龔珊珊
【摘要】基于文獻(xiàn)研讀與教學(xué)實踐總結(jié),對幼兒園美術(shù)游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀與對策進(jìn)行探究,針對游戲?qū)肴の恫蛔?、游戲?nèi)容脫離實際、策略的連貫性不夠等教學(xué)現(xiàn)狀,提出了創(chuàng)新游戲的導(dǎo)入方式、立足實用性選擇內(nèi)容、強(qiáng)化策略與時間穩(wěn)定和提升教師的指導(dǎo)水平等四個對策。
【關(guān)鍵詞】幼兒園;美術(shù)教學(xué);游戲化;現(xiàn)狀;對策
美術(shù)學(xué)習(xí)是幼兒教育的重要組成部分,游戲在幼兒的教學(xué)中占據(jù)主導(dǎo)地位,尤其是美術(shù)教學(xué)。通過游戲,充分尊重幼兒學(xué)習(xí)的自由,一方面提升了幼兒的審美標(biāo)準(zhǔn),另一方面有利于幼兒個性化的展示,促進(jìn)幼兒身心健康。但當(dāng)前幼兒美術(shù)教學(xué)中仍存在著諸多問題,需要進(jìn)一步完善。
一、幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化教學(xué)的現(xiàn)狀
1.游戲?qū)巳の恫蛔?。游戲活動的?dǎo)人是幼兒美術(shù)教學(xué)游戲化的基礎(chǔ),關(guān)系著幼兒對課程的注意力以及情感的投入。但現(xiàn)在多數(shù)幼兒園的教學(xué)中游戲活動的導(dǎo)人趣味性不足,無法使幼兒全身心投入課程之中。當(dāng)前的活動主要導(dǎo)人方法主要是向幼兒語言介紹今天的游戲活動是什么,時間過于匆忙且形式尷尬,缺少有趣的音頻、視頻作為輔助手段,無法激發(fā)幼兒進(jìn)行游戲?qū)W習(xí)的欲望,不利于提高美術(shù)教學(xué)的課堂效率。
2.游戲內(nèi)容脫離實際。美術(shù)教學(xué)中的游戲活動應(yīng)符合幼兒的實際需要,不應(yīng)過度追求新穎,否則無法實現(xiàn)游戲化的教學(xué)目標(biāo),但有些教師的教學(xué)內(nèi)容的設(shè)置往往脫離實際。在教學(xué)中,教師選擇的教材內(nèi)容過難過偏,根本不符合幼兒的思維以及行動能力。例如,幼兒階段,學(xué)生身體各項發(fā)展尚未完全,教師開展的需要大量使用器具動手操作的活動根本不符合實際,無法激發(fā)幼兒的創(chuàng)造力。教師在課堂上引入大量的游戲,弱化了教學(xué)的目標(biāo),使課堂完全變?yōu)橛螒驎r間,根本無法為美術(shù)教學(xué)服務(wù)。
3.策略的連貫性不夠。幼兒美術(shù)教學(xué)中,教師的游戲設(shè)置往往不能貫穿課程的始終,僅僅是在教學(xué)的伊始或中段,為了吸引學(xué)生的注意力,進(jìn)行短暫的游戲活動,缺少連貫性和整體性。出現(xiàn)這種問題,主要在于教師的教學(xué)觀念仍是傳統(tǒng)型的,不認(rèn)為游戲是一種占據(jù)主導(dǎo)地位的教學(xué)方式,不必要花費時間進(jìn)行,從而導(dǎo)致美術(shù)教學(xué)中的活動時長以及開展活動的時間具有不穩(wěn)定性。但教學(xué)游戲的質(zhì)量通常會極大地影響教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn),而游戲質(zhì)量的決定性因素是游戲時間。只有保證游戲時間的穩(wěn)定性,才能增強(qiáng)幼兒的游戲水平,提升幼兒的認(rèn)知體驗。
