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網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題研究

2020-09-10 12:23:47楊濟(jì)源
商業(yè)2.0-市場與監(jiān)管 2020年7期
關(guān)鍵詞:合理使用著作權(quán)

楊濟(jì)源

摘要:伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展和普及,“網(wǎng)絡(luò)直播”已經(jīng)成為了一項(xiàng)不可小覷的新興產(chǎn)業(yè)。而游戲作為當(dāng)今世界發(fā)展最為迅猛的娛樂產(chǎn)業(yè),兩者的結(jié)合看似偶然實(shí)則必然。兩者的流行所催生出的混合產(chǎn)業(yè)——網(wǎng)絡(luò)游戲直播,經(jīng)過近幾年的發(fā)展已經(jīng)趨近成熟,成為了不少人的就業(yè)和投資選擇。然而,本應(yīng)是用來展示游戲技巧的平臺(tái)缺處處暗藏著法律糾紛,相關(guān)的著作權(quán)侵權(quán)案件已是當(dāng)前司法實(shí)踐中最為前沿的知識(shí)產(chǎn)權(quán)案件類型。由于網(wǎng)絡(luò)直播近幾年才出現(xiàn)且發(fā)展迅速,導(dǎo)致著作權(quán)法在應(yīng)對相關(guān)案件中顯現(xiàn)出滯后性,其具體表現(xiàn)在現(xiàn)有法規(guī)難以對網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性作出判定,對于游戲畫面的權(quán)利限制認(rèn)定尚不明確,“盜播”行為的性質(zhì)各有說辭,維護(hù)著作權(quán)人專有權(quán)利的法律依據(jù)存在爭議等。作為一個(gè)冉冉上升的全民產(chǎn)業(yè),保障其發(fā)展對于社會(huì)經(jīng)濟(jì),文化都有所益處,諸如此類問題無疑是對其未來的發(fā)展埋下了不穩(wěn)定移速。因此濤濤網(wǎng)絡(luò)直播著作權(quán)的相關(guān)問題并做出解決的方案極為重要。

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲直播;著作權(quán);合理使用

游戲直播產(chǎn)業(yè)看似形勢大好,實(shí)則暗流涌動(dòng)。伴隨著爆發(fā)式的發(fā)展,同時(shí)到來的是嚴(yán)峻的法律問題,游戲開發(fā)商,運(yùn)營商,直播平臺(tái),主播玩家之間對于網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬及相應(yīng)的權(quán)利分配問題逐漸出現(xiàn)。由于網(wǎng)絡(luò)科技的飛速發(fā)展,我國現(xiàn)有的著作權(quán)立法由于存在滯后問題無法緩解日益緊張的矛盾,再加上網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)所涉及的主體關(guān)系尤其復(fù)雜,關(guān)于直播畫面作品屬性,各主體間的權(quán)利分配,權(quán)利限制的標(biāo)準(zhǔn)無法得到明確的認(rèn)定,法律難以完全維護(hù)著作權(quán)人的權(quán)益導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)之中存在沖突隱患,這對于政治發(fā)展的一個(gè)產(chǎn)業(yè)來說,無疑是一個(gè)巨大的阻礙與挑戰(zhàn)。

一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播概述

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播的概念及類型的介紹

網(wǎng)絡(luò)游戲直播,即是游戲玩家利用直播平臺(tái)公司對外提供下載的平臺(tái)客戶端或直播網(wǎng)站,將自己或者他人運(yùn)行的游戲畫面向觀眾展示并輔以自己的解說或是實(shí)時(shí)互動(dòng)所構(gòu)成的一種實(shí)況視頻。網(wǎng)絡(luò)游戲直播可分為兩大類,分別是玩家個(gè)人作為主播進(jìn)行的游戲直播以及擁有主辦方的電競賽事節(jié)目。

(二)涉及到保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的問題

1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉主體關(guān)系復(fù)雜,權(quán)利歸屬問題尚不明確

2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的權(quán)利限制問題

3.現(xiàn)有《著作權(quán)法》對于“盜播”行為的判定與抑制存在困難

二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉及著作權(quán)問題研究

(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品屬性及其著作權(quán)的歸屬

網(wǎng)絡(luò)游戲直播實(shí)際是由運(yùn)行游戲的畫面和其他如主播的肖像畫面,解說,直播間背景及聊天框等因素構(gòu)成。本文認(rèn)為,要明確直播節(jié)目的著作權(quán)認(rèn)定問題之前,應(yīng)當(dāng)先明確直播運(yùn)行的游戲畫面的作品屬性及其歸屬問題,以此作為基礎(chǔ)再分析網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問題。

