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課堂活動(dòng):核心素養(yǎng)下美術(shù)教學(xué)的有效構(gòu)建

2020-09-10 16:55閆穎
大學(xué)·教學(xué)與教育 2020年11期
關(guān)鍵詞:課堂活動(dòng)美育核心素養(yǎng)

閆穎

摘? 要:在核心素養(yǎng)教學(xué)大背景下,為實(shí)現(xiàn)“師、生、資源”三元主體的有效溝通,最大化提高美術(shù)課堂的教學(xué)效果,調(diào)動(dòng)學(xué)生知識(shí)創(chuàng)造的參與感,提升其模擬情境的體驗(yàn)感,本文以課堂活動(dòng)構(gòu)建為出發(fā)點(diǎn),建構(gòu)信息時(shí)代美術(shù)課堂教育的“學(xué)習(xí)模型”,激活學(xué)生群體的思維方式,培養(yǎng)兼具跨學(xué)科和專業(yè)競爭能力的新型創(chuàng)造性人才。

關(guān)鍵詞:課堂活動(dòng);核心素養(yǎng);美育;學(xué)習(xí)模型

中圖分類號(hào):J2? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A? ? 文章編號(hào):1673-7164(2020)44-0090-04

在倡導(dǎo)培養(yǎng)學(xué)生核心素養(yǎng)的美育新時(shí)代,課堂的生命力必然再次“活化”。這種“活化”并非知識(shí)的增殖,而是培養(yǎng)學(xué)生群體的主動(dòng)探究能力,激活其思維創(chuàng)造力及對情境的還原和模擬能力。翻轉(zhuǎn)課堂、項(xiàng)目式教學(xué)法等教育實(shí)驗(yàn)方法,均是對課堂教學(xué)進(jìn)行解體和重構(gòu)的選擇,推動(dòng)了新型課堂模式的形成。

課堂活動(dòng),廣義上指在固定場所、固定時(shí)間開展有針對性和目的性的“教—學(xué)”互動(dòng)過程。本文主要以美術(shù)學(xué)科為背景,從視覺文化角度出發(fā)研究美育課堂在核心素養(yǎng)背景下的有效構(gòu)建,重點(diǎn)論述美術(shù)教育相關(guān)的施教過程,如美術(shù)課堂、課外興趣社團(tuán)、博物館公教活動(dòng)等環(huán)境下發(fā)生的“教—學(xué)”互動(dòng)過程。

一、課堂活動(dòng)是教學(xué)的靈魂

教育是一個(gè)國家的靈魂所在。在以學(xué)校教育為核心的教育環(huán)境下,課堂教學(xué)是學(xué)校教育的靈魂,聚焦到一線教學(xué)環(huán)境中,“課堂活動(dòng)成為課堂教學(xué)的靈魂所在”。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)過程中,教師以事實(shí)性知識(shí)傳授為主,較少開展課堂活動(dòng)。由于師生的個(gè)體因素(如教師認(rèn)知范圍、學(xué)生群體理解的差異性等),知識(shí)呈現(xiàn)出遞減的趨勢。因此,大力開展互動(dòng)式課堂活動(dòng),才能保持課堂內(nèi)知識(shí)的不斷增殖。

構(gòu)建良性的課堂活動(dòng),教師的角色將由知識(shí)傳遞者逐步過渡為啟發(fā)者、引導(dǎo)者,甚至是融入學(xué)生群體的參與者,師生可以在共同課題下完成知識(shí)的探究和增殖。同時(shí),作為學(xué)科背景下的美術(shù)教師,需要甄選特殊的視覺文化資源,并通過對基本問題和情境問題的設(shè)計(jì)引入課堂,設(shè)置開放式的問題探究,激活學(xué)生群體的思維能力,完成培養(yǎng)學(xué)生群體多元核心素養(yǎng)的目標(biāo)。

(一)緊跟知識(shí)邏輯,融合基本問題

在探究不同美術(shù)學(xué)科問題時(shí),教師可以通過梳理知識(shí)點(diǎn)邏輯和尋找視覺素材,結(jié)合學(xué)生群體在該階段的認(rèn)知狀況設(shè)置2~3個(gè)學(xué)科內(nèi)的基本問題,以此培養(yǎng)學(xué)生群體的思維邏輯和美術(shù)學(xué)科素養(yǎng)。與傳統(tǒng)課堂不同,核心素養(yǎng)框架下的教學(xué)活動(dòng)設(shè)計(jì)以教學(xué)重難點(diǎn)為出發(fā)點(diǎn),直接指向“關(guān)鍵能力”制約的基本問題。學(xué)生在教師設(shè)計(jì)的基本問題下思考和探究,體驗(yàn)學(xué)科問題的產(chǎn)生過程,有效鏈接學(xué)科的思維邏輯。

