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嚴(yán)肅游戲傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)學(xué)習(xí)模式探析

2020-09-22 06:30:16陳月華張瀟月
關(guān)鍵詞:價(jià)值觀(guān)核心游戲

陳月華,張瀟月

(哈爾濱工業(yè)大學(xué) 媒體技術(shù)與藝術(shù)系,哈爾濱150001)

梅羅維茨的媒介情境理論認(rèn)為媒介不僅是交流中的中介和物質(zhì)手段,媒介本身也是環(huán)境的一部分,每一次媒介革新都會(huì)帶來(lái)新的社會(huì)情境的變化[1]。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展變革著傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)情境,以移動(dòng)學(xué)習(xí)為代表的新興學(xué)習(xí)模式,正逐漸改變著大學(xué)生的學(xué)習(xí)習(xí)慣與思維方式,同時(shí)也為社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)的傳播路徑與課堂學(xué)習(xí)模式提供了更多可能性。從傳播學(xué)視域出發(fā),我們探尋在手機(jī)媒體為載體的學(xué)習(xí)情境下,構(gòu)建以嚴(yán)肅游戲傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)的新型學(xué)習(xí)模式,開(kāi)發(fā)手機(jī)嚴(yán)肅游戲,豐富移動(dòng)學(xué)習(xí)資源、創(chuàng)新娛樂(lè)學(xué)習(xí)方式,有利于核心價(jià)值觀(guān)新媒體傳播形式拓展與創(chuàng)新。

一、社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)傳播與學(xué)習(xí)模式的創(chuàng)新需求

(一)傳統(tǒng)傳播路徑下學(xué)習(xí)模式面臨的挑戰(zhàn)

在社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)傳統(tǒng)的傳播路徑下,大學(xué)生在核心價(jià)值觀(guān)傳播的過(guò)程中往往處于被動(dòng)的學(xué)習(xí)與接受模式,學(xué)習(xí)核心價(jià)值觀(guān)的主要渠道以課堂講授為主,在大班授課的公共課堂環(huán)境下,往往存在著師生互動(dòng)不足、學(xué)生被動(dòng)接受知識(shí)等弊端。與此同時(shí),核心價(jià)值觀(guān)教學(xué)的課外學(xué)習(xí)支持不夠,尤其缺乏移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)與資源的支持。在課堂聽(tīng)講、課后復(fù)習(xí)的顯性學(xué)習(xí)模式下,缺乏網(wǎng)絡(luò)思政渠道的隱性傳播與學(xué)習(xí)模式。作為“互聯(lián)網(wǎng)一代”與“數(shù)字土著”的當(dāng)代大學(xué)生,也更樂(lè)于接受與嘗試基于新媒體的新興學(xué)習(xí)方式。

國(guó)外高校雖然沒(méi)有命名為“核心價(jià)值觀(guān)”的課堂教學(xué)內(nèi)容,但“公民教育”“國(guó)民教育”“歷史教育”等通識(shí)課程在本質(zhì)上就是針對(duì)自己的國(guó)情所開(kāi)設(shè)的“核心價(jià)值觀(guān)”傳播與培育課程。美國(guó)的“核心價(jià)值觀(guān)”傳播路徑在教學(xué)方法上注重情境體驗(yàn)與學(xué)生的主動(dòng)感知,通過(guò)大量義務(wù)性的社區(qū)服務(wù)、公益活動(dòng)加強(qiáng)學(xué)生的參與感[2]。同時(shí)利用電影、??让襟w擴(kuò)大“核心價(jià)值觀(guān)”在大學(xué)校園的影響力。英國(guó)高校的網(wǎng)絡(luò)“核心價(jià)值觀(guān)”傳播路徑以校友聯(lián)盟社區(qū)達(dá)到強(qiáng)化校園榮譽(yù)感以及“紳士教育”的雙贏(yíng),在榮譽(yù)感培養(yǎng)、紳士教育中滲透主流價(jià)值觀(guān)教育。擺脫枯燥乏味的知識(shí)灌輸、調(diào)動(dòng)學(xué)生的情感認(rèn)知,已成為各國(guó)“核心價(jià)值觀(guān)”傳播與培育在努力創(chuàng)新方面的共識(shí)。

