張麗
隨著科技的不斷發(fā)展,人們對計算機(jī)的重視程度也越來越高,為了學(xué)生能夠盡早掌握相關(guān)知識,小學(xué)階段就已經(jīng)開始了計算機(jī)課程的教學(xué)。計算機(jī)的概念比較抽象,對小學(xué)階段的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)難度很大。因此,計算機(jī)教師要找出合適的方式幫助學(xué)生理解。如教師可以采用游戲的方式教學(xué),讓學(xué)生在游戲中獲得快樂,掌握計算機(jī)知識。計算機(jī)教師還可以根據(jù)教學(xué)大綱設(shè)計一些游戲,以此提升學(xué)生的理解力,提高計算機(jī)課程教學(xué)的質(zhì)量。
一、游戲教學(xué)法的特點
游戲教學(xué)法就是以游戲的形式教學(xué),使學(xué)生在輕松的氛圍中,在愉快的活動中,甚至在激烈的競爭中,不知不覺地學(xué)到教材上的內(nèi)容,或者學(xué)到必須掌握的課外知識。簡單地說游戲教學(xué)法就是將“游戲”與“教學(xué)”兩者巧妙地結(jié)合在一起,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的教學(xué)方法。毫無疑問,這種游戲教學(xué)方式深受學(xué)生的喜愛。
1.趣味性十足
趣味十足的游戲可以充分吸引學(xué)生的注意力,調(diào)動學(xué)生的主動性。教師在計算機(jī)基礎(chǔ)課程“鍵盤輸入”中就可以采用小游戲的方式教學(xué),學(xué)生一聽到能玩游戲瞬間就會興趣倍增。在計算機(jī)教學(xué)過程中,學(xué)生只要按對鍵盤所對應(yīng)按鍵,就可以在游戲中得到一朵小紅花。通過這種方式,學(xué)生不知不覺就熟悉了鍵盤上的按鍵。
2.能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力
在計算機(jī)教學(xué)過程中,教師可以根據(jù)教材內(nèi)容設(shè)計一些創(chuàng)新性的小游戲,例如介紹畫筆工具時,教師可以先講授如何使用畫筆,進(jìn)而讓學(xué)生運用畫筆畫出自己以后想要的房子等,這樣既培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新能力,又使學(xué)生充分掌握了新知識。
3.能夠活躍課堂教學(xué)氛圍
在計算機(jī)教學(xué)過程中,教師采用游戲的方式授課,為學(xué)生營造了一種輕松、活躍的課堂氣氛,學(xué)生就能夠全身心投入其中。在游戲的過程中,學(xué)生就不會緊張,就能夠以一種樂觀的心態(tài)面對問題,解決問題。在這樣的學(xué)習(xí)氛圍中,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力及學(xué)習(xí)質(zhì)量都能得到很大的提升。
二、游戲教學(xué)法在小學(xué)計算機(jī)教學(xué)中的應(yīng)用
1.通過游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
計算機(jī)知識比較瑣碎,不易掌握,學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較吃力。在傳統(tǒng)的計算機(jī)教學(xué)中,教師通過理論知識講解原理,學(xué)生就會覺得枯燥乏味,失去學(xué)習(xí)興趣,慢慢就會對計算機(jī)課程產(chǎn)生厭學(xué)情緒。學(xué)生的這種負(fù)面情緒無形中也會影響教師的授課情緒,但采用游戲教學(xué)法后,基本就不會出現(xiàn)這樣的問題了,適度的游戲會讓學(xué)生積極投入,充滿期待,他們在游戲的過程中就能夠掌握新知識,輕松地完成學(xué)習(xí)任務(wù)了。
例如,介紹鼠標(biāo)的使用時,課前五分鐘教師可以讓學(xué)生玩一玩電腦自帶的紙牌游戲,通過游戲不停地按動鼠標(biāo)而實現(xiàn)相應(yīng)的目的。教師還可以在適當(dāng)?shù)臅r候提出問題:為什么鼠標(biāo)有這樣的功能?通過這個問題就能很自然地導(dǎo)入新課內(nèi)容了。
2.通過游戲提升學(xué)生的實操能力
有關(guān)調(diào)查顯示,學(xué)生對新知識的學(xué)習(xí)比較淺,只有不斷地加深和鞏固才能保證新知識的學(xué)習(xí)。這時,游戲的重要性就更加突出了。教師設(shè)計相應(yīng)的小游戲幫助學(xué)生鞏固新知識,既消除了學(xué)習(xí)過程的枯燥乏味,又提高了學(xué)生的計算機(jī)水平。當(dāng)然,這對教師的要求自然就更多了,需要教師不斷地設(shè)計新穎的游戲,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的實操能力。
指法練習(xí)是計算機(jī)課程的重要部分,如果讓學(xué)生不停地打字鞏固指法,就很容易使他們產(chǎn)生厭學(xué)情緒。這時教師可以引入小游戲:電腦上的字母從屏幕上方不停下落,學(xué)生點擊對應(yīng)的按鍵字母就會消失。操作快,準(zhǔn)確率高,對應(yīng)分?jǐn)?shù)就高,學(xué)生參與的積極性自然就很強,他們從中很快就能熟悉指法了。
3.通過游戲培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作精神
愛玩是學(xué)生的天性。因此,在計算機(jī)教學(xué)過程中,教師如果能夠引入一些競賽類的游戲,讓學(xué)生以小組合作的形式在游戲中盡情地展示自己,這樣不僅能夠提升學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,還能夠增強學(xué)生的合作意識。在游戲過程中,教師要善于觀察每個學(xué)生的情況,及時指出學(xué)生的不足,對表現(xiàn)優(yōu)秀的學(xué)生及時給予表揚。另外,在游戲過程中,教師還要向?qū)W生講清楚游戲涉及的相關(guān)知識或原理,以此確保計算機(jī)教學(xué)質(zhì)量的提升。
綜上所述,在計算機(jī)教學(xué)過程中,教師應(yīng)不斷地改進(jìn)游戲與計算機(jī)結(jié)合的方式,充分發(fā)揮游戲的積極作用,合理地掌控游戲的度,確保課堂的嚴(yán)肅性,不能使學(xué)生沉迷于游戲,而應(yīng)使游戲成為學(xué)生掌握新知識,提升綜合能力的有效途徑。
作者單位? 甘肅省定西市通渭縣義崗川鎮(zhèn)幼兒園