒法互相呼應(yīng)、融合。 因此,在數(shù)據(jù)的收集整合方面,新聞生產(chǎn)機構(gòu)仍處于一個較為被動的局面。新聞可視化的呈現(xiàn)不能失去數(shù)據(jù)的支撐,只有足夠多的數(shù)據(jù),才能夠讓新聞的可視呈現(xiàn)不會顯得空洞淺薄。因此,逐步完善的5G技術(shù)也在期待著更為開放的數(shù)據(jù),更容易的數(shù)據(jù)獲取途徑。
3.3 5G試驗范圍受限,內(nèi)容呈現(xiàn)缺乏深度
目前的5G技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的嘗試涉及范圍較窄,更著重于直播傳輸?shù)脑囼?,更多的是單純地從技術(shù)層面上來進行考量,僅僅是從技術(shù)到技術(shù)的一種進步,缺少從技術(shù)到內(nèi)容的考量。因此即使在5G網(wǎng)速不受限的環(huán)境下,技術(shù)進步的表象也難以遮蓋內(nèi)容的淺層表達,缺乏一定的深度。
可視化新聞的現(xiàn)存問題在于在制作過程中易出現(xiàn)過于追求視覺呈現(xiàn)而忽略新聞內(nèi)容,并且對數(shù)據(jù)的可視化處理、對敘事形式的表達和對內(nèi)容的制作需要耗費大量的人力、物力,這使得新聞在可視化呈現(xiàn)與時效性之間出現(xiàn)了難以調(diào)和的矛盾。與5G技術(shù)相攜而來的強大數(shù)據(jù)搜集、處理能力在很大程度上提供了提升新聞時效性的可能性,但是可視化的呈現(xiàn)形式、內(nèi)容的深度等都依舊是從業(yè)者需要重新審視的問題。
我國的新聞可視化實踐一直在進行中,并且已經(jīng)創(chuàng)造出一些口碑人氣雙豐收的產(chǎn)品,但可視化探索還未進入成熟發(fā)展階段。5G技術(shù)的出現(xiàn)及發(fā)展,成為新聞可視化實踐的又一助力,為新聞可視化發(fā)展擴展出更多可能。雖然這一實踐當下也面臨著不少需要攻克的難題,但5G技術(shù)的優(yōu)勢和力量,為新聞可視化帶來了正向效應(yīng),為新聞傳播產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展提供了技術(shù)動力和支持。
4. 5G時代可視化新聞?wù)雇?/p>
4.1 強調(diào)新聞游戲性,關(guān)注受眾體驗
新聞游戲以游戲的形式呈現(xiàn)新聞,取材于真實事件,提供基于真實世界資源的虛擬體驗。 新聞游戲作為新興的一種新聞形式,它追求的不是新聞的絕對真實性,而是通過這樣一種方式,讓受眾對新聞事件有真實的體驗,是對新聞的再現(xiàn)。5G時代,信息的傳輸速度大大提升,為新聞游戲的推廣帶來了實現(xiàn)的可能。新聞游戲是對新聞事實的再現(xiàn),由于其傳遞的信息量有限,只能作為對新聞報道的補充,或者在虛擬游戲中通過沉浸式體驗為玩家提供一種新的觀點。但不論哪種形式,都增強了受眾的交互式體驗,形成了情感上的共鳴。
游戲新聞的本質(zhì)還是新聞,游戲只是新聞內(nèi)容的一種新的呈現(xiàn)方式,通過受眾的參與和體驗來增強新聞的說服力,引發(fā)受眾對新聞事件的關(guān)注。因此注重新聞質(zhì)量,提高游戲新聞的互動性才是增強用戶粘性的需要考慮的問題。5G時代,提升的不應(yīng)只有新聞的傳輸速度,而是受眾新聞體驗的全方位的提升。
4.2 注重內(nèi)在聯(lián)系,強化內(nèi)容分析
5G時代的到來,以文字為主的傳統(tǒng)新聞敘事方式逐漸被多元化的新聞作品取代,新聞傳播形式發(fā)生了巨大變化??梢暬侣剬⒏幼⒅匕淖?、圖片、視頻和H5等多種手段的融合。其中,非語言符號的運用將更加熟練與廣泛,形成更加成熟的可視化表達方式。
在文字報道中,加入數(shù)據(jù)、圖表進行對新聞事件的結(jié)束與說明,用圖表來講故事,更加能夠表現(xiàn)出敘事者的觀點與態(tài)度。而在新聞中加入視頻、動畫可以通過更加生動、形象的方式將信息傳遞給受眾。H5形式可以增強受眾的參與感,提升互動性。
不論何種形式的新聞,其本質(zhì)都是講故事,通過多元的表達形式,豐富新聞的內(nèi)涵。5G技術(shù)提供的絕不僅僅是更高效、快速的信息傳輸,5G帶來的是“萬物互聯(lián)”,事物之間的聯(lián)系才是我們應(yīng)當重視的部分。一條可視化新聞不僅僅是多元化的呈現(xiàn)方式,隨著技術(shù)的發(fā)展,信息更加呈現(xiàn)出海量化特征,想要滿足閱讀習(xí)慣越來越碎片化的受眾,就要加強對新聞更加權(quán)威的分析與解讀,但一條新聞并不只是數(shù)據(jù)的整理,更重要的是數(shù)據(jù)背后的解讀剖析,因此更加需要專業(yè)新聞從業(yè)人員的參與。
4.3 擴大數(shù)據(jù)開放,新聞生產(chǎn)獲益
5G技術(shù)的發(fā)展為人們獲取大數(shù)據(jù)信息提供了極大的便利,數(shù)據(jù)可視化日益成為可視化新聞的不可忽視的部分。只有數(shù)據(jù)越來越公開化、透明化,記者可以挖掘的有效數(shù)據(jù)才會更多更好地運用于新聞生產(chǎn)過程中,為可視化新聞提供有價值的數(shù)據(jù)保障。
5G時代,大數(shù)據(jù)技術(shù)更加成為信息獲取的重要方式,獨立數(shù)據(jù)平臺日益增多,提升了新聞生產(chǎn)的專業(yè)標準。 新聞記者可以加強與各平臺之間的聯(lián)系,促進平臺之間的相互合作,實現(xiàn)資源共享,從而獲得更大的效益。
參考文獻:
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