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微課在小學信息技術Scratch教學中的應用

2020-09-27 08:47:06鄒磊
數(shù)碼設計 2020年10期
關鍵詞:微課應用

摘要:微課在信息技術教學中廣泛應用,在小學信息技術的Scratch教學中,不同的教學環(huán)節(jié)使用不同類型的微課,改變了傳統(tǒng)教學的模式,提高了學生學習興趣和學習能力,提升了教師的教學能力和專業(yè)發(fā)展。

關鍵詞:微課;Scratch教學;應用

中圖分類號:G623?文獻標識碼:A?文章編號:1672-9129(2020)10-0232-02

引言:2015年安徽省小學信息技術教材第四冊加入了Scratch編程內(nèi)容,教材設置了一個單元,共計六課內(nèi)容。讓學生對Scratch編程有了初步的了解和學習的興趣。2019年在我區(qū)信息技術教學調研和結果匯總中,發(fā)現(xiàn)我區(qū)教師在Scratch教學存在以下問題:一是教師對Scratch軟件認識相對薄弱,導致個人編程能力弱,從而影響教師在教學中對教材重難點把握;二是大班額教學和課時設置導致學生學習能力呈分化狀態(tài);三是適合四年級學生的相關教學資源不足。所以在2019-2020年我區(qū)針對性地開展了關于Scratch軟件課堂教學的研究,初步探索微課在Scratch教學中的應用。

1?Scratch編程軟件

Scratch是一款由美國麻省理工學院(MIT) 設計開發(fā)的圖形化編程軟件,編寫程序的指令可以通過鼠標拖拽積木形狀的模塊來實現(xiàn),非常適合8~16 歲的兒童及青少年學習。我區(qū)綜合比較不同的版本后,決定使用Scratch 2.0版本進行Scratch教學。

Scratch軟件功能強大,涉及信息技術核心素養(yǎng)中的計算思維內(nèi)容較多,四年級學生想深刻把握,靈活運用,編寫出比較復雜的程序,設計出具有創(chuàng)意的作品,仍然具有一定的難度。

2?微課

微課是指運用信息技術手段按照學生認知規(guī)律,制作出4至6分鐘的短視頻,呈現(xiàn)碎片化學習內(nèi)容、過程及擴展素材。教育部《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》中也強調扎實推進信息技術與教育的深度融合,探索微課在課堂教與學創(chuàng)新應用中的有效模式和方法。由于微課主題突出、內(nèi)容具體,近年來被廣大教師接受并運用。

我區(qū)小學信息技術教師利用多種信息技術手段制作了相關Scratch的微課,也通過網(wǎng)絡,搜索并下載了部分優(yōu)秀的Scratch微課,形成了一個全區(qū)共享的資源庫,在備課和課堂教學上供我區(qū)教師和學生使用。同時信息技術教師在制作過程中學習Scratch軟件編程和微課制作軟件,對信息技術教師專業(yè)發(fā)展有著良好的促進作用。但是微課如何在教學中起到更好的效果,也是一線教師需要繼續(xù)探究的重要課題,這還要在微課的設計、制作、使用方法上多下功夫。

3?微課在Scratch編程教學導入環(huán)節(jié)的應用

3.1激發(fā)學習興趣。四年級學生掌握了計算機相關基礎知識,學習了畫圖、Word、Powerpoint等軟件,創(chuàng)造性和求知欲非常強。但是對編程總懷著畏懼感,所以在認識Scratch軟件的第一課,制作輕松、有趣、活潑的介紹型微課,將軟件的前世今生、卡通化界面與角色、搭積木式的編程方法,生動的展現(xiàn)在學生的面前,極大地激發(fā)學生學習Scratch的興趣。

3.2創(chuàng)設教學情境。教材Scratch第2課《小貓拜訪好朋友》主要講解轉向和移動指令,傳統(tǒng)教學中教師會演示執(zhí)行Scratch程序,講解小貓拜訪的過程,由于程序運行較快,學生不容易觀察到小貓運動變化的過程,造成教師講得累,學生還沒聽懂的狀況。而制作小貓拜訪的過程型微課,慢動作幫助學生觀察分析小貓轉向的原因。同時學習的微課也向學生初步滲透了“規(guī)劃設計”的思想,潛移默化中培養(yǎng)了學生的計算思維,為本課后續(xù)重難點講解創(chuàng)設情境,為學生自主學習編程打下基礎。

3.3統(tǒng)一微課體系。教材中scratch的課例大多都是采用故事型的課例,如《小狗參觀貓咪屋》、《海龜魚兒水中戲》等課,為了讓這些故事更吸引學生,將整個單元的導入微課制作成一個“系列”微課更加便于學生系統(tǒng)學習。將每課的導入微課制作成“scratch小劇場”,把故事、知識點做成劇場播放給學生觀看,激發(fā)學習興趣的同時,學生也初步感受到了本課的知識點。

