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淺談如何在小學數(shù)學教學中組織游戲進行教學

2020-09-10 07:22:44劉春愛邢星石艷云
中華兒女·海外版 2020年1期
關(guān)鍵詞:游戲教學規(guī)則小學數(shù)學

劉春愛 邢星 石艷云

摘要:數(shù)學游戲是借助數(shù)學方法以提高學生數(shù)學素養(yǎng)為目的的腦力活動。他主要借助數(shù)學方法來進行,這是數(shù)學游戲區(qū)別于其他游戲的最顯著特點。一個游戲的成功開展,其組織過程應(yīng)完善始終。那么數(shù)學游戲的組織應(yīng)從哪里入手呢?下面,筆者將從制定計劃、數(shù)學游戲的選擇形式與內(nèi)容、游戲活動規(guī)則的交待、編組活動、進行活動評價等方面,淺談如何在小學數(shù)學教學中組織游戲進行教學。

關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;制定計劃;形式內(nèi)容;規(guī)則

前蘇聯(lián)心理學家列昂捷夫指出:“游戲是顯示兒童智力最自由、最自然的形式,在這種形式中兒童可以認識和學習周圍世界,并為顯示出個人的積極性而開拓了廣闊的天地,在某些游戲中兒童表現(xiàn)出思維的敏捷并富有首創(chuàng)精神?!?/p>

學習和游戲是兒童生活的兩大主題。隨著新課程標準的頒布,教學改革的深入發(fā)展,游戲教學已逐步引起了廣大教育工作者的重視和興趣。成功的游戲教學,不僅能調(diào)節(jié)學生的狀態(tài),而且能寓教學于游戲之中,使學生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲鞏固已獲得的知識,并加深對知識的理解,也可以讓學生通過游戲,學習新的知識,促進知識的遷移。

數(shù)學游戲是借助數(shù)學方法以提高學生數(shù)學素養(yǎng)為目的的腦力活動。他主要借助數(shù)學方法來進行,這是數(shù)學游戲區(qū)別于其他游戲的最顯著特點。例如小學二年級“九宮圖”就是把1—9九個數(shù)字分別填入九個格子中,使他無論橫加、豎加還是斜加,得數(shù)都等于15,這樣的游戲就是數(shù)學游戲。

一個游戲的成功開展,其組織過程應(yīng)完善始終。那么數(shù)學游戲的組織應(yīng)從哪里入手呢?

一、制定計劃

在數(shù)學游戲教學中,制定計劃是游戲教學組織的首要環(huán)節(jié)。一個游戲的開展,必須經(jīng)過嚴密的安排、設(shè)置,有計劃的進行制定,才能充分發(fā)揮游戲教學的優(yōu)點。具體設(shè)置方案,要達到什么樣的目標,要怎樣來對它進行評價,要讓學生掌握到什么等等,都必須要有一個計劃,按照計劃來開展游戲教學。如我們開展“玩七巧板”的游戲時,這個游戲要達到什么目的,應(yīng)該怎樣安排等等,事先一定要有一個嚴密的計劃,才更加容易對游戲進行操作。

二、數(shù)學游戲的選擇形式與內(nèi)容

數(shù)學游戲的組織,要根據(jù)教學內(nèi)容的特點確定合適的游戲教學。只為游戲而開展的游戲教學,是一種形式主義的活動,只有以興趣為前提,完成課程標準與教材規(guī)定的內(nèi)容,并實現(xiàn)教學要求,這樣的游戲教學才能取得良好的教育效果。我們設(shè)置一個游戲在課堂上實施,必須要先學習把握課程標準與教材內(nèi)容,根據(jù)教材內(nèi)容來設(shè)置。如對于數(shù)學一些比較枯燥、抽象的內(nèi)容,我們可以設(shè)計一些淺顯有趣的游戲活動以引起學生的興趣,然后再設(shè)計有一定難度的游戲活動,幫助他們突破難點,提高計算技能。比如雞兔同籠問題,教學時可以讓一部分同學扮演雞,一部分同學扮演兔子。教師運用“抬腿法”來教學??傊?,對于數(shù)學游戲的設(shè)置,要來源于生活,但又要高于生活,重點是那些枯燥無味的內(nèi)容和不易理解的內(nèi)容,盡可能選用徒手游戲,使游戲教學起到真正的效果。

