張楠
【摘? ? 要】進(jìn)入21世紀(jì)后,視頻“畫面寬高比”這項(xiàng)視頻的基本參數(shù)發(fā)生了較大的變化,本文試闡述傳統(tǒng)“16比9”構(gòu)圖模式的歷史與現(xiàn)狀,并對(duì)“16比9”構(gòu)圖模式與當(dāng)下流行的豎屏畫面(“9比16”畫面寬高比)進(jìn)行多方面的比較與分析,同時(shí)也基于美學(xué)的角度闡述了“9比16”構(gòu)圖模式在互聯(lián)網(wǎng)影視作品拍攝中的構(gòu)圖技巧與拍攝經(jīng)驗(yàn)。對(duì)不同的構(gòu)圖模式未來發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了展望,肯定了其在不同平臺(tái)領(lǐng)域發(fā)揮的作用。
【關(guān)鍵詞】視頻;畫面寬高比;構(gòu)圖技巧;拍攝手法
電影從1895年誕生至今,已經(jīng)走過了一百多年的歷程。作為年輕又充滿活力的一個(gè)藝術(shù)門類,電影在其精彩而燦爛的百年發(fā)展史中,經(jīng)歷了多個(gè)層面及不同領(lǐng)域的大幅變遷與自我修正。無論是清晰度從標(biāo)清到高清,色彩從黑白轉(zhuǎn)向彩色、聲音從無聲變成有聲等,都是劃時(shí)代的蛻變和進(jìn)步。而這一切的進(jìn)化,都是為了一個(gè)共同的目標(biāo)——更好地適應(yīng)人類文明對(duì)影視藝術(shù)無止境的美學(xué)追求。豎屏(“9比16”比例)這種全新的視頻畫面寬高比的問世,則體現(xiàn)出人類在影視美學(xué)與實(shí)用主義至上的大道上又邁出了新的堅(jiān)實(shí)的步伐,這一切的進(jìn)步,都為視頻藝術(shù)的快速發(fā)展注入了新的活力。
一、視頻“畫面寬高比”的進(jìn)化歷程
在影視行業(yè)中,視頻畫面的“寬高比”一般指的是畫面寬度和高度的比例,也稱為“縱橫比”,或叫做“畫面比例”。在電影剛被發(fā)明出來的年代,視頻畫面的大小形狀都是基本相同的,可以看作是一個(gè)正方形。此后直到20世紀(jì)50年代,大多數(shù)的電影作品畫面寬度都是高度的1.33倍,經(jīng)過簡(jiǎn)單換算,則可以得出“4比3”的畫面寬高比。有鑒于此,此后發(fā)明的電視機(jī)等產(chǎn)品,也就自然而然地沿用了這種畫面寬高比。
事實(shí)上,后來的“16比9”,乃至更寬幅的“2.35比1”的視頻寬高比的問世,最早的發(fā)明原因?qū)崒佟盁o奈”。它的普及,其實(shí)是為了用來抵御隨著電視機(jī)的問世而導(dǎo)致影院客人大量分流的狀況。這種當(dāng)時(shí)被看作是具有跨時(shí)代意義的全新構(gòu)圖方式,早在上個(gè)世紀(jì)20年代就已經(jīng)有行業(yè)人員開始著手研究、試驗(yàn),經(jīng)過近30年的鉆研測(cè)試,到上世紀(jì)50年代開始流行并全面普及開來。
曾經(jīng)寬銀幕的構(gòu)圖模式,一度只會(huì)出現(xiàn)在電影拍攝領(lǐng)域。但由于其走在審美與心理學(xué)等領(lǐng)域的前沿,使其后期在更廣泛的被大眾接納的同時(shí),也順理成章地走進(jìn)了更多的視頻領(lǐng)域,這其中,最有代表性的就是電視劇行業(yè)。當(dāng)今國內(nèi)外的電視劇統(tǒng)籌策劃與拍攝制作,幾乎都是以“16比9”的形式呈現(xiàn),它們以電視劇為內(nèi)核,走畫面電影化的道路。比較著名的有央視投拍的《天龍八部》等?,F(xiàn)如今,更多的電影也采用了4K甚至8K廣播級(jí)攝像機(jī)而非膠片電影機(jī)進(jìn)行拍攝,在保證寬銀幕畫面構(gòu)圖的同時(shí),又極大地降低了電影膠片拍攝帶來的一分鐘兩千元以上的高額成本。同樣,在降低電影制作成本的同時(shí),很多電視劇也由于有強(qiáng)大的市場(chǎng)資本支持,敢于使用膠片進(jìn)行拍攝,其中包括美劇《兄弟連》《24小時(shí)》等,都是很好的證明。而上述的這種兩者相互融合,吸收各自優(yōu)點(diǎn)的現(xiàn)象也表明,電影與電視這兩個(gè)內(nèi)核相同但卻又有千差萬別的藝術(shù)門類,正越來越向同一個(gè)目標(biāo)發(fā)展進(jìn)化。而“畫面寬高比”這一參數(shù)在融合的過程中,正發(fā)揮著“量變引起質(zhì)變”中“質(zhì)”的作用。