從學(xué)生的角度看,基本問題的設(shè)置一方面將被動(dòng)吸收學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為面臨問題時(shí)的主動(dòng)研究,另一方面也培養(yǎng)了學(xué)生的問題意識(shí),使其主觀上產(chǎn)生了求知欲和探索欲,在研究過程中形成問題導(dǎo)向的分析能力。同時(shí),從心理學(xué)角度來看,設(shè)置基本問題打破了純粹的間接經(jīng)驗(yàn)的學(xué)習(xí)方式,將間接經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為直接經(jīng)驗(yàn)這一過程,可以使學(xué)習(xí)者更深刻地理解學(xué)科,培養(yǎng)學(xué)科思維。因此,基本問題便是啟發(fā)學(xué)科思維最直接的方式。

(二)營造課堂氛圍,創(chuàng)設(shè)情境問題

情境問題結(jié)合了紛繁復(fù)雜的社會(huì)化生活問題。它是在學(xué)生群體掌握“關(guān)鍵能力”后,結(jié)合學(xué)生自身的多元素養(yǎng)才能解決的復(fù)雜問題。本文以“畢加索&立體派” [1]為例,設(shè)置以下情境問題:1. 假如需要布置畢加索主題咖啡廳,你會(huì)選取哪些元素作為環(huán)創(chuàng)設(shè)計(jì)?2. 擬舉辦的畢加索藝術(shù)節(jié),你作為策展人將如何布置展覽?3. 如果開展畢加索主題研究征文,作為投稿人時(shí),你有哪些不一樣的發(fā)現(xiàn)?以上三個(gè)問題設(shè)置一方面與基本問題相關(guān),另一方面衍生了社會(huì)生活的實(shí)際需要。學(xué)生群體在解決該類問題時(shí),不僅要對畢加索和立體派有一定的認(rèn)知,還應(yīng)具備相關(guān)的素養(yǎng)和經(jīng)驗(yàn)。

情境問題的設(shè)置,是在學(xué)科體系內(nèi)挖掘基本問題,同時(shí)營造出直接經(jīng)驗(yàn)的情境體驗(yàn),使學(xué)生在主動(dòng)探究中,進(jìn)一步調(diào)動(dòng)自身的多元認(rèn)知和素養(yǎng),解決社會(huì)生活中的實(shí)際問題。這有利于促進(jìn)學(xué)生對世界的豐富認(rèn)識(shí)、感知,迅速適應(yīng)社會(huì)生活。因此,如何構(gòu)建出融合基本問題和情境問題的課堂活動(dòng),將對學(xué)生群體多元核心素養(yǎng)培養(yǎng)產(chǎn)生重要影響。

二、課堂活動(dòng)的有效構(gòu)建與實(shí)施路徑

構(gòu)建行之有效的課堂活動(dòng)、融合知識(shí)邏輯和人文趣味、調(diào)動(dòng)學(xué)生群體的知識(shí)探索欲望,都離不開主題探究的教學(xué)主線,因此需要深入探究其實(shí)施路徑。

(一)課堂活動(dòng)的構(gòu)建形式

課堂活動(dòng)作為教學(xué)最重要的部分,在調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和思維主動(dòng)性,構(gòu)建良性互動(dòng)教學(xué)過程中發(fā)揮著重要作用。在課堂活動(dòng)的構(gòu)建形式上,可采取主題式教學(xué)、游戲化學(xué)習(xí)、項(xiàng)目合作學(xué)習(xí)等方式。

1. 以終為始,主題教學(xué)