(二)嚴(yán)肅游戲?yàn)橥卣购诵膬r(jià)值觀(guān)傳播路徑帶來(lái)的機(jī)遇

嚴(yán)肅游戲是電子游戲的一個(gè)分支,其定義為“不以?shī)蕵?lè)為主要目的游戲”。與一般的電子游戲相比,嚴(yán)肅游戲的最大特點(diǎn)是寓教于樂(lè)。嚴(yán)肅游戲以學(xué)習(xí)或技能培訓(xùn)為主要訴求點(diǎn),通過(guò)豐富趣味的游戲內(nèi)容情節(jié)設(shè)計(jì),提升玩家的知識(shí)、技能水平,同時(shí)帶給玩家快樂(lè),注重游戲過(guò)程和游戲細(xì)節(jié)對(duì)玩家的教育性影響[3]。嚴(yán)肅游戲自誕生以來(lái),已得到各國(guó)的廣泛重視及應(yīng)用。在教育信息化發(fā)展的大潮中,嚴(yán)肅游戲在重塑學(xué)習(xí)方式、回歸教育本質(zhì)上扮演著更為重要的角色。

嚴(yán)肅游戲與相關(guān)學(xué)習(xí)理論的核心思想高度契合。建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體地位,肯定學(xué)生主動(dòng)構(gòu)建知識(shí),否定被動(dòng)接收知識(shí);非正式學(xué)習(xí)理論提出在非課堂環(huán)境下,學(xué)生根據(jù)自身的內(nèi)在需求,自我發(fā)起、自我調(diào)控、自我負(fù)責(zé)的學(xué)習(xí)效果更為卓著;游戲化學(xué)習(xí)理論指出人天生的游戲愛(ài)好心理與內(nèi)在學(xué)習(xí)興趣的密切關(guān)聯(lián)。嚴(yán)肅游戲能提供建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)環(huán)境,帶來(lái)非正式學(xué)習(xí)自主、靈活、泛在、多樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),利用規(guī)則、反饋、獎(jiǎng)勵(lì)等游戲機(jī)制喚醒學(xué)生的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。因此,以嚴(yán)肅游戲?yàn)椤逗诵膶W(xué)習(xí)營(yíng)》傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式具有很強(qiáng)的可行性。

二、嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式構(gòu)建

移動(dòng)互聯(lián)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、開(kāi)放互動(dòng)的學(xué)習(xí)平臺(tái)、海量共享的學(xué)習(xí)資源等,對(duì)改善與提升核心價(jià)值觀(guān)的傳播形式與效率產(chǎn)生了積極而深刻的影響,也促進(jìn)了大學(xué)生群體的核心價(jià)值觀(guān)教育學(xué)習(xí)模式的創(chuàng)新與變革。青年是祖國(guó)的希望、民族的未來(lái),一個(gè)國(guó)家和民族的發(fā)展與前進(jìn),離不開(kāi)核心價(jià)值的引領(lǐng)。講好核心價(jià)值觀(guān)故事,讓核心價(jià)值觀(guān)在大學(xué)生這一最富有活力與希望的群體中能夠真正做到入腦、入心,既要充分發(fā)揮與保證課堂教學(xué)的主陣地作用,也要活用核心價(jià)值觀(guān)傳播的網(wǎng)絡(luò)渠道。探索與創(chuàng)新網(wǎng)絡(luò)傳播渠道下核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式,其目的在于結(jié)合大學(xué)生群體的實(shí)際情況,不斷趨近以最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)來(lái)汲取核心價(jià)值觀(guān)所凝練的精神資源。