4?微課在Scratch編程教學講授環(huán)節(jié)的應用

4.1關注個體學習。造成學生學習差異的主要原因之一在于學生對課堂教學專注力不同,少數(shù)學生存在教師講解不聽、演示記不住的現(xiàn)象。另外小學信息技術課一周一般只有一節(jié)課,因為大班額教學,學生學習存在個體差異性,課堂上教師教學環(huán)節(jié)緊湊,為了推進教學往往會忽視一些學習“慢”的學生,這樣就加劇了學生學習情況的兩極分化。

將部分重難點知識制作成學生更喜愛觀看的演示加講述型微課,學生學習變被動為主動,同時制作重難點的操作型微課,可以讓“慢”學生反復學習,加深理解,學會本節(jié)課的基本內(nèi)容,跟上全班同學。

4.2輕松突破難點。在教學單元第4課《魚兒水中自在游》主要講解循環(huán)指令,循環(huán)指令有三類,如何讓學生了解三類循環(huán)的特點和不同點?傳統(tǒng)課堂依靠老師用課件、身體語言去介紹費時費力,抽象的概念學生還是不容易理解。利用課前做好的微課便可以輕松解決這個問題,微課雖“微小”,想在短短幾分鐘內(nèi)講清楚知識要點,對教師微課教學策略設計要求很高。對于類似這三類循環(huán)的“抽象概念”我們可以制作講述型微課、小電影型微課,以生活實例、有趣的語言、卡通等呈現(xiàn)方式描述三類循環(huán),這樣知識學起來容易,重難點突破的輕松。

5?微課在Scratch編程教學拓展環(huán)節(jié)的應用

每個學生的學習需求、學習品質和學習效率存在差異,而教材中每節(jié)課只有2-3個新知識點,例子也相對簡單,對照教材練習限制了學生的構思和想象,造成作品缺乏個體性。而拓展環(huán)節(jié)中增加與課本內(nèi)容相關且難度更大一些的知識點,在微課的輔助下,學生將能編寫出更加豐富多彩的故事情境,滿足學生的創(chuàng)造欲望,感受編程的強大與魅力,激發(fā)繼續(xù)學習的興趣。

拓展環(huán)節(jié)提供2—3題開放性的練習,針對教材不同知識點加以拓展延伸,可以題題都做微課,但要注意必要性和實用性。

6?課堂教學中各環(huán)節(jié)中微課應用需要“變”

6.1時間要求更短。雖然前面我們已經(jīng)提微課廣義上的時間在4-6分鐘左右,但對于小學課堂來說一節(jié)課40分鐘,能分配給一個時長在4分鐘以上的微課的時間少之又少。實際上小學信息技術課堂中微課往往“更短”,在我區(qū)的一個關于微課的課題研究中對時長就做出實際探究。

根據(jù)對實際課堂的探究,我們可以看出,在不影響實際教學進度的前提下,要想達到好的教學效果,“單個微課”設計的時長度一般2分鐘以內(nèi)為宜。另外從總體環(huán)節(jié)來看,信息課堂中導入、概念、總結三環(huán)節(jié)微課一般是需要占用實際教學時間來集體播放的,而鞏固提升類微課學生可以自主根據(jù)需要,在自己電腦中觀看,一般不耽誤整體教學時間。因此小學信息實際教學中微課的使用往往是多個有針對性的“更短視頻”。

6.2設計要求更精。目前老師們制作的大多微課往往都是“參賽型”,真正用到課堂上時往往發(fā)現(xiàn)這樣那樣的問題。如何解決這種水土不服現(xiàn)象呢?這里還需要解決兩個“精”的問題,即 “精簡”、“精準”。

首先是要精簡。一節(jié)微課除了教師語言上的精簡外,環(huán)節(jié)的設計也可以適當精簡。如概念講述型微課,一般包含問題的提出、解決、練習、總結,但是用于實際教學中的微課,后兩個部分“練習、總結”往往可以省略,因為這兩個環(huán)節(jié)可以在課堂中與學生互動實際解決的。

其次是要精準。1-2分鐘的微課要在各環(huán)節(jié)中起到良好的效果,必須帶有明確的指向性。如導入環(huán)節(jié)微課側重于趣味性、明確問題、任務;新授環(huán)節(jié)微課側重于分析、演示;練習環(huán)節(jié)則側重于針對不同層次學生的操作示范。如在《小狗參觀貓咪屋》一課的練習環(huán)節(jié)中,除了基本操作微課外,制作故事續(xù)編、新編等多個微課分享給學生,針對不同層次學生精準定位,讓所有學生都有收獲。

總之,微課資源在小學Scratch教學中的應用正給師生帶來全新的體驗,微課的設計和應用還要在課題研究中、教學實踐中不斷探索。

參考文獻:

[1]陳輝,劉和海,董擎,汪執(zhí)政.基于 ADDIE 模型的信息技術學科微課設計[J].福建廣播電視 大學學報,2014(04):89-93.

[2]韓新剛,陳永存.小學信息技術課中微課的應用于設計制作 [J].中小學信息技術教育 2016(06)

作者簡介:鄒磊,(1972.2-)壽縣,漢,大專,一級,合肥市廬陽區(qū)教育體育局,研究方向:信息技術教育教學。

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