主題式教學(xué),也可稱為大概念式教學(xué),即圍繞某一概念(或課題)從多角度組織材料,開展教學(xué)活動(dòng) [2]。主題式教學(xué)由于所圍繞概念范圍不同,呈現(xiàn)的教學(xué)周期也不一樣。因此,應(yīng)確定合適的主題,組織形成單節(jié)課、單元課、學(xué)期課、學(xué)年課等不同周期課程。由于主題式教學(xué)是圍繞學(xué)科核心概念開展的教學(xué)活動(dòng),教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),需從多角度、多渠道搜集素材和資料,以達(dá)到課題所需的廣度和深度。這對教師能力提出了極高的要求,同時(shí)也對實(shí)現(xiàn)“師、生、資源”的有效溝通提出不小的挑戰(zhàn)。最直接尋找主題的方式是依托現(xiàn)有教材和教輔資源挖掘相關(guān)概念,并利用網(wǎng)絡(luò)資源尋找更為豐富的輔助性知識(shí)架構(gòu),梳理出符合學(xué)生學(xué)習(xí)心理特點(diǎn)的邏輯主線 [3]。

2. 思維先行,游戲化學(xué)習(xí)

游戲化學(xué)習(xí)是當(dāng)前較為流行的教育實(shí)踐,即采用“玩學(xué)習(xí)”的游戲化方式,與不同學(xué)科進(jìn)行融合構(gòu)建的學(xué)習(xí)模型。杜威在《學(xué)校與社會(huì):明日之學(xué)?!分兄赋?,教學(xué)中應(yīng)滲透游戲,并借助游戲達(dá)到“教育意義的生長” [4]。游戲化學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)教育理念“寓教于樂”相契合,但不同的是,當(dāng)前的游戲化學(xué)習(xí)更多運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù),將教學(xué)信息化、技術(shù)化,學(xué)生在線上、線下游戲化的教育環(huán)境中擔(dān)任角色,并完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù),可以說是對傳統(tǒng)教育模式的創(chuàng)新與突破。在教學(xué)一線的課堂活動(dòng)建構(gòu)中,雖不能完全模擬游戲化學(xué)習(xí)的虛擬場景和浸入式體驗(yàn)感,但合理提取元素也可以豐富課堂活動(dòng)形式,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)性探究,培養(yǎng)其學(xué)科探究能力。就游戲化學(xué)習(xí)本身而言,沉浸在角色中觸發(fā)任一條件,便會(huì)形成直接反應(yīng),這一過程可以看做是直接經(jīng)驗(yàn)的獲取。相較于學(xué)習(xí)間接經(jīng)驗(yàn),學(xué)生的印象會(huì)更為深刻、具體,再輔以講授間接經(jīng)驗(yàn)的規(guī)律性知識(shí),便能在二者之間建立有效鏈接,增強(qiáng)對學(xué)科本體的認(rèn)知。作為實(shí)際教學(xué)場景的教室,雖不能完全模擬游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)感,但游戲中的競爭機(jī)制和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制可以運(yùn)用到教學(xué)環(huán)節(jié)之中。

3. 能力優(yōu)先,項(xiàng)目教學(xué)

在確定了課堂教學(xué)的主題之后,游戲化學(xué)習(xí)調(diào)動(dòng)起學(xué)生群體的學(xué)習(xí)競爭意識(shí),而項(xiàng)目式教學(xué)恰好以合作學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),為學(xué)生賦權(quán),使其對自己所感興趣的研究問題負(fù)責(zé),自我組織團(tuán)隊(duì),完成預(yù)設(shè)的基本問題和情境問題。項(xiàng)目式教學(xué),作為課堂活動(dòng)的主要途徑之一,目的在于用實(shí)踐活動(dòng)貫穿大學(xué)科背景的邏輯體系,學(xué)生通過合作學(xué)習(xí)可以充分發(fā)揮探究問題的自主性,在競爭中謀合作,在合作中有競爭,發(fā)展多元核心素養(yǎng)。

主題式教學(xué)和項(xiàng)目式教學(xué)是互相補(bǔ)充的兩類教學(xué)方式,也是促進(jìn)“師、生、資源”三元主體有效鏈接的主要途徑。通過主題式教學(xué),確立課堂(或單元)所關(guān)注的核心議題,由教師作為引導(dǎo)者,講授必備的知識(shí)邏輯起點(diǎn),學(xué)生自主分成若干合作小組開展項(xiàng)目式探索,在課下主動(dòng)搜集資料,形成觀點(diǎn),并在課堂上開展如學(xué)術(shù)辯論、場景模擬等具有社會(huì)關(guān)懷和生活關(guān)注的情境體驗(yàn)。與此同時(shí),引入游戲化學(xué)習(xí)的競爭機(jī)制和任務(wù)模式,使課堂活動(dòng)真正成為融合學(xué)科本體的認(rèn)知邏輯和培養(yǎng)核心素養(yǎng)的試煉場。