本文探索的嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式,是以自行設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)的手機(jī)嚴(yán)肅游戲?yàn)椤逗诵膶W(xué)習(xí)營(yíng)》,挖掘嚴(yán)肅游戲在核心價(jià)值觀(guān)網(wǎng)絡(luò)傳播視域下的潛在可能性與可行性?!逗诵膶W(xué)習(xí)營(yíng)》構(gòu)建了以“互動(dòng)、場(chǎng)景、激勵(lì)、敘事”四大學(xué)習(xí)機(jī)制為主的立體化傳播與學(xué)習(xí)模式,核心價(jià)值觀(guān)學(xué)習(xí)模式的基本模型如下頁(yè)圖1所示?!盎?dòng)”著眼于學(xué)習(xí)過(guò)程中的思辨性,應(yīng)用新媒體技術(shù)手段與游戲化的學(xué)習(xí)形式輔助課堂學(xué)習(xí)場(chǎng)景下的師生互動(dòng),生生互動(dòng),引領(lǐng)個(gè)性化、時(shí)代化的思與辨;“場(chǎng)景”著眼于學(xué)習(xí)過(guò)程中的合作性與榜樣精神的引領(lǐng),通過(guò)虛擬學(xué)習(xí)社群打造勤學(xué)、樂(lè)學(xué)、互幫互助的學(xué)習(xí)群體;“激勵(lì)”以線(xiàn)上線(xiàn)下、課上課下無(wú)縫對(duì)接的循序考核評(píng)價(jià)機(jī)制,倡導(dǎo)篤實(shí)力行的學(xué)習(xí)態(tài)度;“敘事”以生動(dòng)形象的案例化、體驗(yàn)化學(xué)習(xí)形式強(qiáng)化學(xué)習(xí)過(guò)程中的修德,從而形成課堂學(xué)習(xí)、移動(dòng)學(xué)習(xí)、多元考核、觀(guān)念培育四維一體的全方位立體化學(xué)習(xí)與傳播模式。

(一)基于課堂應(yīng)答系統(tǒng)的互動(dòng)學(xué)習(xí)與傳播機(jī)制

課堂應(yīng)答系統(tǒng)(Classroom Response Systems)是由哈佛大學(xué)物理教授埃里克最早設(shè)計(jì)并應(yīng)用于課堂的教學(xué)互動(dòng)流程模型。課堂應(yīng)答系統(tǒng)由應(yīng)答器、接收器以及信息處理器三部分構(gòu)成,學(xué)生通過(guò)各自手中的應(yīng)答器及時(shí)回答教師提出的問(wèn)題,教師通過(guò)接收器實(shí)時(shí)匯總學(xué)生的反饋信息,以此提高大班授課的全員參與度。早期的課堂應(yīng)答系統(tǒng)由學(xué)生舉起寫(xiě)有答案的木板來(lái)實(shí)現(xiàn),其后產(chǎn)生手持電子應(yīng)答器與專(zhuān)業(yè)化教室互動(dòng)設(shè)備,隨著移動(dòng)互聯(lián)技術(shù)的發(fā)展,通過(guò)智能手機(jī)軟件在普通的課堂環(huán)境下就能實(shí)現(xiàn)對(duì)課堂應(yīng)答系統(tǒng)的建構(gòu)。

《核心學(xué)習(xí)營(yíng)》的“課程任務(wù)之旅”模塊包括簽到、隨機(jī)搶答、認(rèn)真度評(píng)測(cè)三部分,以旅行時(shí)間軸的形式對(duì)玩家每堂課的課堂表現(xiàn)進(jìn)行記錄與回顧。

游戲簽到完成課堂點(diǎn)名。學(xué)生到達(dá)上課教室,打開(kāi)《核心學(xué)習(xí)營(yíng)》即可通過(guò)GPS定位當(dāng)前所在的教室位置,與系統(tǒng)內(nèi)置課表進(jìn)行匹配,匹配成功完成簽到任務(wù)。教師端實(shí)時(shí)掌握簽到人數(shù)、學(xué)生信息,使傳統(tǒng)的點(diǎn)名簽到方式變得高效有趣。

