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淺析數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用

2020-08-28 09:33陳紅梅
科海故事博覽·下旬刊 2020年4期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲小學(xué)低段應(yīng)用探究

陳紅梅

摘 要 隨著新課改進(jìn)程的不斷推進(jìn),小學(xué)低段數(shù)學(xué)的教學(xué)工作也受到了越來越多人的重視,怎樣更加高效地完成小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué),推動(dòng)學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展已經(jīng)成為小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要解決的關(guān)鍵性難題。在這種背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師必須轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)觀念,將學(xué)生放在主體地位之上,根據(jù)學(xué)生的個(gè)性化特征展開因材施教,這樣才可以使自身的教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量得到有效提升。鑒于這種情況,首先對(duì)數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值進(jìn)行了深入探究,然后提出了幾點(diǎn)應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲進(jìn)行小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)的建議。

關(guān)鍵詞 數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)低段;數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用探究

數(shù)學(xué)這門學(xué)科本身相對(duì)來講就比較枯燥,對(duì)思維邏輯能力的要求相對(duì)較高,這也給小學(xué)低段學(xué)生帶去了更大的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的教學(xué)方法很難將他們的學(xué)習(xí)興趣充分激發(fā)出來。要想有效轉(zhuǎn)變這種情況,小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師必須轉(zhuǎn)變自身的教育教學(xué)觀念,明確認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)游戲的重要作用,通過數(shù)學(xué)游戲的合理利用展開知識(shí)教學(xué),這樣才可以將學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣充分調(diào)動(dòng)起來,在完成知識(shí)教學(xué)的同時(shí),使學(xué)生的思維能力得到有效提高,從而為他們綜合素質(zhì)的全面發(fā)展打下一個(gè)更堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。所以,本文展開應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的研究有著重要的現(xiàn)實(shí)意義。

一、數(shù)學(xué)游戲的價(jià)值分析

因?yàn)樘幱谛W(xué)低段的學(xué)生年齡相對(duì)較低,所以他們?cè)趽碛幸欢`動(dòng)性的同時(shí),也存在注意力集中時(shí)間短等特點(diǎn),對(duì)各種游戲的興趣十分濃厚。也正是因?yàn)檫@一原因,融入數(shù)學(xué)游戲展開數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)可以把學(xué)生的注意力更多地引導(dǎo)到課堂知識(shí)學(xué)習(xí)上面,將知識(shí)更為直觀形象地展示給學(xué)生,從而把學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)欲望充分調(diào)動(dòng)起來,實(shí)現(xiàn)寓教于樂的教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生在不知不覺中完成學(xué)習(xí),同時(shí)讓他們充分感受到數(shù)學(xué)知識(shí)蘊(yùn)含的魅力,讓他們真正愛上數(shù)學(xué),這樣他們以后才會(huì)更為積極主動(dòng)地投入數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)中去,進(jìn)而使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量得到有效增強(qiáng),為學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展起到更大的推動(dòng)作用。

二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)低段數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)踐應(yīng)用探究

(一)通過數(shù)學(xué)游戲展開問題情境創(chuàng)建

在當(dāng)前這個(gè)新課改背景下,要想更加高效地完成數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué),小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師必須轉(zhuǎn)變自身的教育教學(xué)觀念,將學(xué)生放在教學(xué)主體地位上,把自身的引導(dǎo)作用充分發(fā)揮出來,這樣才可為學(xué)生發(fā)散性以及創(chuàng)造性思維的發(fā)展提供更有力的支持和保障。同時(shí)在進(jìn)行課堂知識(shí)教學(xué)的過程中,應(yīng)該根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況組織展開相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,以此創(chuàng)建一個(gè)充滿趣味性的問題情境,從而為數(shù)學(xué)教學(xué)工作的順利進(jìn)行夯實(shí)根基。例如,在進(jìn)行《長度單位》相關(guān)知識(shí)教學(xué)的過程中,小學(xué)低段教師就可以先組織學(xué)生展開“比一比”游戲,讓學(xué)生拿出自己最長的鉛筆和其余的同學(xué)進(jìn)行比較,并在這個(gè)過程中完成相應(yīng)“分米”“厘米”等長度單位的融入,這樣學(xué)生就會(huì)在教學(xué)正式展開之前對(duì)相關(guān)知識(shí)有一定的了解和認(rèn)識(shí),能夠?yàn)楹罄m(xù)的知識(shí)教學(xué)提供更大的便利。

(二)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行游戲方式的確定

要想將數(shù)學(xué)游戲的作用充分發(fā)揮出來,為數(shù)學(xué)知識(shí)教學(xué)順利進(jìn)行起到一定的推動(dòng)作用,小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師應(yīng)該注意根據(jù)教學(xué)實(shí)際內(nèi)容來確定游戲方式,這樣才可以避免南轅北轍的情況發(fā)生。例如,在進(jìn)行“分類”知識(shí)教學(xué)的過程中,對(duì)于小學(xué)低段學(xué)生來講,要想有效完成這部分知識(shí)的理解還是存在一定難度的,在這個(gè)時(shí)候,小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師就可以組織學(xué)生進(jìn)行一個(gè)幫媽媽整理東西的游戲,將西紅柿、黃瓜、西瓜、梨、蘋果、香瓜、菠蘿等事物圖片混放在一起,讓學(xué)生對(duì)物品進(jìn)行整理分類,這樣可以將他們的主觀能動(dòng)性充分激發(fā)出來,并讓他們?cè)诓恢挥X中完成分類知識(shí)的學(xué)習(xí),同時(shí)使他們的動(dòng)手能力得到有效增強(qiáng),也為他們的綜合素質(zhì)全面發(fā)展起到更大的推動(dòng)作用。

(三)完成游戲時(shí)間的合理安排

凡事都是有極限存在的,小學(xué)低段學(xué)生的好奇心同樣如此,其對(duì)于一件事物的好奇心也是有限度存在的,如果同一個(gè)游戲展開時(shí)間過長的話,會(huì)有極大可能導(dǎo)致學(xué)生上癮或者喪失對(duì)這一游戲的興趣,對(duì)后續(xù)的知識(shí)教學(xué)造成極大的消極影響。所以,小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師在利用數(shù)學(xué)游戲的方式進(jìn)行知識(shí)教學(xué)的過程中,必須充分意識(shí)到這種情況造成的惡劣影響,做好游戲時(shí)間的有效控制,這樣才可以為數(shù)學(xué)游戲的作用發(fā)揮提供更有力的支持和保障,為自身課堂教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量的有效提升起到更大的推動(dòng)作用。

三、結(jié)束語

總而言之,隨著時(shí)代的發(fā)展和社會(huì)的進(jìn)步,傳統(tǒng)的教學(xué)方法已經(jīng)跟不上時(shí)代發(fā)展的腳步了,并對(duì)小學(xué)低段學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及學(xué)習(xí)欲望造成了極大的打擊。而且處于小學(xué)低段的學(xué)生,其年齡都比較低,對(duì)未知事物以及游戲的興趣都相對(duì)較大。所以,小學(xué)低段數(shù)學(xué)教師應(yīng)該抓住這一特征,更新自身的教育教學(xué)觀念,通過數(shù)學(xué)游戲的有效利用進(jìn)行知識(shí)教學(xué),從而將學(xué)生的主觀能動(dòng)性最大程度地激發(fā)出來,這樣他們才會(huì)真正感受到數(shù)學(xué)知識(shí)蘊(yùn)含的魅力,更為積極主動(dòng)地投入數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)中去,進(jìn)而為學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展提供更有力的支持和保障。

參考文獻(xiàn):

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