進(jìn)入21世紀(jì)后,大多數(shù)人對(duì)手機(jī)屏幕的追求,也從最初的“精致小巧”開始往“大屏”、“全屏”方向發(fā)展。這點(diǎn),從手機(jī)廠商不斷推出更好的“全面屏”、“曲面屏”手機(jī)產(chǎn)品就可見一斑。隨著4G、5G業(yè)務(wù)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)短視頻開始走入千家萬戶,越來越多的人開始習(xí)慣用全屏手機(jī)觀看可以“全覆蓋、無死角”的豎屏視頻,一時(shí)間“9比16”成為了風(fēng)頭正勁的全新視頻“畫面寬高比”模式,幾乎可以與互聯(lián)網(wǎng)傳播視頻畫上“等號(hào)”。任何時(shí)候,當(dāng)點(diǎn)開手機(jī)上的抖音、快手等短視頻平臺(tái)隨意翻看,無論是人民網(wǎng)、新華網(wǎng)等媒體大號(hào),還是有著萬千粉絲的個(gè)人大V,都會(huì)在很多作品中使用“9比16”視頻寬高比來進(jìn)行作品的拍攝或剪輯。
二、不同“視頻寬高比”的創(chuàng)作技巧與經(jīng)驗(yàn)
在豎屏視頻剛出現(xiàn)時(shí),不少人都在討論采用“9比16”寬高比拍攝,是否會(huì)極大地影響畫面美觀和信息傳達(dá),而隨著這類作品越來越多,答案也逐漸浮出水面。
眾所周知,“9比16”與“16比9”的視頻寬高比從圖形上看正好是長(zhǎng)方形“站立”和“臥倒”兩種形狀,它們除了數(shù)據(jù)上的前后區(qū)別,更多的是體現(xiàn)在構(gòu)圖的差異性上?!?比16”的視頻寬高比,最大的特點(diǎn)在于它給觀眾帶來明顯的由上至下、從高到低的縱向展示感。比如當(dāng)我們面對(duì)一座巍峨的大山或是都市高聳的摩天大樓甚至是動(dòng)物園可愛的長(zhǎng)頸鹿等拍攝對(duì)象時(shí),“9比16”的畫面構(gòu)圖會(huì)讓拍攝人有種“信手拈來”的操作快感。同樣,當(dāng)被攝物是人物特寫或近景時(shí),“9比16”的畫面構(gòu)圖,也會(huì)讓絕大部分畫面都被單個(gè)人物所占據(jù),單靠視聽語言方面的作用,就能刻畫突出主要人物。而同樣的人物或場(chǎng)景,如果使用“16比9”構(gòu)圖模式來拍攝,景別不變的情況下,就會(huì)在被攝人物的兩側(cè)留出大量的空白區(qū)域,極易分散觀眾的注意力和視覺主題。而這也正是“16比9”模式最大的特征,因?yàn)樗黾恿烁嗟漠媰?nèi)空間。從心理學(xué)的角度來說,觀眾都希望能夠最大限度地增加他們所能看到的影片畫面視界面積,但這并不是指毫無界限的擴(kuò)容,而是建立在保證被攝主體細(xì)節(jié)可見的基礎(chǔ)之上。此外,人類的眼睛的生理構(gòu)成模式(尤其是兩眼的橫向?qū)ΨQ排列),導(dǎo)致人在體驗(yàn)寬銀幕電影或電視劇時(shí),視覺上能夠通過兩邊“加”出來的區(qū)域獲得進(jìn)一步的畫面信息,而產(chǎn)生“寬即是美”的視覺沖擊,獲得全面滿足感。
關(guān)于不同“視頻寬高比”的拍攝手法,“16比9”可以看作是“9比16”畫面構(gòu)圖經(jīng)過90度旋轉(zhuǎn)前的一種傳統(tǒng)構(gòu)圖方法。前者作為傳統(tǒng)的構(gòu)圖模式,對(duì)畫面的平衡感與非平衡感都有著近乎苛刻的要求,由此衍生出了經(jīng)典的“三等分法”——就是把整個(gè)畫面的垂直與水平都三等分,在垂直與水平的交叉點(diǎn)處都是具有美感的重要位置,通常被用來放置被攝對(duì)象或重要信息。而在“9比16”畫面構(gòu)圖中卻不同,“三等分法”不再完全適用,從原有的橫豎三等分均可,變成了只能橫向三等分,或者說是中心至上理論,即畫面中間區(qū)域成為觀看者目光最集中的位置。在“9比16”構(gòu)圖的控制下,中近景時(shí)人物兩側(cè)空余部分極小,可以利用這一特性來減少觀眾對(duì)主體以外畫面元素的非必要關(guān)注。這種構(gòu)圖方法對(duì)于畫面重點(diǎn)元素的明確指向性,讓觀眾能夠全身心地沉浸到視覺重點(diǎn)中去。所以,如何更好地利用不同“視頻寬高比”的特性,使其成為創(chuàng)作者的工具,更好地為視頻主題和播放平臺(tái)服務(wù),是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代每個(gè)視頻創(chuàng)作者和使用者都需要思考和面對(duì)的問題。
