王亞明
HDR轉(zhuǎn)換時如何選擇SR或DR?
選擇映射方式不能只看轉(zhuǎn)換結(jié)果,必須結(jié)合制作流程綜合考慮。
如果只關(guān)注轉(zhuǎn)換結(jié)果,DR是最簡單的選擇。因為DR上轉(zhuǎn)、下轉(zhuǎn)、往返轉(zhuǎn)換后其觀感都與原始信號相同,沒有變化;而SR上轉(zhuǎn)后飽和度下降,下轉(zhuǎn)后飽和度上升,往返轉(zhuǎn)換后飽和度不變。
考慮到HDR制作流程的實際應(yīng)用,選擇什么映射方式并不簡單。
先看上轉(zhuǎn)換。在HDR制作中混合使用HLG和SDR攝像機時,SDR攝像機應(yīng)該用SR上轉(zhuǎn)換才能與HLG攝像機完美匹配。這是因為SR上轉(zhuǎn)換保留了HLG的OOTF,相當(dāng)于用HLG攝像機拍攝SDR場景,轉(zhuǎn)換圖像的觀感與HLG攝像機相同。
目前HDR制作流程中仍然使用了很多SDR圖文或虛擬系統(tǒng),這些系統(tǒng)制作的國旗、廣告標識、俱樂部徽章等圖形進入HDR制作系統(tǒng)時,應(yīng)該用DR上轉(zhuǎn)換才能使HLG圖像中顯示的這些圖形與高清SDR圖像一致,這是因為DR上轉(zhuǎn)換保留了SDR OOTF,相當(dāng)于用HLG攝像機拍攝SDR監(jiān)視器,轉(zhuǎn)換圖像的觀感與SDR監(jiān)視器相同。
再看下轉(zhuǎn)換。如果HDR制作系統(tǒng)中混合使用了HLG與SDR攝像機,而SDR攝像機采用SR上轉(zhuǎn)換HLG,HDR與SDR同播時為了使高清SDR圖像保持與SDR攝像機相同的觀感,播出端應(yīng)采用SR下轉(zhuǎn)換,這是因為SDR攝像機信號用SR上轉(zhuǎn)后再用SR下轉(zhuǎn)才能保持SDR攝像機圖像的觀感不變。
即使HDR制作系統(tǒng)中只有HLG攝像機,如果采用SDR調(diào)光制作HDR,由于HDR攝像機內(nèi)置的下轉(zhuǎn)換器都是SR,為了使調(diào)光師看到的圖像與播出信號一致,播出端也應(yīng)采用SR下轉(zhuǎn)換。
如果HDR制作系統(tǒng)中只有HLG攝像機并采用HDR調(diào)光制作HDR,播出端采用SR或DR下轉(zhuǎn)換都沒有問題,其區(qū)別是SR下轉(zhuǎn)換保留了SDR圖像的觀感,DR下轉(zhuǎn)換保留了HLG圖像的觀感。
如果HDR制作時使用了SDR圖文或虛擬系統(tǒng),這些系統(tǒng)的文字和圖形是用DR上轉(zhuǎn)換的,播出端應(yīng)采用DR下轉(zhuǎn)換才能保持SDR圖文觀感與原始文字、圖形一致。
通過上述分析可以看到,不同的應(yīng)用需要不同的映射方式,而在實際制作和播出流程中是不可能頻繁改變映射方式的。近年來電視行業(yè)通過大量研究、測試和實踐,對HDR轉(zhuǎn)換形成了如下共識:
·上轉(zhuǎn)換:
HDR制作系統(tǒng)中混合使用HLG和SDR攝像機時,SDR攝像機信號應(yīng)采用SR上轉(zhuǎn)換。
未調(diào)色SDR錄像節(jié)目應(yīng)采用SR上轉(zhuǎn)換。
調(diào)色制作的SDR錄像節(jié)目應(yīng)采用DR上轉(zhuǎn)換。
SDR圖文、虛擬系統(tǒng)的文字和圖形應(yīng)采用DR上轉(zhuǎn)換。
·下轉(zhuǎn)換:
播出端應(yīng)采用SR下轉(zhuǎn)換。
