張祥
摘?要:數(shù)學(xué)相對來說是較為枯燥的學(xué)科,因此為激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,教師應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)實(shí)需要創(chuàng)設(shè)趣味性的教學(xué)課堂。下面,筆者將結(jié)合自身的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從借助多媒體課件、導(dǎo)入游戲的元素和開展生活化教學(xué)等角度出發(fā),淺談如何構(gòu)建趣味化的數(shù)學(xué)課堂。
關(guān)鍵詞:高中數(shù)學(xué);趣味課堂;教學(xué)策略
趣味課堂是以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性為目的的課堂。構(gòu)建數(shù)學(xué)趣味課堂,是當(dāng)前教育教學(xué)改革的關(guān)鍵。而數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建就需要教師結(jié)合教學(xué)實(shí)際,創(chuàng)設(shè)寬松、愉悅的教學(xué)氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣。
一、借助多媒體課件,直觀展示教學(xué)內(nèi)容
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,多媒體課件逐漸成為構(gòu)建趣味課堂的重要手段。所以,高中數(shù)學(xué)教師就應(yīng)該積極創(chuàng)新應(yīng)用多媒體的方法,使學(xué)生在直觀、具體的課堂環(huán)境中,更加容易的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,提高數(shù)學(xué)課堂效率。
例如,在教學(xué)“空間幾何體”的部分內(nèi)容時(shí),教師就可以先用多媒體課件展示皮影戲中的部分片段,讓學(xué)生直觀地觀察和思考,進(jìn)而體會投影的含義。與此同時(shí),學(xué)生學(xué)習(xí)和探究空間幾何體的積極性得到培養(yǎng)。之后,教師可以再利用多媒體課件展示投影圖片,并講解投影線、投影面等知識,使學(xué)生結(jié)合多媒體圖片理解投影的分類及每種投影的特點(diǎn)。最后,教師還可以借助多媒體課件通過動態(tài)演示的方式,使學(xué)生直觀看到相關(guān)物品的正視圖、側(cè)視圖和俯視圖,從而就能啟迪學(xué)生的思維,提高學(xué)生對課堂教學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣、因此,教師借助多媒體課件開展教學(xué),就能形象、直觀地展示數(shù)學(xué)知識,從而有效促進(jìn)趣味課堂的構(gòu)建。
二、導(dǎo)入游戲的元素,營造課堂歡快氛圍
要想數(shù)學(xué)課堂生動和有趣,就離不開數(shù)學(xué)游戲活動。所以,高中數(shù)學(xué)教師就應(yīng)該根據(jù)學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn),構(gòu)建多樣化的課堂游戲活動,使學(xué)生在玩游戲的過程中潛移默化突破數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重點(diǎn)和難點(diǎn)問題,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的發(fā)展。
例如,在教學(xué)“概率”的部分內(nèi)容時(shí),教師就可以先在課前幾分鐘導(dǎo)入游戲,使學(xué)生通過簡單的游戲,對課堂新教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生好奇心。如進(jìn)行拋硬幣的游戲,讓學(xué)生分別和同桌向空中拋兩枚同樣的硬幣,當(dāng)落地時(shí)硬幣正面時(shí)自己贏,落地時(shí)老師一正一反同桌贏。在經(jīng)過上述游戲過程中,有的學(xué)生就會發(fā)現(xiàn)游戲過程并不公平,自己總是輸。這時(shí),教師就可以讓學(xué)生發(fā)揮自身的思維創(chuàng)設(shè)相對公平的游戲,如有的學(xué)生就說道:”硬幣都是正面自己贏,都是反面同桌贏,這時(shí)雙方的幾率相同。”而后,教師就可以讓學(xué)生根據(jù)自己的想法重新進(jìn)行課堂游戲。這樣,教師通過在課前導(dǎo)入課堂游戲的方式,就能夠提高課堂的趣味性,使學(xué)生主動學(xué)習(xí)和探究數(shù)學(xué)。
三、開展生活化教學(xué),啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力
數(shù)學(xué)趣味課堂的構(gòu)建不能僅僅局限于理論課堂中,還應(yīng)該和學(xué)生實(shí)際生活相關(guān)聯(lián)。所以,高中數(shù)學(xué)教師就可以通過導(dǎo)入生活化的元素,引導(dǎo)學(xué)生在分析和探究生活問題過程中,感受學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣。
例如,在教學(xué)“圓與方程”的部分知識時(shí),教師就可以通過導(dǎo)入實(shí)例的方式,構(gòu)建趣味課堂。如,在講解直線、圓的位置關(guān)系時(shí),教師就可以導(dǎo)入早上太陽升起時(shí)的生活情境,通過展示三張不同的圖片,使學(xué)生觀察地平線和太陽關(guān)系的變化,從而就能在學(xué)生腦海中建立空間觀念,促進(jìn)學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。又如,在講空間直角坐標(biāo)系時(shí),教師可以問學(xué)生如何確定教室在學(xué)校中的具體位置?如果確定某本書在圖書館中的位置?如果確定吊燈在教室中的位置?等等。這些都是學(xué)生生活中經(jīng)常見到的事物,所以能很容易吸引學(xué)生的注意力。之后,在講解右手直角坐標(biāo)系的內(nèi)容時(shí),教師則可以通過親自動手實(shí)踐的方式,幫助學(xué)生明白如何通過自己的手指來建立坐標(biāo)系。這樣,教師通過導(dǎo)入現(xiàn)實(shí)生活中的情境,就能有效拓展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生探究數(shù)學(xué)問題的興趣,從而也就能促進(jìn)趣味數(shù)學(xué)課堂的構(gòu)建。
總之,構(gòu)建趣味化的數(shù)學(xué)課堂,對于幫助學(xué)生克服數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中的困難,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性和主動性有著積極作用。所以,高中數(shù)學(xué)教師應(yīng)積極探索構(gòu)建趣味課堂的策略,促使學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)思維和創(chuàng)造能力的提升。
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