4.教師科學(xué)指導(dǎo)不強(qiáng)??茖W(xué)的指導(dǎo)確實是必不可少的,能夠提升幼兒學(xué)習(xí)的效率,激發(fā)幼兒的思考力。但教師在幼兒的教學(xué)游戲活動中,缺乏對幼兒在游戲活動中的科學(xué)指導(dǎo),指導(dǎo)方式具有極端化特征。一種情況下,教師往往只負(fù)責(zé)語言上對活動引入的介紹,對幼兒在游戲中不進(jìn)行任何干預(yù),另一種情況則是,教師在游戲中過度的干預(yù)。教師對幼兒指導(dǎo)的實踐能力不足,未能實現(xiàn)科學(xué)引導(dǎo)。
二、幼兒園美術(shù)教學(xué)游戲化教學(xué)的對策
1.創(chuàng)新游戲的導(dǎo)入方式。教師可以創(chuàng)新游戲活動導(dǎo)入的方式,使游戲活動具有故事性、趣味性,增加幼兒對游戲的興趣和情感投入,提升課堂效率。教師可以采取故事式、激發(fā)式以及謎語式的活動導(dǎo)人的方法。例如,教師若開展《可愛的小貓》的美術(shù)活動,可以用有關(guān)的小貓的故事進(jìn)行導(dǎo)人,使幼兒在頭腦中形成關(guān)于小貓的可愛形象,為之后的活動創(chuàng)作奠定基礎(chǔ)。在《神奇的月亮》美術(shù)活動中,教師可以向同學(xué)展示與月亮形狀相似的實物,激發(fā)幼兒的好奇心,這就是激發(fā)式的導(dǎo)人方法。而對于謎語式的導(dǎo)入方法,教師可以用與此節(jié)美術(shù)課程主題相關(guān)的謎語進(jìn)行課程導(dǎo)人,例如《太陽像什么》,搜集與太陽有關(guān)的謎語,增強(qiáng)幼兒的思維能力。
2.立足實用性選擇內(nèi)容。幼兒階段的認(rèn)知以及實踐能力尚未得到全面的發(fā)展,因此教師在選擇美術(shù)活動的主題時,應(yīng)具有生活性和游戲性,滿足幼兒的認(rèn)知能力,同時提升幼兒對美術(shù)的興趣。認(rèn)知來源于生活,教學(xué)主題的選擇應(yīng)具有生活性。例如,教師在確定主題時,應(yīng)充分觀察周圍以及幼兒在日常生活中存在的事物,從生活中尋找教學(xué)的主題。例如,春季校園的桅子花開了,教師可以基于此,開展《桅子花開》的美術(shù)活動,帶領(lǐng)幼兒參觀學(xué)校的桅子花,有利于美術(shù)教學(xué)的后續(xù)展開。
3.強(qiáng)化策略與時間穩(wěn)定。穩(wěn)定的游戲策略和時間,有利于提升幼兒對美術(shù)的興趣。保障游戲策略和時間的穩(wěn)定,可以從創(chuàng)新情景教學(xué)以及邊做邊玩,發(fā)展技能兩方面展開。例如,在情景教學(xué)中,教師可以使用猜謎語、角色扮演等形式,激發(fā)學(xué)生的思想情感與注意力。在“散步”的美術(shù)活動中,教師可以向?qū)W生展示馬路場景的圖片,并讓學(xué)生描述其中的人物特征,同學(xué)之間分享交流,從而進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作。
4.提升教師的指導(dǎo)水平。提升教師的指導(dǎo)水平,首先學(xué)校要加強(qiáng)對幼兒教師的專業(yè)化培訓(xùn),提升教師綜合素質(zhì),為科學(xué)的指導(dǎo)奠定基礎(chǔ)。教師進(jìn)行專業(yè)化的指導(dǎo)需要在游戲前、游戲中以及游戲后做出全方位的科學(xué)化的指導(dǎo)。例如,教師想要進(jìn)行以“面具”為主題的活動,應(yīng)在游戲前,充分了解幼兒的游戲偏好。
參考文獻(xiàn):
[1]楊瑛.幼兒園游戲化教學(xué)策略實踐研究[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2017(27).