·問題對策
在HDR制作和播出系統(tǒng)中采用上述映射方式后,必須解決這些映射方式存在的彩色變化問題才能確保轉(zhuǎn)換圖像質(zhì)量。具體來說,就是解決SR上轉(zhuǎn)飽和度下降和SR下轉(zhuǎn)飽和度上升的問題,特別是DR上+SR下往返轉(zhuǎn)換的彩色飽和度上升、色調(diào)變化問題。
從轉(zhuǎn)換器產(chǎn)品來看,以HDRC-4000為例,首先,下轉(zhuǎn)換時該設(shè)備對超過100%幅度的R、G、B信號做了削波處理,解決了DR上+SR下往返轉(zhuǎn)換后彩色飽和度超過100%的問題。其次,用AIR Matching消除了SR上、下轉(zhuǎn)換的色調(diào)變化,減少了轉(zhuǎn)換后飽和度的變化。
不過,AIR Matching只是減少但并未完全消除SR上、下轉(zhuǎn)換飽和度的變化,還需要調(diào)整ADDITIONAL P A I N T(附加繪畫)菜單中的SATURATION(飽和度),SR上轉(zhuǎn)換時SATURATION+5,增加飽和度以抵消SR上轉(zhuǎn)換時飽和度的下降;下轉(zhuǎn)換時SATURATION-5,降低飽和度以抵消SR下轉(zhuǎn)換時飽和度的上升。
這些措施解決了SR轉(zhuǎn)換的彩色變化問題,設(shè)置后無論SR上、下單向轉(zhuǎn)換,還是DR上+SR下往返轉(zhuǎn)換,彩色飽和度和色調(diào)都不會出現(xiàn)明顯可見的變化。其它幾個廠商的同類轉(zhuǎn)換器也采用了AIR Matching專利,可以按照上述設(shè)置做相同的處理。不過不同廠商、型號的設(shè)備設(shè)置參數(shù)不一定相同,需要用SDR、HDR彩條測試信號和攝像機拍攝的彩色測試卡圖像進行測試和調(diào)整,使SR上、下轉(zhuǎn)換的彩色飽和度、色調(diào)變化最小。
不同類型的HDR轉(zhuǎn)換器有什么特點?適合什么需求?
如果用照相機做參照,“技術(shù)型”的靜態(tài)固定參數(shù)轉(zhuǎn)換器相當(dāng)于專業(yè)單反相機的手動模式,所有參數(shù)均可由用戶自行調(diào)整、設(shè)置,實現(xiàn)精準控制,使用者需要具備HDR專業(yè)知識和實踐經(jīng)驗,了解各項技術(shù)參數(shù)對圖像的影響。
由于SDR的動態(tài)范圍比HDR小得多,依據(jù)正常曝光圖像設(shè)置HDR與SDR的映射關(guān)系后,大部分規(guī)范制作的HDR節(jié)目用固定參數(shù)下轉(zhuǎn)換后都能獲得理想的圖像質(zhì)量,但超亮或超暗畫面下轉(zhuǎn)換后會出現(xiàn)過曝或欠曝現(xiàn)象。增大轉(zhuǎn)換增益差可改善超亮畫面質(zhì)量但犧牲了超暗,減小增益差則改善超暗犧牲了高亮,這是靜態(tài)固定參數(shù)轉(zhuǎn)換器的固有局限。
因為下轉(zhuǎn)換是把HDR大動態(tài)范圍用一套固定參數(shù)轉(zhuǎn)換為小動態(tài)范圍,相當(dāng)于把大鍋換成小鍋,原本放在HDR這口大鍋里的大蘋果不可能完整無損地放進SDR小鍋里,必須去掉一部分。所謂靜態(tài)固定參數(shù),就是確定去掉大蘋果的某些固定部分,以便把大蘋果放進小鍋。