三、游戲活動規(guī)則的交待

數(shù)學游戲進行時,必須要交待游戲的具體規(guī)則,對參與者和不參與者,都要提出要求,要遵守規(guī)則,按照規(guī)則來進行活動,而且還要有意識地提出相應(yīng)的教育要求。例如:這個游戲要認真仔細才能完成等等,使兒童有意識的培養(yǎng)自己良好的心理品質(zhì)。

四、編組活動

游戲的組織結(jié)構(gòu)有個體型、小組型、全班型。個體型是指以學生個人為單位參與游戲,全班型是以班級為單位的游戲,各個個體間的活動要求協(xié)作配合,全班型利于教師控制整個游戲的發(fā)展,并通過游戲?qū)θ噙M行及時的、有針對性的指導。而小組型則是最常采用的方式,它可以采取多種組合方式,具體可以有以下幾種:第一,就近分組。將相鄰就近的同學分為一組,可以避免由于課堂形式改變過大而造成混亂。第二,水平分組。按學生知識、技能的高低分組。它可以是層次分組,即按學生水平高低來分;也可以是混合分組,即在一個組內(nèi)同時包括優(yōu)、中、差生,互補性的混合組有利于差生的提高。第三,自由組合。這主要由學生自愿組合成游戲小組,這種小組往往凝聚力較大,并有一定的風格。教師可以按游戲的內(nèi)容、班級情況、學生特點來選用。

五、進行活動評價

一個教學游戲的活動結(jié)束后,必須要總結(jié)經(jīng)驗,吸取教訓,抽象出教學內(nèi)容和知識技能。對于總結(jié)、評價,教師可以充分發(fā)動學生共同總結(jié)評價,然后加以提煉與系統(tǒng)完善。

教學游戲的運用并不意味著整個課堂充滿游戲,也不意味著每一節(jié)課都非要安排游戲不可。運用游戲的機要“巧”。不同的課中,不同的游戲所運用的時機不同。教師應(yīng)根據(jù)教學目的、教學內(nèi)容、課堂教學具體情況等巧妙安排,靈活運用。具體來講,應(yīng)做到:課始運用,先聲奪人;課中運用,有張有馳,動靜交錯;課尾運用,高潮迭加,讓人流連忘返。

在數(shù)學教學中有意識有目的地加入一些游戲,把它作為激發(fā)學生求知欲望的刺激物,激發(fā)學生的學習動機,調(diào)動學生學習數(shù)學的積極性,使學生能在游戲的過程中不自覺地享受數(shù)學,感受數(shù)學自身的魅力。從而激發(fā)學生的學習興趣,逐漸培養(yǎng)他們的問題意識,使他們獲取數(shù)學思想,提高數(shù)學思維能力。在數(shù)學課堂中,要避免為了加入游戲而加入游戲,只有為了達到教學目的而設(shè)計游戲才能提高教學效率。所以在設(shè)計游戲活動時要注意:運用游戲目的要“明” ,避免游戲內(nèi)容與教學內(nèi)容相偏離;設(shè)計游戲時構(gòu)思要“精”, 避免游戲形式陳舊、單一,缺乏創(chuàng)新性、思維性;組織數(shù)學游戲時秩序要“嚴”, 以防游戲組織混亂而造成教學的失敗;運用游戲的時機要“巧”, 如果游戲運用“量”多“質(zhì)”低反而適得其反。只有注意到這方方面面才能使學生的注意力更持久,學習積極性更高,能讓學生輕松愉快的學習數(shù)學知識。

參考文獻:

[1]王玉峰.淺談游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用[J].學周刊:上旬,2018(16):79-80.

[2]徐影.淺談游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學刊),2018,v.15(05):170+235.

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