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小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的游戲教學(xué)

2020-09-10 15:38任洪
小作家報·教研博覽 2020年45期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲方法小學(xué)數(shù)學(xué)

任洪

摘要:眾所周知,“寓教于樂”是最科學(xué)、最有效的教育理念。游戲教學(xué)是將教育融入游戲中,使學(xué)生可以在游戲中快樂地學(xué)習(xí),并大大減輕了學(xué)生學(xué)習(xí)的壓力和負擔(dān)。通過為學(xué)生創(chuàng)造一個輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境,它還可以改善學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和方法,知識和技能,情感和價值觀。顧名思義,游戲教學(xué)既有趣又好玩。數(shù)學(xué)是小學(xué)的重要專業(yè)。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中使用游戲教學(xué)不僅符合小學(xué)生的成長特點和發(fā)展規(guī)律,而且還能增強小學(xué)生的學(xué)習(xí)意識,在游戲中發(fā)現(xiàn)隱藏的數(shù)學(xué)知識,以提高學(xué)生在現(xiàn)實生活中發(fā)現(xiàn)和使用數(shù)學(xué)知識的能力。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)游戲;有效;方法

數(shù)學(xué)在小學(xué)課程中占據(jù)中心位置,是三門核心課程之一。隨著時間的流逝,現(xiàn)階段的教育引入了一種新的模式,這種模式使教學(xué)更多地專注于發(fā)展思維和創(chuàng)新意識。在新的教學(xué)模式下,教師對教學(xué)方法進行了多方面的討論,并總結(jié)了幾種改革方法。這些教學(xué)方法比傳統(tǒng)的教學(xué)方法更新,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。游戲教學(xué)法就是其中之一。

1.使用數(shù)學(xué)游戲

當(dāng)前,在課堂上使用數(shù)學(xué)游戲引導(dǎo)學(xué)生開始學(xué)習(xí),可以為學(xué)生提供強烈的多種感官刺激,并鼓勵更加有趣的數(shù)學(xué)課程進入課堂,讓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變得更有樂趣,從而引導(dǎo)學(xué)生以最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)進入課堂,更好地開始數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。

例如,教師可以在“比較”一課中使用“讓我們發(fā)現(xiàn)”的數(shù)學(xué)游戲。首先,老師要學(xué)生數(shù)數(shù)他們的眼睛、耳朵和鼻子。然后引出“多的多,少得多,少一些,多一些”等數(shù)學(xué)名詞。在學(xué)生有了初步了解的情況下,老師可以引出數(shù)學(xué)游戲:讓他們計數(shù)班上的桌子,并使用“多的多,少得多,少一些,多一些”這些詞來形容。能夠告訴說出數(shù)量關(guān)系的學(xué)生將獲得一朵小紅花。通過這樣一個簡單的游戲,學(xué)生可以利用學(xué)到的知識更好地學(xué)習(xí)“多的多,少得多,少一些,多一些”的解決方案。

2.點對點游戲

學(xué)生注意力的特征是無意識注意力占主導(dǎo),而有意注意力不容易維持。這樣,學(xué)生在課堂上學(xué)習(xí)了一段時間后,往往會分心,不注意思考,有時還會玩一些學(xué)習(xí)外的東西。這時,在教學(xué)過程中,教師就可以把教學(xué)內(nèi)容變成一定的游戲活動,使學(xué)生在玩耍時理解數(shù)學(xué)知識,解答數(shù)學(xué)困惑,發(fā)展數(shù)學(xué)思維,并形成積極的思考態(tài)度。

此外,還可以使用一些直觀和可視化的數(shù)學(xué)游戲在“思考特定的圖像”和“數(shù)學(xué)的抽象概念”之間架起橋梁,以便學(xué)生可以更好地理解概念、規(guī)則和其他知識,并鼓勵學(xué)生對特定的圖像進行思考,逐漸過渡到抽象思維。例如:“實況游戲”,“數(shù)字構(gòu)成”,“數(shù)字分割”,“數(shù)字歌曲”,“尋找鄰居”,“信件遞送”,“努力成為一名推銷員”以及其他基于學(xué)生表現(xiàn)和共同的生活意識的游戲。在教室授課時,老師可以靈活使用數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),以鼓勵學(xué)生相互學(xué)習(xí),有效地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

通過游戲教學(xué),教師可以充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,將被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)榛跇啡さ闹鲃訉W(xué)習(xí),使學(xué)生在游戲中獲得知識和使用知識的能力,從而增強他們動手和動腦能力,擴大思維空間并獲得豐富的想象力。