同屬“技術(shù)型”的動態(tài)自適應(yīng)可變參數(shù)轉(zhuǎn)器換相當(dāng)于傻瓜相機,無需復(fù)雜設(shè)置即可滿足HDR節(jié)目的下轉(zhuǎn)換需求。理想的智能處理引擎能夠?qū)崟r分析每幀畫面亮度,用不同參數(shù)處理不同動態(tài)范圍的圖像,獲得最佳轉(zhuǎn)換結(jié)果。所謂動態(tài)可變參數(shù),就是在不同場景去掉大蘋果的不同部分以便把大蘋果放進小鍋,只保留有價值的部分。
不過,目前智能處理引擎的性能還不完善,市場上幾乎所有同類產(chǎn)品都存在相同的問題:HDR畫面中沒有超亮景物時SDR輸出電平始終低于70-80%,只有出現(xiàn)超亮景物時才用70-80%以上的電平資源處理超亮信號,其結(jié)果是HDR超亮或超暗畫面下轉(zhuǎn)換質(zhì)量好,正常曝光的圖像電平比固定參數(shù)轉(zhuǎn)換器低20%左右,導(dǎo)致下轉(zhuǎn)換后規(guī)范制作的畫面偏暗、沉悶。從主觀評價結(jié)果看,只要HDR圖像基本正常,用動態(tài)轉(zhuǎn)換器下轉(zhuǎn)換都能夠獲得無錯但并非優(yōu)質(zhì)的SDR圖像。
通過上述分析可以看到,靜態(tài)與動態(tài)轉(zhuǎn)換器的優(yōu)缺點幾乎正好相反:靜態(tài)轉(zhuǎn)換器適合現(xiàn)場設(shè)備可控、制作規(guī)范的電視直播、錄播節(jié)目下轉(zhuǎn)換,而這正是目前動態(tài)轉(zhuǎn)換器的短板;動態(tài)轉(zhuǎn)器適合現(xiàn)場設(shè)備不可控、來源復(fù)雜、經(jīng)過后期調(diào)色的錄播節(jié)目下轉(zhuǎn)換,這正是靜態(tài)轉(zhuǎn)換器的不足,兩者的優(yōu)勢正好是對方的劣勢。從信息處理的策略上看,正確設(shè)置的靜態(tài)轉(zhuǎn)換器是保中間主體犧牲超亮和超暗,而動態(tài)轉(zhuǎn)換器則是保超亮和超暗,犧牲中間主體。
“藝術(shù)型”轉(zhuǎn)換器性能基于調(diào)色師的主觀感受,從使用者的角度看也相當(dāng)于傻瓜相機,無需復(fù)雜設(shè)置即可滿足大部分HDR轉(zhuǎn)換需求。實際主觀評價的結(jié)果,其下轉(zhuǎn)換性能與動態(tài)轉(zhuǎn)換器相似,但更具個性化。
LUT轉(zhuǎn)換相當(dāng)于專業(yè)單反相機的各種場景模式,無需復(fù)雜設(shè)置,只要根據(jù)說明選擇對應(yīng)場景的LUT就能獲得相對優(yōu)質(zhì)的轉(zhuǎn)換結(jié)果。實際客觀測試和主觀評價結(jié)果證明,目前BBC提供的十幾種LUT性能都不錯,可以完成HDR上、下轉(zhuǎn)換,往返轉(zhuǎn)換,也可以與靜態(tài)、動態(tài)參數(shù)轉(zhuǎn)換器混合使用,既能滿足制作和播出的HDR轉(zhuǎn)換需求也簡化了操作,適合沒有HDR轉(zhuǎn)換經(jīng)驗、需要規(guī)范HDR轉(zhuǎn)換流程的電視臺和制作公司使用。
綜上所述,三種不同類型的轉(zhuǎn)換器各有特點,適合不同需求。實際使用時,無論采用哪種類型的轉(zhuǎn)換方式,使用者都需要具備一定程度的專業(yè)知識。靜態(tài)固定參數(shù)轉(zhuǎn)換需要的HDR專業(yè)知識最多,LUT和動態(tài)自適應(yīng)可變參數(shù)轉(zhuǎn)換需要的專業(yè)知識比較少。
絕對與相對亮度體系的差別是什么?
