馬東曉
關鍵詞:迎面接力跑;學練方法;教學實效
中圖分類號:G623.8? ? ? 文獻標識碼:B? ? ?文章編號:1005-2410(2020)08-00-01
在傳統(tǒng)迎面接力跑練習形式的基礎上,筆者通過嘗試和實踐,對迎面接力跑游戲不斷創(chuàng)新,開發(fā)了六種學練技巧,收到良好的教學效果。
一、自選次序法
在各小組人數(shù)相等的情況下,幾輪下來名次可能較固定。隨之帶來的弊端是學生參與的興趣會逐漸降低。教師借機提出各小組自選出場順序(棒次)的要求,學生的學習熱情就會立馬被點燃起來。接下來,各小組呈現(xiàn)的是一幅幅爭先恐后、排兵布陣的畫面。比賽將會變得興趣盎然,樂此不疲。
二、能者多勞法
課上有時也會有個別小組缺員的情況,我們可將該組中公認最“強”者排在本小隊第一棒次,讓其多跑1棒,即第1棒和最后1棒。
第二次比賽依此,由小組內(nèi)推選出本組第二“強”者,排在該小隊的第一棒次。這樣,既解決了人數(shù)不等的問題,又關注到學生在體質、體能方面的個體差異,更能滿足“吃不飽”學生的學習需求。
三、變換器物法
除了用“立棒式”交接棒的教學比賽外,教師不妨采用變換交接器物的方式,來培養(yǎng)學生良好的注意力品質。比如,選擇海綿球、沙包、小皮球、自制紙球等器物,替代接力棒進行迎面接力跑游戲。這樣安排,對于注意力持續(xù)時間不是很長的低年級段學生來說,是極為有效的。因為低年級學生的天性就是好動、好玩,他們很難專心致志地去做某一件事情?!白儞Q器物法”恰好能幫助他們逾越體育課上集中注意力所產(chǎn)生的“單調(diào)感”,達到一種隨時有新鮮體驗的狀態(tài),從而能更好地使其專注練習并投入其中。
四、創(chuàng)設情境法
在迎面接力跑游戲中創(chuàng)設一定情境,往往也會收獲意外驚喜?!皠?chuàng)設情境法”,就是把學生引入預先創(chuàng)設的一組情境之中,讓學生在迎面接力跑游戲中產(chǎn)生一定的內(nèi)心感受和情緒體驗。在此情境氛圍中,教師通過安排一些簡單的繞、跨、鉆、爬、滾等過障礙技能與跑的組合練習,使學生在迎面接力跑游戲中克服一定的難關。創(chuàng)設情境旨在提高學生分析和解決實際問題的能力,并使其在積極練習中克服困難,形成一定的志向。久而久之,學生的知、情、意、行漸漸融成一個整體,體育的教育功能愈發(fā)凸顯。
五、循環(huán)競賽法
一般情況下,迎面接力跑游戲每賽完一次,教師就會宣布成績,表揚、祝賀優(yōu)勝小組,同時,也會點出比賽中存在的共性問題,進行糾錯指正,達到摒棄不足、共同提高的目的。而 “循環(huán)競賽法”,就是師生通過平等協(xié)商后,確定好比賽輪數(shù),各小組學生則按著“棒次”順序,不間斷地連續(xù)完成規(guī)定輪數(shù),比賽方為結束?!把h(huán)競賽法”多在教學活動場地小的課堂上運用,且在學生掌握快速跑正確技術的前提下實施。
六、定時挑戰(zhàn)法
在“循環(huán)競賽法”的基礎上,教師根據(jù)學情實際,進一步提高教學要求,不妨運用“定時挑戰(zhàn)法”來組織迎面接力跑游戲?!岸〞r挑戰(zhàn)法”,即教師預先規(guī)定比賽總時間,比賽開始后,各組按照“循環(huán)競賽法”的方式比賽,直到教師鳴哨示意“比賽時間到”即為結束。其成績計算方法為:各組“完成的輪數(shù)+剩余人數(shù)(不足一輪的計該輪實際跑的人數(shù))”,多者名次列前。比如,有2個小組進行3分鐘“定時挑戰(zhàn)”比賽,第1小組“3分鐘完成了‘3輪+2人次”,第2小組“3分鐘完成了‘3輪+4人次”,由于后者完成的人次多于前者,故后者名次列前。教師可把每次比賽的最優(yōu)成績設置成紀錄,不斷鼓舞和激勵學生,勇于向紀錄發(fā)起挑戰(zhàn)。