(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播所涉及的著作權(quán)權(quán)利內(nèi)容

1.網(wǎng)絡(luò)游戲直播不應(yīng)適用廣播權(quán)

2.網(wǎng)絡(luò)游戲直播不適用信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)

3.“盜播”行為所侵犯的著作權(quán)權(quán)利

三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)的權(quán)利限制

我國著作權(quán)雖然賦予了著作權(quán)人作品的著作權(quán)及領(lǐng)接權(quán),但是出于其鼓勵(lì)有益于精神文明.物質(zhì)文明建設(shè)的作品的創(chuàng)作與傳播,促進(jìn)文化創(chuàng)新發(fā)展的立法宗旨,也有一些情況下對于著作權(quán)人的權(quán)利進(jìn)行了限制。根據(jù)我國《著作權(quán)法》現(xiàn)有權(quán)利限制只有合理使用與法定許可兩種。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)侵權(quán)責(zé)任

如果判定某種網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為無法構(gòu)成合理使用,那么該行為應(yīng)被視為侵權(quán)行為,直播平臺(tái)以及游戲主播就應(yīng)當(dāng)受到著作權(quán)法法的規(guī)制。而侵權(quán)責(zé)任的承擔(dān)應(yīng)具有根據(jù)平臺(tái)與主播間的法律關(guān)系來認(rèn)定。

五、結(jié)論

伴隨著科技的快速發(fā)展,面對著不斷新生的事物,法律的滯后正等待著我們?nèi)ネ晟?。網(wǎng)絡(luò)早已與我們的生活密不可分,網(wǎng)絡(luò)世界中頻繁的著作權(quán)問題也同樣代表著現(xiàn)實(shí)生活中所存在著的不少的隱患。因此,如何完善網(wǎng)絡(luò)直播知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面的立法,明確網(wǎng)絡(luò)直播的相關(guān)定性,保障著作權(quán)人的權(quán)利,維護(hù)創(chuàng)作精神以及文化藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展是當(dāng)下最為重要的任務(wù)。

網(wǎng)絡(luò)游戲直播的畫面是玩家運(yùn)行游戲時(shí)的畫面并輔以其他直播因素,游戲畫面本身可以構(gòu)成作品,但是作品的具體屬性與著作權(quán)歸屬,應(yīng)根據(jù)玩家對游戲畫面的影響大小來具體分析。只有游戲畫面中勛在玩家的智力創(chuàng)作,其著作權(quán)才能歸屬于玩家,否則將仍然歸屬于游戲本身的制作者。游戲直播畫面不等于游戲畫面,還包括了富有主播個(gè)人特色的直播因素或是涉及多個(gè)主體間相互合作的攝制過程。我認(rèn)為個(gè)人主播的直播換面應(yīng)和展示的游戲畫面的作品屬性及著作權(quán)歸屬相同,而電競賽事節(jié)目類的直播畫面當(dāng)下應(yīng)按照類電影作品劃分并歸屬于賽事主辦方。對于《著作權(quán)法》而言,法律對于游戲畫面與網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的保護(hù)地位尚不明確。司法實(shí)踐中屢次對于同類畫面出現(xiàn)截然相反的判定與《著作權(quán)法》中沒有對游戲畫面及游戲直播畫面這類作品的屬性進(jìn)行具體明確的定性有著不可分割的關(guān)聯(lián)。因此,更新新作品種類以適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一新興行業(yè)是極為重要的。正如電影在剛剛誕生時(shí)在當(dāng)時(shí)的法律中也未被明確保護(hù)地位,但是隨著其不斷完善與提高,在人們逐漸已是到他已成熟時(shí),電影也被作為單獨(dú)的全新作品類型加入《著作權(quán)法》的保護(hù)之中。

綜上所述,當(dāng)下我國網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)保護(hù)問題需要著重解決,以完善《著作權(quán)法》及相關(guān)法律為途徑,跟上網(wǎng)絡(luò)科技爆發(fā)及新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展的節(jié)奏,從而得以維護(hù)社會(huì)經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)定發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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[5]周業(yè)安.電子玩家是殘缺合同的受害者[J].上海證券報(bào),2014

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