圖1 嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式基本模型

隨機(jī)搶答實(shí)現(xiàn)全員互動(dòng)。教師把問(wèn)題作為游戲隨機(jī)任務(wù)進(jìn)行發(fā)放,搶到隨機(jī)任務(wù)的學(xué)生在手機(jī)上實(shí)時(shí)作答,反饋答案以彈幕的形式顯示在黑板投影幕布上,教師對(duì)彈幕答案進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)贊,挑選部分答題者進(jìn)一步交流互動(dòng),被點(diǎn)贊的玩家獲得隨機(jī)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。

認(rèn)真度測(cè)評(píng)改善“低頭族”現(xiàn)象。在正式上課期間,游戲會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟手機(jī)后臺(tái)應(yīng)用監(jiān)控。除使用《核心學(xué)習(xí)營(yíng)》完成課堂任務(wù)外,使用其他手機(jī)應(yīng)用都會(huì)使認(rèn)真度等級(jí)降低。在每堂課結(jié)束時(shí)自動(dòng)顯示玩家的認(rèn)真度等級(jí)和專(zhuān)注聽(tīng)講時(shí)長(zhǎng)。認(rèn)真度測(cè)評(píng)等級(jí)為A的玩家,會(huì)獲得額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),升級(jí)更快。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,構(gòu)建課堂互動(dòng)機(jī)制不是“喧賓奪主”,把學(xué)生的注意力由課堂聽(tīng)講轉(zhuǎn)移到手機(jī)游戲上來(lái),而是恰當(dāng)運(yùn)用游戲機(jī)制幫助學(xué)生自我監(jiān)督,保障課堂學(xué)習(xí)的主渠道。

(二)基于平行實(shí)境理論的激勵(lì)學(xué)習(xí)與傳播機(jī)制

平行實(shí)境(Alternate Reality)是以真實(shí)世界為平臺(tái),把目標(biāo)、規(guī)則、反饋等虛擬游戲元素應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)之中,將日常生活中的行動(dòng)、任務(wù)轉(zhuǎn)化為游戲過(guò)程的游戲化實(shí)踐理論[4]。平行實(shí)境理論將玩家拉出虛擬世界,投入現(xiàn)實(shí)生活,用游戲獎(jiǎng)勵(lì)與懲罰機(jī)制激勵(lì)玩家克服日常生活中的困難與挑戰(zhàn),使玩家達(dá)到“心流”狀態(tài),以最飽滿(mǎn)的精神態(tài)度投入到游戲化的現(xiàn)實(shí)任務(wù)挑戰(zhàn)中。

《核心學(xué)習(xí)營(yíng)》的游戲表現(xiàn)與課程考核評(píng)定相掛鉤?!拔业男堑燃?jí)”模塊首先通過(guò)時(shí)事熱點(diǎn)快問(wèn)快答小測(cè),對(duì)玩家的初始等級(jí)進(jìn)行評(píng)定,給予相應(yīng)等級(jí)的學(xué)習(xí)道具及服飾裝扮獎(jiǎng)勵(lì),為玩家提供專(zhuān)屬升級(jí)秘籍,鼓勵(lì)玩家認(rèn)真完成“課程任務(wù)之旅”“達(dá)人修煉營(yíng)”“學(xué)霸大冒險(xiǎn)”等模塊的游戲任務(wù)。玩家在“我的星等級(jí)”中查看自己的各項(xiàng)任務(wù)數(shù)據(jù),在“榮譽(yù)榜”中查看自己的榮譽(yù)星等級(jí)排名情況。玩家從完成游戲任務(wù)獲得的小成就,逐漸積累成“榮譽(yù)榜”入榜的大成就。根據(jù)“榮譽(yù)榜”的排名情況為玩家提供從高到低的期末考核分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)分值依具體教學(xué)情況自行設(shè)置,以此構(gòu)成思政課多元考核方式的一部分。