絕對亮度體系的顯示亮度只與信號電平有關(guān),與顯示設(shè)備無關(guān),用一條EOTF曲線就可以表達顯示設(shè)備的特性。當(dāng)信號電平在顯示設(shè)備的發(fā)光能力范圍之內(nèi)時,電平與顯示亮度呈現(xiàn)由EOTF定義的對應(yīng)關(guān)系,當(dāng)信號電平超過顯示設(shè)備的發(fā)光能力時,絕對亮度體系的表現(xiàn)是“寧折勿彎”,呈現(xiàn)硬削波的特性。對絕對亮度體系來說,顯示亮度越高能夠再現(xiàn)的信息量越多,動態(tài)范圍越大。
相對亮度體系的顯示亮度不但與信號電平有關(guān),還與顯示設(shè)備有關(guān),信號的最高電平對應(yīng)顯示設(shè)備的最高亮度,因此無法用一條EOTF曲線表達顯示設(shè)備的特性,因為峰值亮度不同時EOTF曲線也不一樣,不同的峰值亮度對應(yīng)不同的曲線。無論顯示設(shè)備的峰值亮度高低,相對亮度體系都能再現(xiàn)信號電平的全部信息。因此,顯示屏峰值亮度與顯示的動態(tài)范圍無關(guān)。對相對亮度體系來說,需要更高顯示亮度的原因通常是因為環(huán)境亮度比較高。
絕對亮度體系需要兩個重要條件,首先是顯示設(shè)備可控,其次是觀看環(huán)境可控。在顯示設(shè)備和觀看環(huán)境嚴格可控的條件下,絕對亮度體系能夠獲得最高質(zhì)量的HDR圖像,觀眾與導(dǎo)演、調(diào)色師看到的圖像差別不大。實際上具備這兩個條件的場所只有調(diào)色工作室和影院(包括放映室)。因此,可以說絕對亮度體系是為電影而生的。
絕對亮度體系的劣勢主要是資源利用率低。例如,1000尼特的PQ1000信號電平最高為75%,這就意味著對PQ1000來說信號電平(量化)資源利用率只有75%;如果顯示設(shè)備的峰值亮度高于信號電平亮度,例如,2000尼特監(jiān)視器顯示PQ1000信號時顯示峰值亮度只有1000尼特,這時顯示屏的亮度資源利用率為50%,只有信號電平高于PQ2000(83%)時屏幕亮度資源的利用率才能達到100%。
BT.2100推薦的絕對亮度體系采用完全模擬人眼靈敏度特性的PQ伽瑪,與HLG相比PQ對動態(tài)范圍的壓縮、擴展比率更大,在暗部PQ電平的微小改變會使顯示亮度發(fā)生很大變化,這也是絕對亮度體系對顯示設(shè)備和觀看環(huán)境要求苛刻的主要原因之一。PQ對制作的要求也比HLG更高,幾乎所有采用PQ制作的節(jié)目都是調(diào)色師反復(fù)精心調(diào)整的結(jié)果,而不是電視的直播形態(tài)。
采用絕對亮度體系的HDR方案必須在播出碼流中同時傳輸元數(shù)據(jù),其中的靜態(tài)元數(shù)據(jù)標識了制作監(jiān)視器硬件性能和節(jié)目的平均、最高亮度,其目的是通知顯示設(shè)備與其適配;Dolby Vision則更進一步,用動態(tài)元數(shù)據(jù)控制顯示設(shè)備的方法優(yōu)化顯示圖像質(zhì)量。
雖然元數(shù)據(jù)能部分接管顯示設(shè)備的控制權(quán),但用戶的觀看環(huán)境是不可控的,無法滿足絕對亮度體系需要的兩個重要條件,因此在顯示設(shè)備部分失控、觀看環(huán)境不可控的家庭電視機、手機或平板電腦上,絕對亮度體系的優(yōu)勢無法完全發(fā)揮。
電視自誕生以來一直采用相對亮度體系,可以說相對亮度體系就是為電視而生的,大部分圖像顯示設(shè)備也都是相對亮度體系的。BT.2100推薦的相對亮度體系采用HLG伽瑪,與傳統(tǒng)電視的差別是引入了可變伽瑪??勺冑が攲Σ煌炼蕊@示面板設(shè)置不同的伽瑪值,屏幕峰值亮度不同時可變伽瑪自動調(diào)整100尼特以下的平均亮度,減小了不同亮度屏幕顯示膚色時的亮度差別。
相對亮度體系的優(yōu)勢是電平和亮度資源利用率高,對顯示設(shè)備和觀看環(huán)境的要求不像絕對亮度體系那么嚴格,劣勢是節(jié)目制作方對用戶端顯示設(shè)備是完全失控的,只能在標準監(jiān)視器上判斷圖像質(zhì)量,觀眾與導(dǎo)演、制作者看到的圖像可能有較大差別。
綜上所述,在諸如調(diào)色工作室、影院(放映室)等顯示設(shè)備和觀看環(huán)境嚴格可控的環(huán)境中,絕對亮度體系是最佳選擇,而在顯示設(shè)備和觀看環(huán)境不可控的環(huán)境中,引入了可變伽瑪?shù)南鄬α炼润w系更具優(yōu)勢。對電視和移動終端等觀看環(huán)境復(fù)雜的顯示設(shè)備來說,合理的方案是對相對亮度體系進行優(yōu)化,可以選擇讓顯示屏亮度像手機屏幕一樣隨環(huán)境光亮度自動變化以保持觀看舒適性,顯示屏亮度改變時系統(tǒng)自動適配不同的伽瑪值,以減小膚色亮度的變化范圍。B&P
(未完待續(xù))