(二)課堂活動(dòng)的實(shí)施路徑

1. 確立課題,提出問題

培養(yǎng)學(xué)生群體的核心素養(yǎng),最關(guān)鍵是要形成解決問題的能力,而這一前提則是培養(yǎng)其問題意識(shí)。由問題出發(fā)可調(diào)動(dòng)學(xué)生群體的思維主動(dòng)性,在問題解決的過程中培養(yǎng)其必備品格和關(guān)鍵能力。因此,對課堂活動(dòng)進(jìn)行構(gòu)建前,要確定學(xué)科探究的課題。即使是已知的學(xué)科知識(shí),也應(yīng)梳理出知識(shí)邏輯,由邏輯起點(diǎn)出發(fā)設(shè)置基本問題,同時(shí)結(jié)合社會(huì)議題模擬情境問題。情境問題是對現(xiàn)實(shí)問題的模擬,幫助學(xué)生群體預(yù)先面對問題,并培養(yǎng)解決問題的能力。正因如此,教師在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)過程中,不應(yīng)僅僅局限于學(xué)科知識(shí)的教學(xué)模型,也應(yīng)依據(jù)情境問題模擬解決情境時(shí)所需要的能力和完成的步驟,合理運(yùn)用任務(wù)模式,形成跨學(xué)科、跨能力、跨情感的學(xué)習(xí)模型。

2. 設(shè)立規(guī)則,情境模擬

規(guī)則的設(shè)立,如同教師與學(xué)生群體達(dá)成一種共識(shí)機(jī)制,這種共識(shí)機(jī)制相當(dāng)于課堂的契約或者是游戲規(guī)則,這便是游戲化學(xué)習(xí)相關(guān)元素的應(yīng)用方式。規(guī)則由師生雙方共同制定和遵守,設(shè)定相應(yīng)的獎(jiǎng)懲機(jī)制和任務(wù)模式,例如個(gè)人或團(tuán)隊(duì)回答問題后獲得某種獎(jiǎng)勵(lì),在階段性任務(wù)完成后,小組綜合排名的激勵(lì)措施,匿名的大眾評價(jià)等。合理制定規(guī)則能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的參與主動(dòng)性,構(gòu)建起競爭化、合作式、共贏型的學(xué)習(xí)模式,同時(shí),基于課堂(或單元)課程體系的構(gòu)建,學(xué)生必然也要獲取學(xué)科知識(shí),運(yùn)用學(xué)科知識(shí)解決基本問題。因此,在美術(shù)課堂中仍應(yīng)以學(xué)科為背景,在規(guī)則和任務(wù)模式的設(shè)置中,應(yīng)更多結(jié)合“圖像識(shí)讀、美術(shù)表現(xiàn)、審美判斷、創(chuàng)意實(shí)踐、文化理解”的美術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng) [5],由淺入深對應(yīng)不同的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

3. 組織互動(dòng)、合作探究

在設(shè)立問題并確立規(guī)則之后可進(jìn)入實(shí)質(zhì)性探究階段。這一階段主要基于史賓塞·卡根博士的合作學(xué)習(xí)理論,并以項(xiàng)目式為節(jié)點(diǎn),進(jìn)行主動(dòng)學(xué)習(xí)活動(dòng)。模擬的情境問題提供了不同的角色,可供小組間進(jìn)行角色的選擇和嘗試。在角色模擬的框架下,將充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性并促進(jìn)其開展合作學(xué)習(xí),在小組間合作學(xué)習(xí)結(jié)束后,隨機(jī)抽取學(xué)生來闡述小組達(dá)成共識(shí)的觀點(diǎn),結(jié)合課堂的游戲規(guī)則實(shí)施獎(jiǎng)懲措施,完成問題探究和課程的深度學(xué)習(xí) [6]。

然而,這種競爭化的學(xué)習(xí)方式僅是課堂活動(dòng)學(xué)習(xí)模型的若干方式之一,也是易于建構(gòu)的基礎(chǔ)化學(xué)習(xí)模型。研究表明,隨著基本問題和情境問題更為多元有效地結(jié)合,將產(chǎn)生越來越多的融合游戲化理念和可以強(qiáng)烈激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的學(xué)習(xí)模型,同時(shí),隨著美術(shù)教學(xué)資源庫的逐步豐富,教師和學(xué)生群體可利用的資源也將越來越多,屆時(shí),將結(jié)合現(xiàn)代信息技術(shù)和新媒體科技產(chǎn)出更具真實(shí)虛擬感的新的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)模型。