由游戲論壇發(fā)起線(xiàn)下獎(jiǎng)勵(lì)兌換、翻轉(zhuǎn)課堂、興趣社團(tuán)等活動(dòng)。游戲論壇階段性組織線(xiàn)下獎(jiǎng)勵(lì)兌換活動(dòng),玩家可將游戲中獲得的“三好學(xué)生”“超級(jí)學(xué)霸”等成就,兌換成圖書(shū)、紀(jì)念品、觀(guān)影券等實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。為“榮譽(yù)榜”中的“思政之星”提供課堂演講等展示機(jī)會(huì),形成榜樣效應(yīng)。由論壇發(fā)起翻轉(zhuǎn)課堂邀請(qǐng),鼓勵(lì)更多玩家加入線(xiàn)下思政學(xué)習(xí)社團(tuán),積極參與學(xué)習(xí)心得交流傳播活動(dòng)。

(三)基于社會(huì)化學(xué)習(xí)理論的場(chǎng)景學(xué)習(xí)與傳播機(jī)制

社會(huì)化學(xué)習(xí)理論(Social Learning Theory)提出在社交場(chǎng)合下,人的行為可以通過(guò)觀(guān)察和模仿學(xué)習(xí),社會(huì)榜樣可以有效地影響并改變他人的行為、信仰和態(tài)度。電子游戲中的虛擬化身也能對(duì)人類(lèi)施加社會(huì)化的影響,其作用如同社會(huì)榜樣。利用虛擬的化身(avatar)和代理(agent)表達(dá)正確的行為模式可以有效地實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)遷移,令學(xué)習(xí)者受益[5]134。創(chuàng)設(shè)虛擬的游戲?qū)W習(xí)場(chǎng)景可以影響玩家的潛在行為。

《核心學(xué)習(xí)營(yíng)》搭建了社群化的虛擬學(xué)習(xí)場(chǎng)景。在“學(xué)霸大冒險(xiǎn)”模塊中,玩家選擇組隊(duì)通關(guān)或?qū)QPK的方式完成理論知識(shí)競(jìng)賽任務(wù),在組隊(duì)通關(guān)中感受團(tuán)隊(duì)合作的力量,在對(duì)決PK中體驗(yàn)競(jìng)爭(zhēng)的刺激。在“微型圖書(shū)館”模塊,玩家閱讀相關(guān)經(jīng)典文獻(xiàn)、了解時(shí)事新聞、交流讀書(shū)心得、分享讀書(shū)筆記,與其他玩家一起觀(guān)看大V微課程視頻等。在游戲論壇中,玩家交流心得體會(huì),分享學(xué)習(xí)戰(zhàn)績(jī),結(jié)識(shí)線(xiàn)上學(xué)習(xí)伙伴,發(fā)起或參與線(xiàn)下活動(dòng)。

虛擬榜樣激發(fā)學(xué)習(xí)熱情。每名玩家在游戲中創(chuàng)建自己的虛擬角色,通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)為自己的虛擬形象獲取稀有裝扮、珍稀道具、榮譽(yù)稱(chēng)號(hào)等,努力從“新手小白”進(jìn)階為“成就達(dá)人”,將自己的游戲角色展現(xiàn)在榮譽(yù)榜的榮耀展示區(qū)中。在榜樣力量的召喚下,體驗(yàn)“英雄之旅”的玩家游戲歷程。

(四)基于親社會(huì)行為理論的敘事學(xué)習(xí)與傳播機(jī)制

親社會(huì)行為理論指出玩親社會(huì)游戲可以正向改變玩家的親社會(huì)行為。相比閱讀文字與觀(guān)看視頻,交互式電子游戲更能引起玩家的同理心反應(yīng),游戲中親社會(huì)的交互式敘事可以潛移默化地使玩家在現(xiàn)實(shí)生活中擁有更加積極的學(xué)習(xí)態(tài)度與更友善的行動(dòng)表現(xiàn)[5]134。高校思政課的根本任務(wù)是立德樹(shù)人,在理論知識(shí)學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)上更重要的是價(jià)值觀(guān)念的培育,開(kāi)發(fā)角色扮演類(lèi)游戲可以讓學(xué)生在交互式的故事體驗(yàn)中切身感受正向價(jià)值觀(guān)念的傳遞與傳播。

嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式,選擇適合采取交互式敘事學(xué)習(xí)的社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)教學(xué)內(nèi)容,開(kāi)發(fā)成相應(yīng)角色體驗(yàn)游戲任務(wù)。在課堂學(xué)習(xí)、社會(huì)實(shí)踐的基礎(chǔ)上,提供角色扮演游戲的課外學(xué)習(xí)支持。交互式的故事體驗(yàn)學(xué)習(xí)可以使教學(xué)案例更加深刻和生動(dòng)。在思政課課時(shí)限制下,對(duì)每一章的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行充分挖掘,提供角色體驗(yàn)式的課外學(xué)習(xí)支持,使學(xué)習(xí)過(guò)程更加立體和飽滿(mǎn)。

《核心學(xué)習(xí)營(yíng)》的“達(dá)人修煉營(yíng)”模塊,依據(jù)教材章節(jié)目錄提供不同的故事體驗(yàn)任務(wù)供玩家自由選擇。以“繼承愛(ài)國(guó)傳統(tǒng)、弘揚(yáng)中國(guó)精神”及“學(xué)習(xí)道德理論、注重道德實(shí)踐”教學(xué)內(nèi)容為例:

“繼承愛(ài)國(guó)傳統(tǒng)、弘揚(yáng)中國(guó)精神”一章的支線(xiàn)任務(wù)“使命抉擇”,游戲畫(huà)面將玩家?guī)У綉?zhàn)火紛飛的革命年代,玩家扮演的角色為正在海外留學(xué)的青年才俊,歷經(jīng)周轉(zhuǎn)奔波回到故鄉(xiāng),秘密執(zhí)行破解電報(bào)、修復(fù)電報(bào)機(jī)的任務(wù),此項(xiàng)任務(wù)的順利執(zhí)行關(guān)乎著同伴的命運(yùn)與故鄉(xiāng)的安危。同時(shí)要以教書(shū)先生的身份,向城里務(wù)工、流浪的村民講解民主與科學(xué),鼓勵(lì)他們走向革命道路。勸阻無(wú)所事事的表叔不要沾染鴉片的誘惑,幫助無(wú)家可歸的小女孩花花前往臨時(shí)福利院……勇于肩負(fù)責(zé)任并完美執(zhí)行各項(xiàng)任務(wù)的玩家,可以在自己的榮譽(yù)履歷上點(diǎn)亮“有志青年”的徽章。

“學(xué)習(xí)道德理論、注重道德實(shí)踐”一章的支線(xiàn)任務(wù)“Give a Hand”,玩家化身“Give a Hand”小鎮(zhèn)的管理者,玩家要盡自己所能幫助小鎮(zhèn)里需要幫助的市民,諸如:提醒行人與司機(jī)遵守交通規(guī)則、注意路障;清理小鎮(zhèn)路面上的垃圾,想辦法提高市民的環(huán)保意識(shí);幫助被積水圍困的小學(xué)生安全抵達(dá)校園;在養(yǎng)老院擔(dān)任護(hù)工解決不同老人遇到的問(wèn)題;調(diào)節(jié)市民間的糾紛;為前來(lái)小鎮(zhèn)旅游的游客指引道路等……在游戲最后獲得自己的管理者評(píng)分表,評(píng)分等級(jí)為A的玩家可點(diǎn)亮“樂(lè)于助人”的徽章。

隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展,大可將嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的形式與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相融合,打造虛實(shí)融合的體驗(yàn)式學(xué)習(xí)平臺(tái),如革命歷史紀(jì)念館的虛擬漫游瀏覽、長(zhǎng)征情景虛擬還原再現(xiàn),通過(guò)這種沉浸式的虛實(shí)融合互動(dòng)體驗(yàn),更加直觀(guān)與立體地展現(xiàn)志士仁人為實(shí)現(xiàn)國(guó)家獨(dú)立富強(qiáng)、人民幸福安康所付出的艱辛探索與不懈奮斗,從而使大學(xué)生群體更能深刻地感悟理想信念、道德楷模等,彰顯核心價(jià)值觀(guān)意蘊(yùn)的寶貴精神資源。