三、不同“視頻寬高比”的運(yùn)用范圍和未來發(fā)展趨勢(shì)
影視藝術(shù)走過百年歷程,越發(fā)貼合人類對(duì)于美學(xué)的追求,而“畫面寬高比”這項(xiàng)重要指標(biāo),也在不斷地變化、調(diào)整之中。在傳統(tǒng)的“16比9”模式基礎(chǔ)上,又出現(xiàn)了“1.88比1”甚至是“2.35比1”的超寬銀幕。而在三星、索尼、蘋果等品牌手機(jī)硬件的影響下,“9比16”的“視頻寬高比”也衍生出了“9比18”甚至是“9比21”的“超高寬高比”。為了更好區(qū)分兩者,我們可以將“4比3”、“16比9”等構(gòu)圖模式定義為“靜態(tài)使用場(chǎng)景工具”,適用于電視、電腦顯示器、電影院銀幕等,主要應(yīng)用領(lǐng)域有電視劇、電影、游戲等;將“9比16”構(gòu)圖模式定義為“移動(dòng)使用場(chǎng)景工具”,適用于手機(jī)、平板電腦、商品櫥窗展示等。值得一提的是,備受年輕人喜愛的部分電子游戲硬件設(shè)備,則巧妙地跨越了這兩種模式,像索尼的PS系列游戲機(jī)產(chǎn)品,覆蓋了橫屏、寬屏顯示領(lǐng)域,而日本任天堂公司曾經(jīng)推出的3DS游戲機(jī),則主打“豎屏”(兩個(gè)橫屏上下組合構(gòu)成)顯示,這一切都說明在未來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),這些迥異的不同構(gòu)圖顯示產(chǎn)品,將互相滲透并長(zhǎng)期共存下去,這是因?yàn)樗鼈冊(cè)诓煌牟シ牌脚_(tái)環(huán)境中彼此承擔(dān)了不同的視頻畫面播放需要。
近年來,影視畫面構(gòu)圖比例逐漸進(jìn)化成兩大陣營(yíng),分別是“豎畫陣營(yíng)”與“橫畫陣營(yíng)”。前者“9比16”的構(gòu)圖模式已經(jīng)因?yàn)槠洫?dú)特且更加符合當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代傳播需要,越來越得到觀眾的喜愛和肯定。在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)作品更多采用“9比16”構(gòu)圖的今天,很多影視行業(yè)生產(chǎn)商也瞄準(zhǔn)了這個(gè)商機(jī),開始設(shè)計(jì)并批量生產(chǎn)用于豎屏拍攝的軟硬件攝影器材或技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),例如直接發(fā)布新產(chǎn)品或以固件升級(jí)的方式給攝像機(jī)或單反以及無人機(jī)等加入“豎拍模式”、方便傳統(tǒng)器材拍攝豎屏畫面時(shí)使用的“三腳架90度角轉(zhuǎn)接器”等。
結(jié)語
視頻藝術(shù)不斷發(fā)展,從最開始的單純影像記錄,到如今多媒體、全媒體的全方位使用。從最早的正方形黑白模糊畫面,逐漸發(fā)展成如今的寬銀幕、“豎屏”、甚至是“圓形構(gòu)圖”。可以說,影像質(zhì)量的提高,畫面比例的修改,都是為了更加貼近觀眾的審美以及更好地為播放硬件服務(wù)。筆者認(rèn)為,隨著時(shí)間的推移,“9比16”這種新興構(gòu)圖模式也會(huì)與傳統(tǒng)寬屏一樣,被更加廣泛地應(yīng)用到各類互聯(lián)網(wǎng)視頻作品中去,為觀眾的觀影過程帶來更好的體驗(yàn)。
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(作者單位:新安晚報(bào)社)
責(zé)編:周蕾