4. 形成能力、提升競爭

學(xué)科知識(shí)是構(gòu)建課堂活動(dòng)的重要內(nèi)容,也是培養(yǎng)學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的前提。課堂活動(dòng)作為核心素養(yǎng)教學(xué)方式的有效探索,在有效的學(xué)習(xí)模型情境模擬建構(gòu)下,培養(yǎng)的不僅僅是學(xué)科核心素養(yǎng),同時(shí)還有自主發(fā)展、社會(huì)參與等多維核心素養(yǎng)。構(gòu)建良性的課堂活動(dòng),將形成與傳統(tǒng)灌輸式課堂“互動(dòng)”完全不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。教師在課堂活動(dòng)中的角色將融合“教”與“學(xué)”,轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑?dǎo)者和參與者,并且,最佳方式是教師也參與到自己設(shè)置的課堂活動(dòng)之中。學(xué)生更多以體驗(yàn)式、參與式的學(xué)習(xí)模型加入課堂問題的研究和探討,發(fā)揮各自的優(yōu)勢和能力。例如在情境模擬中,小組意見的分歧必然會(huì)鍛煉個(gè)體在團(tuán)隊(duì)合作中的溝通能力;小組意見需要匯報(bào)和總結(jié)時(shí),必然也將增加個(gè)體公開演講的經(jīng)驗(yàn),提升交流和語言能力;當(dāng)各小組需要就某觀點(diǎn)進(jìn)行辯論時(shí),自然也增強(qiáng)了瞬時(shí)思辨能力和邏輯推理能力。

值得注意的是,這個(gè)過程也強(qiáng)調(diào)個(gè)體所具有的社會(huì)性屬性。參與并處理好自我與他人的關(guān)系,是新時(shí)代青年所必須具備的核心素養(yǎng)能力之一;自主進(jìn)行探究,學(xué)會(huì)學(xué)習(xí),并具備分析、評判、創(chuàng)造等高階思維能力也能在課堂活動(dòng)這一學(xué)習(xí)模型中得到有效鍛煉。

三、課堂活動(dòng)營造的意義與展望

營造良性的課堂活動(dòng),構(gòu)建融合“競爭、合作、共贏”的學(xué)習(xí)模型,是踐行核心素養(yǎng)教學(xué)的重要嘗試。尤其在美術(shù)課堂上,藝術(shù)課題本身并無對錯(cuò)觀念,課堂活動(dòng)的學(xué)習(xí)模型可極大地調(diào)動(dòng)學(xué)生群體的學(xué)習(xí)參與度,充分挖掘?qū)W生群體的個(gè)性化能力。此外,運(yùn)用小組互助性合作學(xué)習(xí)可以促進(jìn)不同團(tuán)隊(duì)之間的良性競爭,學(xué)生在學(xué)習(xí)到學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),也能實(shí)現(xiàn)多元核心能力的培養(yǎng)。教學(xué)互動(dòng)環(huán)節(jié)下的課程活動(dòng),將使“師、生、資源”三元主體得到最大化的能量釋放,為教學(xué)活動(dòng)創(chuàng)新注入新的活力。

參考文獻(xiàn):

[1] 陳思琪. 畢卡索&立體派—學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)[EB/OL]. (2016-10-31). https://ed.arte.gov.tw/ch/content/m_design_ content_1.aspx?AE_SNID=460.

[2] 袁頂國. 從兩極取向到有機(jī)整合:主題式教學(xué)研究[D]. 重慶:西南大學(xué),2008.

[3] 李娜. 初中美術(shù)主題教學(xué)設(shè)計(jì)策略研究[D]. 湖北:黃岡師范學(xué)院,2017.

[4] 杜威. 學(xué)校與社會(huì):明日之學(xué)校[M]. 北京:人民教育出版社,2004.

[5] 尹少淳. 核心素養(yǎng)大家談[M]. 湖南:湖南美術(shù)出版社,2018.

[6] 蔡清田. 核心素養(yǎng)與課程設(shè)計(jì)[M]. 北京:北京師范大學(xué)出版社:2018.

(薦稿人:尹少淳,首都師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院教授)

(責(zé)任編輯:陳華康)

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