三、嚴(yán)肅游戲傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)學(xué)習(xí)模式的價(jià)值及意義

拓展與創(chuàng)新社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)新媒體傳播的渠道與形式,既要立足傳統(tǒng),又要展望未來(lái),既要扎根中國(guó),又要面向世界。汲取核心價(jià)值觀(guān)所蘊(yùn)含的寶貴精神資源,內(nèi)化為走向未來(lái)走向世界的巨大文化支持力量,需要不斷涌現(xiàn)多樣化的、包容的、現(xiàn)代的、創(chuàng)新的傳播手段與學(xué)習(xí)形式。嚴(yán)肅游戲在全球化、信息化教育的時(shí)代有著不可替代的潛力與優(yōu)勢(shì),無(wú)論是艱苦奮斗的優(yōu)良革命傳統(tǒng),還是“人類(lèi)命運(yùn)共同體”的世界性共識(shí)都能以豐富多樣的形式展現(xiàn),有助于更好地講好核心價(jià)值觀(guān)故事。探索嚴(yán)肅游戲傳播社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式,具有以下重要意義。

增強(qiáng)大學(xué)生在核心價(jià)值觀(guān)培育中的參與感。以嚴(yán)肅游戲?yàn)檩d體傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式把現(xiàn)實(shí)課堂學(xué)習(xí)與虛擬移動(dòng)學(xué)習(xí)相結(jié)合,形成線(xiàn)上線(xiàn)下的良性互動(dòng)。大學(xué)生通過(guò)玩手機(jī)游戲的方式既能積極、主動(dòng)地參與到課堂互動(dòng)中來(lái),又能利用碎片化時(shí)間對(duì)社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)的相關(guān)理論知識(shí)進(jìn)行交互式學(xué)習(xí),在多人在線(xiàn)的虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,感受到共同學(xué)習(xí)的參與感。

強(qiáng)化大學(xué)生對(duì)核心價(jià)值觀(guān)傳播的認(rèn)同感。嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式,其所具有的人性化交互體驗(yàn),充分體現(xiàn)了學(xué)生的主體地位。在生動(dòng)、鮮活的游戲虛擬實(shí)踐中,大學(xué)生自愿參與、自主選擇、自由探索,由被動(dòng)接受的“旁觀(guān)者”變?yōu)橹鲃?dòng)感知的“親歷者”,從而在潛移默化中汲取有益的精神營(yíng)養(yǎng),強(qiáng)化對(duì)核心價(jià)值觀(guān)傳播的認(rèn)同感。

提升大學(xué)生在核心價(jià)值觀(guān)學(xué)習(xí)中的獲得感。嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式把課程學(xué)習(xí)的過(guò)程以游戲歷程的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。用即時(shí)反饋與實(shí)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)制,讓每堂課、每項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù)的完成表現(xiàn)都能有所記錄。在游戲歷程中主動(dòng)挑戰(zhàn)、努力付出、收獲成就,從完成階段性學(xué)習(xí)任務(wù)獲得的小的成就感,積累成完成終極任務(wù)的大的成就感,從而增強(qiáng)大學(xué)生在核心價(jià)值觀(guān)學(xué)習(xí)過(guò)程中的獲得感與滿(mǎn)足感。

構(gòu)建嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式,結(jié)合課堂顯性傳播與課后隱性傳播,讓社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)的優(yōu)質(zhì)學(xué)習(xí)資源在大學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的手機(jī)游戲載體上煥發(fā)生機(jī)與活力,為從學(xué)習(xí)模式入手創(chuàng)新核心價(jià)值觀(guān)的傳播路徑提供有益的探索。嚴(yán)肅游戲傳播核心價(jià)值觀(guān)的學(xué)習(xí)模式還需在今后的傳播與培育實(shí)踐中根據(jù)實(shí)際反饋進(jìn)行不斷的調(diào)整與改進(jìn),為社會(huì)主義核心價(jià)值觀(guān)傳播路徑創(chuàng)新提供可借鑒的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

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