3.游戲理念在課后練習(xí)中的應(yīng)用

課余活動是小學(xué)生鞏固課堂學(xué)習(xí)成果的重要途徑。課堂教學(xué)時間有限,學(xué)生很難完全掌握課堂所學(xué)的知識。只有在放學(xué)后進行有針對性的練習(xí),學(xué)生才能加深對數(shù)學(xué)知識的理解,在課后練習(xí)的過程中,設(shè)置游戲不僅可以讓學(xué)生通過課外游戲活動體驗數(shù)學(xué)與生活之間的聯(lián)系,還可以增強學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和將數(shù)學(xué)知識應(yīng)用到實踐中的興趣。例如,在“認識人民幣”的課程上完后,老師可以讓學(xué)生用5元錢在市場上買蘋果,而父母也不能給學(xué)生太多建議。這樣的游戲設(shè)計可以極大地激發(fā)學(xué)生的購物熱情,讓學(xué)生在購物時學(xué)習(xí)與人民幣相關(guān)的知識,豐富他們的生活經(jīng)驗,并為學(xué)生的進一步發(fā)展奠定基礎(chǔ)。

4.所有老師和學(xué)生都參與其中

在教授游戲時,教師應(yīng)注意數(shù)學(xué)游戲的覆蓋范圍,以便所有學(xué)生都能夠參與到游戲當(dāng)中。當(dāng)前的小學(xué)大多都是大班額,因此當(dāng)人數(shù)過多時,老師常常會忽略內(nèi)向或不活躍的學(xué)生,而只讓活潑、外向的學(xué)生參加游戲。這樣違背了數(shù)學(xué)游戲開展的初衷,長此以往,學(xué)生的學(xué)習(xí)成果和心理發(fā)展的差異就會出現(xiàn)。對此,在游戲教學(xué)中,老師應(yīng)確保每個學(xué)生都參與到游戲過程中,不能只關(guān)心班上優(yōu)秀學(xué)生的成長,而應(yīng)該關(guān)心班上所有學(xué)生的整體成長。例如,在“位置和方向”的教學(xué)中,老師自己扮演一個固定的建筑物,使學(xué)生站在不同的方向來描述老師的位置,以便學(xué)生和老師都能參與到游戲中。

5.通過游戲鞏固新知識

要學(xué)習(xí)新知識,學(xué)生需要一個學(xué)習(xí)、理解、吸收和鞏固的過程。如今,在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,老師通常會設(shè)計許多問題和策略,使學(xué)生能夠真正理解和吸收新知識。實際上,這種教學(xué)方法對高年級學(xué)生有效,但對于缺乏自我控制能力的小學(xué)生,教師應(yīng)改變策略,將學(xué)生從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃訉W(xué)習(xí),以促進學(xué)生對知識的學(xué)習(xí)、理解和吸收。教師可以在游戲過程中融入新知識。例如,在教授“數(shù)學(xué)加減運算”時,學(xué)生可以通過利用數(shù)字卡片來引導(dǎo)學(xué)生進行加減運算。教師會在上課前準(zhǔn)備好數(shù)字卡片,并要求學(xué)生每次抽兩張,然后老師會說增加數(shù)字和減去數(shù)字,使學(xué)生能夠進行相關(guān)的計算,從而快速提高學(xué)生的思維能力,并幫助學(xué)生鞏固上一堂課的內(nèi)容。在日常的教學(xué)過程中,面對枯燥的數(shù)學(xué)計算問題,學(xué)生不可避免會感到煩惱。這種鞏固游戲知識的方式可以有效地激發(fā)學(xué)生的智力發(fā)展并激發(fā)他們的練習(xí)熱情。又如,學(xué)生可以在學(xué)習(xí)“如何進行計算”的同時使用積木教學(xué)法玩積木訓(xùn)練游戲。通過使用積木游戲方法,學(xué)生可以深入計算過程,并可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,還可以提高他們觀察、發(fā)現(xiàn)和解決問題的能力。

總而言之,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,運用教學(xué)游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有重要的教育價值和現(xiàn)實意義。在教學(xué)過程中,教師需要根據(jù)課程設(shè)置和教學(xué)目標(biāo),以及學(xué)生的心理特點和學(xué)習(xí)需求,選擇合適的教學(xué)游戲。教師不僅應(yīng)該是游戲的組織者和管理者,而且應(yīng)該是游戲的參與者。同時,他們還必須是游戲的控制者,以實現(xiàn)游戲和學(xué)習(xí)同步進行的和諧局面,并最大程度地滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,使學(xué)生能夠靈活地運用數(shù)學(xué)知識來解決數(shù)學(xué)問題,從而提高學(xué)生的整體素質(zhì),并為將來的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)和發(fā)展提供良好的基礎(chǔ)。

參考文獻

[1]寧云峰.構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)趣味課堂的有效方法[J].學(xué)周刊,2018(01):131-132.

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任 洪?四川省旺蒼縣黃洋鎮(zhèn)趙家壩小學(xué)校

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